Поиск по сайту

up
Banner
::>Видеокарты >2026 > Сборка с GeForce RTX 5090 и Ryzen 9 9900X3D: Покоряем 300 FPS на ультрах Quad HD

Сборка с GeForce RTX 5090 и Ryzen 9 9900X3D: Покоряем 300 FPS на ультрах Quad HD

03-01-2026

Недавно мы уже выяснили, что GeForce RTX 5090 не способен обеспечить комфортный геймплей для любой игры в разрешении 4К без помощи технологий ускорения рендера DLSS и фрейм-генератора.

А если подобрать монитор с более низким разрешением, но более быстрым экраном, например с обновлением 300 Гц — сможет ли самая мощная видеокарта обеспечить такую частоту кадров? А поможет нам это узнать очень производительный ПК от ASGARD.

Тестировать производительность графического ускорителя, которому нет равных, мы будем на примере ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5090 OC Edition.

Его графический процессор насчитывает 21760 ядер CUDA, 680 текстурных блоков и столько же тензорных блоков, 176 блоков растеризации и 170 RT-ядер для ускорения обработки трассировки лучей. Помогает всему этому хозяйству емкий кэш второго уровня объемом 96 МБ, что существенно сокращает обращение к видеопамяти. Базовая частота GPU составляет 2017 МГц, а в бусте она разгоняется до 2550 МГц. Объем видеопамяти стандарта GDDR7 равен 32 ГБ, она работает с эффективной скоростью 28 Гбит/с на контакт и по широкой 512-битной шине обеспечивает просто фантастическую пропускную способность - 1,79 ТБ/с. За обмен данными с системой отвечает интерфейс PCI Express 5.0x16.

Официальный показатель TDP заявлен на уровне 575 Вт, но в пиковых сценариях потребление может достигать 600 Вт. ASUS уделила особое внимание системе охлаждения. В ее основе — массивный алюминиевый радиатор с 12 тепловыми трубками и технологией ASUS MaxContact, которая обеспечивает до 5% лучший контакт между теплораспределительной пластиной и GPU по сравнению со стандартными решениями.

Всю эту конструкцию продувают три вентилятора Axial-tech на двойных шарикоподшипниках. Они вращаются в противоположных направлениях для уменьшения турбулентности, поддерживают пассивный режим работы, а услышать хотя бы шум можно лишь где-то с 1400-1500 об/мин. Все это позволяет видеокарте сохранять комфортные температуры даже под серьезной нагрузкой.

Выводить изображения можно за счет двух HDMI 2.1b и трех DisplayPort 2.1. А массивная трехвентиляторная конструкция, усиленное шасси, защита от пыли и влаги, а также элементная база военного класса, делают ASUS TUF Gaming RTX 5090 OC Edition настоящим монстром, созданным для стабильной работы в любых условиях.

Основным сердцем системы будет выступать процессор, попавший к нам впервые и сразу в составе тестовой системы — AMD Ryzen 9 9900X3D.

Это 12-ядерная 24-потоковая модель, построенная на микроархитектуре Zen 5 с двумя чиплетами, одна из которых оснащена дополнительным 3D V-Cache объемом 64 МБ, поэтому общий объем кэш-памяти третьего уровня составляет солидные 128 МБ. Такая конфигурация обеспечивает существенное понижение задержек доступа к данным и заметный рост производительности в играх по сравнению с обычными моделями. Базовая частота работы составляет 4,4 ГГц, а в режиме Boost – до 5,5 ГГц. Этот процессор под Socket AM5 поддерживает интерфейс PCIe 5.0 и двухканальную память DDR5. Стандартное его тепловыделение составляет 120 Вт, а возможное энергопотребление может достигать 162 Вт, хотя на топовых материнских платах присутствует режим, где TDP увеличивается до 170 Вт.

За охлаждение процессора отвечает ASUS TUF Gaming LC III 360 ARGB LCD – большая 360-мм «водянка», прекрасно справляющаяся даже с горячими флагманскими CPU.

Она отличается эффективной помпой Asetek gen7 V2, тихой работой и стильным LCD-дисплеем на крышке водоблока, на который можно вывести температуры, логотип или любое собственное изображение. Радиатор продувают три фирменных ARGB-вентилятора.

Установлен CPU в мощную материнскую плату формата ATX — ASUS TUF Gaming X870E-PLUS WIFI7, которая создана с прицелом на стабильность, долговечность и максимальную поддержку топовых процессоров серии Ryzen 9000. разъемами питания, что обеспечит отличную стабильность даже при разгоне.

Плата поддерживает интерфейс PCIe 5.0 как для видеокарты, так и для M.2 SSD, поэтому можно получить полный потенциал новейших решений без компромиссов. Для оперативной памяти предусмотрено четыре слота DDR5 с поддержкой скорости более 8000 МТ/с.

Среди приятных бонусов – встроенный модуль Wi-Fi 7, 2.5-гигабитный LAN, а также полный набор портов, включая USB 4.0 Type-C, каждый из которых обеспечивает современным скоростным накопителям пропускную способность до 40 Гбит/с. А для быстрого обслуживания предусмотрены технологии Q-Release и Q-Latch, значительно упрощающие замену видеокарты или SSD без инструментов.

В качестве оперативной памяти используется проверенный комплект Kingston FURY Beast DDR5 6400 MT/s CL32 2x32GB (KF564C32BBK2-64) общим объемом 64 ГБ. Модули рассчитаны на эффективное быстродействие 6400 МТ/с с таймингами CL32-39-39 при напряжении 1,4 В. Этот вариант без подсветки – «народный» выбор для производительных систем. А для большей стабильности и совместимости с процессором AMD 9000-й серии мы использовали EXPO-профиль на 6000 МТ/с с задержками CL30-36-36, что позволило контроллеру и модулям работать в режиме 1:1. Кстати, обзор чуть более медленного комплекта этой серии доступен на нашем сайте.

Твердотельный накопитель установлен топовый - Kingston FURY Renegade G5 2TB (SFYR2S/2T0) с солидной емкостью в 2 ТБ. Основной его особенностью является поддержка стандарта PCI-Express пятого поколения, и в связи с этим заявленные скорости записи и чтения имеем поразительные – до 14000 и 14700 МБ в секунду соответственно. При этом для случайных 4K-блоков показатель тоже «космический» и составляет 2,2 миллиона операций ввода/вывода в секунду. Также модель оснащена достаточным кэшем LPDDR4 объемом 2 ГБ и имеет родной радиатор для эффективного отвода тепла.

Питание системы обеспечивает ASUS TUF Gaming 1200W Gold – качественный блок с полностью модульными кабелями и сертификацией 80 PLUS Gold. Он обладает мощной линией +12В, полным набором защит, а также поддержкой современных стандартов ATX 3.1 и PCI-E 5.1. Остальное крайне актуально для питания топового графического ускорителя NVIDIA. По меньшей мере до 320 Вт нагрузки вентилятор даже не запускается, обеспечивая полную тишину, когда система не выполняет тяжелых задач. Надежность источника подтверждается 10-летней гарантией. По желанию обзор младшей модели на 1000 Вт можно посмотреть на нашем сайте.

Вмещает всю эту сборку ASUS TUF Gaming GT502 Horizon ARGB – большой, вместительный и тяжелый корпус с двухкамерной конструкцией. Он имеет стеклянные панели, четыре предварительно установленных ARGB-вентилятора, возможность вертикальной установки видеокарты и удобную систему быстрого снятия боковых стенок.

Это не только функциональный, но и очень эффектный «кейс», отлично подходящий для демонстрационной мощной яркой системы. Белая версия корпуса тоже уже попадала к нам на обзор.

А смотреть на четкую картинку мы будем на примере монитора ASUS TUF Gaming VG27AQML5A – это 27-дюймовый дисплей Quad HD на панели Fast IPS, сочетающий яркую картинку с невероятной скоростью воспроизведения. Максимальная частота обновления составляет 300 Гц, а время отклика – до 0,3 мс. Поддержка технологии ELMB SYNC сочетает низкое размытие движения и адаптивную синхронизацию. Что касается цветового охвата, то здесь 95% DCI-P3, а контрастность составляет 1300:1.

Прогрев

А теперь посмотрим на то, как система греется под разными нагрузками.

В режиме простоя ничего удивительного не наблюдалось — около 45 градусов на CPU, 37 на GPU и 48 на VRAM.

В первую очередь нагружаем центральный процессор на максимум в AIDA 64 – таким образом чип начинает потреблять максимум доступной энергии и греться почти до 70 градусов Цельсия.

После добавления нагрузки и на блоки обработки чисел с плавающей запятой, «камешек» начал генерировать максимально возможное тепло, на которое способен. Так что здесь видим почти 75 градусов.

Теперь запускаем FurMark и заставляем видеокарту работать в полную силу. Во время такого сценария рабочие частоты весомо превышают паспортные, а температура GPU составляет 72,5 градуса, тогда как чипы памяти стабильно держат планку в 70°C. Что касается процессора, то он работает в полсилы и греется примерно до 64,5 градусов.

Если же попытаться одновременно загрузить работой CPU и GPU, то первым становится горячее и его температуры уже достигают почти 82 градусов Цельсия, а TDP снова достигает потолка. Что касается видеокарты, то ее эффективность снижается, вероятно, CPU не успевает подготавливать данные, поэтому температура графического процессора, несмотря на еще большие частоты, снижается до приблизительных 62-х градусов, хотя нагрев VRAM остается на том же уровне.

Примером игрового сценария по привычке будет выступать Cyberpunk 2077. Здесь CPU сбросил десяток градусов нагрева по сравнению с предыдущим испытанием, да и графический процессор стал на несколько градусов холоднее, тогда как VRAM наоборот нагрелась до 78 градусов.

Синтетика

Для тех, кому интересно узнать результаты синтетических бенчмарков, сейчас их можно увидеть на экране. Со всеми ими сборка справилась абсолютно стабильно и теперь у Вас есть с чем сравнивать производительность собственных систем или понимать, к чему можно расти!

Игры

Наконец-то переходим к играм, которые тестировались исключительно в разрешении Quad HD. Потому, что в 4К мы видеокарту уже гоняли. Посмотрим, как этот ускоритель справится с менее насыщенной пикселями картинкой и удасться ли получить 300 FPS в играх под скоростной монитор. Однако заметим, что в настройках игр внимательные зрители увидят всего 60 Гц из-за того, что геймплей записывает отдельный ПК благодаря карте захвата AVerMedia Live Gamer 4K, понимающей максимум такую частоту развертки.

Начинать будем с не очень тяжелой Apex Legends на «ультра» качественной картинке, то есть все опции на максимум. Эта игра явно не становится помехой для такой сверхмощной системы и легко получается получить 300 FPS. Возможно, есть потенциал видеть и еще больше кадров в секунду, но предел движка запрещает.

При максимально доступном пресете графики Overkill в Battlefield 6 проблем не встречается от слова «совсем» – геймплей стабильный и очень реалистичный. Имеется под 190 кадров в секунду с даже очень редкими событиями на уровне 117-ти. Но ведь нам нужно 300 FPS!

Получить почти четыреста кадров в секунду можно путем активации трехкратного генератора кадров. При этом во время активных боевых событий вмешательство в четкость картинки почти не заметно, если играть, а не анализировать стоп кадры.

Выйти на желаемое количество кадров в секунду можно и с двухкратной генерацией кадров. Однако дополнительно нужно будет активировать апскейлер в качественном режиме. Так потенциально уменьшается влияние задержки управления, хотя и в предыдущем сценарии он не мешал, а качество изображения остается на почти том же уровне.

Четвертая часть франшизы Borderlands запускается и вполне приятно бегается на самом высоком пресете графики Badass с дополнительным улучшением четкости силами DLAA сглаживанием. Но таким образом есть только около 70-ти FPS, чего будет мало для того, чтобы удовлетворить прихоти монитора.

Увидеть желаемое количество кадров в секунду получается только после активации четырехкратного фрейм-генератора, а производительный DLSS поможет получить более стабильный и приятный видеоряд. Также стоит заметить, что даже после такого большого количества программно-аппаратных ускорений общее качество картинки остается на принятом уровне, хотя оно уже и не такое четкое.

Call of Duty: Wazrone на «экстремальном» пресете с дополнительным DLAA – это еще одно достаточно простое испытание для подопытной системы, с которой она справилась достаточно легко, но не обеспечив желаемых чисел в графе FPS.

А вот когда к процессу рендеринга уже добавляются DLSS в режиме «Качество» и генератор кадров в 2X, то показатель среднего количества кадров в секунду указывает на более чем 300 FPS значение — еще немного и уже 360-герцовый монитор можно рассматривать.

Ночное «болото» в Counter Strike 2 даже на очень высоких настройках полностью удовлетворяет поставленную задачу по FPS – почти всегда имеем более 300 обновлений картинки в секунду. Как думаете: если перейти на очень низкие настройки, как большинство аудитории этой игры, получится получить 1000 FPS?

А вот в Cyberpunk 2077 в режиме RT Overdrive вместе с DLAA сглаживанием удалось получить достаточно скромный результат – 63 кадра в секунду. К тому же иногда эти показатели опускаются ниже комфортной планки, и это уже немного неприятно.

Проехаться по неоновому городу с красивой частотой кадров получается только после применения четырехкратного фрейм-генератора и перехода к качественному режиму масштабирования. И даже иногда выдержать 300 кадров в секунду не получается, но в целом эмоции остаются приятные, плюс для лучшего баланса можно дополнительно поэкспериментировать с настройками.

Если исследовать территории Diablo IV и бороться со злом можно и на RT Ultra пресете, то к прохождению подземелий нужно подготовиться, потому что там нас ждет не только огромное количество монстров, но и неприятные проседания FPS почти до 40 обновлений в секунду.

Поднастроить же FPS к желаемому уровню помогает все тот же генератор кадров в максимально доступном режиме 4X, а избежать большинства проседаний или неожиданных подергиваний во время активных схваток позволяет качественный DLSS.

В DOOM: The Dark Ages ситуация нас довольно удивила. Ведь с «ультракошмарной» графикой и максимальным уровнем трассировки пути RTX 5090 хоть и не может обеспечить стабильных 60 FPS без помощи алгоритмов интеллектуального масштабирования изображения, но после активации DLSS в качественном режиме удается получить свыше 80 средних кадров в секунду.

Пробить планку в 300 FPS получается и без понижения глобальных настроек, оставив все на максимуме. Однако приходится использовать четырехкратный генератор кадров и апскейлер в ультра продуктивном режиме. Однако, на удивление, картинка остается довольно приятной на восприятие, и во время тяжелого «экшена» чрезмерное сглаживание не сильно бросается в глаза — спасибо компании NVIDIA за новейшие технологии.

Пройти новую часть Dying Light: The Beast можно на высоких настройках вместе с приятными 186 FPS в среднем. Продолжаем ожидать добавления трассировки лучей в последующих обновлениях, чтобы подобным системам игра давалась уже не так легко, а картинка стала более реалистичной.

Чтобы получить 300 обновлений в секунду, 2X не хватило, а после применения 3X генератора кадров получаем уже почти 400 кадров в секунду, что предоставляет «солидную подушку» даже для тяжелых сцен в будущем.

Обновленная The Elder Scrolls IV: Oblivion на самых тяжелых настройках с аппаратной трассировкой также не смогла заставить систему показать очень низкие значения – геймплей приятный, а картинка обновляется в среднем 86 раз в секунду. К сожалению, традиционная проблема с постоянными периодическими подергиваниями присутствует даже на таком мощном ПК — разработчики очень медленно решают эту проблему.

Получить же более 320 средних FPS получилось путем добавления четырехкратного генератора кадров и качественного режима DLSS. Кстати, игра поддерживает только стандартный 2X формат для фрейм-генераторов, однако благодаря приложению NVIDIA App, выбрав нужную игру, можно применить и более инновационные уровни ускорения обновления кадров.

С Forza Horizon 5 все сложилось хорошо на пресете Extreme с дополнительно выкрученными вручную на максимум ползунками улучшения отражений и затенения для машины игрока. Как результат мы видим 240 FPS на среднем счетчике без заметных просадок или других проблем. Результаты просто отличные — гонять можно с полным погружением.

Достаточно ожидаемо, что получить за 300 средних обновлений в секунду становится достаточно простой задачей – все, что нужно, это всего лишь двухкратный генератор кадров. Неожиданно удивительным стал тот факт, что игра не позволила активировать генерацию кадров без DLAA сглаживания — и его добавили для полной картины.

GTA 5 Enhanced с самыми тяжелыми настройками «Maximum RT» подопытная система также прошла на «изи» с частотой обновления экрана почти в 125 кадров в секунду. За пределами города, особенно там много растительности, традиционно теряем незначительное количество FPS.

Если добавить ко всему этому еще трехкратный генератор кадров, то теперь Франклин преодолевает улицы Лос-Сантоса с показателем FPS почти всегда выше 360. А в травке еще два десятка лишних кадров запаса к поставленной цели.

Kingdom Come: Deliverance II на «экспериментальной» графике продолжает миловать глаз красотой своей природы, но даже в таких непростых условиях героиня обозрения вывезла ее с частотой, близкой к 110 средним кадрам в секунду, без посторонней помощи апскейлеров. Более того, даже с улучшенным DLAA сглаживанием.

К сожалению, игра не поддерживает какой-либо уровень генерации кадров — так что получить условно стабильные 300 FPS удается только путем уменьшения всех настроек до минимума, а дополнительное DLAA уже променять на производительный DLSS.

В Path of Exile 2 с полностью выкрученной на максимум картинкой удается получить абсолютно удовлетворительный результат даже во время тяжелых стычек – 135 кадров в секунду в среднем. Что касается плавности видеоряда, то хотя показатель очень редких событий и указывает на относительно низкие значения, на самом деле это почти не ощущается.

К сожалению, эта игра также не дает нам прикоснуться к новым возможностям искусственного интеллекта в плане генерации кадров. Поэтому максимально приблизиться к желаемому количеству FPS получается только путем снижения всех настроек до минимальных и активации самого низкого качества зума, что визуально делает игру примитивной и нечеткой. Но даже таким образом, условные 300 обновлений экрана в секунду появляются на мониторинге только в простых и спокойных локациях без врагов.

Тяжелая S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля покорилось RTX 5090 со средней частотой обновления экрана близкой к 80 кадрам в секунду. И это на эпических настройках графики, да еще с интеллектуальным сглаживанием DLAA. К сожалению, несмотря на хорошую производительность, проблемы оптимизации в богатых на NPC локациях наблюдаются частенько, но мощный процессор все равно не дает слабины.

Если же через приложение NVIDIA App вынудить искусственный ум генерировать кадры в режиме 4X, то выходит получить условные 300 обновлений экрана в секунду, но только по среднему показателю и за пределами локаций с NPC. В последних будут проседания, где уже не хватит мощности процессора, чтобы обеспечить необходимый для этого уровень частоты кадров.

Компромиссным решением становится уменьшение качества графики до среднего уровня. Таким образом уменьшается нагрузка на процессор, что позволяет системе чаще обновлять экран.

Итоги

В итоге можно сказать, что протестированная сборка от ASGARD – это действительно мощная и сбалансированная система, демонстрирующая, какой может быть современная платформа для самого требовательного гейминга. Она сочетает сверхмощную видеокарту ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5090 OC Edition с невероятным запасом производительности и универсальный игровой процессор с большим кэшем L3, позволяющим комфортно играть даже в Quad HD. В некоторых популярных соревновательных и тем более киберспортивных играх она запросто вытягивает очень высокие показатели обновления экрана в нативном разрешении, а благодаря передовым технологиям апскейлинга и фрейм-генерации удается получить высокие показатели FPS даже в самых требовательных проектах.

Что касается Ryzen 9 9900X3D, то этот процессор все же довольно спорное решение. Его главная особенность – двухчиплетная конструкция, где только один из блоков имеет 3D V-Cache. Это обеспечивает превосходную производительность в играх, активно использующих кэш, но может создавать неравномерность в нагрузке между чиплетами. Как результат – преимущество в гейминге, однако менее прогнозируемое поведение в тяжелых проектах и рабочих задачах, которые приходятся на все ядра. Плюс он имеет и более высокие требования к охлаждению, соответственно большему энергопотреблению.

В остальном компоненты подобраны удачно: мощная система охлаждения ASUS LC III 360 ARGB LCD держит температуру CPU под контролем, материнская плата ASUS TUF Gaming X870E-PLUS WIFI7 обеспечивает стабильность и универсальность, а блок питания ASUS TUF Gaming 1200W Gold гарантирует тишину и надежность даже при максимальной нагрузке.

Итак, такой ПК прекрасно подходит для энтузиастов и геймеров, которые хотят получить действительно высокий FPS при сочной картинке, в том числе и на мониторах с высокой частотой обновления, а параллельно выполняют какие-то другие задачи, например кодирование видео в процессе стриминга.

Автор: Егор Захарьев

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 03-01-2026
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram