Геймплейный тест AMD Ryzen 5 3500: самый доступный на Zen 2?
05-03-2020
В прошлых материалах этого мини-цикла испытание играми прошли процессоры Ryzen 9 3900X, Ryzen 7 3700X и Ryzen 5 3600. Кто пропустил, рекомендуем посмотреть для лучшего понимания общей картины.
До недавнего времени планка входа в клуб владельцев процессоров на микроархитектуре Zen 2 была на отметке $199. Но с выходом чипов Ryzen 5 3500 и Ryzen 5 3500X ситуация улучшилась. Оба имеют 6 ядер и 6 потоков на частоте 3,6-4,1 ГГц, двухканальный контроллер ОЗУ DDR4-3200 и 24 линии PCIe 4.0. TDP у них также одинаковый – 65 Вт.
Между собой Ryzen 5 3500 и 3500X отличаются лишь объемом кеш-памяти L3 – у первого 16 МБ, у второго – 32. Первый стоит в среднем $150. Второй можно заказать на Aliexpress за $170.
Более подробная сводная таблица выглядит следующим образом:
Модель |
AMD Ryzen 9 3900X |
AMD Ryzen 7 3800X |
AMD Ryzen 7 3700X |
AMD Ryzen 5 3600X |
AMD Ryzen 5 3600 |
AMD Ryzen 5 3500X |
AMD Ryzen 5 3500 |
Кодовое имя |
Matisse |
||||||
Микроархитектура |
AMD Zen 2 |
||||||
Техпроцесс, нм |
7 |
||||||
Количество ядер / потоков CPU |
12 / 24 |
8 / 16 |
8 / 16 |
6 / 12 |
6 / 12 |
6 / 6 |
6 / 6 |
Базовая / динамическая частота, ГГц |
3,8 / 4,6 |
3,9 / 4,5 |
3,6 / 4,4 |
3,8 / 4,4 |
3,6 / 4,2 |
3,6 / 4,1 |
3,6 / 4,1 |
Объем кеш-памяти L2, КБ |
12 × 512 |
8 × 512 |
8 × 512 |
6 × 512 |
6 × 512 |
6 × 512 |
6 × 512 |
Объем кеш-памяти L3, МБ |
4 х 16 |
2 х 16 |
2 х 16 |
2 х 16 |
2 х 16 |
2 х 16 |
2 х 8 |
Гарантированный режим работы ОЗУ |
DDR4-3200 |
||||||
Разблокированный множитель |
+ |
||||||
Тепловой пакет, Вт |
105 |
105 |
65 |
95 |
65 |
65 |
65 |
Рекомендованная цена, $ |
499 |
399 |
329 |
249 |
199 |
~170 |
~150 |
Тестовый стенд
Тестовый стенд у нас тот же. В его основе находится одна, из самых «богатых» материнских плат под Socket AM4 – MSI MEG X570 GODLIKE. Она имеет звуковую подсистему на паре восьмиканальных кодеков Realtek ALC1220. Присутствуют электролитические звуковые конденсаторы и даже ЦАП ESS Sabre 9018. Также вы получаете сразу два встроенных сетевых контроллера: гигабитный Killer E2600 и 2,5-гигабитный Killer E3000, а также комплектный 10-гигабитный Ethernet-адаптер. Но и это еще не все, ведь на плате установлен беспроводной модуль Killer Wi-Fi 6 AX1650.
Охлаждали процессор двухсекционной «водянкой» be quiet! SILENT LOOP 240mm.
За обработку графики отвечала топовая видеокарта ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti.
«Оперативка» представлена 16-гигабайтным комплектом CORSAIR VENGEANCE RGB PRO. Он работал на номинальной частоте 3600 МГц с таймингами 16-18-18-36.
Система, игры и весь сопутствующий софт установили на пару быстрых NVMe-накопителей: ADATA XPG SX8200 Pro объемом 512 ГБ и Seagate FireCuda 520 на 2 ТБ.
