Геймплейное тестирование Intel Xeon X5460: реанимация LGA775?
18-03-2020
Итак, поклонники Rocket League могут выдохнуть с облегчением. Выкручивайте все настройки на максимум и погружайтесь в футбольно-гоночную атмосферу без малейших фризов и подлагиваний.
Dota 2 полностью комфортна, но лишь на минимальных настройках графики. С Q6600 местами проскакивали статоры и легкие подлагивания. С X5460 они полностью исчезли, а статистика очень редких событий не опускалась ниже 25 кадров/с.
Для War Thunder рекомендуем средний пресет качества. В прошлый раз игра была условно комфортной, теперь уже нет никаких претензий. Средняя скорость поднялась выше 90 кадров/с, и управление было полностью адекватным.
В World of Tanks также можно поиграть при среднем пресете, но на быстром танке нас не покидало ощущение легкого дискомфорта. Хотя средняя скорость также поднялась в зону 95 кадров/с, а в графе 0,1% Low видим 26 FPS.
Гораздо приятнее было при низком пресете. Тут уже все плавно и отзывчиво, без каких-либо подергиваний и проблем в управлении. Для этого пришлось пожертвовать качеством графики, но если вы играете на результат, то комфорт в бою гораздо важнее.
В ARK Survival Evolved при низком пресете играть приятнее, чем на Q6600. Средняя скорость поднялась выше 50 кадров/с, а остальная статистика по-прежнему находится ниже 20 кадров/с. Без фризов не обходится, но разве есть среди наших читателей и зрителей хоть один фанат, которого они бы остановили?
Даже минимальных настроек графики в RUST недостаточно для играбельного геймплея без фризов и лагов. Не сказать, чтобы они сильно нервировали, но раз уж пожертвовали качеством картинки, то хотелось взамен получить плавный видеоряд. Но не судьба.
Можно дополнительно скрутить еще параметры Mesh Quality, чтобы минимум на 15% поднять показатели. Но и этого не хватает – легкие статоры все равно на месте. Возможно, проблема не столько в процессоре, сколько в нехватке оперативной памяти – мы ведь хорошо помним, что RUST – та еще обжора. Однако 8 ГБ – это обычно максимум для 775-ого сокета.
В CS: GO - Danger Zone при низком пресете получили за 70 FPS в среднем, без желейности в управлении. Статоры иногда проскакивали при смене локации или при открытии дверей, то есть при появлении большого количества новых объектов. Но главное, что при стрельбе их не было.
В прошлый раз Quake Champions подлагивала и ощущалась дискомфортной. Теперь при низких настройках никаких жалоб и претензий у нас не возникло. Бегать, прыгать и стрелять было очень комфортно. И пускай 60 FPS в среднем мы не получили, но в бою были максимально эффективны.
Микс очень низких и ультра настроек все равно не смог сделать PUBG приятным развлечением. Постоянные подлагивания видеоряда не только раздражают, но и мешают прицельно стрелять. И уже не важно, что средняя скорость поднялась выше 45 кадров/с, ведь остальная статистика опустилась ниже 15.
Фанатам рекомендуем перейти в PUBG Lite. При среднем пресете получаем полностью комфортный геймплей. Легкие фризы возникали лишь в первом прогревочном бою. После этого никакого дискомфорта мы не ощутили.
В Fortnite при низком пресете средняя скорость поднимается выше 80 кадров/с, вот только это не сильно радует, ведь остальные показатели опускаются ниже 20. То есть при появлении новых объектов или смене локаций по-прежнему возникают подлагивания. Хорошо, что стрелять они не сильно мешали.
Зато Overwatch при ультра пресете бегается на ура! Картинка радует глаз, видеоряд остается плавным, а управление – полностью отзывчивым. Статистика очень редких событий просела до 24 кадров/с, но в пылу сражения мы этого даже не заметили. Все было очень комфортно.
Соскучились по сюжетным играм? Давайте и на них посмотрим. Как минимум кампанию в StarCraft II с кучей юнитов можно проходить без особых проблем. Показатель очень редких событий держится в нескольких шагах от критической отметки в 24 FPS, но никаких подлагиваний в видеоряде и желейности в управлении не было.
GTA V при очень высоких настройках ощущается комфортнее, чем с Q6600. В городе средняя скорость держится выше 40 кадров/с, а в графе 0,1% Low видим более 24 FPS. К управлению претензий не было.
Третий Ведьмак при низких настройках получился условно играбельным. В городе иногда проскакивают статоры и видеоряд не ощущается полностью плавным, но проходить нужно в обязательном порядке. О чем вообще можно говорить с человеком, который не читал Шекспира, не смотрел Матрицу или не играл в Ведьмака?!
Wolfenstein: Youngblood в режиме Vulkan при минимальных настройках немного подлагивает. Закаленные геймеры на это даже не обратят внимания, но чувствительные натуры и перфекционисты точно испытают дискомфорт. Все три показателя держатся в пределах 20-30 кадров/с.
Shadow of the Tomb Raider решили протестировать в двух API. DirectX 12 лучше распределяет нагрузку между потоками, но более требователен к оперативной памяти. При минимальном пресете получаем в среднем 30 кадров/с, но с провальной статистикой 1 и 0,1% Low, поэтому придется мириться с подфризами.
В DirectX 11 наблюдается рост на несколько FPS средней скорости и показателя редких событий, зато слегка снизилось значение очень редких. По ощущениям играть чуть приятнее, но все равно есть ощутимые шероховатости в видеоряде. Возможно в других играх, где есть аналогичный выбор, DirectX 12 принесет чуть больше комфорта.
Metro Exodus можно проходить на низких без лишних нервов. Фреймрейт в среднем находится в районе 40 кадров/с, остальная статистика держится на уровне 20. То есть без статоров и легких подлагиваний не обходится, особенно при смене локации, но и страдать вы не будете.
Для начала Borderlands 3 запустили при низком пресете. Средняя скорость достигла 40 FPS, и исследование локации проходит без нервов. Но как только вступаем в бой, так постоянные фризы и лаги мешают вести прицельный огонь и отворачиваться от атак противников.
Затем перешли к очень низкому пресету. Показатели улучшились всего на несколько FPS и фризы остались на месте, но субъективно играть было приятнее и попадать получалось чаще. Не уверены, что всем понравится такой геймплей, но если очень хочется…
В системе с Q6600 Need for Speed: Heat не запустилась из-за отсутствия поддержки инструкций SSE 4.1. С X5460 в нее можно поиграть при низком пресете. Правда, сам геймплей нельзя назвать комфортным. Средняя скорость находится на уровне 35 кадров/с, а показатель 0,1% Low падает ниже 20, поэтому будьте готовы к периодическим фризам.
Star Wars Jedi: Fallen Order можно запустить со средним пресетом исключительно с целью ознакомления. Играть можно только прожженным геймерам со стальными нервами, которые на джойстике вертели все эти ваши подлагивания, а во время фризов они еще и поесть успевают.
И напоследок вспомним о том, что по-прежнему не все игры захотели запускаться, а некоторые вылетали при загрузке уровней. Это точно касается Apex Legends, новой Call of Duty, Control и RDR2.
Итоги
В целом играть на Intel Xeon X5460 приятнее, чем на Core 2 Quad Q6600. Сказывается и более высокий разгон ядер и памяти, и поддержка инструкций SSE4.1, и, возможно, даже больший кеш L2. В любом случае на выходе получаем не только больше FPS в среднем, но и меньше фризов, и более отзывчивое управление в некоторых играх.
Да, это не палочка-выручалочка – даже в Третьем Ведьмаке полностью от подлагиваний избавиться не удалось. Новая Star Wars тупила как и раньше, а в The Division 2 надоело ждать запуска. Но зато можно в NFS Heat поездить, комфортно прыгать в Quake Champions и проходить Metro Exodus с меньшими нервами.
Поговаривают, что и Windows 10 могла внести свою лепту, конфликтуя с Xeon. Поэтому настоящие фанаты платформы LGA775 сидят на Windows 7. С другой стороны, некоторые игры требуют Десятку, да и проекты под DirectX 12 лучше работают на ней.
В следующем материале этого цикла установим в систему Core 2 Quad Q9650 и окончательно взвесим потенциал 775-ого сокета. А пока всего вам хорошего и до новых встреч!
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 18-03-2020
Подписаться на наши каналы | |||||