Игровой тест Intel Celeron G5920 в Full HD: антидот от игровой зависимости
06-03-2021
В прошлых материалах этого мини-цикла мы познакомились с 12-поточным Core i5-10400F, 8-поточным Core i3-10100F и 4-поточным Pentium Gold G6400. Теперь подошла очередь 2-поточного Intel Celeron G5920. За него спасибо магазину Telemart.
Он хоть и стоит дешево, но имеет в своем составе всего 2 ядра с базовой частотой 3,5 ГГц. Поддержки технологий Hyper Threading и Turbo Boost нет, а значит нет дополнительных потоков и динамического роста частоты. На ручной разгон тоже не рассчитывайте. Кеш-памяти L3 всего 2 МБ, а тепловой пакет не превышает 58 Вт. Одним словом, он отлично подходит для тех, кто решил бороться с игровой зависимостью самым радикальным методом.
Стенд не меняли, чтобы поставить все процессоры мини-цикла в равные условия. Поэтому материнская плата ASRock Z490 PG Velocita явно избыточна для Celeron G5920. Он уж точно не оценит мощную 13-фазную подсистему питания, массивные радиаторы и яркую LED-подсветку. Но если в будущем вы перейдете на что-то помощнее для LGA1200, то плату менять не придется.
Есть подозрение, что СЖО SilverStone Permafrost PF240-ARGB даже в пассивном режиме справилась бы с охлаждением этого процессора, но проверять мы, конечно же, не будем.
Память в этот раз разгонять не планируем, поэтому 16-гигабайтный набор DDR4-4000 Patriot Viper 4 Blackout также не будет использоваться на полную.
Позоримся по полной и оставляем в стенде топовую в прошлом видеокарту MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X TRIO. За нее спасибо магазину Telemart. Больно смотреть, как в играх она используется всего на 30-40%, но иногда приходится страдать – лайки ведь сами себя не поставят!
Под ОС, бенчмарки и другой софт взяли M.2 SSD Patriot P300 объемом 512 ГБ. А все игры у нас установлены на 2-терабайтный Patriot P210.
Перебоев с питанием не было благодаря «золотому» блоку Seasonic FOCUS GX-650. В его основе находится наиболее эффективная резонансная схема с полным мостом. В низковольтной части используется преобразователь DC-DC. Все это приправлено исключительно японскими конденсаторами и 10-летней гарантией, чтобы у вас не возникло малейшего сомнения в надежности его работы.
На финальном этапе собрали все это добро в красивом корпусе Vinga Pillar White. Он использует привычную современную компоновку с тоннелем в нижней части для блока питания и 3,5-дюймовых накопителей. В передней части нет никаких стоек, чтобы воздух свободно проникал вглубь корпуса. А на верхней панели есть даже порт USB Type-C.
Ему не хватает только корпусных вентиляторов. Вот мы и добавили четыре Vinga LED fan-02 white с белой подсветкой и гидродинамическими подшипниками.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Первым делом после сборки системы и установки необходимого софта запустили несколько синтетических бенчмарков. Память в этот раз не разгоняли, поэтому просто делимся полученными скриншотами.
Переходим к игровому тесту. Первыми отметим проекты, которые вообще отказались стартовать или вылетали при запуске.
Например, в Assassin's Creed Valhalla появляется лишь сплеш-экран. На него можно долго смотреть, но толку от этого мало.
Borderlands 3 зависает после кеширования теней. Control виснет сразу после запуска, при появлении вступительного лого.
Horizon Zero Dawn «устала» в момент загрузки игрового мира. Мы так и не дождались, пока она отдохнет и покажет что-то больше, чем репродукцию Малевича.
На запуск Watch Dogs Legion, Call of Duty: Black Ops Cold War, Death Stranding, Cyberpunk 2077 и других тяжелых хитов также не рассчитывайте.
Некоторые проекты все же запускаются, но комфортно поиграть в них не получится из-за слайд-шоу или жестких фризов. Смотрите сами. Fortnite для начала запустили при обычном низком пресете со 100%-ым рендером. Первый матч удалось худо-бедно сыграть, хотя фризило постоянно. Второй матч получился еще хуже в плане фризов и качества картинки.
Решили попробовать экспериментальный режим «Производительность», но лучше от этого не стало. До подгрузки объектов игровой мир выглядит ужасно. Если вам каким-то чудом удастся дожить до момента подгрузки текстур в вашей локации, то картинка будет посимпатичнее, но жесткие фризы никуда не денутся. Выход за пределы изученной территории опять возвращает нас в мир сюрреализма.
Третий Ведьмак на максималках выглядит красиво, но даже обычные пробежки по локации даются тяжело. Средняя скорость держится в районе 30 FPS и проскакивают фризы на несколько секунд. В бою это чревато поражением.
При низких пресетах улучшается плавность видеоряда и средняя скорость поднимается в район 45 кадров/с. Фризит реже, но замирания картинки на несколько секунд никуда не исчезают. Классика – классикой, но и нервы свои беречь нужно.
Подписаться на наши каналы | |||||