Сборка с GeForce RTX 5070 Ti и Ryzen 5 9600X: Бескомпромиссный Quad HD!
21-06-2025
Этот материал должен быть посвящен исключительно видеокарте RTX 5070 Ti и сравнению ее с оппонентами. Но так случилось, что по нашему запросу мы получили готовый ПК ASGARD от click.ua с желанной картой, который сначала вызвал противоречия, а затем немалый интерес. Ибо в качестве центрального процессора в нем используется относительно бюджетный Ryzen 5 9600X. Давайте оценим, насколько жизнеспособна такая конфигурация, и заодно проверить новый графический ускоритель в современных играх в разрешении Quad HD.
Тем кому интересно как устроено новое поколение 3D-ускорителей от NVIDIA, рекомендуем ознакомиться с обзором GeForce RTX 5080. Там мы достаточно подробно остановились на конструктивных и программных особенностях архитектуры Blackwell. Здесь же рассмотрим только основные особенности этой новинки.
Изготовляется чип RTX 5070 Ti по усовершенствованному 5-нм техпроцессу TSMC, кстати, общему для всей 50-й линейки, и насчитывает в своем составе 45,6 млрд транзисторов так же, как и RTX 5080. Однако не все они используются, потому что активных вычислительных блоков у младшей модели меньше. CUDA-ядер – 8960, текстурных конвейеров и тензорных ядер по 280, блоков ROP – 96, а RT-ядер – 70. Кеша первого уровня каждый SM-блок содержит по 128 КБ, при этом общедоступный L2 по сегодняшним меркам достаточно большой – 64 МБ.
Подсистема VRAM представлена инновационной GDDR7 с частотой в 28 эффективных Гигабит в секунду на контакт, которая в сочетании с 256-битной шиной разгоняет общую пропускную способность ускорителя до 900 ГБ в секунду. Объема видеопамяти здесь тоже хватит почти всем, на борту ее 16 ГБ.
Но все эти заманчивые характеристики и нуждаются в немалом питание, заявлено 300 Вт для референтного варианта, что всего на 15 Вт больше, чем у аналога прошлого поколения.
Исследовать новинку будем с помощью видеокарты ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5070 Ti OC Edition. Первое что бросается в глаза из ее названия – это OC Edition.
Да разгон здесь есть, более того, в наличие и кнопка переключения BIOS между тихим и производительным режимами. Максимальные рабочие частоты в бустовом режиме могут достигать отметки в 2610 МГц и это на солидные 158 МГц выше, чем у референсной карты.
Высокий TDP ускорителя сдерживает массивная, трехвентиляторная система охлаждения длиной в 329 мм и толщиной не более 3 слота. Сами же вентиляторы качественные и долговечные из серии Axial-tech, на двойном шарикоподшипнике, с соединяющим кольцом на краях лопастей и функцией 0db Fan при температуре GPU менее 50 градусов. Дополнительную уверенность в надежности игрового «бойца» придают электронные компоненты военного уровня, такие как конденсаторы и MOSFET.
Центральный процессор, Ryzen 5 9600X, ставший вычислительным ядром этого ПК, мы уже рассматривали подробно в отдельном сравнении. Для тех, кто пропустил, оставим соответствующие ссылки. Здесь же напомним, что это 6-ядерный 12-поточный «камень» с кэшем третьего уровня в 32 МБ и рабочими частотами 3,9 ГГц в базовом режиме и 5,4 ГГц в бустовом. В испытуемом ПК он работает в расширенном 105-ваттном режиме энергопотребления и мы не стали что-либо менять по данному направлению.
Систему охлаждения производитель компьютера подобрал сюда на жидкостной основе – двухсекционную ASUS Prime LC 240 ARGB. Из ее основных фишек выделим два предварительно установленных вентилятора с ARGB-подсветкой в цельном корпусе и возможность изменения декоративных линз водоблока с двумя разными эффектами под настроение пользователя.
Основой платформы является интересная материнская плата ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI. Несмотря на свои относительно небольшие Micro-ATX габариты, возможностей у нее целый вагон: 17-фазная система питания по формуле 14+2+1, массивные охлаждающие радиаторы на основных компонентах, три слота для NVMe-накопителей, армированный слот PCI-E 5.0 x16 и четыре разъема для ОЗУ DDR5 с частотой более 8000 мегатранзакций в секунду. Для взаимодействия с внешним миром предусмотрен широкий набор портов USB, включая Type-C на 20 гигабит в секунду с поддержкой Power Delivery, а также Wi-Fi 6E и 2,5-гигабитную сеть. Упростить жизнь пользователю помогут удобные Q-фиксаторы.
Оперативная память представлена комплектом из двух планок по 16 ГБ – Corsair Vengeance RGB DDR5 на 6000 мегатранзакций в секунду. Тайминги средние – 36-44-44, а напряжение стандартное для такой скорости – 1,35 В. Модули выглядят современно, и в этом немалую роль играет яркая RGB-подсветка.
Для хранения постоянных данных на тестируемом ПК предусмотрен терабайтный PCI-E 4.0 x4 SSD-накопитель Kingston NV3. Считывать и записывать информацию может на скоростях до 6000 и 4000 МБ в секунду соответственно. Тем, кому интересно ознакомиться с серией NV3 поближе, советуем посмотреть обзор двухтерабайтной модели по приведенной ссылке.
Тащил на себе всю эту безудержную мощность 750-ваттный блок питания ASUS TUF Gaming с соответствием сертификата 80 Plus Gold и высококачественными японскими конденсаторами внутри. Имеется у него и поддержка стандартов ATX 3.1 и PCI-Express 5.1. За отвод лишнего тепла отвечает 135-мм вентилятор Axial-tech на двойном шарикоподшипнике, а система кабелей у источника полностью модульная.
Корпус, сочетающий все комплектующие между собой, носит название ASUS A21 и особенно он понравится поклонниками перфорированных сеточек, которых здесь действительно много. Также это решение относится к концепции ASUS BTF, предусматривающей использование материнских плат с вращающимися на 180 градусов основными коннекторами. И чтобы кабели сзади было удобно прокладывать, пространство между центральной стойкой и правой боковой панелью было увеличено до 33 мм.
Для дополнительного охлаждения в шасси используются три вентилятора ID-COOLING DF-12025-ARGB с подсветкой на передней панели, работающих достаточно тихо, и один кулер от DeepCool без маркировки на задней. Последний работает на повышенных оборотах и потому оказался самым громким компонентом системы. Почему не использовали еще один такой же ID-COOLING?
Прогрев
Включаем системник и делаем несколько тестов, чтобы оценить еще и температурный режим компонентов.
Без нагрузки все мирно и спокойно, но не очень тихо из-за вентилятора DeepCool. Температуры на CPU – 44 с половиной градуса, на GPU и того меньше – 36,5.
Под стрессовой FPU-нагрузкой в AIDA64 процессор зарезервировал весь доступный температурный лимит под завязку и достиг максимальных 95,5 градусов при потреблении около 130 Вт. При этом обороты вентиляторов СЖО, конечно, находились на максимальном уровне и шума они наделали много. Видеокарта нагружалась с помощью FurMark 2 и прогревалась до 65 градусов на чипе и до 62 на VRAM, при этом шум от нее можно охарактеризовать как умеренный.
Игровой сценарии, на примере Dragon Age: The Veilguard, опустил аппетиты Ryzen 5 9600X с небес на землю и в таких условиях CPU сбросил хороших 20 градусов температуры при потреблении в чуть более 90 Вт. Графический ускоритель грелся на несколько градусов меньше GPU и наоборот накинул еще плюс 6 градусов на чипах памяти по сравнению с FurMark.
Тесты
Синтетика
Переходим к тестам и сначала ознакомим Вас с результатами синтетических бенчмарков. С ними всеми ПК справился с абсолютной стабильностью, а у Вас теперь есть результаты для сравнения с собственными системами.
Игры
Наконец переходим к играм, которые тестировались в целевом разрешении графического ускорителя – Quad HD.
Начнем с Alan Wake 2, с которой RTX 5070 Ti справилась довольно легко на «высоких» графических настройках, да еще со сглаживанием без уменьшения разрешения – DLAA. Средняя частота кадров составила почти 80 FPS, без проседаний ниже 60 и нам все понравилось.
Благодаря «производительному» DLSS, добавление максимального рейтрейсинга критически не повлияло на быстродействие. Средний счетчик насчитал 64 кадра в секунду, а игровой процесс остался комфортным, даже несмотря на то, что планка 60 FPS не всегда выдерживалась. Заплатить за это пришлось несколько более низкой четкостью изображения.
С тяжелым третьим актом Baldur's Gate 3 на «ультра» пресете система справилась тоже достойно – со средними почти 100 кадрами в секунду без критических проседаний. Проблемы в видеоряде практически отсутствуют, поэтому есть вполне приятные впечатления от игрового процесса. Единственное, что тревожит в данном тайтле, так это слабая загрузка видеокарты примерно на 50%, причиной которого может быть недостаточно быстрый процессор.
Покататься по неоновому городу в Cyberpunk 2077 можно тоже ни в чем себе не отказывая на «ультрах». FPS за сотню, геймплей плавный – одно удовольствие.
Однако с пресетом RT Overdrive ситуация несколько сложнее. Чтобы получить около 70 средних кадров, пришлось активировать DLSS в сбалансированном режиме. Незначительные погружения ниже комфортного уровня при этом иногда встречаются, но на общую плавность не влияют.
MOBA-шутер Deadlock недавно получил значительный апдейт, обновив карту, улучшив графику и оптимизацию, а также принес поддержку DLSS. Последняя в данном случае не понадобилась, ведь и так средняя частота кадров при максимальных настройках графики достигла почти 200 FPS. Каких-либо замечаний к видеоряду у нас не возникало.
Несмотря на то, что в довольно тяжелом Dragon Age: The Veilguard на максималках с рейтрейсингом обновление дисплея иногда на несколько кадров опускалось ниже 60 FPS, полученный игровой процесс относим к очень комфортному. Проблем с плавностью не замечено.
Играясь, испытуемая карта справилась и с Fortnite на «эпической» графике без Nanite. Почти 190 FPS средней частоты – отличный результат. Из минусов заметим только легкие подергивания, которые в данном проекте встречаются на любой системе.
Активация Nanite, а вместе с ней и Lumen, сократила частоту обновления более чем в 2,5 раза – до 70 FPS, но и качество изображения эти технологии улучшают кардинально. И здесь уже выбор зависит от конкретного геймера, играть на продвинутой графике или с более высокой частотой обновления дисплея. Оба варианта все равно win-win.
Forza Horizon 5 на экстремальном качестве графики с частичным трассированием лучей для авто игрока, обновлялась в среднем 155 раз в секунду. Плавность геймплея в этой гоночной аркаде можно назвать образцово показательной.
Вы, наверное, удивитесь тому, что сейчас видите на экране. Но да, это GTA V, которая на ПК наконец обновилась до Enhanced-версии, перешла на API DirectX 12 и получила поддержку трассировки лучей и современных технологий апскейлинга. Еще обзавелась более удобной системой графических настроек. Записанный геймплей Вы сейчас видите с пресетом Maximum RT.
Horizon Forbidden West запускалась на расширенном "Very High" пресете с фильтрацией текстур x16. Результат в 100 средних FPS устроил нас как в плане производительности, так и плавности. Погрузиться в альтернативный мир зверо-машин можно с комфортом.
Не подвела RTX 5070 Ti и в Hunt: Showdown 1896 на самых тяжелых настройках. Средние 84 FPS без погружений ниже комфортного уровня являются явным тому подтверждением, хотя стабильными их назвать нельзя. В зависимости от локации или направления взгляда обновление дисплея может варьироваться от 70 до 120 кадров в секунду.
Также довольно легко героиня обзора справилась и с Indiana Jones and the Great Circle на графическом пресете Supreme. Частота кадров уверенно перевалила за сотню и все остальные показатели, включая реальные впечатления от геймплея, находились на очень высоком уровне.
Максимальные лучи в густых зарослях непроходимых джунглей заставили испытуемый GPU выложиться на все 100% и можно сказать, что и с этой непростой задачей карта справилась, хотя и с некоторыми нюансами. Изредка частота кадров немного проседала ниже 60 FPS, плюс четкость изображения из-за использования DLSS в производительном режиме несколько ухудшилась.
Свеженькая Kingdom Come: Deliverance 2 на «ультра» качественной графике не вызвала затруднений у объекта тестирования. Ведь средние почти 100 кадров в секунду с показателями очень редких событий под 80 FPS красиво и выглядели, и ощущались.
В данном проекте есть еще более высокий «экспериментальный» пресет, одним движением съедающий почти 40% кадровой частоты. В большинстве своем он повышает качество отражения на дальних планах, тогда как на передних каких-либо изменений и не заметно. Однако, несмотря на требовательность, RTX 5070 Ti неплохо справилась и с этим сценарием, обеспечив средний счетчик в 71 FPS.
Онлайновая Marvel Rivals с «эпической» графикой даже в первом матче игровой сессии ни разу не споткнулась, никаких там подгрузок, подфризов и т.п., все четко, плавно, приятно. И все это при средней частоте обновления экрана ровно в сотку FPS.
Бенчмарк Monster Hunter Wilds как-то не сильно впечатлил в графическом плане. При этом ресурсов потребовал немало. На самом высоком графическом пресете без трассировки героиня обзора потянула 73 средних FPS с просадками до 60-ти. Поэтому в тяжелых локациях при реальном прохождении игры, возможно, придется пользоваться вспомогательными технологиями по повышению производительности.
Path of Exile 2 поражает количеством разнообразных магических эффектов. Но когда на экране их слишком много, наблюдаются едва заметные подергивания и некоторые просадки частоты кадров даже на начальной стадии игры. Предполагаем, что в end-гейме ситуация может быть еще более очевидной. В общем же плане свыше 130 средних FPS и серьезных проблем возникнуть не должно.
Второй Сталкер стал серьезным испытанием для всей системы. В случае «эпических» настроек в локации с большим количеством NPC, испытуемому ПК, похоже, не всегда хватает мощности процессора. Из-за чего получаем достаточно скромный средний счетчик – 65 кадров в секунду с просадками в район 45, даже при применении «производительного» DLSS. Вердикт: играть можно, но с натяжкой. Лучше включить генератор кадров.
С «высоким» качеством картинки ситуация с производительностью стала лучше, но все еще далеко не идеальной. Проседания случаются до 50 FPS, да и плавность видеоряда все еще немного хромала. Однако уже можно обойтись без помощи технологий искусственного повышения частоты кадров.
FG x4
А теперь давайте посмотрим, что дает и как работает обновленный мультифрейм-генератор. Гонять его будем по полной – в режиме генерации трех дополнительных кадров в паре с «производительным» DLSS, чтобы и качество изображения оставалось на приличном уровне, и базовая частота кадров была как можно выше.
Alan Wake 2 на максимальных настройках графики средний FPS превышает 200 — результат просто впечатляющий. При этом каких-либо изменений по инпут-лагу вообще не ощущалось. Что-то аномальное и почти незаметное наблюдалось только при поворотах камеры, но сильного влияния на комфортность геймплей оно не оказало. Потери в четкости картинки в данном тайтле мало заметны.
Cyberpunk 2077 с пресетом RT Overdrive также порадовал рекордной частотой кадров — после нехитрой настройки средний FPS достиг впечатляющих 242 FPS при почти идеальной плавности. Управление, как и в Alan Wake 2, оставалось отзывчивым, однако при перемещении камеры ощущалось нечто едва уловимое — будто с изображением что-то не так.
Об Indiana Jones and the Great Circle можно сказать совершенно то же, что и о предыдущих двух играх. Плавность близка к идеальной, непонятные артефакты при изменении кругозора присутствуют, частота обновления заоблачная – 195 FPS в среднем.
Наивысшую производительность мы получили в Marvel Rivals – 343 FPS и они тоже сопровождались очень плавным геймплеем. При этом ситуация с замеченным нюансом при движениях камеры в других тайтлах здесь либо исчезла, либо перестала быть заметной из-за значительно более динамичного игрового процесса.
Итоги
Подытоживая результаты тестов, мы, в принципе, получили ожидаемое впечатление от GeForce RTX 5070 Ti. С Quad HD она в большинстве современных проектов справляется достаточно легко, обеспечивая более 100 кадров в секунду на максимальных настройках графики. А если у Вас быстрый игровой монитор, то мульти-фрейм-генератор поможет поднять плавность игры вообще на новый уровень комфортности с минимумом побочных эффектов. Главное только, чтобы базовая частота кадров была близка хотя бы к 60 FPS, которые достичь с такой видеокартой можно достаточно легко, маневров для этого достаточно.
Что касается главного компаньона, процессора Ryzen 5 9600X, то и его в подавляющем большинстве задач хватало, хотя и было несколько игровых проектов, в которых он, по нашим субъективным наблюдениям, слабо загружал работой графический ускоритель.
От материнской платы у нас остались только положительные впечатления. Стильная, мощная, беспроблемная и функциональная. Такие штуки как удобные фиксаторы на основных слотах – тоже жирный плюс.
Система охлаждения в паре с выбранным CPU показала себя спорно, под нагрузкой работает на максимальных оборотах и довольно громко. Сюда же добавить и вентилятор на тыльной стенке корпуса.
ОЗУ ничем примечательным, кроме привлекательной подсветки не выделялось, работало стабильно и быстро.
SSD возился с возложенными на него задачами не намного хуже аналогичных моделей из верхнего ценового сегмента. Заметить разницу можно разве что вооружившись секундомером или синтетическими бенчмарками.
Сама же видеокарта от ASUS насколько поразила своими габаритами также как и низкими температурами, что не удивительно, учитывая прямую зависимость первого фактора от второго. При этом даже на максимальных оборотах вентиляторы не вызывали шумового раздражения.
Главной положительной особенностью блока питания можно назвать его незаметность. Систему питал стабильно и не напоминал о своем существовании большими оборотами встроенного вентилятора.
Обрадовал нас и корпус. Выглядит интересно, возможностей по подключению чего угодно – много, и пространства внутри для больших комплектующих достаточно.
Обойдется все это добро сейчас не дешево – 103 с половиной тысяч гривен. Но ведь и актуальность такая система с комплектующими последнего поколения потеряет совсем не скоро.
Автор: Алексей Ерин
Опубликовано : 21-06-2025
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |