Тест Radeon RX 7900 GRE в готовом ПК: для Quad HD на Ультрах!
09-10-2024
Видеокарты на графическом процессоре Radeon RX 7900 GRE в свое время появились, как эксклюзив для китайского рынка, в качестве противовеса GeForce RTX 4070: больше грубой мощности и больше видеопамяти за почти те же деньги.
В другие страны эта новинка попадала лишь изредка по тайным тропам. И, возможно, все так и осталось бы, если бы не выход RTX 4070 SUPER, которой нужно было представить достойного конкурента. Поэтому на графические ускорители RX 7900 GRE снизили рекомендованную стоимость и позволили широкому кругу производителей распространять их по всему миру.
Таким образом, в наши руки попала видеокарта GIGABYTE Radeon RX 7900 GRE GAMING OC 16G в составе готового ПК HEXO Gaming RX7900GRE Pro от Телемарт. Давайте посмотрим на ее возможности, да и системы в целом, поподробнее!
Поскольку в свое время мы уже знакомили вас с Radeon RX 7900 GRE в режиме сравнения с оппонентами, на этот раз сконцентрируемся на впечатлениях от игрока с помощью такого графического ускорителя. Но сначала стоит напомнить об общих технических характеристиках GPU и этой видеокарте в частности.
Radeon RX 7900 Golden Rabbit Edition базируется на немного упрощенной версии 5-нм чипа Navi 31, лежащей в основе и старшей RX 7900 XT.
Для младшей модификации отключили 4 блока Compute Units, каждый из которых содержит 64 потоковых процессора, 8 блоков растеризации, 4 текстурных модуля и по одному ускорителю трассировки лучей. Кроме того, уменьшился объем Infinity Cache до 64 МБ. Плюс бустовые частоты стали ниже почти на 150 МГц. Подсистема видеопамяти подверглась еще большему упрощению: ускоритель имеет 16 ГБ GDDR6, работающих через 256-битную шину с эффективной скоростью 18 Гбит/с, что обеспечивает пропускную способность в 576 ГБ/с.
Напомним, у RX 7900 XT это 20 ГБ на частоте 20 Гбит/с по 320-битной шине, чтобы прокачивать 800 ГБ/с. Так что разница существенная. С другой стороны, все упрощения привели к уменьшению энергопотребления до 260 Вт против 300. То есть требования к блокам питания не такие строгие, и должно хватить с запасом любого хорошего 600-ваттника.
Видеокарта
Видеокарта же GIGABYTE Radeon RX 7900 GRE GAMING OC 16G, попавшая к нам в этот раз, как видно из названия, имеет заводской разгон.
Это выливается в увеличение игровых и бустовых частот: до 2052 МГц вместо 1880 в первом случае и до 2391 против 2245 МГц во втором, что должно обеспечить дополнительные 6-9% производительности. Характеристики подсистемы памяти остались без изменений.
Несмотря на это, производитель советует уже иметь источник питания от 700 Вт. Кстати, для подачи энергии используются два традиционных 8-контактных разъема PCI-E.
В случае когда хочется чтобы видеокарта работала тише, есть переключатель между двумя микросхемами BIOS с разными режимами работы кулера.
Обеспечение комфортного температурного режима возложено на фирменную систему охлаждения WINDFORCE с тремя вентиляторами, увеличивающими габариты ускорителя до 302 мм в длину и 130 мм в высоту.
Референсный кулер на 26 и 10 мм компактнее, да еще и тоньше на 5 мм. То есть версия GIGABYTE занимает более двух с половиной слотов расширения и предлагает более эффективное охлаждение.
Сами же вентиляторы будут служить очень долго благодаря двойному шарикоподшипнику с графеновой смазкой. Вращаются они в разные стороны для уменьшения турбулентности. А когда на видеокарте низкая нагрузка, то вообще останавливаются.
Радиатор же имеет в основе большой медный теплосъемник, от которого тепло распределяется по алюминиевым пластинам с помощью тепловых трубок. Усиливает конструкцию металлическая пластина на обороте карты.
