Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2023 > Сборка на Core i5-13600K с GeForce RTX 4070 Ti за 100 000 грн: идеально для Quad HD!

Сборка на Core i5-13600K с GeForce RTX 4070 Ti за 100 000 грн: идеально для Quad HD!

02-10-2023

Недавно с помощью сборки Ryzen 7 7700 и GeForce RTX 4060 Ti мы выяснили, что нужно для комфортного Full HD гейминга в 2023 году. Также мы узнали, что в стихии разрешения Quad HD эта связка все же больше плавает, чем летает.

Сегодня попробуем в качестве примера собрать и протестировать систему, которая сможет уверенно тянуть 2К без компромиссов по качеству картинки.

Подбор комплектующих

Чтобы не зацикливаться на платформе AMD и разнообразия в целом, на этот раз в качестве основы ПК для 2К-гейминга мы выбрали альтернативу от Intel на сокете LGA 1700.

Сердцем системы будет выступать процессор из актуальной линейки Core i5-13600К. Кто-то в комментариях, возможно, предложит немного сэкономить и взять заблокированную для разгона модель без индекса «К» в названии. Мы ответим, что именно в выбранной версии базовые и бустовые частоты выше, интегрированный контроллер памяти поддерживает более высокочастотные модули и вообще этот процессор отдыхал без дела в тестлабе.

Напомним, что Core i5-13600K – это «камень» с шестью высокопроизводительными и восемью энергоэффективными ядрами. Базовая частота первой стартует с отметки 3,5 ГГц и может быть ускорена до 5,1 ГГц в зависимости от нагрузки. В свою очередь, частоты энергоэффективных несколько скромнее и находятся в диапазоне между 2,6 и 3,9 ГГц. Суммарное количество потоков равно 20. А максимально возможный теплопакет может достигать невероятных 181 Вт, хотя и получить такие аппетиты можно только в очень редких сценариях. В подавляющем большинстве случаев вклаживаемся в базовое значение TDP 125 Вт. Встроенный контроллер памяти процессора поддерживает сразу два стандарта ОЗУ, DDR4-3200 и DDR5-5600, общим объемом до 192 ГБ. Для тех кто еще не устал, рекомендуем ознакомиться с более подробным обзором этого CPU.

А мы идем дальше и переходим к материнской плате на чипсете Intel B760 – ASUS TUF Gaming B760-PLUS WIFI. Здесь сразу же объясним, почему предпочли именно этот вариант, а не более прогрессивный Z790. Поскольку процессор у нас и так достаточно мощный, с рабочими частотами близкими к максимальным благодаря турбобусту, то и большого смысла в его разгоне нет. А вот где можно разгуляться, так это в возможности поднять на несколько сотен МГц частоты оперативной памяти, что выбранный чипсет позволит нам совершить без танцев с бубном.

К тому же эта материнка оснащена встроенным адаптером Wi-Fi шестой версии. Также есть поддержка сетей 2,4 и 5 ГГц. Кстати, на нашем сайте есть много обзоров беспроводных маршрутизаторов ASUS, с помощью которых можно обеспечить максимальную производительность материнской платы.

Кроме этого, обращаем Ваше внимание на надежную систему питания по схеме 12+1 с огромными радиаторами для ее охлаждения. Отметим и возможность подключения вплоть до трех M.2 SSD накопителей с интерфейсом PCI-E 4.0 и такой арсенал возможностей для взаимодействия с разбегающимися внешними устройствами. Здесь Вам и высокоскоростные USB версии 3.2 первого и второго поколения, и USB Type-C Gen 2x2 с удвоенной пропускной способностью, и Thunderbolt, и HDMI с DisplayPort, если возникнет необходимость использовать встроенную графику. В целом можно сказать, что возможностей выбранной нами материнской платы будет достаточно даже для самых привередливых пользователей. К тому же она очень хорошо выглядит.

Помня о довольно горячем нраве процессоров 13-го поколения, берем сразу большую и мощную «водянку» - ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB. Это совсем новая СЖО, которая появилась на украинском рынке в конце октября.

Она имеет массивный радиатор длиной 360 миллиметров. Охлаждают его три 120-миллиметровых вентилятора с частотой от 800 до 2000 оборотов в минуту. Прогонять воздух пропеллеры могут в объеме до 67 кубических футов при уровне шума не более 29 дБА.

И вентиляторы и водоблок оснащены подсветкой ARGB, параметры которой можно настроить с помощью фирменной утилиты ASUS Aura Sync. Ключевая особенность данной СЖО – это интересное расположение помпы. Для более удобных шумовых характеристик она вынесена за пределы водоблока и сейчас находится конкретно на патрубках поближе к радиатору.

Что ж, пора подобрать оперативную память для нашей системы. Поскольку материнская плата позволяет использовать только скоростную DDR5, на ней и остановимся, взяв два 16 ГБ модуля Kingston FURY Renegade RGB DDR5-6400. Из названия комплекта становится сразу же известна его скорость – 6400 мегатранзакций в секунду. Это достаточно хороший показатель даже для осени 2023 года. Оперативка имеет тайминги 32-39-39 при напряжении 1,4 В. Для отвода излишнего тепла используются стильные алюминиевые радиаторы.

Понравится ОЗУ не только поклонникам скорости, но и поклонникам ярких сборок с RGB-подсветкой. А если упомянуть особенности уже выбранной нами системы охлаждения CPU, то можно заметить, что у нас вырисовывается интересный тандем.

И вот мы постепенно переходим к компоненту системы, на чьих плечах будут вывозиться все современные игровые проекты в разрешении Quad HD. В данных условиях ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 Ti станет идеальным выбором для выполнения виртуальных боевых задач любой сложности.

Из важнейших характеристик графического адаптера выделим мощный видеочип почти с восемью тысячами CUDA-ядер, 12 ГБ сверхбыстрой видеопамяти GDDR6X и поддержку максимально возможного набора современных технологий рейтрейсинга, апскейлинга и генерации кадров.

Всю эту мощь удерживает в тонусе трехслотовая система охлаждения с тремя вентиляторами Axial-tech. Эти пропеллеры вращаются в разные стороны для увеличения воздушного потока через радиатор и уменьшения эффекта турбулентности воздуха. Когда видеокарта не задействована в тяжелых графических замесах, все три кулера «отдыхают». Для пользователей, которым производительность системы охлаждения будет многовато, или наоборот мало, производителем предусмотрено два режима работы графического адаптера - Quiet и Performance. Реализованы они с помощью физического переключателя, расположенного около 12VHPWR разъема питания.

Поскольку назвать нашу сборку системой среднего уровня уже язык не поворачивается, то и накопитель для нее мы выбрали с топовой производительностью – Kingston FURY Renegade на 1 TB с интерфейсом M.2 PCI-E 4.0. Считаем, что этой емкости на сегодняшний день будет вполне достаточно, как для хранения операционной системы с необходимыми приложениями, так и для любимых игровых проектов.

Взяли версию с уже установленным радиатором, потому что стандартная идет в комплекте с тонкой пластинкой графено-алюминиевого теплоотвода. Насколько последняя будет совместима и эффективна в сочетании с комплектными радиаторами материнской платы, мы решили не проверять.

Из технических особенностей накопителя отметим максимальные показатели скорости записи и считывания последовательных данных – 6 и 7,3 ГБ/с соответственно. И это не просто заявленные производителем цифры, в тестовых сценариях нам удалось получить даже немного большие показатели. Аналогичные операции, но со случайными блоками по 4 Кб выполняются со скоростью от 900 тысяч до одного миллиона IOPS. То есть имеем одни из самых лучших показателей в реальных условиях эксплуатации устройства.

Да, мощных комплектующих у нас накопилось немало. Так что пришло время подумать над тем, чем удовлетворить их не всегда маленькие аппетиты. Учитывая последние тенденции по увеличению энергопотребления современных ПК и возможность обновления отдельных компонентов системы в будущем, наш выбор остановился на блоке питания Chieftec Polaris 3.0 мощностью 1050 Вт. Еще одним не менее важным критерием нашего выбора стала поддержка стандартов АТХ 3.0 и PCI-E 5.0. То есть мы сможем подключить видеокарту RTX 4070 Ti напрямую благодаря разъему 12VHPWR, а не через не всегда надежные переходники.

Из других особенностей блока питания следует упомянуть о соответствии стандарту энергоэффективности 80 Plus GOLD, полностью модульной конструкции, широком диапазоне входного напряжения от 100 до 240 В и тихом 135 мм вентиляторе на гидродинамическом подшипнике с пассивным режимом работы.

К последнему компоненту нашей сборки, корпусу мы подошли с довольно тяжелым багажом технических требований. Во-первых, нужно просторное решение для мощной трехслотовой видеокарты с продуманной системой вентиляции. Во-вторых, куда надо установить большую 360-мм систему жидкостного охлаждения процессора. В-третьих, боковина корпуса должна быть прозрачной, чтобы были хорошо видны все элементы подсветки.

По воле вселенной к нам на тестирование как раз попал корпус be quiet! Dark Base Pro 901, который сама компания позиционирует как, цитируем, «кульминацию максимальной универсальности и производительности в сочетании с инновационными характеристиками, превосходящими все предыдущие серии корпусов». Его и используем для нашего сборника. Более подробно об характеристиках и особенностях этой новинки от be quiet! мы советуем узнать из нашего текстового обзора.

А теперь попробуем сосчитать полную стоимость такой системы. Так что процессор Intel Core i5-13600К можно найти по средней цене 14200 гривен. За материнскую плату придется отдать 8,5 тыс. За систему охлаждения и комплект ОЗУ – еще по 6,5 тыс. гривен. Как и следовало ожидать, самой дорогой оказалась видеокарта. За нее нужно достать из кошелька в среднем 39650 гривен. Благодаря низким сезонным ценам на флеш-память типа NAND, накопитель Kingston FURY Renegade обойдется в сравнительно небольшую сумму – 3800 гривен. Блок питания тоже не сильно ударит по карману со средней ценой 7200 гривен. А вот стоимость корпуса выглядит достаточно высокой – 13 800 грн.

Итого получаем кругленькую сумму в 100 000 гривен. Немало, но и цель у нас не совсем обыденная.

Нагрев системы

Первоначально, после сборки, проверим температурные параметры в специально разработанном для этого программном обеспечении.

Без нагрузки есть хорошие показатели нагрева центрального процессора до 36°C. Видеокарта вообще обходится почти комнатными 33°C для графического чипа и 28°C для видеопамяти, и это при остановленных вентиляторах. Говорить о каком-то звуковом дискомфорте в этом случае нет смысла. Единственное, что можно услышать и то, если хорошо прислушиваясь, так это работу помпы СЖО, потому что воду она гоняет с неизменной скоростью - 5500 об/мин.

Конечно, нагрузка существенно изменяет общую картину и теперь уже не критическая, но достаточно высокая температура CPU на уровне 89°C. При этом видеокарта снова радует своими умеренными показателями – 73°C для GPU и 58°C для VRAM. Самый горячий участок, а именно Hot Spot, прогрелся почти до 88°C.

Вентиляторы СЖО работают на грани своих возможностей почти в 2000 об/мин и хорошо выделяются на шумовом фоне работы системы. Видеокарту же услышать в таких условиях возможно только при большом желании.

В самых тяжелых игровых сценариях температурные показатели выглядят значительно лучше и редко достигают отметки в 70°C, как для CPU, так и для GPU. Правда, здесь уже можно заметить более активное использование видеопамяти чем в стресс-тестах, что приводит к ее нагреву еще на 8°C.

Игровые тесты

Наконец пора проверить эту сборку в игровых сценариях с разрешением дисплея Quad HD.

И в первом же проекте начинаем понимать, что все наши усилия были не напрасны. В Apex Legends с максимальными настройками графики получаем 250 FPS с минимально возможным фреймрейтом почти в 200 FPS. Играть комфортно даже на современных игровых мониторах с частотой обновления экрана 240 Гц.

В Baldur's Gate 3 нам показалось, что время от времени игровые персонажи косо поглядывают на счетчик FPS и приветствуют нас завистливыми улыбками. Хотя, пожалуй, это просто обычный эффект недосыпа, когда имеешь много работы. Игровой процесс также очень плавный с высокой средней частотой кадров около 170-ти. Проседаний ниже 100 FPS мы зафиксировать не смогли.

Несмотря на некоторые несущественные недостатки в начале матчей в Battlefield 2042, играть было комфортно на Ultra настройках. Картинка плавная и четкая, хотя и средний фреймрейт ниже, чем в предыдущих проектах.

А вот где разработчикам нужно подтянуть производительность, так это в Call of Duty: Warzone. Несмотря на высокую частоту кадров в целом, игре удается подтупливать в совершенно разных местах, в основном при управлении транспортными средствами.

Cyberpunk 2077 с максимальными графическими настройками и деактивированным рейтрейсингом «катается» живо, без недостатков в игровом процессе. Средний FPS находится на отметке около 80 к/с.

Несколько менее приятным геймплей становится с добавлением технологии трассировки лучей в самом тяжелом режиме, а также включенные DLSS и кадровый генератор не спасают ситуацию. Случаются периодические легкие подергивания, а иногда даже подфризы. При этом средняя частота кадров почти не отличается от заезда.

В Dead Space имеем традиционные проблемы оптимизации, которые, конечно же, отражаются на плавности геймплея. Здесь можно поймать и проседание ниже 60 FPS в тяжелых локациях и подфризи и низкие показатели 0.1% low. Хотя средний фреймрейт достаточно высокий и находится на отметке 100 к/с.

В Diablo IV есть комфортный геймплей с частотой около 200 FPS, но и не без привычных проблем в виде подтупов, подфризов и лагов в случайных местах. Особенно это касается локаций, которые встречались на нашем пути впервые за время игровой сессии. К сожалению, или к счастью, эта ситуация присуща данному проекту на любой системе.

Бежать от зомби в Dying Light 2 мы попробовали с активированным рейтрейсингом для еще более ярких ощущений. Процесс этот оказался комфортным и плавным, хотя средний показатель обновления кадров иногда опускался чуть ниже 60. Включение DLSS позволит существенно поднять частоту в этой игре до более чем 100 FPS в секунду.

С эпическими настройками в Fortnite мы получили фреймрейт на уровне 150 кадров в секунду с очень редкими просадками до 80. Играть комфортно.

Активация технологии Nanite в сочетании с DLSS значительно улучшает качество картинки, но и фреймрейт становится немного скромнее. Теперь средняя частота обновления дисплея соответствует нижней планке FPS в предыдущем сценарии.

Как мы уже знаем, в Forza Horizon 5 хорошо не уедешь, пока не прогреешь колеса. Поэтому при первом проезде тестового отрезка мы ожидаемо поймали несколько подтормаживания. Но уже со второй попытки все проблемы видеоряда куда-то исчезли, и игра порадовала нас идеальным геймплеем с высоким FPS, в том числе за пределами тестового участка трассы.

За исключением редких небольших подергиваний, в целом можно говорить о комфортном игровом процессе в God of War с максимальными настройками графики. Средний FPS превышает психологическую отметку в 100 кадров в секунду без существенных проседаний.

А вот где можно погонять с ветерком наперегонки и без ограничений, так это в NFS Unbound. Максимальная настройка графики и абсолютно никаких проблем с игроком. Идеальный 2К геймплей при 140 FPS.

Производительность нашей сборки в Overwatch 2 настолько высока, что для нее будет трудно подобрать достаточно быстрый игровой монитор, даже с разрешением QHD. Средняя частота в 270 кадров в секунду с эпическими настройками графики делает геймплей просто невероятным.

В Remnant 2 мы получили неплохую среднюю частоту кадров около 100 FPS с редкими просадками до 60. При этом настройки графики были максимально возможные с включенными детальными тенями и геометрией. Но новизна этого тайтла пока частенько напоминает о себе подергиваниями и подфризами. Ждем обновления.

Космическую производительность Starfield, к сожалению, придется взять в кавычки. Даже с максимальными настройками и FSR2 на 75% игра выглядит довольно скромной и при этом едва дотягивает до 65 FPS. Проблемы с геймплеем также присутствуют. В будущих обновлениях разработчики обещают добавить DLSS. Возможно, это улучшит ситуацию с производительностью на «зеленых» картах.

Star Wars Jedi: Survivor недавно получила обновления с поддержкой DLSS 3.0 и улучшения оптимизации. И если на консолях с последним стало действительно лучше, то на ПК заметить разницу почти невозможно. Да, плавность геймплея немного повысилась, но подергивания, подтупы и характерные подфризы все еще никуда не делись. В целом же можно играть и на эпических настройках картинки с рейтрейсингом, но с FPS близким к 60-ти.

Ведьмака сначала погоняли на Ultra+ настройках без RT. В таком режиме получили хороший игровой процесс с нечастыми подергиваниями. Средний FPS находился на уровне 130 кадров в секунду.

Добавление рейтрейсинга при тех же настройках графики требует уже включения DLSS в режиме «качество». В результате получили более объемную картинку с улучшенными тенями, но и проблемы с плавностью геймплея встречались чаще. И даже в таких сложных условиях игра не превращается в «кашу» и гонять Плотву по полям достаточно комфортно.

А теперь попытаемся проверить возможности этой системы в еще более сложных условиях – разрешении 4К.

В таком режиме Apex Legends потеряла существенные 50% производительности по среднему FPS, но не плавности и комфорте игрового процесса. 170 кадров в секунду с очень редкими просадками до 120 – отличный результат для 4К.

В увеличенном разрешении, виды Baldur's Gate 3 выглядят просто невероятно. Да и производительность игры не подкачала. Имеем средний фреймрейт 86 к/с с минимальным около 70-ти.

Достаточно забавную картину мы наблюдали в Cyberpunk 2077 на ULTRA настройках с включенными RT, DLSS и генератором кадров. Несмотря на то, что FPS частенько опускался ниже 60, плавность видеоряда, на наш взгляд, мы получили даже лучше, чем в разрешении Quad HD. Странные-чудеса!

Поиграть в Diablo IV в 4К можно тоже достаточно комфортно со средним FPS на уровне 100 кадров в секунду без неприятных проседаний. Действие на экране при этом выглядит заметно лучше чем в 2К.

Достаточно легко даются нашей системе экстремальные настройки автосимулятора Forza Horizon 5. Геймплей плавный, фреймрейт около сотни кадров в секунду, что еще нужно для часа, а может и двух драйвовых удовольствий.

Несмотря на уменьшение качества FSR2 до 50% в 4К вместо 75% у Quad HD, картинка в Starfield с большим разрешением выглядит более четкой, особенно в статических сценах. Что касается производительности игры, то она находится на том же уровне, что и в 2К.

Выводы

Что же пора подводить итоги. Как оказалось, связка не самого топового процессора Core i5-13600K и видеокарты GeForce RTX 4070 Ti имеет право на долгую и счастливую жизнь в разрешении Quad HD. Подавляющее большинство тестовых сценариев она тянула со средней частотой кадров значительно выше 100 FPS с максимальными графическими настройками. Более того, ей довольно уверенно подчинился и 4К, где частенько хромают даже связи с топовыми комплектующими.

Конечно же, важный вклад в общую производительность внесли не только процессор и видеокарта. Материнская плата позволила нам легко собрать все компоненты вместе и получить от них максимально возможную производительность. Несколько дополнительных FPS мы непременно увидели благодаря быстрой оперативной памяти с частотой 6400 МГц. Производительный терабайтный SSD позволил быстро загружать игры и не замечать переходов между локациями. Мощный и надежный блок питания обеспечил стабильную работу всех комплектующих не надоеда высокими оборотами собственного кулера. А вместительный корпус с тремя тихоходными вентиляторами в сочетании с 360-мм системой жидкостного охлаждения позаботились о комфортных температурных показателях.

В заключение мы хотим сказать, что мы не считаем эталонным сочетание подобранных компонентов в этом материале. Это лишь пример того, как достаточно мощная видеокарта может работать в паре с процессором, за который не придется продавать душу дьяволу.

А чтобы Вы изменили или какой вариант собрали за подобный бюджет? Ждем ответа в комментариях, а также замечания и пожелания.

Автор: Алексей Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 02-10-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram