Игровое тестирование процессора AMD Ryzen 3 1200 с видеокартой AMD Radeon RX 560 2GB
29-01-2018
В прошлом обзоре мы познакомились с процессором AMD Ryzen 3 1200 и сравнили его с чуть более дорогими конкурентами. Сейчас предлагаем оценить его игровые возможности в связке с бюджетной видеокартой.
Кратко напомним, что он располагает 4 ядрами для обработки данных в 4 потока с базовой частотой 3,1 ГГц и возможностью ускорения до 3,4 ГГц при нагрузке только на одно ядро. Также в наличии 2-канальный контроллер оперативной памяти с гарантированной поддержкой модулей DDR4-2667 и возможностью дальнейшего их ускорения.
В пару к процессору мы подобрали 2-гигабайтную видеокарту HIS RX 560 GREEN iCooler OC. Она построена на полноценном варианте AMD Polaris 21 с поддержкой 1024 потоковых процессоров. Динамическая частота GPU составила почти 1200 МГц, а память работала на эффективной скорости 7 ГГц. Для охлаждения используется простой одновентиляторный кулер, а дополнительного питания видеокарта не требует.
Если вам позволяют финансовые возможности, то в плане производительности чуть лучше будет смотреться GeForce GTX 1050. Ранее мы уже публиковали сравнение видеокарт начального уровня AMD Radeon RX 560 2GB vs NVIDIA GeForce GTX 1050 и AMD Radeon RX 560 4GB vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti в играх.
Память мы также взяли бюджетную – один из самых доступных на рынке 2-канальных комплектов DDR4-2400 GeIL EVO FORZA, который состоит из двух одноранговых модулей емкостью по 4 ГБ. Это оптимальный вариант с позиции объема и конфигурации для бюджетной игровой системы с процессором AMD Ryzen на борту.
Сразу же оговоримся, что мы не ставили цель собрать оптимальную бюджетную сборку, а просто решили исследовать возможности AMD Ryzen 3 1200 в паре с игровой видеокартой начального уровня и доступной памятью.
Поскольку бюджетной материнской платы под Socket AM4 у нас не было в наличии, то использовали MSI X370 SLI PLUS, которая позволяет проводить разгон CPU и ОЗУ. Если вы берете модель на A320 чипсете, то сможете повысить лишь частоту памяти.
Операционная система была установлена на 240-гигабайтный SSD серии Apacer PANTHER AS330, а для игр использовалась 960-гигабайтная версия. Они построены на основе TLC-памяти от Toshiba и контроллера Phison S10. Последовательные скорости чтения составляют 515-520 МБ/с, а записи – 475-485 МБ/с в зависимости от модели.
Тестовая конфигурация:
- AMD Ryzen 3 1200
- MSI X370 SLI PLUS
- be quiet! Silent Loop 240mm
- 2х4GB DDR4-2400 GeIL EVO FORZA
- HIS RX 560 GREEN iCooler OC
- Apacer PANTHER AS330 240GB
- Apacer PANTHER AS330 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- be quiet! Dark Power Pro 11 850W
- be quiet! Pure Base 600 Window Orange
- AOC U2879VF
Для начала в небольшом блоке игр мы сопоставили результаты номинальной и разогнанной системы. Во время оверклокинга частота процессора была поднята до 3,9 ГГц при напряжении почти 1,39 В, а оперативная память заработала на скорости 2933 МГц при напряжении 1,36 В. Все игры запускались в разрешении Full HD. Владельцы экранов с меньшим разрешением могут рассчитывать на прибавку к фреймрейту, кратную разнице в площади отрисовки изображения.
Начнем с Far Cry Primal при очень высоком пресете, но без HD-текстур. Результаты получились одинаковыми, поскольку мы уперлись в возможности видеокарты. Тем не менее в разогнанной системе график времени кадра был поспокойнее.
В Rainbow Six Siege при высоком пресете также ограничивающим фактором выступает видеокарта, но уже заметен прирост от оверклокинга: 20% к минимальной частоте кадров и 4% к средней.
Средний пресет графики в Middle-earth Shadow of War обеспечивает прибавку в 1-2 FPS и более спокойный график времени кадра для разогнанной системы. На большее рассчитывать не приходится, поскольку видеокарта и так работает на пределе своих возможностей.
Аналогичный средний профиль в Rise of the Tomb Raider хорошо прогружает не только GPU, но и CPU. По среднему показателю никакого бонуса от оверклокинга не наблюдается, зато график Frame Time после разгона становится менее рваным и возрастает минимальная скорость на 21%.
В GTA V ряд настроек был переведен в позиции «Высоко», но разновидность и численность населения уменьшены. В таком режиме, опять же, получаем более приятный график времени кадра и на 1 FPS больше по минимальной скорости после разгона.
Таким образом, в системе с Ryzen 3 1200 и 2-гигабайтной RX 560 разгон процессора и памяти в основном улучшает график времени кадра, что благотворно сказывается на отзывчивости управления, и в среднем на 10% повышает минимальный фреймрейт. Средняя скорость выросла всего на 2%, поскольку все упирается в видеокарту.
Если все же вы решите сэкономить и взять бюджетную плату на A320-ом чипсете, то настоятельно рекомендуем хотя бы поднять частоту ОЗУ. Для семейства Ryzen это выливается в приятный бонус производительности, в чем можно убедиться в одном из предыдущих материалов.
Мы же предположили, что даже экономные игроки решатся и на оверклокинг процессора, поэтому дальнейшее тестирование проходило именно на разогнанной системе.
Подписаться на наши каналы | |||||