Все это обеспечил энергией БП Seasonic PRIME TX-750 TITANIUM на 750 Вт. Он полностью модульный. Для процессора предусмотрено два 8-контактных коннектора. А для питания графической подсистемы есть четыре отдельных 6+2-контактных PCIe. При подключении периферии также не должно возникнуть никаких проблем – одних только разъемов SATA здесь 10 штук.
В роли корпуса использовался RIOTORO GPX100 MORPHEUS. Он имеет зеркально отраженное внутренне строение. То есть материнская плата устанавливается вверх тормашками, а сами слоты расширения находятся вверху. Блок питания и накопители расположены в отдельном отсеке. Выглядит необычно и очень интересно. Для укладки проводов есть ряд отверстий с силиконовыми мембранами и держатели с липучками.
Теперь пробежимся по партнерской периферии. Без нее было бы везде на 10 FPS меньше.
Клавиатура CORSAIR K70 RGB MK.2 Low Profile построена на низкопрофильных переключателях CHERRY MX Red. Они имеют линейный характер, без характерного клика и ощутимой точки срабатывания. Последняя находится на высоте 1 мм, полный ход – 3,2 мм. Также стоит выделить ряд дополнительных клавиш, колесико регулировки громкости, RGB-подсветку, сквозной USB-разъем, набор сменных колпачков и функциональный софт.
Мышка CORSAIR Nightsword RGB получила сенсор PixArt PMW3391 с максимальным разрешением 18 000 DPI. Его возможностей более чем достаточно даже для самых динамичных игр. За все время теста проблем с позиционированием курсора не было. Из особенностей манипулятора выделим возможность регулирования веса, зональную многоцветную подсветку и фирменное ПО.
Вместе с грызуном отлично смотрится фирменный коврик – CORSAIR MM350 Champion.
Как и большинство игровых гарнитур, CORSAIR HS35 имеет сочный бас, а средним и верхним частотам отведена второстепенная роль. В играх и при просмотре видео наушники проявляют себя наилучшим образом. Для музыки придется поиграться с эквалайзером. Сменный микрофон на гибкой штанге вполне неплох. На левой чашке есть колесико регулировки громкости и кнопка отключения микрофона.
Усладой для глаз выступил 27-дюймовый монитор ASUS ROG SWIFT PG279Q.
Захват видео происходил с помощью внешний системы с AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus.
Перед тестом напомним несколько важных моментов! Во-первых, все проекты запускались в массовом разрешении Full HD в сочетании с минимальными и максимальными настройками графики, а местами и с активированным рейтрейсингом. Первый вариант позволит оценить вычислительный потенциал процессора. Второй – увидеть реальную картину. Во-вторых, кроме FPS, изучим эффективность использования ядер/потоков и постараемся передать общие впечатления от самого геймплея.
Переходим к играм! Для Apex Legends более чем достаточно 6 потоков. Игра даже на максималках упирается в свой лимит 144 FPS. Видеокарта трудится на 49-92%. Играть приятно.
В бою загружены все потоки, но даже в этом случае неравномерно. У 3600 общая загрузка была меньше и постоянно прыгала по потокам.
Независимо от используемых комплектующих, в ARK Survival Evolved встречаются подлагивания. Спасибо нужно сказать разработчикам. На максимальных и минимальных настройках графики получаем в среднем 69 и 137 FPS соответственно. В первом случае видеокарта используется по максимуму, а во втором на 44-69%.
Большую часть времени все потоки загружены свыше половины, местами даже на все 100%. С 3600 было загружено 9-12 потоков, но основная нагрузка ложилась на 1-5. Да и просадок у него было меньше.
Battlefield V на карте «Меркурий». 3500 работает на максимум: загрузка всех потоков редко опускается ниже 90%. В аналогичной ситуации 3600 чувствовал себя свободнее.
На максималках с лучами получаем под 77 кадров/с. Видеокарта работает от силы на 70%. Без лучей скорость поднимается в район 114 FPS. GPU еще больше недогружен. Опускаемся к минималкам, и скорость поднимается до 128 кадров/с. Уперлись в процессор.
Несмотря на неплохие скоростные показатели, при любых настройках играть не очень комфортно. Все время ощущаются подергивания – геймплею не хватает плавности. На старших процессорах такого не было. Сказывается отсутствие SMT и вдвое меньший кеш L3.
Сюжетная кампания Call of Duty Modern Warfare практически все время грузит все 6 потоков выше 50%, а местами даже на все 100%. У 3600 нагрузка была гораздо ниже.
Сочетание максимальных настроек и трассировки лучей обеспечивают 143 кадра/с в среднем. Выключаем DXR и получаем уже 175 FPS. На минималках количество кадров переваливает за 200.
В целом игра работает хорошо, но изредка могут проскакивать заметные фризы. На любых настройках видеокарта загружена свыше 90%.
Control использует все 6 потоков, но большую часть времени только 2-3 загружены свыше половины. В случае с 3600 нагрузка была больше разбросана по потокам.
На максималках с трассировкой видим 72 кадра/с. Упор в видеокарту. Даже без лучей GPU работает на полную, но уже можно рассчитывать на 130 FPS. На минималках процессор смог подготовить 205 кадров/с.
Независимо от настроек, геймплей комфортный.
В Fortnite большую часть времени все 6 потоков загружены свыше половины, а местами сразу четыре на все 100%. У 3600 общая загрузка была ниже, да и более 8 потоков не грузились свыше 50%.
На максималках получаем в среднем 161 FPS – больше видеокарта не может. На минималках – 315 FPS. Тут уже предел процессора. Как и на ранее протестированных CPU, игра вначале первого боя фризит, потом все становится нормально. На обоих 6 ядерниках проскакивают легкие статоры, но большого дискомфорта нет.
Gears 5 гоняет 3500 «в хвост и гриву»: загрузка большей части потоков редко опускается ниже 90%. В той же ситуации 3600 «дышал» свободней.
При максимальных настройках средняя скорость находится в районе 90 кадров/с. Видеокарта работает от силы на 60%. С минимальным пресетом фреймрейт поднимается до 117 кадров/с. Загрузка GPU не превышает 50%.
Любопытно, что на всех процессорах в графе 0,1% Low видим менее 30 кадров/с. Впрочем, это не должно повлиять на комфорт прохождения одиночной кампании.
Ghost Recon Breakpoint также выжимает все «соки» из 3500: большую часть времени все потоки забиты под 100%. С 3600 до 9 потоков использовалось свыше 80%.
На максималках получаем в среднем 66 кадров/с. Видеокарта трудится на 87-96%. Переход к минималкам поднимает скорость в район 80 FPS. Больше не может процессор.
Как и на старших CPU, вначале лучше побегать в окрестностях, пока загрузятся все данные и пропадут подлагивания. В остальном геймплей вполне комфортный.
А вот Metro Exodus хоть и использует все потоки 3500, но не так сильно: большую часть времени они загружены свыше половины, но местами и на максимум. У 3600 всего 3-4 потока были забиты более 50% и лишь один полностью.
Максимальные настройки вместе с лучами гарантируют 70 кадров/с в среднем. Видеокарта работает на всю. Без рейтрейсинга получаем 84 FPS, причем снова с упором в GPU. На минималках можно рассчитывать на 133 кадра/с. На большее не способен CPU.
При отключенном Hairworks играть комфортно с любыми настройками. Если и можно заметить небольшие подлагивания, то только при использовании DXR.
В Need for Speed: Heat все ядра 3500 загружены более чем на 50%, а парочка даже на 100%. Похожая картина была и с 3600.
На максималках рассчитывайте на 100 кадров/с. Местами видеокарта недогружена на 35%. Минималки сулят нам 117 FPS. На большее не способен процессор. При любых настройках покатушки плавные и очень приятные.
Для PUBG даже 6 ядер многовато: основная нагрузка ложится на 3-5 из них. С 3600 лишь пару потоков были загружены свыше 50%, остальные только чуть-чуть.
Уже на максималках уперлись в процессор и его 124 кадра/с. Местами видеокарта работает в полсилы. Народный микс ультра и низких настроек практически не приносит дивидендов, и мы получаем 132 FPS.
При любых настройках процессор и видеокарта недогружены. Но в любом случае бегать и прицельно отстреливать соперников ничего не мешает. Правда, на старте боя лучше подождать, пока все прокешируется.
В Red Dead Redemption 2 львиную долю времени все 6 ядер загружены свыше 70%, а местами нагрузка прыгает до 100%. У 3600 потоки были загружены меньше.
На максималках получаем 54 кадра/с в среднем. Видеокарта забита почти на полную. Опускаемся к минимальным настройкам и скорость поднимается до 74 кадров/с. GPU трудится в полсилы.
Если говорить про геймплей, то на минималках к нему нет никаких претензий. А вот на максимальных настройках нужно быть готовым к небольшим периодическим фризам. Хотя в целом играть вполне комфортно.
Для Rust 6 ядер хватает с головой: основная нагрузка ложится на 3-5 из них. В случае с 3600 нагрузка больше раскидана по потокам.
Выставляем максимальные настройки и получаем 78 кадров/с. Видеокарта не работает даже на 50%. Переход к низким настройкам дает дополнительные 10 FPS. Это предел системы.
Хотя в игровом процессе и проскакивают заметные глазу падения, но на геймплей они особо не влияют.
В Shadow of the Tomb Raider большую часть времени все 6 ядер работают на максимум, редко просаживаясь ниже 70%. С 3600 загрузка всех потоков была чуть ниже.
На максималках с лучами получаем 75 кадров/с. Лишь изредка загрузка видеокарты опускается ниже 90%. Без рейтрейсинга скорость поднимается до 92 FPS при загрузке GPU на 60-70%. На минималках с тенями количество кадров поднялось до 100 в секунду. Похоже, что это предел процессора.
На любых настройках проскакивают статоры, но они не особо влияют на общий комфорт.
Star Wars Jedi: Fallen Order использует все 6 ядер: в основном 5 из них забиты свыше 60%, а местами парочка и под 100%. С 3600 больше половины потоков были использованы похожим образом.
На максималках и минималках упираемся в процессор и получаем в среднем 91 и 98 FPS соответственно.
На обоих 6-ядерниках встречаются неприятные падения в одних и тех же местах. Не помогают даже многократные пробежки. Остается только принять и простить.
В The Division 2 большую часть времени все 6 ядер трудятся под 100%. У 3600 общая загрузка была поменьше.
С максимальными настройками графики получаем 99 кадров/с. Видеокарта недогружена на 25-35%. С минимальным пресетом скорость поднимается до 130 FPS. Во всех случаях геймплей комфортный.
Последней игрой в списке будет Wolfenstein: Youngblood на Vulkan. Она использует все ядра, но нагрузка постоянно скачет: то 3-6 забиты более чем на половину, то менее 10%. Та же самая картина была и на старших Ryzen.
С пресетом Mein Leben и трассировкой лучей получаем 79 FPS в среднем. Видеокарта работает в полсилы. Выключаем лучи, и скорость возрастает до 160 кадров/с. GPU все так же прохлаждается.
Во всех режимах ничего не мешает эффективно отстреливать полчища нацистов.
Итоги
Использование 6 вместо 12 потоков грозит не только уменьшением средней скорости, но и большим количеством просадок и статоров. В большинстве тяжелых проектов процессор забит практически на полную. Поэтому для достижения более плавного геймплея обладателям Ryzen 5 3500 придется поковыряться в настройках. А в реальной системе с засоренной ОС и кучей фоновых процессов ситуация может быть еще хуже.
В этом плане Ryzen 5 3600 смотрится получше, хотя и он полностью не избавляет от неприятных подлагиваний. Правда, тут уже больше претензия к криво оптимизированным проектам под DX11.
Если вы требовательный геймер и хотите получить хороший задел на будущее, то ваш выбор Ryzen 7 3700X. 8 ядер 16 потоков позволяют не идти на компромиссы и рассчитывать на максимальный комфорт.
А вот использование в игровой системе Ryzen 9 выглядит явно излишним. На сегодня от такого количества потоков профицита практически нет.
Автор: Виктор Ефименко
Опубликовано : 05-03-2020
Подписаться на наши каналы | |||||