Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2022 > Тест процессора AMD FX-4300 в 20 играх в 2022 году. 10 лет добросовестного труда

Тест процессора AMD FX-4300 в 20 играх в 2022 году. 10 лет добросовестного труда

05-07-2022

В прошлом материале мы удивлялись, что 8-летний процессор Athlon X4 860K еще жив и что-то тянет, ну а в этом пойдем еще дальше – встречайте, 10-летний AMD FX-4300. На самом деле он в чем-то даже лучше Athlon – у него есть кэш L3 и разгон держит лучше. Но есть и нюансы. Посмотрим можно ли на нем нормально играть в современные игры и удастся ли этому CPU вывести больше игр в «зеленую зону».

Достать такой процессор нам удалось у наших друзей – интернет-магазина Tera-flops.com.ua. Если хотите собрать компьютер с Б/У комплектующих – стоит начать отсюда. Все «железки» у них протестированы, с хорошей ценой и даже гарантией. К примеру, на OLX точно никто не даст год гарантии на 11-летний Б/У процессор. Или 3 месяца на видеокарту, с возможностью возврата/обмена в течение 7 дней.

А теперь возвращаемся к герою статьи – AMD FX-4300. Это тоже вполне себе 4-ядерник, то есть он состоит из пары модулей, у каждого из которых сдвоенный FPU и отдельные ALU.

Таковы особенности спорной микроархитектуры AMD Bulldozer, которая представлена обновленными ядрами Vishera.

 

Процессор увидел свет в 2012 году, как часть платформы Socket AM3+, то есть он старше Athlon X4 860K и потому лишен ряда косметических наработок, а подавляющее большинство материнских плат для него поддерживают только PCI Express 2.0.

Базовая частота FX-4300 – 3800 МГц с динамическим разгоном до 4 ГГц. Этот диапазон можно значительно увеличить с помощью разгона. Еще из важного – техпроцесс 32нм, заявлена поддержка памяти DDR3-1866 МГц и наличие 4 МБ кэша третьего уровня.

Напомним, что у Athlon его вообще не было. Посмотрим, как это отразится на производительности.

Сразу отметим, что в линейке FX-4300-х есть 4 процессора, которые между собой отличаются базовыми и Boost частотами, плюс у старшей пары вдвое больше кэш-памяти. Однако самым доступным и популярным был FX-4300, а меньшую номинальную производительность компенсировали с помощью разгона.

Теперь знакомимся с системой – важно понимать, в каких условиях работал процессор.

Основой стенда выступила геймерская материнская плата AsRock Fatal1ty 990FX Killer. У нее питание процессора реализовано по 8+2-фазной схеме, обнадеживающей при разгоне.

Чтобы AMD FX-4300 было удобно в летнюю жару на повышенной частоте, спрятали его под топовую "водянку" Corsair iCUE H150i Elite Capellix RGB. Она эффективна и поддерживает бесшумный режим работы – во время уменьшенной нагрузки 3 кулера полностью останавливаются.

Оперативную память объемом 16 ГБ набрали двумя планками G.Skill Trident X DDR3-2400. Как и в прошлый раз, в стоке она работала на частоте 1600 МГц, а в разгоне – 2400 МГц с таймингами 10-12-12-31.

Чтобы ни в коем случае не упираться в графическую подсистему, взяли топовую видеокарту Sapphire Radeon RX 6900 XT NITRO+ SE. У нее отличное охлаждение и 16 ГБ видеопамяти.

Карту получили в интернет-магазине Telemart.ua, где есть широкий выбор новых комплектующих для сборки компьютера. Здесь много разного железа и удобные фильтры для его сортировки. Ну а если собирать самому не хочется – есть много готовых ПК.

Систему и сопутствующие приложения установили на SATA SSD Patriot BURST емкостью 960 Гб.

Большинство игр запускалось из почти 2-терабайтной модели Patriot Burst Elite. "Двоечка" отлично заменяет нам HDD. Она вполне доступна, как для SSD, емкая и у нее все хорошо с температурными показателями.

Питалась система блоком Corsair RM750x White на 750 Вт. Запас мощности и отличная настройка кривой вентилятора обеспечили тихую работу. Плюс он очень удобен в процессе сборки – все кабели модульные. То, что нужно, подключаешь, а что не нужно – не болтается без дела.

Все "железки" приютил корпус Corsair 5000D Tempered Glass White формата Mid-Tower. Корпус очень крут относительно организации охлаждения. Он вмещает до 10-ти 120 мм или 4-х 140-мм вентилятора. Плюс несколько 360-мм радиаторов сверху, спереди или сбоку. В комплекте же есть два 120-мм вентилятора CORSAIR AirGuide – спереди и на выдув.

Отдельно сделаем упор на игровой мышке Endgame XM1R Dark Frost. У нее прозрачный корпус, приятные и быстрые переключатели Kailh GM 8.0 и Pixart PAW3370 сенсор с чувствительностью от 50 до 19000 dpi. А безупречное скольжение снабдил коврик Endgame MPC-450 Cordura. Кстати, продукция бренда Endgame доступна эксклюзивно на сайте наших друзей – Telemart.ua.

Конфигурация

Наименование

Процессор

AMD FX-4300

Материнская плата

AsRock Fatal1ty 990FX Killer

Система охлаждения

Corsair iCUE H150i Elite Capellix RGB

Оперативная память

G.Skill Trident X 2x8GB DDR3-2400

Видеокарта

Sapphire Radeon RX 6900 XT NITRO+ SE

Накопители

Patriot Burst 960GB
Patriot Burst Elite 1.92TB

Блок питания

Corsair RM750x White 750W

Корпус

Corsair 5000D Tempered Glass White

Монитор

AOC U2790PQU

Периферия

Endgame Gear XM1R Dark Frost + Endgame MPC-450 Cordura

Конечно, перед тем, как подпустить 10-летний AMD FX-4300 к 20 современным играм его надо разогнать. Честно говоря, мы очень хотели взять хорошую планку 5000 МГц. Какое-то время нам казалось, что это удалось – система спокойно прошла 10-минутный стресс-тест AIDA64 и даже бенчмарк CPU-Z. Но последующие тесты и игры уже зависали, потому откатились до 4.9 ГГц. Учитывая, что Athlon X4 860K мы завели только на 4.3 ГГц – отличный результат.

Для этого мы:

  • установили множитель на 24.5, что дало 4900 МГц;
  • зафиксировали напряжение в 1.45 В;
  • подняли частоту северного моста до 2600 МГц и напряжение для него до 1.35 В;
  • активировали XMP-профиль ОЗУ с частотой 2400 МГц.

Какой же прирост это дало FX-у? И какая разница с Athlon X4 860K? На эти вопросы отвечает мини-сравнение в 4 синтетических и 3 игровых бенчмарках.

В CPU-Z Benchmark отлично ускорился AMD FX-4300. Увеличение частоты на 22% принесло выгоду в 29% в одно- и мультипоточном режимах. Отличный результат.

Прирост в Geekbench оказался несколько скромнее, но тоже ощутим – 22% и 25% для одного и всех 4-х ядер у тестового FX-са.

Также наш герой не опускает планку в CineBench R23. Прирост почти настигает первый бенчмарк – плюс 28% в обоих сценариях.

И, наконец, работа с памятью у AIDA64. Чтение и копирование стало быстрее на 37% и 36% соответственно. И даже запись, которую в случае с Athlon прокачать почти не удалось, также ускорилась – плюс 28%. В свою очередь, скорость доступа к памяти улучшилась на 18%.

Следовательно, в среднем по синтетике разгон прибавил 24% мощности. Напомним, что в случае с героем прошлого видео было 16% бонуса.

Теперь три игровых бенчмарка. Assassin's Creed Valhalla у Full HD с низкими настройками графики и рендером на 100%. Здесь ситуация коррелируется с синтетикой, все три показателя выросли на 26–27%.

Cyberpunk 2077 и низкий график графика. Здесь разгон сотворил просто чудо – колоссальное ускорение даже глядя на сухие цифры. К примеру, показатель 0.1% low вырос с 5 fps до 14 fps – это плюс 180%! Средняя частота возросла на 46%.

Forza Horizon 5 также не подвела и порадовала хорошим бонусом. В абсолютных величинах рост частоты кадров составил от 39% до 57%.

Следовательно, если компоненты системы позволяют, AMD FX-4300 однозначно следует разогнать. 24% профита в синтетике и средние 37% в играх тому доказательство и наилучшая мотивация.

 

По сравнению с Athlon X4 860K. В стоке у большинства бенчмарков он на 3-15% лучше FX, но не в работе с памятью, где отстает на 20-25%. Кэш L3 таки делает свое дело.

Правда, только в синтетике, а в играх он не очень помогает и Athlon все равно выигрывает. К примеру, проседания в Cyberpunk 2077 у него в 2 раза меньше, чем у FX.

Но здесь есть одно НО! После разгона обоих процессоров AMD FX-4300 все же выходит в лидеры в этом противостоянии. Он лучше на 9% в среднем по синтетике и на 7-10% в играх. Это вселяет уверенность, что FX улучшит геймплей в наших 20-ти играх в разрешении 1080p. К этому и переходим.

Стартуем с Apex Legends при максимальных настройках графики. Как и с Athlon, поначалу игра переваривает данные и разлагает их по необходимым полочкам. В это время заметны постоянные подергивания, иногда – подфризы. Это может занять 5 минут.

Ну а дальше процессор приходит в себя и выдает – 85 fps в среднем и держит очень редкие события на уровне 33 к/с. Играется удобно. Плюс для большего покоя можно активировать предел частоты в 60 fps или включить V-Sync.

Assassin's Creed: Valhalla тестировали по аналогии с Athlon X4 860K – в два мероприятия в локации Рейвенстроп. Первый – по низкой графике. Вроде бы ситуация с зависанием персонажа во время бега такая же, но по ощущениям количество таких пауз меньше.

Играбельный вариант удалось добиться при настройках Ultra High и лимите частоты кадров в 30 fps. Это конечно не та плавность, которая безоговорочно понравится всем, но уверены будут и те, кто с радостью пройдет Valhalla с таким сетапом. Большинство времени имеем стабильные 30 fps, комфортное управление и отличную графику.

С Battlefield 2042 года на низкой графике изменить ничего не удалось. Как и Athlon, FX тоже вообще не справляется, его возможностей маловато.

СoD: Warzone запустили с низкой графикой, однако тени и текстуры выкрутили на Ultra. Что бы мы ни пробовали, но дальнейшее ухудшение качества изображения, ограничение частоты или V-Sync – все это не устраняло недостатков, как постоянных подергиваний и проседаний ниже 30 fps. В общем, играть не удобно, как было и в случае с Athlon X4 860K.

В Cyberpunk 2077 года катались с низкой графикой. Показатели на счетчике кадров не очень радужны, примерно, как и в прошлом нашем тестировании – в среднем 26 fps, с очень редкими событиями на уровне 8 fps. Но все же в эту игру можно и поиграть, потому что управление достаточно послушное. Так что при очень большом желании пройти сюжет удастся.

Разбавить ряд игр с низкой графикой и подняться к высокой позволяет Deathloop. Несмотря на то, что случаются просадки ниже 30 fps, игровой процесс достаточно удобен со средней частотой 42 fps. Уменьшение качества графики практически не прибавляет fps, поэтому наслаждаемся красивой картинкой. Для процессора, которому 10 лет, это достойный результат.

Dying Light 2 тоже балует высокими настройками графики при разрешении 1080p. Стоит дать ей 5 минут на подгрузку-подумать и геймплей пойдет как по маслу при средних 91 fps. Числа, которые вы видите в графе 0.1% low, встречаются очень редко и не напрягают, то есть оправдывают свое название.

В Dota 2 чисто случайно забыли перевести масштаб рендера на 100%, потому играли при 74%. Остальные настройки на средних. Опять же, не требуем от процессора много, даем время размяться и избавиться от мелких подтоплений. После этого полет нормальный – в среднем 75 fps с просадками в районе 40 fps во время особо крупного месива.

Escape From Tarkov позволяет разгуляться и выбрать оптимальное для себя соотношение качества картинки и плавности геймплея. Только на Ultra-настройках FX-4300 почему-то побежал не так хорошо, как Athlon X4 860K. В прошлом видео показатель 0.1% low был 36 fps, а теперь – 26. Поэтому лучше немного сбросить графику.

А вот с высокими настройками все гораздо лучше. В среднем частота кадров держится отметки 57 fps, а заметные глазам проседания поднимаются в район fps. При этом опустившись до средней графики, можно получить практически стабильные 60 fps. Одним словом, выбор есть.

И вот она первая яркая победа FX-4300 над Athlon X4 860K, спасибо Far Cry 6 с низкой графикой. Вот давайте просто для наглядности вспомним как эта игра тупила в прошлый раз и как пошла сейчас. Геймплей из статуса "Плохо" перешел в "Возможно понравится". Да, есть ощущение постоянных подергиваний, иногда бывают подфризы, но управление достаточно послушное.

При желании можно даже немного поднять настройки графики. В среднем счетчик намерял 40 fps, с очень редкими событиями в районе 15-ти.

Forza Horizon 5 показывает лучший баланс плавности и красоты при высоких настройках графики. Подтупливания иногда случаются, но в целом все класс - в среднем 75 fps и послушное управление.

Попробовали еще погонять игру с Ultra-графикой и получили неожиданность. Сначала вроде бы все "ок", картинка стала немного красивее, а возможность увидеть встретить мелкий затуп немного возросла. Совершенно справедливый обмен. Вот только после тестового прогона решили погонять на радостях и поймали ошибку о недостаточной мощности процессора. Уменьшаем наглость и играем просто с высокой графикой, и будет счастье.

Помните в прошлый раз Halo ломала законы физики и лучше дружила с Ultra-графикой, чем с самым низким пресетом? Так вот теперь Fortnite творит то же самое. При средних параметрах игра ну никак не хотела стартовать. В лобби все нормально, а дальше – слайд-шоу. Игру несколько раз перезапускали – ничего не изменилось.

А вот с высокой графикой, пожалуйста, пошла хорошо. Мы даже после теста без особого труда, доиграли матч и взяли ТОП-1. Да, мы крутые! Единственное, что заметили – иногда бывают подфризы, которые ничем не убрать. Но, как видите, нагибать они не мешают. В среднем 77 fps.

God of War гоняли с пресетом Original. Первая пробежка нам не понравилась. Да, имеем неплохую среднюю частоту в 42 fps, но картинка постоянно подтупливает, кое-где даже фризит. Если вы нас давно смотрите, а значит подписаны, ставьте лайк и оставляйте комментарии, поэтому понимаете, чем одно отличается от другого. А если недавно – подписывайтесь и смотрите больше. Так вот, просто Orginal – не вошел.

Потому включили ограничение частоты кадров на уровне 30 fps. Вот так геймплей стал более стабильным, и от этого более комфортным. Опять-таки, понимаем, не всем понравится подобный режим. Но учитывая возраст платформы – достойный результат, с которым можно играть, проходить и получать удовольствие от сюжета одной из самых крутых игр современности.

Методом проб и ошибок выяснили, что мультиплеер Halo Infinite с процессором FX-4300 лучше всего играть с Ultra-графикой, обычно если видеокарта позволяет. А еще нужно активировать предел частоты в 60 fps или включить вертикальную синхронизацию. Последняя опция устраняет разрывы кадров и увеличивает чувство плавности. Наверное, большинство сочтет геймплей отличным, по крайней мере на записи так. Но вот вживую некоторые игроки могут испытывать мелкие подергивания. В общем, здесь нужно попробовать. Хотя в любом случае процессор молодец и есть большая вероятность, что вам понравится.

Кстати, опускаться в низкую графику нет смысла. AMD FX-4300 нарушает законы вселенной, как и Athlon X4 860K. Геймплей хуже, чем с Ultra-графикой, а Ковенанту все время что-то нужно от накопителя.

В Hitman 3 "сорок седьмом" хорошо работает с высокой графикой. Да, бывает частота ныряет ниже 30 к/с, но случается это очень редко, особенно насыщенных NPC и объектами локациях. В других случаях все хорошо – картинка красивая, управление послушное, видеоряд почти все время плавный. В среднем FX выдает 46 fps.

PUBG и народный пресет, а именно – низкая графика со сглаживанием и текстурами Ultra. Если обратить внимание на маааленькие пики на графике Frame Time, то станет понятно, что есть небольшие подергивания, которые не убрать никакими уловками. Так что в принципе при большом желании играть можно при средних 80 fps. Но кому-то может и не зайти.

После прошедшего тестирования были положительные надежды на Resident Evil 8: Village с максимальной графикой. И… они сбылись. В начале исследования локации мелкие недостатки могут быть, но они быстро проходят. А если вдруг вернутся, есть большой запас в виде понижения качества графики и таблетки для облегчения жизни слабым процессорам – ограничение частоты кадров и вертикальной синхронизации. В среднем имеем 60 fps – отличный результат.

Rainbow Six: Siege изучали с полным рендером и Ultra-графикой. Только для формальности скажем, что могут возникнуть некоторые нюансы, мир не идеален. Но в целом все хорошо – и картинка, и управление. В среднем 116 fps, а вдруг что – врубаем лимит в 60 или V-Sync и вообще не знаем забот. Еще одна игра в копилке FX-4300 с зеленым статусом "Хорошо".

Улучшенный двигатель и высокая графика Warframe позволяют сказать, что игра идет достаточно комфортно. Здесь выводы, примерно, как и из PUBG. Думаем, что большинство не балованных ТОП-железом игроков запустит и побежит, радуясь средней частоте под сотню fps. Единственное, что следует учитывать – в живой игре ощущаются микроподергивания, которые нашли свое отражение в показателях редких и очень редких событий.

И завершаем целую 20-ку игр в Rust на максимальной графике. Помните в прошлом видео мы сомневались в оптимизме в этой игре из-за слабой наполненности сервера? Так вот зря сомневались. На этот раз на сервере 250 игроков и играется вполне хорошо после нескольких минут брыканий. Большинство времени игрок будет наблюдать на экране комфортный геймплей в пределах 52 fps, который вполне можно улучшить, пошаманив в меню настроек.

Выводы

Итак, какие выводы мы сделали по процессору AMD FX-4300 2012 года выпуска?

Первый касается сравнения с Athlon X4 860K. Если процессоры без разгона, то из этой пары все же немного лучше именно Athlon. За счет свежего ядра и поддержки PCI-E 3.0 он бодрее в синтетике и заметно лучше в играх.

Второй вывод. Когда процессоры в разгоне ситуация меняется в сторону AMD FX-4300, не только за счет возможности брать более высокую частоту, у нас получилось 4.9 ГГц, но и благодаря наличию кэша L3. И вот с таким разгоном FX смог чуть ли не вдвое улучшить геймплей Far Cry 6 и вывести эту игру из красной зоны.

Итоговый результат таков:

  • только 2 игры нет смысла запускать на AMD FX-4300 ни при каких настройках – Battlefield 2042 и СoD: Warzone;
  • 7 игр находятся в статусе "Посредственно". У них есть недостатки разной степени тяжести, но при желании играть – вы сможете их пройти, получив удовольствие от геймплея;
  • и целых 11 игр уходят хорошо, без особых спорных моментов. Здесь точно процессор не станет самым слабым местом в собранной системе.

В общей сложности AMD FX-4300, после 10 лет своей жизни, все еще может стать основой для супербюджетной системы под неприхотливые игры. Ну а если такой системщик у вас уже есть, то не торопитесь списывать платформу со счетов. Есть вероятность, что разгон, добавление оперативной памяти или замена видеокарты – вдохнет в нее новую жизнь. Кроме того, можно заменить и процессор более производительной моделью линейки.

Автор: Денис Козиолек
Перевод: Лилия Масюк

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 05-07-2022
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram