Поиск по сайту

up
Banner
::>Видеокарты >2025 > Гемплейный тест Radeon RX 6900 XT в 2025: Тащит все! А с RT?

Гемплейный тест Radeon RX 6900 XT в 2025: Тащит все! А с RT?

01-11-2025

Продолжая изучать производительность топовых видеокарт в новых и тяжелых играх, нам стало интересно посмотреть, как себя ведет Radeon RX 6900 XT — уже немного забытый флагманский ускоритель от AMD, который и сейчас является приемлемым выбором даже для 4К гейминга. К тому же он еще имеется в продаже в некоторых магазинах в новом и восстановленном состоянии, хотя и не всегда по адекватной цене, ну и конечно же на просторах OLX в подержанном состоянии, однако относительно недорого. Но давняя вражда между Radeon и трассировкой лучей остается актуальной, поэтому настало время посмотреть более подробно, как себя чувствует этот ускоритель в 2025 году.

AMD Radeon RX 6900 XT

Компания AMD представила Radeon RX 6900 XT осенью 2020 года. Видеокарта построена на базе архитектуры RDNA 2.0. Содержит графический процессор 5120 шейдерных конвейеров, 320 текстурных модулей, 128 блоков растеризации и 80 ядер ускорения трассировки лучей. Базовая частота работы GPU составляет 1825, а в режиме буста 2250 МГц. На борту установлены, даже сегодня актуальные, 16 ГБ видеопамяти типа GDDR6 с 256-битной шиной, что обеспечивает 512ГБ/с пропускной способности. Но стоит заметить, что максимальное энергопотребление этой видеокарты достигает уже значительных 300 Вт.

Также напомним, что позже разработчики выпустили ускоренную версию – Radeon RX 6950 XT, которая получила несколько более высокие рабочие частоты и более быструю видеопамять, что ускорило ее на 2-3%. Но из-за этого уровень TDP вырос еще больше – вплоть до 335 Вт.

Sapphire NITRO+ Radeon RX 6900 XT Special Edition

Непосредственно же оценивать возможности будем на Sapphire NITRO+ RX 6900 XT Special Edition OC, которая имеет на 7 процентов повышенную базовую частоту работы, что соответственно повлияло на ее теоретическую производительность. Также видеокарта оборудована тремя мощными 100-миллиметровыми вентиляторами, построенными на основе технологии TRI-X, улучшающей давление воздуха, направленное вниз, одновременно сохраняя низкий уровень шума. А их довольно интересную ARGB подсветку можно синхронизировать с другими комплектующими системы.

Тестовый стенд

В качестве процессора мы выбрали «игровой» AMD Ryzen 7 7800X3D с большим кэшем третьего уровня. Его рабочие частоты находятся в диапазоне от 4200 МГц до 5000 в режиме буста.

Работает этот процессор в надежной и еще достаточно актуальной материнской плате ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING (WI-FI).

За охлаждение CPU отвечает жидкостная система Lian Li GA II LITE 360 RGB, совместимая с AM5. Она имеет на вооружении высокопроизводительная помпа на 3800 об/мин для эффективного отвода тепла с блоком ARGB с изображением логотипа компании для большей привлекательности. Ускоряют теплообмен три 28-миллиметровых вентилятора, которые также имеют подсветку и работают на скорости до 2500 об/мин, что гарантирует мощное охлаждение системы.

В качестве ОЗУ использовался яркий комплект DDR5-6000 из двух 16-гигабайтных модулей Kingston FURY Beast DDR5 RGB, которые мы разогнали до 6400 МТ/с с таймингами 32-39-39 после увеличения питающего напряжения до 1,4 В.

Для операционной системы и игр мы выбрали достаточно быстрый и недорогой SSD-диск Kingston NV3 емкостью 2 ТВ. Этот небуферизированный накопитель позволяет считывать данные на скорости до 6000 МБ/с, а записывать до 5000. Подробнее о нем можно посмотреть в нашем обзоре.

Блок питания точно справится с поставленной задачей, потому что это be quiet! POWER ZONE 2, выполненный по стандарту ATX 3.1 с номинальной мощностью 850 Вт и высокой энергоэффективностью, подтвержденной сертификатом 80 PLUS Platinum. Он обладает сетчатым дизайном с поддержкой полупассивного режима "zero-RPM" для эффективного и бесшумного охлаждения, и в этом ему помогает тихий 135-мм вентилятор Silent Wings.

Комплектующие были размещены в корпусе Lian Li Lancool 207 со стеклянной панелью сбоку. Он уже из коробки имеет два 140-мм вентилятора на передней панели и два 120-мм – над блоком питания, которые обеспечат хорошую вентиляцию и помогут избежать перегрева системы, в том числе в зоне размещения видеокарты.

Игровые тесты

Наконец-то пришло время самого интересного – игровых тестов, которые были проведены в актуальном разрешении Quad HD.

Начинает парад тестирования 7 Days to Die, в котором в свою очередь даже на ультра настройках играется абсолютно комфортно. Но стоит отметить наличие периодических подтормаживания, которые присущи этой игре с ультра графикой почти на всех системах, а разработчики, к сожалению, очень медленно решают эту проблему. Однако критическое влияние на геймплей из-за этого не прослеживается.

Новую Assasin's Creed Shadows с вполне достаточным FPS можно проходить на очень высоких настройках графики и без какого-либо ухудшения четкости нативного изображения. Видеокарта даже дает возможность добавить FSR AA для улучшенного сглаживания. А вот трассировку лучей все же оставили в автоматическом режиме, ведь при его принудительном усилении ситуация с производительностью может ухудшиться.

Baldur`s Gate 3 испытуемый ускоритель переваривает на пятерку, и при применении ультра пресета графики почти всегда экран обновляется с частотой в 160 кадров в секунду. Даже при перебежках по густо населенным NPC базарам или площадям намеков на критические проседания совсем нет.

Благодаря большому видеобуферу процесс игры в Call Of Duty: Warzone полностью удовлетворен на экстремальном качестве изображения. Даже большое количество объектов или растительности на экране не мешают иметь достаточный FPS, а в закрытых и более простых локациях выходит получить 170 кадров в секунду и больше. Однако счетчик очень редких событий иногда упорно указывает на вероятные подергивания, хотя в процессе они совершенно не ощущаются.

Соответственно и Counter Strike 2 на очень высоких настройках графики, не заставляет думать о компромиссных вариантах, потому что даже на новой карте «где поезд» с ресурсоемким эффектом капель от дождя на оружии имеем в общей сложности более 200 FPS и только при передвижении сквозь облака от дымовых гранат частота кадров немного снижается, но остается абсолютно достаточной..

При желании пройти Cyberpunk 2077 с яркой картинкой можно попытаться активировав почти максимальное качество трассировки лучей – RT Ultra. Однако придется использовать режим апскейлинга в сбалансированном режиме, что не сильно ухудшит четкость картинки, но все же создаст некоторые размытости и артефакты. Но после таких манипуляций средний FPS все равно не доходит до желаемой планки в 60 кадров в секунду и иногда даже падает ниже 50, поэтому не всем такой геймплей будет по душе.

Экономия на красоте картинки и переход к самому низкому уровню качества трассировки лучей позволяет перевести режим FSR в качественный. Это позволит обновляться экрану уже с частотой в примерно 80 раз в секунду и получить более четкую картинку без ощущения инпутлага.

Также видеокарте подсилу и максимально доступный пресет графики в Diablo IV – RT Ultra, несмотря на полностью забитый видеобуфер. Но для получения комфортного геймплея все же приходится активировать FSR в качественном режиме. В реальности имеем от 70 до 80 средних кадров в секунду, но есть довольно неприятный нюанс в виде рандомных подергиваний, которые также чаще всего присущи видеокартам Radeon в этой игре. Так что иногда это сильно влияет на впечатление от игры.

После отказа от трассировки лучей в любом режиме ситуация нормализуется и использование апскейлера также становится ненужным, так что можно полностью с удовольствием погрузиться в битвы с монстрами.

Довольно приятно истребляются монстры в DOOM: The Dark Ages при настройках графики "Ультра кошмар". А качественный режим масштабирования позволяет даже не задумываться о каких-либо проблемах с производительностью и иметь более 60-ти стабильных FPS без проседаний и подергиваний — все одно хорошо.

А вот при желании хотя бы чуть-чуть активировать трассировку лучей нас ждет разочарование, потому что теперь приходится опускаться вплоть до низких настроек графики для получения условно приятного геймплея. Также здесь становится нужен FSR в ультра производительном режиме, который в свою очередь просто уничтожает четкость изображения, хотя и предоставляет доступ к стабильной и достаточной частоте обновления картинки. Поэтому здесь уже возникает вопрос — стоит ли пытаться активировать трассировку лучей в таких тяжелых проектах?

Побегать в Dragon Age: The Veilguard можно на ультра настройках графики и даже добавить FSR в режиме улучшенного сглаживания и около 60 кадров в секунду. По желанию получить более стабильный FPS и избежать коротких подергиваний можно отключить дополнительные настройки или поиграть с режимами апскейлера.

Бежать от зомби по ночному городу в Dying Light 2 с наиболее реалистичным погружением можно на пресете графики High Quality RT. А качественный режим FSR поможет картинке обновляться стабильно 60 раз в секунду при любых сценах. Хотя иногда все же можно встретить не критические подергивания, что подтверждает показатель очень редких событий.

Получить довольно приятный геймплей в Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered можно и при ультра настройках графики с помощью FSR в качественном режиме. С такой комбинацией имеется около 60 FPS, но, как свойственно этой игре, не без сюрпризов — при передвижении по открытому миру иногда встречается небольшая потеря стабильности частоты кадров и частые подергивания. В целом, переход на высокие настройки немного улучшит общую картину ценой общей яркости.

К сожалению, как только добавляется хоть небольшой намек на трассировку лучей, то видеокарта уже сталкивается с заметными трудностями и приходится переводить агрессивность FSR уже в сбалансированный режим. Однако получить очень стабильный FPS все равно не получается, поэтому стоит ли пренебрегать четкостью изображения ради минимального улучшения освещения?

Хотя такой путь и не популярен среди игроков, но поиграть в королевскую битву Fortnite можно и с максимально сочной и детализированной «эпической» картинкой. Однако для получения комфортного FPS и избежания проседаний во время активных перестрелок или возле большого количества зданий приходится использовать встроенный в игру качественный режим масштабирования.

Если же есть желание наблюдать нативную картинку без вмешательств, можно спуститься ниже на одну степень в настройках к высоким, а алгоритмы масштабирования использовать только ради улучшенного сглаживания. Это обеспечит практически такую же частоту обновления экрана, как и в предыдущем сценарии.

В Forza Horizon 5 возможностей RX 6900 XT хватает для экстремального пресета графики со всеми возможными улучшениями и добавленным 4-кратного MSAA. Теперь гонять по бездорожью джунглей или автомагистралям Мексики можно с более чем достаточной частотой обновления экрана свыше чем в 100 FPS без каких-либо неожиданностей или неприятностей.

Также обновленная версия Grand Theft Auto V с улучшенным качеством эффектов и более детализированным уровнем трассировки лучей для видеокарты не становится помехой даже после применения пресета графики Very High RT. В центре города картинка обновляется примерно 100 раз в секунду, а когда заезжаем в область с густой растительностью гецмплей остается приятным, хоть и теряем пару-тройку десятков FPS.

Снова благодаря большому объему VRAM получается запустить жадную к нему Horizon Forbidden West на очень высоких настройках и использовать FSR в режиме дополнительного сглаживания, и иметь около 70 стабильных FPS. Так что исследовать далекие земли и бороться с гигантскими машинами можно с максимальным удовольствием от сочности картинки.

Почувствовать себя охотником за монстрами в конце XIX века в Hunt Showdown 1896 можно на ультра настройках с добавленным FSR в качественном режиме, без каких-либо проблем. Кстати, геймплей остается достаточно играбельным и без активации функции масштабирования, но в таком случае встречаются просадки частоты кадров ниже 50 и некоторые подергивания при тяжелых событиях на экране.

Indiana Jones and the Great Circle работает довольно бодро на Very Ultra пресете графики с частотой обновления экрана около 70 кадров в секунду и без необходимости вмешательства какого-либо режима апскейлера. Если спросите «Почему бы не добавить трассировку лучей?», то из-за довольно схожего с DOOM: The Dark Ages движка эта функция вполне ожидаемо станет почти неподъемной для нашей героини.

Путешествовать по густым лесам Kingdom Come Deliverance II можно и на ультра пресете графики с однозначно приятными впечатлениями. Да, когда заходим в лагерь с большим количеством NPC встречаются проседания ниже 60 FPS, но в свою очередь они совсем не ощущаются критическими. По желанию не переживать по этому поводу можно добавить качественный режим FSR или снизить некоторые настройки.

Выйти на битву против других супергероев в Marvel Rival можно и на ультранастройках с использованием FSR AA. Но надо учитывать, что иногда будут встречаться короткие подергивания и проседание FPS, поэтому, возможно, в этой игре, из-за ее активности, все же нужно отдавать приоритет производительности, чем хорошей картинке.

А вот применение апскейлера в ультра качественном режиме позволит получить по меньшей мере на треть высший FPS и избежать критических подергиваний без заметной потери четкости, чтобы сосредоточиться только на победе в матче.

Path of Exile 2 на высоких настройках с нативной картинкой, сглаженной алгоритмами FSR на первый взгляд выглядит привлекательно, но как дело доходит до тяжелых столкновений, происходят FPS даже ниже 50-ти и довольно критические подергивания, о наличии которых также сообщает показатель очень редких событий. А в эндгейме, где количество монстров зашкаливает и увеличивается количество эффектов, есть шанс получить критически малую частоту кадров.

Однако решается проблема просто. После перехода к качественному режиму апскейлера FPS значительно подскакивает и его становится вполне достаточно даже во время тяжелых моментов.

Soulframe продолжает развиваться и понемногу двигаться к полноценному релизу и пока радует уровнем оптимизации — здесь на высоких настройках есть около сотни FPS без каких-либо негативных моментов.

Приятно, что благодаря большому и быстрому видеобуферу S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля можно проходить даже на эпическом пресете графики. А во избежание лишних подергиваний или проседания FPS в локациях с большим количеством NPC все же приходится использовать FSR в качественном режиме. Однако некоторые моменты, где картинка все же дергается, остаются и от них никуда не уйти. Поэтому, к сожалению, продолжаем ждать обновления с улучшениями оптимизации.

Весьма тяжелая Star Wars: Outlaws неплохо преодолевается даже на ультра настройках при добавлении качественного FSR с небольшими просадками ниже 60 кадров в секунду в многонаселенном месте или густой растительности, но приятно, что они не возникают резко из-за не кажущихся такими критическими и неприятными.

Совсем недавно представленная игра Titan Quest II в жанре active-RPG на эпических настройках и с использованием FSR в качественном режиме требует около 9 ГБ видеопамяти, которые наша испытуемая вполне может обеспечить. Что касается производительности, то в общем-то геймпелей приятный хотя иногда и прослеживаются короткие подергивания или небольшая потеря FPS. Однако проект еще находится на стадии раннего доступа, поэтому сильно жаловаться на какие-то недостатки рано.

Итоги

Итак, даже через пять лет после релиза Radeon RX 6900 XT продолжает демонстрировать ожидаемо высокий и очень конкурентоспособный уровень производительности в актуальных проектах. Благодаря 16 ГБ видеопамяти и еще актуальной архитектуре RDNA 2, эта видеокарта уверенно справляется с большинством поставленных задач, обеспечивая плавный и стабильный FPS. В хорошо оптимизированных проектах она способна обеспечить значительный запас кадров, что позволяет наслаждаться геймплеем без компромиссов к качеству изображения или использовать 4K-монитор.

Впрочем, давняя слабость видеокарт Radeon в трассировке лучей остается заметной. В тяжелых новинках с добавлением RT приходится максимально жертвовать настройками графики или включать крайне агрессивные режимы зума, которые заметно ухудшают четкость изображения. Также не стоит забывать о высоком уровне энергопотребления – 300 Вт, что требует качественной вентиляции в корпусе и надежного блока питания, да и прибавит к счету за электричество.

Поэтому для тех, кто готов гибко настраивать графику под конкретную игру и не гонится за максимальным качеством трассировки лучей, RX 6900 XT остается отличным выбором. Это мощная и еще актуальная видеокарта, которая способна дарить комфортный игровой опыт сегодня и еще несколько лет, особенно в Quad HD или более низких разрешениях.

Автор: Егор Захарьєв

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 01-11-2025
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram