Игровой тест AMD FX-4320 в 2020-м: без разгона никуда
28-09-2020
Несколько месяцев назад мы закончили серию материалов по изучению возможностей процессоров под платформу Socket AM3 в современных реалиях. А теперь спешим порадовать вас первым материалом из цикла по уже легендарным чипам AMD FX.
Начнем с теории. В 2011 году компания AMD представила платформу Socket AM3+, которая является модификацией AM3. Она ознаменовала полный переход на DDR3 и поддержку новых процессоров FX с кодовым названием Zambezi, включающих в себя четырех-, шести- и восьмиядерные модели. В их основе лежит 32-нм микроархитектура Bulldozer, пришедшая на смену морально устаревшей K10.
В новом дизайне инженеры сделали ставку на наращивание количества вычислительных ядер. Но для этого пришлось пойти на ряд упрощений, которые сыграли с AMD злую шутку. Базово восьмиядерный «Фикус» состоит из четырех двухъядерных модулей. В каждом из них пара x86-ядер делят между собой один математический сопроцессор, кеш инструкций и логику их декодирования. В результате загрузка более половины вычислительных ядер приводит к падению удельной производительности в пересчете на одно ядро. В теории это можно компенсировать высокой тактовой частотой, но первые чипы не были на это способны.
Ситуация немного улучшилась в конце 2012 года, когда вышло второе поколение процессоров FX, относящееся к семейству Vishera. Они созданы на базе 32-нм микроархитектуры Piledriver. По сути, это доработанный вариант Bulldozer. Ничего кардинально нового она не принесла, зато оптимизировала работу планировщиков, повысила тактовые частоты, добавила новые инструкции и внесла ряд других полезных изменений. На выходе получили дополнительные 10-15% производительности.
Правда, в то время этого не хватило, чтобы на равных конкурировать с актуальными решениями Intel. Но с большим распространением многопоточных приложений FX-сы заслужили любовь и уважение среди энтузиастов. Все благодаря очень демократичным ценам и разблокированному множителю для простого разгона всех без исключения «камней».
Возобновлять наше знакомство с платформой Socket AM3+ начнем с AMD FX-4320. Он предоставлен на тест магазином CompX, в котором есть широкий выбор новых и б/у комплектующих. Сам CPU обладает двумя модулями и 4-я ядрами с динамической частотой до 4,1 ГГц и имеет 4 МБ кеш-памяти L3 при 95-ваттном тепловом пакете. Контроллер оперативной памяти поддерживает работу модулей DDR3-1866 в 2-канальном режиме.
А теперь пробежимся по тестовому стенду. В его основе находится проверенная временем материнская плата ASRock Fatal1ty 990FX Killer.
Оперативка набрана 16-гигабайтным комплектом серии G.SKILL TridentX. В номинале он работал на частоте 1333 МГц с таймингами 9-9-9-24.
Поскольку в данном цикле мы будем разгонять все процессоры, то решили использовать серьезное охлаждением – топовую 2-секционную СЖО ID-COOLING DashFlow 240. Она способна рассеять 350 Вт тепла, чего нам хватит за глаза.
Операционная систем, бенчмарки, игры и все остальные нужные программы поместились на пару терабайтных SSD PATRIOT P200.
Чтобы не было упора в видеоподсистему, взяли высокопроизводительный ускоритель MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X TRIO, за который скажем спасибо интернет-магазину Telemart.
Железки у нас не самые энергоэффективные, плюс будет разгон, поэтому блок питания должен быть достаточно мощный и качественный – например, Seasonic FOCUS PX-650 с сертификатом 80 PLUS Platinum. В сетях 230 В его КПД превышает 92%.
Систему приютил вместительный Full Tower корпус RIOTORO CR1288TG. Он способен принять на борт видеокарты длиной до 400 мм и кулеры высотой до 180 мм.
Системник укомплектован – поговорим о периферии. Если вы собираете ПК из б/у комплектующих, то наверняка являетесь экономным пользователем и вряд ли будете покупать дорогую периферию. В таком случае рекомендуем обратить ваш взор на бренд Defender, который предлагает неплохие девайсы по сходной цене.
В данном цикле мы использовали увесистую полноразмерную клавиатуру Defender Doom Keeper GK-100DL USB. Она выполнена в геймерском дизайне: угловатые формы, красно-черная расцветка и яркая иллюминация. Несмотря на недорогие материалы, корпус ощущается добротным. Также в конструкции есть металлическая пластина, которая добавляет изделию жесткости.
Defender Forced GM-020L USB Black – это симметричная мышка с преобладанием прямых линий и кучей ярких мест с подсветкой. Тактильно пластик куда приятнее, чем у клавиатуры: сверху он имеет софт-тач покрытие, а на боковинах просто матовый. Сборка на уровне.
Приятно, что в комплекте с манипулятором идет коврик, который вполне пойдет на первое время. Но он небольшой и достаточно тонкий, поэтому мы вооружились более внушительной игровой поверхностью Defender Black XXL.
Не забыли и про гарнитуру. Речь идет о небольших накладных наушниках Defender Warhead G-120 Black-Orange. Они смотрятся сдержанно, но яркие оранжевые вставки сразу бросаются в глаза. Используется не самый дорогой поликарбонат и есть ощущение некой хлипкости. А что вы хотели за такую цену?
Вывод изображения доверили монитору Philips Brilliance 329P9H. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Поскольку все процессоры серии FX наделены разблокированным множителем, то грех их не разогнать. Этим мы сейчас и займемся. Наш экземпляр FX-4320 стабильно заработал на частоте 4,9 ГГц при напряжении 1,4875 В. Оперативка трудилась в режиме DDR3-2400 с таймингами 10-12-12-31. Встроенный северный мост (CPU NB) удалось ускорить до 2600 МГц при напряжении 1,4 В. Шина Hyper-Transport работала на 2400 МГц.
В таком режиме система без проблем прошла 20-минутный стресс-тест AIDA64. Максимальная температура процессорных ядер поднималась до 57°С.
Дабы оценить прирост от оверклокинга, запустили несколько синтетических тестов. По мнению AIDA64, скорость записи, копирования и чтения из ОЗУ повысилась на 26-51%. Задержка доступа снизилась на 33%.
В CineBench R15 разгон накинул сверху 20-26%.
CPU-Z рапортует о бонусе в 21% для одно- и мультипоточного режима.
Теперь посмотрим на игровые бенчмарки. В World of Tanks EnCore RT после оверклокинга показатели выросли максимум на 31%.
В Shadow of the Tomb Raider разгон обязателен! Без него просадки опускаются ниже 20 кадров/с, а с ним показатели выше на 39-47%. Это не панацея от фризов, но геймплей улучшается ощутимо.
В Gears 5 максимальный бонус составляет 29% по среднему FPS и 26-24% по остальной статистике. Играть становится куда приятней.
Wolfenstein: Youngblood оказалась наиболее чувствительной к разгону. Показатели 1 и 0,1% Low выросли на 35-51%, что определенно добавляет плавности геймплею.
В среднем после оверклокинга производительность растет на 32%, что в ряде тяжелых проектов позволит перейти из разряда «неиграбельно» до «вполне нормально».
Все, переходим к основному игровому тесту. И сходу нас ожидало разочарование. Dota 2 при максимальных настройках качества встретила явными микрофризами и пришлось опускаться к высокому пресету. Это подняло среднюю скорость под 90 FPS и обеспечило неплохую остальную статистику.
Зато в World of Tanks можно рассекать поля сражений на ультрах. В среднем получаем под сотню FPS и просадки не ниже 40 кадров/с. Играть комфортно даже на легком танке.
То же самое касается War Thunder. С пресетом «Максимум» получаем очень плавный и приятный геймплей, без каки-либо замечаний.
В Rainbow Six Siege на высоких получаем в среднем под 80 FPS и остальную статистику в диапазоне 43-52 кадров/с. Пострелушки проходят без сучка и задоринки.
Не подвела и CS:GO. На минималках средний фреймрейт переваливает за 90 FPS и даже очень редкие события со второй катки не опускаются ниже 40 кадров/с. Другими словами: есть все необходимое для комфортного времяпровождения.
PUBG играбельна исключительно при очень низких настройках с вертикальной синхронизацией. Но даже в таком режим FPS сильно скачет и все зависит от количества объектов в кадре: в поле или закрытом помещении получаем за сотню, а в застройках – чуть выше 40. Но в среднем имеем 60 FPS и периодические дропы до 10 кадров/с. Рекомендуем по возможности избегать тяжелые локации.
В Fortnite при низких настройках получаем заоблачный средний FPS. Казалось бы, чего еще не хватает для полного счастья. Однако временами проскакивают фризы, которые портят весь кайф от столь динамичной игры. Отчасти ситуацию спасает Lock кадров на 60. В таком случае видеоряд куда плавнее, но полностью избавиться от микрофризов так и не удалось.
В Call of Duty Warzone на минималках можно получить под 60 FPS в среднем. При подгрузке новых объектов или появлении обилия спецэффектов встречаются подфризы, но играть все еще можно.
Поначалу Escape from Tarkov запустили на средних настройках. И если в полях все вполне неплохо, то в лесу или населенных пунктах, где много объектов, начинаются критичные притормозки. Поэтому пришлось опуститься к низким. В таком режиме уже можно поиграть, но придется приспосабливаться к небольшому Input Lag в управлении и микрофризам.
GTA V сама предложила микс из высоких и очень высоких настроек графики, попутно активировав вертикальную синхронизацию. В таком режиме получаем свыше 50 FPS и просадки не ниже 30 кадров/с. Никаких проблем не замечено.
В Assassin’s Creed Odyssey можно бегать на минимальных настройки графики. На выходе получаем играбельные 44 FPS в среднем. По статистике 0,1% Low видно, что иногда встречаются подлагивания, но все вполне терпимо.
В Третьем Ведьмаке выставили все на минимум. И при пробежках по Новиграду получили 60 FPS в среднем. Есть небольшие статоры, но с ними вполне можно жить. Можно даже подняться к средним настройкам графики, но на глаз нет особой разницы, а вот статоры проскакивают чаще.
Metro Exodus запустили на высоких настройках в двух версиях API: DX11 и DX12, без Hairworks и PhysX. В первом случае получаем порядка 60 FPS в среднем и добротную остальную статистику. Во втором средняя скорость осталась плюс-минус на прежнем уровне, но показатели 1 и 0,1% Low стали выше на 7-9%. Да и субъективно видеоряд ощущается более плавным.
The Division 2 еще одна игра, которую лучше проходить на новом API. На низких настройках в DX11 проскакивают замирания картинки и просадки опускаются ниже некуда. В DX12 тоже не все идеально, но лаги встречаются реже, не так часто объекты прорисовываются перед носом и статистика не такая донная.
Borderlands 3 запустили при очень низком пресете графики. В таком режиме получаем вполне адекватную среднюю скорость. Но игра периодически статорит и подлагивает, что, впрочем, случается на любых системах. Если приспособиться, то даже не бесит. Ну, почти не бесит…
Чтобы хоть как-то поиграть в Need for Speed: Heat, нужно выставить низкие настройки графики. В среднем получаем под 44 FPS, но остальная статистика говорит о том, что придется мириться с притормозками.
Resident Evil 3 – пример хорошо оптимизированной и не сильно требовательной к ресурсам процессора игры. Выбираем пресет «Приоритет графика», активируем вертикальную синхронизацию и получаем нормальный геймплей. Если синхронизацию не включать, то процессор постоянно загружен под 100% и встречаются фризы.
Для любителей стратегий прогнали бенчмарк Total War Saga Troy. На средних настройках хоть и получаем вполне адекватные скоростные показатели, но при поворотах камеры ощущаются небольшие микрофризы. Другими слова, в реальной игре лучше поиграться с настройками.
DOOM Eternal откровенно удивила. Игра совсем нетребовательна к ресурсам процессора. И если видеокарта позволяет, то можно смело выставлять пресет «Абсолютный кошмар». В таком режиме даже очень редкие события опускаются лишь чуточку ниже 60 FPS. Никаких претензий к геймплею нет и в помине.
В Red Dead Redemption 2 скрутили все настройки на минимум, а текстуры выставили на ультра, чтобы хоть как-то взбодрить картинку. Видеопамяти ж много! Но даже в таком режиме получаем немного выше 30 FPS в среднем, и остальную статистику в диапазоне 18-22 кадров/с. Визуальный ряд периодически дергается, и ему не хватает плавности.
Итоги
В этом году AMD FX-4320 отпразднует свое восьмилетие. Благодаря четырем, пускай и немного упрощенным, ядрам и поддержке необходимого набора инструкций на нем можно запустить все современные игры. Его узким местом, как и всех «Фикусов», является слабая подсистема памяти. Поэтому без разгона не обойтись, причем комплексного, а не только ядер. Тогда системе становится куда легче.
Простые онлайн-проекты типа Dota 2 и Танков летают на высоких или максимальных настройках графики. В более сложных – только минималки. И хотя получаем вменяемый средний FPS, но придется мириться с периодичными дропами, статорами и другими лагами. То же самое касается большинства AAA-блокбастеров. Отчасти спасает вертикальная синхронизация или другие ограничения FPS, но максимальное удовольствие от геймплея удастся получить не в каждой, далеко не в каждой игре. Впрочем, если наловчиться, то можно пройти все.
В целом, если вы несильно требовательный геймер или играете только в простые онлайн-проекты, то FX-4320 еще сойдет. Но у него совсем нет запаса прочности, и посему лучше смотреть в сторону более мощных или новых моделей. О 6- и 8-ядерниках мы расскажем в следующих материалах этого цикла. Оставайтесь с нами – будет интересно!
Автор: Виктор Ефименко
Опубликовано : 28-09-2020
Подписаться на наши каналы | |||||