Дополнительные +10 FPS обеспечивает RGB-подсветка логотипа производителя на боковой грани ускорителя, цвета и режим настраиваемой работы с помощью фирменного приложения GIGABYTE Control Center.
Для вывода изображения имеются две парты портов DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1, к которым одновременно можно подключить до четырех устройств.
Конечно, поддерживаются и все игровые технологии AMD, такие как Fluid Motion Frames, Radeon Boost, Image Sharpening и Super Resolution. Стриммерам или монтажерам также могут пригодиться AMD Noise Suppression и аппаратная поддержка кодека AV1 в обоих направлениях. Некоторые из этих технологий обязательно придется использовать во время тестов.
Система
Но сначала немного ближе познакомимся с компьютером HEXO Gaming RX7900GRE Pro, внутри которого мы и «нашли» эту видеокарту.
Чтобы максимально гармонично выглядела сборка с не топовой видеокартой на GPU AMD, в ее основе лежит актуальная платформа Socket AM5 так же из комплектующих среднего уровня. Более того, процессор выбран один из самых доступных под этот процессорный разъем – AMD Ryzen 5 7500F. Однако, как мы знаем из предыдущих тестов, его 6 ядер в 12 потоках архитектуры Zen4 способны справиться со всеми актуальными играми, обеспечивая достойную производительность.
Благодаря большому кэшу L3 в некоторых киберспортивных дисциплинах он значительно опережает процессоры предыдущего поколения и конкурентов. К тому же его рабочие частоты лежат в диапазоне от 3,7 до 5,0 ГГц, что делает отставание от старших 7600 и 7600X очень незначительным. Так что для повседневных задач и гейминга его вполне достаточно.
Охладить этот CPU способна и «башня» среднего уровня, однако в данном случае кулер выбрали с запасом – «водянку» Arctic Liquid Freezer III 240 A-RGB. Из ее приятных конструктивных особенностей следует отметить дополнительный вентилятор на водоблоке для улучшения температурного режима в зоне VRM.
Материнская плата здесь тоже соответствующего уровня – GIGABYTE B650 GAMING X AX V2. На ней есть все необходимое: от достаточного количества портов и слотов, причем для видеокарты разъем усилен, до габаритных и эффективных радиаторов на всех требующих охлаждения элементах, включая три M.2.
Оперативная память представлена 32-гигабайтным ярким комплектом Kingston DDR5 FURY Beast RGB со скоростью обмена данными 6000 мегатрансакции в секунду. Что приятно, эти модули оптимизированы под установку на платформу AMD, так как имеют вшитые профили EXPO. А вот тайминги могли бы быть и меньше 36-38-38. Надеемся наличие подсветки компенсирует это.
Похожее в сделку фирменной концепции, в качестве основного накопителя выбрали не самый быстрый и современный M.2 SSD PCIe Gen3 GIGABYTE 2500E, хорошо хоть на 1 ТВ, чего хватит и для системы, и для нескольких даже тяжелых игр, и еще место для документов останется. Однако и его скоростных показателей хватит любому обычному пользователю.
Для питания системы задействовали полностью модульный GIGABYTE P850GM, обладающий сертификатом энергоэффективности 80 PLUS Gold, японскими конденсаторами и довольно тихим вентилятором на гидравлическом подшипнике. Благодаря мощности с запасом он будет работать тихо и долго.
Собранная система в просторном и не очень высоком благодаря популярной сейчас «аквариумной» компоновке корпусе Coolmoon CASE PRO. К сожалению, в базовой комплектации, невзирая на большое количество перфорации, он лишен активных элементов охлаждения.
Это исправили благодаря добавлению сразу семи вентиляторов Arctic P12 PWM PST A-RGB со скоростью до 2000 об/мин.
Именно этот штрих не только обеспечил отличную вентиляцию, но и сделал приобретение готового ПК выгоднее сборки его же самостоятельно: то есть если все это набросать в конфигуратор, то получится дороже. Да и выглядит ПК с таким количеством подсветки просто невероятно, особенно если ее всю синхронизировать.
Прогрев
Теперь посмотрим на температурный режим этого компьютера.
В простое ничего необычного: нагрузка на систему низкая, поэтому все вентиляторы максимально замедляются, вплоть до полной остановки для снижения шума. Процессор в таких условиях держит температуру около 50 градусов, а видеокарта более холодная и совсем бесшумная.
Если попытаться прогреть все компоненты, то процессор почти достигает температуры в 85 градусов, потребляя более 90 Вт. Вентиляторы СЖО раскручиваются примерно до 1800 об/мин, а корпусные ускоряются до 1300 об/мин. Видеокарта в свою очередь удерживает около 60°C на графическом процессоре и до 78°C на чипах видеопамяти, съедая почти 300 Вт энергии. Традиционно для продуктов GIGABYTE работа кулера настроена агрессивно, благодаря чему и имеем невысокие температурные показатели, однако ценой тому является работа вентиляторов со скоростью более 2000 об/мин. Поэтому именно графический ускоритель становится самым громким элементом системы, не критично шумным, но выделяющимся на фоне других компонентов.
В играх процессору уже не так горячо, он сбрасывает 15-20°C, а вот видеокарта сохраняет примерно тот же температурный режим: графический процессор около 60°C, а видеопамять свыше 70°C. При этом вентиляторы не сбавляют обороты.
Если же вам хочется более тихой работы системы охлаждения видеокарты, то на ней есть переключатель между BIOS для стандартного и тихого режимов. Если выбрать второй, можно значительно уменьшить шум от графического ускорителя. Теперь вентиляторы вращаются только 1500-1600 раз в минуту и субъективно больше шума уже слышно от СЖО. Правда и графическое ядро при стрессовой нагрузке прогревается на 8-9°C больше, и это совсем не критично.
Тесты. Синтетика.
Для уверенности в стабильности работы ПК мы запустили несколько синтетических тестов, результаты которых вы сейчас видите на экране, чтобы доказать корректность функционирования всех компонентов, а также иметь возможность сравнить со своей системой.
Геймплеи
И наконец переходим к самому интересному – игровым тестам Radeon RX 7900 GRE в актуальных играх, в основном в целевом разрешении 1440p, она же Quad HD, то есть 2560 на 1440 пикселей.
Чтобы видеть стабильные свыше 60 FPS в тяжелой Alan Wake 2 без критических проседаний и подергиваний, лучше выбрать «Высокий» пресет графики и можно не использовать интеллектуальный апскейлер. В родных 1440p и четкость изображения великолепная и ресурсов графического ускорителя достаточно, включая объем видеобуфера, с которого взято до 10 ГБ.
А вот добавление трассировки лучей в этой игре очень сильно влияет на производительность. Даже если их использовать в минимальном объеме, то проседание частоты кадров будет в разы. Исправить ситуацию помогает FSR2. Но чтобы впечатления по быстродействию и плавности остались такими же, как с просто высоким пресетом, придется перейти к ультра продуктивному режиму. Это заметно влияет на четкость изображения. Стоят ли эти лучи такой ценой? И это еще хорошо, что видеобуфер на видеокарте с запасом, потому что теперь уже нужно более 11 ГБ VRAM.
И как только эти пакостные лучи не задействованы на аппаратном уровне, даже такая ресурсоемкая игра как Avatar: Frontiers of Pandora с «Ультра» настройками графики ощущается четкой и плавной. А чтобы почти всегда, даже в самые тяжелые моменты, было более 60 кадров в секунду в среднем, мы добавили FSR3 в «Ультра» качественном режиме. И здесь наблюдаем еще большие требования к видеобуферу – занято более 13 ГБ, а интенсивный обмен данным прогревает чипы до 76°C.
Прекрасную поддержку Vulkan видим в Baldur's Gate 3, которая на «Ультра» настройках демонстрирует высокую производительность. И хотя на глаз были видны некоторые традиционные для игры микрофризы, однако они были такими незначительными, что мониторинг на них, можно сказать, не отреагировал. Последнее хорошо заметно по статистике редких и очень редких событий на уровне 109 и 96 FPS соответственно при средней частоте в 140.
В свежую Black Myth: Wukong на самом актуальном движке Unreal Engine 5 можно играть и с «Кинематографическим» пресетом настроек, если без дополнительной трассировки лучей. Но есть несколько «но». Во-первых, чтобы получить достаточную частоту обновления масштаб рендера нужно уменьшили до 75%, а возврат к целевому разрешению обеспечивал FSR3. Во-вторых, пришлось перевести глобальное освещение на низкий уровень, иначе мешали «артефакты». Однако эти манипуляции все равно не избавили от периодических подтормаживаний.
Кстати, вот эти проблемы с освещением, когда отключена «трассировка» Lumen, а настройка Global Illumination выше «Низких», мы видим из-за ошибки в драйвере. Ее обещают со временем исправить. Возможно и с этими фризами что-нибудь сделают.
Также в Black Myth: Wukong снова видим как тяжело «радеонам» обрабатывать хардверную трассировку лучей. Следовало добавить их уже на «Низком» уровне, чтобы частота кадров уменьшилась в разы. Возвратить показатели FPS удалось благодаря одновременному уменьшению рендера до 50% и активации генератора кадров. Мониторинг теперь имеет даже лучшие показатели, однако сам игролад приятнее и плавнее не стал, плюс еще и четкость картинки пострадала.
Приятно поразила Call of Duty: Warzone великолепной плавностью без заметных проседаний или подтормаживания, уже с первой катки. И это с «Экстремальным» пресетом графики без всякого масштабирования. То ли повезло, то ли большой видеобуфер помог, в который игровой двигатель закэшивал 14,5 ГБ данных. Также обратите внимание на бустовые частоты GPU, почти достигшие 2600 МГц, поднимая энергопотребление ускорителя до 291 Вт.
Для честных «Ультра» настроек в Cyberpunk 2077 мощности Radeon RX 7900 GRE достаточно, кому-то даже будет актуально сказать «с запасом», потому что средней частоты кадров под 90 хватит для полного погружения в сюжет. Иногда можно заметить незначительные подтормаживания, которые чем дольше играешь, тем реже случаются.
Можно и немного лучей добавить, но когда их настолько много, чтобы можно было увидеть невооруженным глазом, то есть на «Ультрах», то это прямо уполовиняет частоту обновления экрана. Чтобы подтянуть показатели до 60-ти средних FPS, придется заручиться поддержкой FSR3 в «Качественном» режиме. Это совсем незначительно уменьшает четкость, а плавность геймплея тяготеет к впечатлениям от простого «Ультра» пресета графики.
Если же захочется включить трассировку лучей на «Максималках», то видеокарте это дается очень тяжело. Посмотреть для скриншота можно, а чтобы хоть немного играбельный режим иметь, то и FSR придется снизить до производительного режима, и генератор кадров добавить.
По мониторингу это позволяет получить невероятные показатели, однако сам геймплей ощущается на родные 35-40 FPS, не более. То есть благодаря генератору кадров улучшается только статистика, а не качество игрового процесса.
С просто родной «Ультрой» графикой Diablo IV у испытуемой видеокарты не вызывает никаких трудностей, о чем красноречиво говорит очень высокая средняя частота кадров. Да и статистика редких событий тоже приятная. А вот по очень редким видны традиционные особенности оптимизации проекта. Из интересного разве что обратим внимание, как игровой движок активно кэширует данные, если есть куда, и часто обращается к ним, судя по температуре VRAM.
Чудодейственные же лучи в Diablo IV лучше вообще не включать, вот прямо критически они будут влиять на игровой опыт. Уже с низким пресетом от высокой частоты кадров не остается ничего. Как-то попытаться играть поможет масштабирование в производительном режиме, заметно замыливающее картинку. Однако, если бы это была только одна беда. Значительно хуже то, что теперь в игре присутствуют постоянные подтормаживания, которые не исчезают со временем, а наоборот, кажется, усиливаются. То есть посмотреть лучи можно, а избавлять мир от насморка лучше просто на «Ультрах».
Вот и в Final Fantasy XVI можно спокойно играть с «Ультра» настройками графики. Причем достаточно плавно и без проседаний или других проблем, кажется последний патч действительно помог исправить нюансы с оптимизацией. Возможно, дальше, в других локациях или ситуациях, все не так радужно – кто прошел, пишите впечатления в комментариях.
Приятное впечатление оставила и Ghost of Tsushima, которая, казалось бы, хоть и новинка на ПК, но не самая технологичная. Однако на честных «очень высоких» настройках, которые выглядят действительно красивыми, она на все сто нагружает видеокарту в этой системе, о чем свидетельствуют и температуры компонентов, и энергопотребление, и высокая скорость вращения вентиляторов.
В Helldivers 2, прославившейся не только неожиданными цифрами онлайна, но и очень спорными обновлениями, можно играть на «Ультра» пресете графики без помощи апскейлеров. При этом мы видим отличную стабильность частоты кадров, которая в среднем составляет 90 FPS. Статистки 1 и 0.1% Low подтверждают отсутствие проседаний и других проблем.
Очень высокие настройки графики требовательной к видеопамяти Horizon Forbidden West были «переварены» Radeon RX 7900 GRE без проблем. Можно с удовольствием играть свыше 80 кадров в секунду в среднем без заметных проседаний, так как и статистика редких и очень редких событий не падает ниже 60 FPS.
Не менее красивую и ресурсоемкую видеоигру The Last of Us Part I тоже можно будет оценить на максимальных настройках графики в родном разрешении с такими же отличными показателями мониторинга: средняя частота свыше 80 кадров в секунду, а проседание по 1 и 0.1% Low на уровне 70 и 60 FPS соответственно. Последнее возможно и благодаря достаточному объему видеобуфера.
Чтобы видеть уверенные 60 кадров в секунду с хорошей плавностью и приятным откликом в Senua's Saga: Hellblade II на «Высоких» настройках, пришлось снизить масштаб рендера до 90%, что почти не повлияло на четкость картинки. Если играть и следить за сюжетом, конечно, а не рассматривать детали на скриншотах.
А что же в хорошо оптимизированном под эту графическую микроархитектуру Starfield? Потому что игра разрабатывалась под патронатом AMD. Даже с честными «Ультра» настройками графики, то есть 100% рендера, в Quad HD мы видим приятную среднюю частоту кадров. Однако есть и прямо капля дегтя – изредка проскакивают микрофризы. Они не мешают, но слишком чувствительные натуры будут искать пути избавиться от них, что, на самом деле, не так и просто: ухудшать настройки не хочется, а небольшое уменьшение разрешения рендера лишь влияет на частоту подтормаживания.
Для Star Wars Outlaws с «Ультра» настройками графики видеокарта обеспечивает как раз 60 кадров в секунду в среднем, даже немного больше. Однако в тяжелые моменты могут быть просадки до 50 с лишним, что понравится не каждому.
В таком случае можно активировать FSR3 в «Ультра Качественном» режиме, который остается почти незаметным для глаза, но увеличит частоту обновления экрана до 75 кадров в секунду. При этом уже очень редкие события будут приближаться к 60 FPS, обеспечивая хорошую плавность игрового процесса. Уместным, как видно по мониторингу, будет и активно используемый видеобуфер графического ускорителя.
Приятно удивила возможность к «Ультру» графики добавить еще и такую же трассировку лучей. Конечно, это в значительной степени повлияло на производительность, поэтому интеллектуальное масштабирование изображения пришлось перевести в сбалансированный режим и добавить генератор кадров. Суммарно удалось получить 85 FPS в среднем. Однако чувствуются они не такими плавными, как в предыдущем варианте настроек, а картинка потеряла четкость. Плюс рейтрейсинг съел дополнительные примерно 3 ГБ VRAM. Так что вариант спорный, но все же играбельный, если захочется задействовать все возможности ускорителя.
Тесты в 4К
А что там в 4K? Мы помним что видеокарта позиционируется и как начальный уровень для такого разрешения. Поэтому мы запустили несколько игр, чтобы это проверить.
К примеру, в Baldur's Gate 3 с переходом к разрешению 3840 на 2160 можно даже не уменьшать графический пересет. На тех же "Ультрах" система выдает более 80 кадров в секунду в среднем без значительных проседаний или подтормаживания.
Если пожертвовать четкостью изображения в значительно более тяжелой Cyberpunk 2077, переключив FSR3 в сбалансированный режим, то можно продолжать играть и с «Ультра» настройками графики. По ощущениям от геймплея это как раз будет напоминать как Quad HD растянули до 4K и набросили фильтры для улучшения сглаживания и контраста.
А вот чтобы в Horizon Forbidden West увидеть более 60 FPS в Ultra HD, уже можно не столь агрессивно уменьшать разрешение рендера. Только к «качественному» режиму. Такой переход лишь в незначительной степени увеличит нагрузку на видеопамять, хорошо, что ее здесь достаточно. Сама же игра чувствуется вполне комфортно с превосходной плавностью и быстрой реакцией при управление.
Ну и чтобы оставить очень красивую картинку в Star Wars Outlaws, то есть "Ультра" пресет графики без сильного уменьшения разрешения рендера, можно использовать чит в виде генератора кадров. Тогда FSR удастся оставить на «Ультра Качественном» уровне, а частота кадров будет более 60 FPS. Однако хрупкие натуры могут почувствовать незамеченные мониторингом микрофризы и немного увеличенное время отклика на управление. С другой стороны, мы так немного поиграли, привыкли, и, было бы на это время, могли продолжать получать удовольствие от игры.
Итоги
В итоге можно с уверенностью заявить, что видеокарты на Radeon RX 7900 GRE вполне достаточно для любых игровых проектов с максимальными настройками графики в Quad HD, особенно если задействовать поддержку технологии FidelityFX Super Resolution в качественном или ультракачественном режимах, визуально практически не влияющих на четкость и контрастность изображения. Однако последнее касается только самых тяжелых видеоигр, которые обычно еще и выпущены под патронатом конкурента. Ахиллесовой же пяткой этого GPU, как и всех представителей актуальной линейки, является аппаратная трассировка лучей. Причем в некоторых новинках даже минимальная активация этой технологии крайне существенно уменьшает производительность и ухудшает игровой опыт, поэтому компенсировать это приходится агрессивными режимами масштабирования с потерей четкости. С другой стороны, поддержка рейтрейсинга есть, и в некоторых тайтлах, особенно когда их разработку изначально поддерживала AMD, можно увидеть новые визуальные эффекты с приемлемой частотой обновления экрана. В последнем случае пригодятся и 16 ГБ видеопамяти.
Если же обратить внимание именно на графический ускоритель GIGABYTE Radeon RX 7900 GRE GAMING OC 16G, то это отличный вариант с увеличенными рабочими частотами и явно более эффективной системой охлаждения, по сравнению с эталонной. Особого внимания заслуживает тихий режим, в который можно перевести видеокарту с помощью переключателя. Ценой незначительного повышения температуры GPU достигается отличный баланс производительности и тишины. Так что в просторных корпусах с хорошей вентиляцией мы рекомендуем использовать именно этот режим.
Например, в протестированном нами ПК HEXO Gaming RX7900GRE Pro от Телемарт уже есть дополнительные 7 вентиляторов, что значительно влияет и на температурный режим компонентов, и улучшает акустический комфорт во время работы или развлечений. Да и сам этот компьютер оказался довольно сбалансированным, несмотря на использование фактически самого доступного процессора под платформу Socket AM5 и не самого быстрого SSD. А если впоследствии возникнет потребность в повышении производительности, то с этим не возникнет никаких проблем: и платформа актуальная, и система охлаждения выбрана с запасом, и мощности блока питания с избытком. А еще он с яркой RGB-подсветкой, возможно потоэму и результаты тестов такие приятные.
Автор: Олесь Пахолок
Опубликовано : 09-10-2024
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |