Геймплейное тестирование Ryzen 5 3400G с Radeon RX 5700 XT: 8 потоков решают?
14-02-2020
Для всех, кто не помнил и забыл, напоминаем: Ryzen 5 3400G использует 12-нм микроархитектуру Zen+, а не 7-нм Zen 2. Четыре его ядра работают в 8 потоков в частотном диапазоне 3700 – 4200 МГц. Для тестов мы его не разгоняли – может вам будет лень или материнская плата не позволит, но кому интересно – тему оверклокинга поднимали в одном из предыдущих тестов.
Встроенный контроллер оперативной памяти гарантированно поддерживает модули DDR4-2933 в двухканальном режиме. По вашим заявкам мы подняли частоту памяти до 3200 МГц. Также в нем есть видеоядро Radeon RX Vega 11. Его возможности мы изучали в прошлых материалах.
Остальная конфигурация тестового стенда выглядит следующим образом. За основу взята материнская плата MSI B450M MORTAR MAX с встроенной LED-подсветкой Mystic Light. Она поддерживает 16,8 млн цветов и 10 режимов работы. С помощью цвета плата может даже сигнализировать о температуре процессора.
Кстати, заботу о нем мы возложили на эффектный башенный кулер Aerocool Verkho 5 Dark. Его конструкция включает в себя пять медных тепловых трубок, алюминиевый радиатор и 120-мм вентилятор. В играх его температура находилась в пределах 50-60°С. Лишь один раз мы заметили кратковременный подъем до 72°С при критическом значении 95°С.
В системе с мощной видеокартой оперативная память чуть менее важна, чем при тесте iGPU, но мы не хотели, чтобы этот компонент стал слабым звеном. Поэтому взяли 16-гигабайтный комплект серии Team Group DARK Z Alpha, специально созданный под платформу Socket AM4. У него нет встроенной подсветки, зато есть стильный черный радиатор.
От жестких дисков для хранения данных решили полностью отказаться. Чтобы не терять время на загрузку ОС и игр взяли терабайтный 2,5-дюймовый SSD PATRIOT P200 и PATRIOT BURST аналогичного формата и почти такого же объема. С первым мы подробно познакомились ранее, а второй изучали в играх и бенчмарках по ходу этого мини-цикла. Например, в AIDA64 линейка скорость чтения находится в пределах 520-530 МБ/с.
Стабильная работа мощных компонентов невозможна без качественного и надежного блока питания. Раз и навсегда закрыть этот вопрос нам помог «платиновый» Seasonic FOCUS PX-650. Он обладает защитой от перегрузки по мощности, повышенного и пониженного напряжения, тока короткого замыкания, перегрузки по току и от перегрева. А за 10 лет гарантийного обслуживания он переживет не одно обновление системы.
Настоящим открытием этого стенда стал бюджетный и с виду неприметный корпус RIOTORO CR400. Он не только без проблем вместил в себя все тестовые железки, но даже осталось место под два 240-мм радиатора СЖО на верхней и передней панелях. При желании можно сделать систему очень аккуратной, спрятав все кабели за поддоном для материнской платы.
Приглашенной гостьей этого выпуска стала видеокарта PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 XT 8GB OC. Это трехслотовый монстр с усиленной 10-фазной подсистемой питания, LED-подсветкой и заводским разгоном GPU. Кулер с пятью 6-мм тепловыми трубками и тремя вентиляторами слегка превышает габариты печатной платы. Инженеры сделали ему специальное окно в пластине жесткости, чтобы улучшить эффективность работы.
На этом с вводной частью закончили – переходим к тесту. По сравнению с аналогичным материалом по связке Ryzen 3 3200G + RX 5700 XT игр будет меньше – мы выбросили те из них, которые без проблем запускались в системе с 4-поточным APU – CS: GO, Dota 2, танковые симуляторы и некоторые другие. Оставили лишь наиболее популярные, чтобы наглядно показать разницу. По ходу будем проводить параллели с прошлым материалом.
В ARK Survival Evolved выбрали высокий пресет, но слегка снизили уровень детализации для более приятного геймплея. Больших претензий не возникло – видеоряд был плавным, но с типичными для ARK легкими статорами. Мониторинг говорит, что упора в процессор нет, но это не точно.
В RUST на максимальных настройках даже верховые прогулки с быстрой сменой локаций даются системе без фризов и статоров. В графе очень редких событий проскакивают менее 30 FPS, однако дискомфорта это не вызывало. Главное, чтобы в системе было более 9 ГБ свободной оперативки. А если у вашей видеокарты видеобуфер поскромнее, то ОЗУ потребуется еще больше.
Quake Champions без проблем бегается при ультра настройках. Поначалу были неприятные подергивания видеоряда, но они быстро ушли и периодически напоминали о себе лишь в моменты смерти и возрождения героя. Отсюда и сравнительно низкий показатель 0,1% Low. В остальном все отлично.
Повторяемость результатов в PUBG – это из разряда фантастики. Но при народном миксе ультра и низких настроек игра особо не раздражает. Статистика очень редких событий опускается ниже 24 FPS, и иногда проскакивают статоры. Зато перестрелки проходили без Input lag, подергиваний и прочих неприятностей.
В Fortnite можно бегать при эпическом пресете, но поначалу были подлагивания видеоряда. Затем игра подгрузила все необходимые данные и проблемы с плавностью исчезли. Показатель 0,1% Low балансирует в пределах 30 кадров/с, но дискомфорта это не вызывает.
В прошлый раз Apex Legends при максимальных настройках давалась системе тяжело – один или несколько потоков постоянно были загружены на 100%. Теперь с этим проблем нет – движок увидел и по максимуму использовал доступные ресурсы процессора для параллельной обработки задач. В итоге получаем плавный и комфортный геймплей, в котором все показатели находятся выше 70 FPS.
Популярная Rainbow Six Siege при ультра пресете радует отличной оптимизацией и умением эффективно использовать доступные потоки. В операциях статистика очень редких событий находится в районе 100 кадров/с. Тут даже при всем желании придраться не к чему.
GTA V вышла в дремучем 2013 году, когда вопрос оптимизации под многопоточность еще не был столь актуальным среди разработчиков. Для игры важнее пиковая производительность в однопоточном режиме. При максимальных настройках можно удобно кататься по городу и за его пределами. Средняя скорость держится в районе 60 FPS.
Подписаться на наши каналы | |||||