Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2022 > Тест Intel Core Core i5-4460 против Core i5-4690K: недорогой ретро-монстр для игр

Тест Intel Core Core i5-4460 против Core i5-4690K: недорогой ретро-монстр для игр

10-10-2022

Продолжаем тему ретро-процессоров Intel. На этот раз разберемся как частота ядер влияет на четырех-ядерные процессоры Haswell 7-летней давности. Их достаточно много на Б/У рынке, что может кого-то заставит задуматься – а может купить ПК на LGA1150 или самому собрать с нуля дешевую систему? Вот и сравним Core i5-4460, у которого нет разгона, с Core i5-4690K, которому мы поднимем частоты. Станет ли он после этого игровым ретро-монстром? Узнаем на примере тяжелых бенчмарков и живых игр, где эти процессоры сойдутся бок о бок.

Найти такие камни по дешевке, да еще с большой гарантией можно у наших друзей tera-flops.com.ua. Кстати, здесь и другое совместное железо, чтобы полностью собрать ретро-ПК из проверенных и протестированных комплектующих.

Знакомство с процессорами

  • Intel Core i5 4430 — 3,0 ГГц (до 3,2 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600
  • Intel Core i5 4440 — 3,1 ГГц (до 3,3 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600
  • Intel Core i5 4460 — 3,2 ГГц (до 3,4 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600
  • Intel Core i5 4570 — 3,2 ГГц (до 3,6 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600
  • Intel Core i5 4590 — 3,3 ГГц (до 3,7 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600
  • Intel Core i5 4670 — 3,4 ГГц (до 3,8 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600
  • Intel Core i5 4670K — 3,4 ГГц (до 3,8 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600
  • Intel Core i5 4690 — 3,5 ГГц (до 3,9 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600
  • Intel Core i5 4690K — 3,5 ГГц (до 3,9 ГГц), 4 ядра, 4 потоки, кеш L3=6 МБ, TDP 84 Вт, Intel HD Graphics 4600

Итак, чем интересен Core i5-4690K, в отличие от того же Core i5-4460? Если снова посмотреть на список CPU с сухими характеристиками, то вроде бы ничем. Есть 4 ядра в 4 потока, по 6 МБ кэша L3, поддержка оперативной памяти DDR3 на рекомендуемой частоте 1600 МГц и PCIe версии 3.0 для видеокарты. Отличие лишь в том, что Core i5-4460 не поддерживает разгон и работает на максимальную частоту до 3.4 ГГц. А Core i5-4690K бустится до 3,9 ГГц, что на 500 МГц больше. Вот здесь и раскрываются некоторые отличия старшего Haswell.

Intel всячески обновляла эту линейку – выпускала Haswell Refresh с немного повышенными частотами и модели с кодовым названием Intel Devil's Canyon: Core i5-4690K и Core i7-4790K.

Их фишка – это оптимизация под разгон. Под крышкой у них лучший термоинтерфейс плюс произведена оптимизация схемы питания. Значит они должны быть немного холоднее того же Core i5-4670K и лучше брать высокие частоты.

Все это мы проверим немного дальше, плюс разгоним оперативную память и посмотрим, какой максимальный прирост удастся выжать. Но прежде всего познакомимся с тестовой системой.

В каких условиях тестировали

Материнская плата как раз для разгона – ASRock Z97 Extreme6. Поддерживает ускорение памяти до 3200 МГц, процессор питает по мощной 12-фазной схеме.

Будет охлаждать CPU трехсекционная система жидкого охлаждения Be quiet! Pure Loop 2 FX 360 мм. Она интересна двойной изоляцией PWM насоса, что дает тихую работу и минимум вибраций. Последние, в том числе, уменьшены демпфированием насоса, то есть принудительным гашением нежелательных колебаний.

Оперативную память выбрали нашу любимую G.Skill Trident X DDR3-2400 – 2 модуля по 8 ГБ каждый. В стоковом состоянии процессоров она работала на частоте 1600 МГц.

Видеокарту взяли самую мощную в радиусе планеты Земля – ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090 Ti OC Edition, чтобы процессоры точно ни во что не упирались. Помимо прочего, у нее отличное охлаждение с вентиляторами Axial-tech – центральный из них крутится в обратном направлении для уменьшения турбулентности потоков воздуха.

Операционную систему, бенчмарки и небольшую часть игры установили на Kingston KC600 на 512 ГБ. Он изготовлен по технологии 3D TLC NAND и отличается поддержкой комплексного пакета безопасности, включающего 256-битное аппаратное шифрование.

Основной пул игр запускали из Kingston A400 на 960 ГБ. Скорости чтения и записи у накопителей в районе 500 МБ/с.

Блок питания взяли в пару к видеокарте и для потенциального разгона топовых процессоров платформы LGA1150 – 850-ваттный Seasonic Prime PX-850. Это один из лучших блоков для высокопроизводительных систем за счет высокой точности напряжения – по всем трем линиям расхождение не более половины процента.

Все железо разместили в хорошо проветриваемом корпусе Cougar MX660 Mesh RGB.

Полноразмерная крышка блока питания, прячущая кабели, позволяет очень аккуратно оформить систему. Чтобы она радовала глаз через массивную панель из закаленного стекла. Кроме того, вместо грубых шурупов здесь используются аккуратные металлические рамки, которыми стекло и крепится.

Разгон Core i5-4690K

Начнём с самого вкусного – разгона старшего процессора. Для этого мы:

  • Установили множитель ядер на x46;
  • Активировали XMP-профиль оперативной памяти, разогнавший ее до частоты 2400 МГц;
  • И зафиксировали напряжение CPU на отметке 1,35 В;
  • А также перешли на второй уровень CPU Load Line Calibration.

После этого Core i5-4690K стабильно работал на частоте 4600 МГц или +18% бонуса. Такую же скорость мы получили, когда гнали этот процессор в 2014-м – нормальный, стабильный результат для широких масс.

При этом температура выросла всего на 9°C - с 53°C до 62°C. Так что гонится этот Haswell отлично и почти бесплатно. Даже под воздушным охлаждением какой-нибудь средней башни можно и нужно пытаться получить дополнительные мегагерцы.

Однако следует учитывать, что комплексный и глубокий разгон системы с подъемом частоты памяти позволяют производить только материнские платы на чипсетах Z87 и Z97. У младших H81, B85, Q85 и других сам CPU и ОЗУ будут работать на стандартных частотах, что обеспечит несколько меньший результат.

Сравнение в синтетике и играх

Для начала сопоставим тестовые процессоры с современными аналогами. Опираясь на Cinebench видим, что Core i5-4460 немного лучше 6-ядерного AMD FX-6300, которого мы тоже недавно тестировали. Однако где-то в два раза слабее Ryzen 3 3100. А вот Core i5-4690K, особенно после разгона, оставляет далеко позади 8-ядерного кумира "молодые" AMD FX-8350 и почти догоняет Core i3-10100. Первое впечатление нам нравится. Теперь пойдем сравнивать героев обзора между собой поподробнее.

В 3DMark Time Spy стоковые 500 МГц разницы при максимальной частоте принесли Core i5-4690K 13% преимущества по показателю CPU Score. А после разгона его отрыв вырос до 41%!

Приблизительно такая же разница в CPU-Z: между стоковыми CPU – 15%-16%, а по сравнению с разогнанным – 37-42%.

Наименее чувствительным к росту частоты оказался комплексный бенчмарк PCMark 10. Без оверклокинга разница между братьями всего 8-10%, а после подъема частоты старшего совокупно с ускорением ОЗУ результат улучшился до 22-28%.

Учитывая все варианты имитации рабочей нагрузки, есть в среднем 9% разницы между процессорами на заводской частоте.

В этом сценарии Core i5-4690K имеет бонус в 500 МГц или 15%, что слабо коррелируется с результатами бенчмарков. Поэтому, если разгон не планируется, то для рабочих задач особой разницы нет – можно брать любой i5 4000-й серии из тех, что найдете.

Ну, а если у материнской платы хорошее многофазное питание с радиаторами на VRM и другие компоненты системы не против разгона – лучше сделать выбор в пользу старшего процессора.

После увеличения частот он на 22% лучше самого себя в стоке. И на 33% превосходит способности Core i5-4460.

Теперь интересно узнать, как 1200 МГц разницы прокачает игры.

Assassin's Creed Valhalla проверяли на ультравысоких настройках графики. В этом случае оба процессора на 200 МГц не дотягивают до заявленных 3400 МГц и 3900 МГц соответственно. А вот после разгона старший стабильно держит Core i5-4600, создавая таким образом пропасть между участниками в 1,4 ГГц. Но, несмотря на это, проблема с подгрузкой ассетов и затупами не исчезла. Даже у "оверклокнутого" CPU бенчмарк иногда полностью останавливается на секунду. Полечить этот недостаток можно ограничением частоты кадров с помощью вертикальной синхронизации – это снизит нагрузку на процессор. Что касается результатов, то без разгона преимущество Core i5-4690K не существенно, а вот с ним – имеем от 28% до 56%!

Cyberpunk 2077 запустили с максимальными настройками, но без трассировки лучей. На стандартных частотах обоих процессоров бенчмарк прошел с достаточно хорошей плавностью. Только под конец на больших открытых локациях были подергивания, но до критических проседаний дело не дошло. Сброс качества графики к минимальным значениям особо не повлиял на результат. При этом разница между процессорами всего 5-11%. А вот после оверклокинга старшего, частота кадров подпрыгивает уже на 35-42% по сравнению с младшим. Та самая нагруженная сцена стала гораздо плавнее – это чистая выгода от бонуса в 1,5 ГГц.

Бенчмарк Far Cry 6 тоже прогнали с максимальным качеством картинки и без лучей. В стоке оба процессора обеспечивают неплохую среднюю частоту кадров – 53 и 59 fps. Но очень редкие события болтаются в районе 20. В принципе, для оффлайновой игры - это неплохо, если не обращать внимание на небольшие подтупливания. Были надежды, что ускорение 4 ядер Haswell сделает геймплей гораздо круче, но нет. Сильно выросла только средняя частота – на 47% по сравнению с процессором без индекса К, а очень редкие события так и остались на уровне 24-х. Несколько улучшить ситуацию поможет уменьшение настроек графики.

В Forza Horizon 5 можно выставить даже экстремальные настройки. Похоже, что этой игре более или менее достаточно 4 ядер с 7-летней выдержкой. Никаких проблем с подгрузкой ассетов не было. Из минусов лишь небольшие подергивания видеоряда с обоими процессорами, в том числе, когда старший был в разгоне. Кстати, в стоке разница между "камешками" 11-25%, а после ускорения – 43-59%.

И, наконец, самый тяжелый бенчмарк Total War Saga: Troy с ультраграфикой. Симуляция исторического идиотизма, из которого до сих пор не извлекли уроков, показала неплохой уровень мощности обоих процессоров. Но проблемы с плавностью, конечно, есть. На заводской частоте показатели очень близкие – разница от 6 до 12%, а вот после разгона Core i5-4690К летит вперед на 39% по показателю 0,1% low и на 51% – по среднему значению. Мелкие подтормаживания - это полностью не искореняет, зато делает видеоряд заметно более плавным.

Итого по результатам всех бенчмарков имеем от 2 до 11% преимущества Core i5-4690К во время работы на стандартных частотах. После разгона старший процессор обгоняет себя на 27-38%, а младшего – на 35-41%. Очень и очень хороший результат, которым обязательно следует воспользоваться, если остальное железо позволяет.

Core i5-4460 vs Core i5-4690K: 10 живых игр 

Что ж, разгон мы рассмотрели, теперь хочется вернуться к более народному режиму этих процессоров. Ребята из «Терафлопса» говорят, что на Б/У рынке большую популярность имеет именно Core i5-4690 без индекса К. Вероятно, из вышеупомянутых особенностей чипсетов. Чтобы комплексно гнать такой CPU, нужна плата на Z87 или Z97, а они достаточно дорогие. Люди обычно берут модели на младших чипсетах и ограничиваются обычным Core i5-4690 с максимальной частотой 3,9 ГГц.

Вот и посмотрим, как такой вариант работы покажет себя в 10 живых играх. И какой бонус дадут стоковые 500 МГц разницы по сравнению с Core i5-4460 и стоят ли они переплаты.

У Apex Legends при максимальных настройках графики сравнение получилось относительное, потому что не удалось попасть на одинаковые карты. В результате Core i5-4460 досталась Olympus, а Core i5-4690К – Kings Canyon. В любом случае оба «камня» выдали комфортный геймплей с редкими легкими подергиваниями. Средняя частота у обоих была выше сотни fps, а 0,1% Low – не ниже 50.

У Battlefield 2042 только низкие настройки графики и только хардкор – режим на 128 игроков. К сожалению, здесь тоже не удалось попасть на одинаковые карты, но всеобщую тенденцию это не изменило. Так вот, обоим CPU затруднительно – есть как мелкие, так и более серьезные подтормаживания. Наверное, в будущем напишем книгу «Классификация подтормозок в ПК-железе» и будем дарить нашим спонсорам. Плюс есть надежда на режим с вдвое меньшим количеством солдат, который теоретически меньше нагружает процессоры.

CoD: Warzone немного подслащивает таблетку максимальным качеством картинки. С Core i5-4460 видеоряда местами не хватает плавности. Что лечится вот этой несчастной разницей в 500 МГц в случае Core i5-4690K. У него таких проблем почти нет. Хотя, если отвлечься от сравнения и исключить мониторинг, чтобы не отвлекал, то комфортно играть можно с обоими процессорами.

Dota 2 улучшили и подкрасили до режима графики Very High 4 из 4. Для Dota 2 начали режим графики Very High 4 из 4. Снова разные матчи, и мы оцениваем общую картину в живых условиях. Оба ретро-красавца в начале могут подтормаживать, но это быстро переходит в беспроблемный плавный геймплей. В среднем имеем 100 fps с очень редкими событиями 34-39 fps.

Fortnite попросился в бой с эпическими настройками картинки в API DX12. В целом наши впечатления от процессоров одинаковы – в большинстве времени играть приятно. Разве что в тех же самых местах бывают не критические подфризы.

Если и сжигать дорогой 95-й бензин у Grand Theft Auto V, то только на максимальной графике. Стабильных 60 fps нет ни справа, ни слева, но играет все равно хорошо с обоими CPU. Но со старшим немного лучше и приятнее. А если с линейкой и фотофиксацией измерять пройденный участок города, то Core i5-4690k выдал где-то на 20% больше fps.

Карту "фрагментация" в мультиплеере Halo Infinite тоже сделали максимально красивой и аккуратной. Оба участника тестирования выдают комфортный геймплей с примерно одинаковой частотой кадров. Придираться к мелочам совсем не хочется.

А вот до PUBG придраться все же прийдеться. Постоянные зрители, наверное, уже поняли, к чему именно. Процессоры подергиваются, что мы часто видим в тестах ретро-железа и на что мало влияют настройки графики. Хотя оба работают не в полную силу, что видно по частоте ядер и их загрузке. Пожалуй, здесь уже дело в тонких материях архитектуры, недостатке кэша L3 или просто количестве потоков. К счастью старший процессор по ощущениям тянет гораздо лучше – и частота кадров выше и косячки в видеоряде вылезают реже.

Red Dead Redemption 2 и ультраграфика, все в том же 1080p. И там и там играется относительно комфортно. Но младший Core i5-4460 демонстрирует, что ему труднее старшего брата, что иногда проявляется в просадках и подтормаживаниях. Core i5-4690К просто молча улыбается – у него таких проблем гораздо меньше.

И, в завершение, вечная игра-красавица – Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. Здесь никаких вопросов нет и быть не может – запускаем, выкручиваем картинку на максимум, если видеокарта позволяет, и бегаем со средней частотой за 200 fps и просадками – выше 100. Это даже произносить приятно.

Выводы

Что в результате? Есть ли смысл гнаться за повышенными частотами с четырьмя ядрами Haswell? В какой-то степени да. Если материнская плата не на чипсете Intel Z87 или Intel Z97, да и другие компоненты не очень дружат с разгоном – можно целиться в сторону Core i5-4690 без индекса К.

По сравнению с младшим Core i5-4460, его бонусные 500 МГц приносят 9% преимущества в рабочих задачах и 2-11% в играх. Вроде бы не много, однако наш тест в живых играх показал, что иногда это именно разница, которая заметно улучшает геймплей, уменьшает количество подергиваний и мелких недостатков. Хотя и младший Core i5-4460 тоже неплохой.

Если материнская плата и другие компоненты системы поддерживают разгон – Core i5-4690К обеспечивает гораздо лучшую производительность. Особенно если разогнать не только сам CPU, но и оперативную память. В этом случае можно получить на 33% бонуса в рабочих задачах по сравнению с Core i5-4460. Ну а в играх старший процессор становится лучше младшего уже на 35-41%! Однако это не делает из него бескомпромиссного ретро-монстра. Где-то остаются мелкие подергивания, где-то нужно ограничить частоту кадров вертикальной синхронизацией, а где-то проблемы не решаются и надо просто потерпеть.

Таким образом, мы уже близки, очень близки к абсолютному бюджетному комфорту в современных играх на максимальной графике. А вот можно ли закрыть этот вопрос добавлением к четырем ядерам еще 4 потоков? Это вы узнаете уже в следующих обзорах.

Автор: Денис Козиолек
Перевод: Лилия Масюк

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 10-10-2022
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram