Геймплейное тестирование Ryzen 3 3200G с Radeon RX 5700 XT: есть ли будущее у 4-х ядер?
25-01-2020
Процессор для теста предоставлен магазином Telemart. Если вы ничего не слышали о Ryzen 3 3200G, то в двух словах напомним, что он создан на базе 12-нм микроархитектуры Zen+. Поддержки технологии SMT у него нет: его 4 ядра работают в 4 потока с частотной формулой 3,6 – 4,0 ГГц. Номинальный TDP составляет 65 Вт, хотя его можно снизить до 45, пожертвовав уровнем производительности.
Также в нем есть 2-канальный контроллер ОЗУ с гарантированной поддержкой модулей DDR4-2933 МГц и встроенное видеоядро Vega 8 с рабочей частотой 1250 МГц. Собственной видеопамяти у него нет, а из оперативной оно резервирует максимум 2 ГБ, хотя при необходимости забирает под свои нужды половину доступного объема.
Теперь давайте пробежимся по остальной конфигурации тестового стенда. В его основе находится microATX-плата MSI B450M MORTAR MAX. Она имеет в своем составе четыре порта SATA 6 Гбит/с и два скоростных интерфейса M.2 Socket 3 для организации быстрой и емкой дисковой подсистемы.
За охлаждение процессора мы были полностью спокойны благодаря кулеру Aerocool Verkho 5 Dark из магазина 3ona51. Активная его часть представлена 120-мм вентилятором с синей LED-подсветкой. В играх температура ядер в основном находилась в районе 50°С, хотя были кратковременные взлеты до 64°С при критических 95°С.
Подсистема оперативной памяти представлена 16-гигабайтным комплектом из серии Team Group DARK Z Alpha. Номинальная его эффективная частота составляет 4000 МГц, но для имитации более реальной ситуации мы замедлили его до 3200 МГц со средними таймингами 16-16-16-39.
Для установки операционной системы и игр использовали два 2,5-дюймовых SSD – PATRIOT P200 объемом 1 ТБ и PATRIOT BURST емкостью 960 ГБ. Первый для нас не новинка, а со вторым познакомимся поближе.
При работе с несжимаемыми данными в AS SSD скорость чтения превысила 502 МБ/с, а записи – 478 МБ/с. Общая оценка этого бенчмарка – 1509 баллов. У P200 почти в 2 раза меньше.
В этом материале настал звездный час блока питания Seasonic FOCUS PX-650 мощностью 650 Вт. Если раньше он откровенно прохлаждался, то сейчас ему придется немного поработать из-за дискретной 225-ваттной видеокарты. Хотя при «платиновой» эффективности, надежной элементной базе и поддержке всех типов защит можно вообще не волноваться за стабильное питание.
Возрастают требования и к корпусу, но RIOTORO CR400 без проблем с ними справился. Он поддерживает установку видеокарт длиной до 300 мм. А благодаря боковому окошку можно любоваться работой внутренних комплектующих, особенно если у них есть красочная LED-подсветка.
Последним, но не менее важным элементом системы является видеокарта PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT 8GB OC. Она получила два режима работы: Silent с эталонными частотами и OC с заводским разгоном. Именно его мы и использовали.
Добавьте к этому усиленную 10-фазную подсистему питания, яркую LED-подсветку и 3-слотовый кулер с тремя вентиляторами и пятью 6-мм медными тепловыми трубками.
Перед самим тестом хочется подчеркнуть несколько важных моментов. Во-первых, в тестах мы старались получить приятный геймплей с 60 FPS или около того, спускаясь по настройкам от максимального пресета до более низких, если играть было некомфортно. Ориентировались на сценарий, при котором геймер пересаживается с iGPU на дискретную видеокарту, и уже требует не только плавный, но и красивый геймплей.
Во-вторых, не следует рассматривать этот материал исключительно как тест связки Ryzen 3 3200G и RX 5700XT. Видеокарта тут взята с запасом, чтобы мы в нее не упирались. С тем же успехом можно было поставить, например, RTX 2080 Ti. Нам важнее узнать: в каких играх и при каких настройках процессора еще хватает для приятного геймплея, а где 4 ядер в 4 потока уже мало. То есть в какой момент мы упремся в возможности CPU, а где все будет зависеть от производительности вашей видеокарты.
В-третьих, процессор мы не разгоняли по нескольким причинам. Часто его будут использовать на A320-х платах, где оверклокинг CPU недоступен вовсе. Но даже если вы возьмете плату получше и разгоните, то в играх бонус составит всего несколько процентов – мы уже изучали этот вопрос в прошлом.
А теперь к тестам! Начнем с чего-то попроще. В Dota 2 выставили максимальные настройки графики и следили за сражением киберкотлет. Ничего не лагало и не висло. Процессора хватает с небольшим запасом. К плавности видеоряда претензий нет даже при столкновении нескольких героев и активном использовании магии.
War Thunder при максимальном пресете на 100% загружает лишь одно из ядер процессора. То есть для игры важнее производительность чипа в однопоточном режиме. К счастью, Ryzen 3 достойно прошел это испытание. По ходу записи лишь показатель очень редких событий опускался ниже 40 кадров/с. Остальная статистика опасений не вызывала.
Движок World of Tanks лучше справляется с параллельной загрузкой ядер процессора. Комфортно играть можно и на быстрой ЛТ-шке. А статистика гораздо выше, чем в War Thunder. Особенно впечатляет показатель очень редких событий в районе 85 кадров/с.
В ARK Survival Evolved выбрали средний пресет и вручную подняли масштаб разрешения до 100%. Поначалу активная подгрузка данных с накопителя (даже SSD!) сопровождается постоянными фризами. Затем видеоряд становится более плавным, а фризы переходят в разряд периодических, что хорошо видно по статистике 0,1% Low. Играть можно, но впечатления далеко не радужные.
RUST можно даже похвалить. При максимальных настройках графики на рассвете бегалось без фризов, и лишь под конец словили статор. Если поиграться с настройками, то наверняка и его можно было избежать. Средняя скорость поднялась выше 80 кадров/с. И еще игре нужно 10 ГБ свободной оперативки.
В CS: GO выбрали самый тяжелый режим Danger Zone и доверились автонастройке. Вручную улучшили лишь режим фильтрации текстур. При открытии дверей или разрушении объектов могут проскакивать микрофризы. В остальное время проблем не заметили. В режимах попроще будет еще комфортнее.
Quake Champions запустили на ультрах и в первую минуту были неприятные подергивания. Уже думали спускаться к высокому профилю, но игру отпустило. Дальше все как обычно: бегать, прыгать и стрелять можно без фризов и глюков в управлении. Просадки появляются лишь во время смерти и возрождения героя.
Народный микс ультра и низких настроек в PUBG гарантирует очень приятный геймплей, с поправкой на то, что речь идет о PUBG. Средняя скорость поднимается выше 100 FPS, а показатель очень редких событий держится в районе 30. Но ничего не тормозит и не лагает.
Fortnite запускали дважды, и оба раза в бета-режиме DirectX 12, хотя мониторинг упорно видит DirectX 11. При эпическом пресете процессору тяжеловато, особенно если выбежать на улицу и посмотреть вдаль. Иногда проскакивают статоры, иногда в управлении чувствуется легкая желейность. В целом играть можно, но лучше перейти к среднему профилю.
В таком режиме процессору уже чуть легче, и полностью пропадает Input lag. Статоры периодически проскакивают, куда же без них, но жить можно, жить уже веселее, особенно если вы умеете играть. В целом показатели поднимаются минимум на 18%.
Выкручиваем в Apex Legends все настройки на максимум, и видим, что одно или несколько ядер процессора постоянно загружены на 100%. Но играть очень комфортно. Средняя скорость поднимается выше 115 FPS. Фризы, подлагивания и Input Lag отсутствуют вовсе. То есть упор в процессор есть, но если видеокарта позволяет, то можно бегать и на максималках.
Rainbow Six Siege на ультрах ощущается полностью комфортной, хотя в онлайн мы не выходили, а лишь потренировалась в операциях. Под конец тестовой записи получили около 144 FPS в среднем, с комфортной статистикой редких и очень редких событий. Проблем со стрельбой не было.
Assassin’s Creed Odyssey с высоким пресетом – это предел возможностей для Ryzen 3 3200G. Все его ядра почти постоянно загружены на 100%. Местами проскакивают легкие фризы при изучении новых локаций, но в бою проблем не было. К управлению также претензий нет, но для прохождения мы бы спустились к среднему профилю.
В Battlefield V даже не рискнули выходить в онлайн, поскольку процессор едва вытягивает кампанию с низким пресетом качества. Средняя скорость держится выше 100 кадров/с, но все впечатления портят постоянные фризы и статоры. Статистика редких и очень редких событий просаживается ниже 20 кадров/с. Прицельно стрелять уже проблематично.
Если хочется полюбоваться красотой Shadow of the Tomb Raider, то можно выбрать максимальный пресет. Хотя процессор явно этому не обрадуется. Средняя скорость держится в районе 55 кадров/с, в управлении ощущается небольшая желейность и очень редко проскакивают статоры. В локациях попроще играть приятнее, но для прохождения лучше опуститься к более низкому профилю.
Теперь пройдемся по четырем проектам на Vulkan. Начнем с World War Z при ультра пресете. Процессору приходится не сладко, но он справляется с поставленной задачей: управление остается отзывчивым, видеоряд – плавным, а различные подлагивания и вовсе отсутствуют. Средняя скорость поднимается превышает 100 FPS.
В Rage 2 можно не комплексовать по поводу 3200G и сразу ставить пресет ультра, если видеокарта потянет. Мониторинг рапортует, что упора в процессор нет. Да и в целом играется очень комфортно. Тут даже статистика очень редких событий держится в районе 60 кадров/с.
Vulkan продолжает радовать. Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben не принес никаких проблем. В отличие от Rage видим почти постоянную загрузку процессора, но к фризам, статорам или проблемам с управлением это не привело.
Red Dead Redemption 2 по вашим заявкам также решили поиграть в режиме Vulkan. На подбор настроек времени не было, и просто доверили эту задачу игровому движку. Он адекватно оценил конфигурацию, и сделал так, чтобы было красиво, плавно и комфортно. В среднем 63 FPS с удобным управлением нас вполне устроили.
В The Division 2 на максималках проскакивают микрофризы, а вот при высоком профиле играть приятно. Хотя с первых же кадров видно, что упираемся в процессор, а видеокарта в лучшем случае загружена на 60%. Тем не менее управление оставалось отзывчивым и не фризило. В графе 0,1% Low менее 36 FPS мы не увидели.
Погружаться в мир Metro Exodus решили при ультра пресете, но без детального PhysX и Hairworks. Если их не выключить, то рандомно проскакивают неприятные фризы. Без них играется комфортно. Средняя скорость поднимается до 75 кадров/с и остальная статистика не портит настроение.
В Gears 5 на ультрах упираемся в процессор, но его возможностей хватило для комфортного геймплея. Да, в графе очень редких событий видим менее 30 кадров/с, хотя геймплей от этого не страдал. Бегать, укрываться и прицельно стрелять можно без каких-либо проблем.
Borderlands 3 вполне играбельна и при ультра пресете. Первые несколько минут придется потерпеть, пока загрузятся нужные объекты в память. После этого изредка ощущаются легкие подфризы, что хорошо видно по показателю 0,1% Low, но впечатления от геймплея они не портят.
А вот Need for Speed: Heat на ультрах дико тормозила. Высокий профиль чуть приятнее, но тоже прошли мимо. И лишь на среднем пресете можно более-менее приятно кататься по городу. Микрофризы проскакивают в моменты аварий, а если ездить аккуратно и не сбивать деревья и столбы, то можно обойтись вообще без статоров.
Любители Call of Duty: Modern Warfare смогут выкрутить все настройки на максимум, чтобы наконец-то полюбоваться игровым миром во всей красоте. Процессор почти постоянно загружен на 100%, поэтому будьте готовы к периодическим статорам. Благо, они проскакивают редко. В остальном полет нормальный.
Даже при среднем пресете Star Wars Jedi: Fallen Order тяжеловата для 4-ядерного CPU. В самом геймплее статистика очень редких событий опускается до 22 кадров/с и местами проскакивают статоры. Катсцены не обходятся без фризов. А вот управление и средняя скорость радуют.
Итоги
Общие впечатления от Ryzen 3 3200G остались позитивными. Это действительно интересный вариант для постепенного создания бюджетной игровой системы. На первых порах можно ограничиться встроенным видеоядром, а затем купить среднеценовую видеокарту для поднятия уровня графики в играх. Но учтите, что процессор обеспечивает лишь 8 линий PCI-Express, поэтому приоритетнее карты с большим видеобуфером, что минимизирует обращения к ОЗУ и фризы.
В онлайн-проектах или простых сюжетных играх можно рассчитывать на максимальные пресеты, если видеокарта справится. А в тяжелых ААА-проектах порою придется ограничиться средним, а если повезет, то высоким профилем, поскольку нередко упираемся в возможности процессора. При желании можно поиграться с настройками, чтобы снизить нагрузку на CPU и повысить загрузку GPU, но это требует времени и знаний.
Разгон Ryzen 3, конечно, добавит несколько процентов производительности в играх, но не решит основную проблему: в ряде случаев 4-х ядер в 4 потока уже мало. Возможно, следует сразу подумать о 8-поточном Ryzen 5 3400G? Именно о нем мы поговорим в следующих материалах этого цикла.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Геймплейное тестирование iGPU Radeon Vega 8 в Ryzen 3 3200G: хороший вариант для старта
Сравнение Radeon Vega 8 в Ryzen 3 3200G с GeForce GT 1030 и Radeon RX 550: бюджетные видеокарты еще актуальны?
Сравнение Ryzen 3 3200G с Ryzen 3 2200G и Core i3-8100: Raven Ridge на анаболиках
Опубликовано : 25-01-2020
Подписаться на наши каналы | |||||