Геймлейное тестирование процессора Intel Celeron G4900: Что сейчас тянет двухъядерник?
02-01-2019
Идея создания этого материала родилась во время работы над предыдущей сборкой с апгрейдом на процессорах Intel. Там мы сразу сказали, что создание игровой системы базового уровня лучше начинать с 4-поточных Intel Pentium, а не с 2-ядерных Intel Celeron. Давайте наглядно убедимся в справедливости утверждения в реалиях конца 2018 года. А заодно вынесем приговор всем 2-ядерным процессорам, как новым, так и вариантам на б/у рынке.
Чтобы сэкономить время на подготовку материала, мы использовали предыдущую сборку. Поэтому подробно останавливаться на выборе того или иного компонента нет смысла. Здесь лишь в ритме вальса пробежимся по всем составляющим.
В роли подопытного процессора выступит 2-ядерный 2-поточный Intel Celeron G4900 с номинальной частотой 3100 МГц. Его характеристики мы разбирали при сравнении с AMD Athlon 200GE – интересующимся предлагаем проследовать по ссылкам.
Для его охлаждения можно использовать боксовый кулер, но мы решили взять более эффектную и эффективную башню AEROCOOL VERKHO 4 Lite с четырьмя тепловыми трубками и 90-мм вентилятором с LED-подсветкой.
В основе системы использована материнская плат GIGABYTE B360M DS3H с четырьмя DIMM-слотами для легкого наращивания оперативной памяти и поддержкой M.2-накопителя с интерфейсами SATA и PCIe.
Операционная система и некоторые требовательные игры как раз и были установлены на такой твердотельник от малоизвестной в наших краях компании Netac. Его объем составляет 240 ГБ, а использование 4 линий PCIe гарантирует высокие скоростные показатели.
Остальные игры были записаны на терабайтный Seagate BarraCuda со скоростью вращения шпинделей в 7200 об/мин и 64 МБ кэш-памяти.
Подсистема оперативной памяти состоит из четырех простеньких модулей DDR4-2400 от Apacer общим объемом 16 ГБ. Это оптимальный объем, чтобы проверить игровые возможности именно процессора с минимальным влиянием других компонентов.
В роли видеокарты выступила Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC с небольшим разгоном и двухвентиляторным кулером. Мы в курсе, что такая связка может существовать лишь в комиксах и магазинах бытовой техники, но выбрали ее для того, чтобы весь упор был именно в процессор. И если какие-то игры запустятся у нас, то вы будете знать, что они стартуют и на видеокартах попроще. А полученный в таком конфиге фреймрейт будем считать потолком, выше которого не прыгнуть.
За питание всех узлов отвечал 650-ваттный источник серии AEROCOOL VP. Он выбран с запасом для будущих апгрейдов, и со своей задачей справился на ура.
Все компоненты были собраны в корпусе AEROCOOL PGS VS-1 Window. А для улучшения температурного режима внутри добавили парочку 120-мм вентиляторов AEROCOOL Motion 12 Plus с синей LED-подсветкой.
Еще раз для самых внимательных – это не сборка, а игровой тест Intel Celeron G4900. Остальные компоненты подобраны с запасом, чтобы они не ограничивали возможности процессора. Поэтому обсуждать оптимальность и выводить общий ценник нет смысла.
Переходим к тестам. Все игры запускались в Full HD, а для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности.
Начнем с проектов попроще. В War Thunder можно поиграть и на 2-ядерном процессоре даже с высоким пресетом. Тут действительно высокий фреймрейт соответствует впечатлениям: видеоряд плавный, управление отзывчивое, ваншоты стабильные.
А вот World of Tanks неожиданно даже на минималках подтормаживает и фризит. Не спасает ситуацию даже включение вертикальной синхронизации. И это при том, что средняя скорость держится в районе 60 FPS. Если же подняться к низкому профилю, то в копилку проблем добавляется еще и дикий Input lag.
Но больше всего удивили Корабли. Мы так и не смогли запустить клиент: на этапе подключения к серверам игра стабильно вылетает с ошибкой. К такому жизнь нас не готовила.
Зато хоть в Rocket League можно будет отвести душу и получить суточную норму гормонов счастья. Игра не сложная и не новая - без проблем запускается на двухъядерном процессоре с высокими настройками графики. Средняя скорость превысила 100 кадров/с и с управлением проблем не было.
Комфортно поиграть в Dota 2 можно только на минимальных настройках графики. Если выбирать более высокие пресеты, то игра работает с приличным фреймрейтом, но постоянно неприятно подфризивает.
Counter-Strike Global Offensive разрабатывалась в те годы, когда 2-ядерные процессоры стояли в большинстве десктопов. Поэтому игра стартует даже с ботами на не самой легкой карте. При очень низких настройках можно рассчитывать на 65 FPS в среднем. Остальная статистика также не подкачала.
Breathedge оставила двоякие впечатления. Игра запускается и при эпичных настройках, но в процессе часто замирает, бывает даже на полминуты. Поэтому для играбельного геймплея часть опций нужно скручивать на минимум. Лишь в таком режиме можно полностью погрузиться в игровой мир.
Порадовала The Long Dark. Не слишком требовательный движок позволяет проходить ее даже на ультрах. На улице в метель статистика 0,1% Low падала до 13 FPS, но на самом геймплее это особо не ощущалось.
Еще одна гостья из прошлого, StarCraft II, остается играбельной при среднем качестве графики. Правда, речь идет о сюжетной кампании, а не о сетевом режиме. При большом количестве юнитов на экране статистика редких и очень редких событий проваливается в район 10-20 FPS, но для геймплея это не критично.
ARK Survival Evolved может вызвать просадки даже на самых мощных системах. Поэтому наблюдаются периодические подфризивания на самых минимальных настройках, а убогое качество картинки воспринималось мужественно и стойко, по заветам великого Сенеки.
Rainbow Six Siege бодро побежала при минимальных настройках, но время от времени Input lag мешал прицельно стрелять. Именно он не позволил быстро расправиться с одним из ботов. Поэтому выходить в онлайн не советуем – там такого подарка вам не простят, а сокомандники спасибо не скажут.
Blizzard хорошо потрудилась над оптимизацией Overwatch, поэтому даже со средним пресетом она оказалась играбельной. Особенно если не рваться вперед, а отстреливать врагов на дистанции. В среднем скорость находилась в пределах 50-60 FPS.
Подписаться на наши каналы | |||||