Игровой тест Intel Core i3-550 в 2020-м: по следам маркиза де Сада
08-04-2020
Платформа LGA775 (она же Socket T) необычно долго, как для Intel, царствовала на рынке – с 2004 по 2009 годы. А вот сменившая ее LGA1156 (она же Socket H или H1) просуществовала лишь 2 года. За это время компания успела перейти с 45-нм микроархитектуры Nehalem на 32-нм Westmere, а заодно успешно воплотить уже такую привычную и понятную схему наименований – Core i3, Core i5 и Core i7.
Кроме того, процессоры под LGA1156 получили поддержку технологий логической многопоточности Hyper-Threading, динамического разгона Turbo Boost и кеш-памяти L3 (он же Smart Cache). В дизайне материнских плат Intel избавилась от микросхемы северного моста, интегрировав 2-канальный контроллер оперативной памяти DDR3 и 16 линий PCIe 2.0 в CPU. На плате остался лишь южный мост, для связи с которым с того времени используется Direct Media Interface (DMI).
А еще 32-нм представители серии Core i3 и i5 впервые получили встроенное видеоядро. Для этого использовалась чиплетная структура – под крышкой процессора находилось два кристалла: в одном были процессорные ядра и кеш L3, а во втором – видеоядро и другие контроллеры. Это далеко не все изменения, но не хочется утомлять вас теорией.
Давайте лучше познакомимся с тестовым процессором. Открывает этот цикл Intel Core i3-550.
Этот представитель семейства Clarkdale с 32-нм микроархитектурой Westmere появился в далеком 2010-м году и прекратил выпускаться в 2012-м. Он имеет в своем составе 2 ядра в 4 потока благодаря технологии Hyper-Threading. Хотя тогда она еще была сырой. Базовая частота составляет 3200 МГц при тепловом пакете 73 Вт. Динамический разгон не предусмотрен – только ручной. Да, в те далекие времена Intel еще позволяла энтузиастам подобные вольности.
Также в составе процессора есть 2-канальный контроллер оперативки с поддержкой модулей DDR3-1333 МГц и видеоядро Intel HD Graphics с частотой 733 МГц.
Найти хорошую материнскую плату под LGA1156 – это, пожалуй, главная проблема данной платформы. Если есть что-то годное и в хорошем состоянии, то оно довольно дорогое. Можно взять подешевле, но без поддержки разгона или в плачевном состоянии.
Нам в этом плане повезло – раздобыли материнскую плату GIGABYTE GA-H55M-UD2H ревизии 1.3. Она поддерживает работу в 2-канальном режиме четырех DIMM-модулей общим объемом до 16 ГБ. И даже заявлена возможность их разгона до 2200 МГц. Но именно с оперативкой у нас возникли проблемы.
Система никак не хотела стартовать с 16 ГБ на борту. Сначала поставили к барьеру четыре 4-гигабайтные планки Samsung, но они успешно провалились.
Затем попытали счастья с парой 8-гигабайтных 2-ранговый G.SKILL TridentX, но результат тот же: в BIOS система видит память, а Windows 10 загружаться отказывается. Да что там загружаться, даже инсталляция ОС вылетала. Попробовали менять модули местами, убедились, что BIOS последней версии, даже установили операционку по новой, но все тщетно.
Похоже, что проблема именно в процессоре, ведь контроллер ОЗУ находится на нем. Таким образом, i3-550 будем тестировать с 8-ми ГБ комплектом GOODRAM LEDLIGHT DDR3-2400. В номинале он запустился на частоте 1333 МГц.
Охлаждение процессора мы доверили 3-секционной водянке Cooler Master MasterLiquid ML360P Silver Edition. Даже после разгона температура ядер лишь изредка поднималась до 66°С, хотя обычно была в районе 60°С. Никакого падения частоты и пропуска кадров не было.
Для операционной системы, бенчмарков и всех нужных игр хватило двух терабайтных 2,5-дюймовых SSD PATRIOT P200. Правда, они работали в режиме SATA 2.0 вместо положенного SATA 3.0, то есть пропускная способность интерфейса была в 2 раза ниже.
В данном случае мы тестируем процессор, и упираться в видеокарту не хотелось. Поэтому взяли модель с большим запасом – Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. Она имеет в своем составе 8 ГБ GDDR6-памяти. Вместе с ней рекомендуется использовать 650-ваттный блок питания.
Мы ответственно подошли и к этой задаче, вооружившись «золотым» RIOTORO ENIGMA 750WG2 мощностью 750 Вт. Он может выдать 744 Вт по единственному каналу +12В, чего с головой хватит процессору и прожорливой видеокарте.
3-секционная водянка и почти 3-слотовая видеокарта длиной более 290 мм поместятся не в каждый корпус. Хорошо, что на время тестов нам предоставили RIOTORO CR1288TG. Он подходит для EATX-плат, видеоускорителей длиной до 400 мм и 360-мм радиаторов СЖО.
И, конечно, не обошлось без периферии обласканных вашим вниманием компаний BRAIN и Vinga. Следующие 10 минут поговорим о достоинствах механической клавиатуры Vinga KBGM-395, затем переключимся на оптическую мышку Vinga MSG-868 и закончим полноценным тестом коврика Vinga MP343. Шутим. Идем дальше.
Геймплей записан внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Первым делом после запуска изучили вопрос разгона. Много времени ушло на подбор памяти, и на тщательный выбор параметров при оверклокинге его не хватило, т.е. нет уверенности, что «выжаты все соки».
Частоту системной шины подняли до 180 МГц и увеличили частоту процессора до 4320 МГц. Для стабильной его работы пришлось повысить напряжение до 1,46 В и снизить множитель шины QPI до 36. Остальные параметры доверили автоматике. Частота оперативки поднялась до 1800 МГц, но увеличились некоторые тайминги и подняли напряжение до 1,66 В.
В таком режиме система без проблем проходила стресс-тест AIDA64. Максимальная пиковая температура ядер достигала 82°С, но в среднем она была ниже 70°С. Троттлинга и вылетов не было – все работало стабильно.
В синтетике также все прошло гладко. В CPU-Z стоковый i3-550 на 17% обходит APU A10-7850K в однопоточном режиме и слегка уступает ему в многопоточном. Разгон улучшил его показатели на 36%, и он без проблем разобрался с оппонентом.
В CineBench R15 результаты Core i3 улучшились максимум на 66%. Если в номинале он был на уровне 2-ядерного Celeron G3930, то после оверклокинга сравнялся с 4-ядерным Athlon X4 950 и слегка отстал от разогнанного Core 2 Quad Q6600.
Теперь сравним показатели в игровых бенчмарков на примере трех популярных API. В World of Tanks EnCore RT при среднем пресете разгон добавляет 30-35%. Можно даже подумать о повышении качества графики.
DirectX 12 представляет Shadow of the Tomb Raider при минимальном пресете. Показатели улучшаются максимум на 40%, но статистика редких и очень редких событий все равно находится ниже 24 FPS.
В Vulkan на примере Wolfenstein: Youngblood с низким пресетом наблюдаем похожую картину: результаты улучшаются максимум на 32%, что соответствует бонусу в 5-6 FPS.
В целом оверклокинг добавляет порядка 30%. Пускай и не в каждом случае он критически важен, но отказываться от такой прибавки на столь древнем процессоре точно не следует.
Давайте посмотрим, во что и насколько комфортно можно сейчас поиграть на 2-ядерном 4-поточном Intel Core i3-550 после разгона. Начнем с более простых проектов.
Dota 2 комфортна лишь на минимальных настройках графики со 100%-ым масштабом рендера. В таком режиме получаем около 70 FPS в среднем. Остальные показатели опускаются в район 30-40 кадров/с, но фризов и проблем с управлением не было.
Если подняться на шаг вверх по настройкам к среднему уровню, то уже местами появляются подлагивания, которые сказываются на качестве геймплея и удобстве управления героем. Статистика очень редких событий падает ниже 20 FPS, а средняя скорость опускается в район 50.
Rocket League и ей подобные – идеальный вариант для Intel Core i3-550. При хорошей видеокарте можно выбрать максимальные настройки графики и с головой уйти в игру. На статистику вообще не обращайте внимание. Управление прогнозируемое и полностью отзывчивое.
Crossout нужно время для кеширования данных. В первых боях она стабильно фризила при любых настройках. Но уже в третьем при высоком пресете нас ожидал полностью комфортный геймплей, в котором статистика очень редких событий не опускалась ниже 75 кадров/с. К управлению также вопросов не возникло.
Попробовали даже подняться к максимальному качеству графики, но избежать подфризов так и не удалось. В итоге средняя скорость держится выше 140 кадров/с, однако показатель 0,1% Low падает до 15. Может, если бы мы еще полчасика поиграли, то все бы вообще стало замечательно, но времени не было.
При высоком пресете в War Thunder проскакивают микрофризы. Тяжело попадать и маневрировать. Лучше опуститься к среднему профилю и пожертвовать качеством картинки, получив взамен плавный видеоряд со средним фреймрейтом под сотню кадров/с.
Похожая ситуация наблюдается и в World of Tanks. Со средним пресетом не ощутили никаких проблем даже при игре на быстром танке. Управление не напрягало, а средняя скорость достигла 100 FPS.
Но стоит только подняться к высокому профилю, как сразу же появляется желейность и видеоряд теряет в плавности. Есть проблемы с захватом цели на длинных и средних дистанциях. По мониторингу все довольно хорошо, но на быстром танке играется не очень.
Warframe и на низком пресете не шибко радует. Мы взяли режим попроще, однако без рандомных микрофризов не обошлось. В более сложных локациях, наверняка, будет еще тяжелее.
CS: GO - Danger Zone при низких настройках бегается бодро. Средняя скорость переваливает за 70 кадров/с, хотя без статоров не обходится. Благо, они ощущаются крайне редко и на качество стрельбы не влияют.
В PUBG вы вряд ли захотите играть даже при очень низких настройках. Если рискнете, то сразу забудьте о плавном видеоряде – он дерганный. Постоянно. Несколько прогревочных каток не спасают ситуацию. Если сила воли и спокойствие – это ресурс, то одного боя хватит, чтобы исчерпать дневной запас. А ведь вам еще новости смотреть, а кому-то и уроки делать!
Лучше поберегите нервы и поиграйте в PUBG Lite. На ультрах она выдает более 120 кадров/с. Слегка настораживает лишь статистика очень редких событий, но в самом геймплее никаких подлагиваний не ощутили. А если опуститься к высокому или среднему пресету, то все будет вообще замечательно.
Overwatch можно запустить на ультра настройках, но есть нюансы. Мониторинг говорит, что все отлично со средней скоростью за 80 кадров/с. Видеоряд действительно плавный, однако в моменты высокой нагрузки на процессор в управлении проскакивает Input lag, что слегка напрягает.
В Fortnite на низких настройках со 100%-ым разрешением рендера поначалу все шло хорошо, несмотря на максимальную загрузку процессора. А затем начались фризы на несколько секунд и проблемы с подгрузкой объектов и текстур. Из-за этого можно стать легкой мишенью для других геймеров.
Настройки в Apex Legends подбирались вручную таким образом, чтобы снизить нагрузку на процессор и повысить загрузку видеокарты. В таком случае можно рассчитывать на более 80 FPS в среднем, хотя в особо тяжелых моментах ощущается Input lag в управлении и подлагивания в видеоряде.
В StarCraft II пришлось опуститься к низким настройкам графики с высоким качеством текстур, чтобы получить за 60 FPS в среднем. Временами ощущается, что игра дается системе с трудом. Да и статистика редких и очень редких событий особо не блещет. В миссиях с еще большим количеством юнитов показатели могут быть хуже.
GTA V оказалась тяжелее, чем мы предполагали. В основном настройки скрутили к минимальным показателям. В городе средняя скорость держится в районе 40 кадров/с, а на травке, которой нет, она поднимается выше 50. Иногда проскакивают микрофризы.
Вначале Третьего Ведьмака запустили со средним пресетом графики, но он оказался слишком тяжелым и игра фризила. Пришлось опускаться к низкому профилю, хотя и это не панацея. В городе получили 40 FPS в среднем, со статорами и Input lag в управлении.
Wolfenstein: Youngblood условно играбельная при низком пресете. Игра старается выдать за 35 кадров/с в среднем. Показатель очень редких событий опускается в район 24 FPS и местами могут проскакивать статоры.
Red Dead Redemption 2 также запустили в режиме Vulkan. Почти все настройки скрутили до минимума. Подняли лишь качество тексту и анизатропную фильтрацию, чтобы уж вовсе страшно не было. Этого хватает только для 24 FPS в среднем. Остальная статистика падает ниже 15. Ознакомиться можно, но прохождение лучше отложить до лучших времен.
Metro Exodus погоняли с низким пресетом в двух API. Для начала выбрали DirectX 12. Средняя скорость опустилась ниже 50 кадров/с, но главная проблема заключалась в периодических фризах, которые делают геймплей дискомфортным.
На них можно не обращать внимание, а можно перейти в DirectX 11. Средняя скорость поднимается на 10 FPS и исчезают заметные подлагивания видеоряда. Да, статистика 1 и 0,1% Low не особо радует, но играть в таком режиме гораздо приятнее.
Худо-бедно побегать в Gears 5 можно лишь при низком пресете качества. Средняя скорость держится в районе 40 кадров/с, а показательно очень редких событий опускается ниже 15. Все это сопровождается подфризами и желейностью в управлении.
В Need for Speed: Heat при низком пресете все еще печальнее. Тут уже настоящие фризы и донная статистика редких и очень редких событий. Да, в пиксель попадать не нужно, но не всегда получается вписываться в крутые повороты. Если вас такое не останавливает, то милости просим.
Завершить хотелось на мажорной ноте. И DOOM Eternal не подвел. Приятно поиграть можно лишь на низких настройках, зато ничего не фризит и не лагает. К управлению не придраться. Средняя скорость поднимается выше 50 кадров/с.
Итоги
После тестирования Intel Core i3-550 остались двоякие впечатления. С одной стороны, на этом 2-ядерном 4-поточном чипе удалось запустить все игры. То есть они не вылетали. При желании можно даже ознакомиться с актуальными хитами типа DOOM Eternal и RDR 2.
С другой – его производительности не всегда хватает для комфортного запуска онлайн-проектов и хитов прошлых лет. Фризит даже в Fortnite, что уж говорить о более тяжелых проектах. В целом без игр вы не останетесь, но получить удовольствие получится далеко не во всех.
В следующий раз порадуем вас тестом Intel Core i5-650. Как думаете, переезд с i3 на i5 изменит ситуацию?
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 08-04-2020
Подписаться на наши каналы | |||||