Сравнение Intel Pentium G4560 с AMD Athlon X4 860K, FX-4350 и Intel Pentium G3258: борьба бюджетных процессоров
19-08-2017
В данном материале мы попытаемся найти оптимальный процессор для бюджетной игровой системы, сравнив между собой представителей серий Intel Pentium, AMD Athlon и AMD FX.
И для начала представим тестовые системы. Первая сборка на 4-поточном Intel Pentium G4560 уже хорошо знакома нашим постоянным читателям. В ней произошло лишь одно изменение: вместо 2-гигабайтной видеокарты GeForce GTX 1050 использовалась 3-гигабатная GeForce GTX 1060 от компании Maxsun. Она также применяется во всех остальных тестовых стендах для чистоты эксперимента. Остальная конфигурация включает в себя материнскую плату на базе чипсета Intel H110, 8 ГБ оперативной памяти DDR4-2133 и 2-терабайтный накопитель серии WD Blue.
Вторая тестовая система была собрана без использования корпуса на базе 2-ядерного Intel Pentium G3258 серии Intel Haswell с номинальной частотой 3,2 ГГц. Если не принимать во внимание микроархитектуру и техпроцесс, то по характеристикам он похож на Intel Pentium G4400 серии Intel Skylake с частотой 3,3 ГГц, который еще можно встретить в продаже, т.е. этот тест позволит дать вердикт по всем двухъядерникам. В паре с ним использовался кулер Aardwolf GH400, материнская плата ASRock Z97 Extreme6, пара 4-гигабайтных DDR3-модулей от GOODRAM и блок питания CHIEFTEC VALUE APB-500B8.
Первую платформу от AMD нам удалось собрать на базе 4-ядерного AMD Athlon X4 860K. Эта модель отличается разблокированным множителем, что облегчает ее разгон. В роли материнской платы выступила модель серии ASRock Fatal1ty Killer. А собрали стенд в Noname-корпусе, который завалялся в недрах тестлаба.
Последняя сборка организована на базе AMD FX-8350, у которого принудительно были отключены 4 ядра и немного повышена тактовая частота для получения FX-4350. Сам процессор работал на материнской плате ASRock Fatal1ty 990FX Killer в паре с 8 ГБ DDR3-памяти. Роль источника питания выполнил CHIEFTEC ECO GPE-700S, а вся сборка поместилась в корпус Aerocool CS-1102.
Во всех случаях запись геймплея велась с помощью внешней системы с платой AVerMedia, то есть без потери производительности. А настройки мы подбирали таким образом, чтобы посильнее загрузить процессор, не упираясь в видеокарту, при высоком качестве видеоряда на выходе.
Само тестирование проходило в 2 этапа. Первый из них посвящен сравнению номинального режима работы системы, который активировался путем загрузки оптимальных настроек BIOS, с ручным разгоном системы для использования её потенциала полнее.
Тестовая система №1:
- Intel Pentium G4560
- ASRock H110M-HDS
- 2x DDR4-2133 4GB Transcend TS512MLH64V1H
- MAXSUN GeForce GTX 1060 Terminator 3G
- WD Blue Desktop 2 TB (WD20EZRZ)
- AeroCool VX500 500W
- GameMax MT521-NP
Тестовая система №2:
- Intel Pentium G3258
- ASRock Z97 Extreme6
- Aardwolf GH400
- MAXSUN GeForce GTX 1060 Terminator 3G
- WD Blue Desktop 2 TB (WD20EZRZ)
- 2 х 4 ГБ GOODRAM LEDLIGHT DDR3-2400 GL2400D364L11/4G
- CHIEFTEC VALUE APB-500B8
Тестовая система №3:
- AMD Athlon X4 860K
- ASRock Fatal1ty FM2A88X+ Killer
- Aardwolf GH400
- MAXSUN GeForce GTX 1060 Terminator 3G
- WD Blue Desktop 2 TB (WD20EZRZ)
- 2 х 4 ГБ GOODRAM LEDLIGHT DDR3-2400 GL2400D364L11/4G
- CHIEFTEC VALUE APB-500B8
Тестовая система №4:
- AMD FX-4350 (получен из AMD FX-8350)
- Noctua NH-U12P
- ASRock Fatal1ty 990FX Killer
- DDR3-2400 TwinMOS TwiSTER
- MAXSUN GeForce GTX 1060 Terminator 3G
- CHIEFTEC ECO GPE-700S
- Aerocool CS-1102
Первый этап: сравнение FPS между номиналом и разгоном
Первой в бой вступает сборка на базе 4-поточного Intel Pentium G4560. Множитель у него заблокирован, поэтому тактовая частота осталась на уровне 3,5 ГГц. Зато удалось поднять частоту ОЗУ с 2133 до 2400 МГц и минимизировать тайминги до уровня 15-15-15-36.
Начнем с Rainbow Six Siege в HD-разрешении с ультра пресетом. По среднему показателю конфигурация с более быстрой памятью оказывается впереди: 165 против 162 кадров/с, зато по минимальному она проигрывает: 45 против 54 FPS. Причины такого поведения бенчмарка объяснить сложно.
Увеличиваем разрешение до Full HD и все становится на свои места − система с DDR4-2400 слегка обходит конкурента: по среднему показателю разница не превышает 1 FPS, а по минимальному составляет 2,5 кадра/с или менее 5%.
Переходим к Far Cry Primal. Для начала выбираем разрешение 720p и высокий пресет, получая на выходе вполне логичные цифры: конфигурация с более быстрой памятью обеспечивает 4%-ый прирост по среднему показателю и 3%-ый по минимальному.
А вот после перехода к 1080p разрыв между системами нивелируется: 76 против 75 кадров/с по среднему показателю и 59 FPS в обоих случаях по минимальному.
С Rise of the Tomb Raider ситуация опять приобретает неоднозначный характер. Профиль с высокими настройками в HD-разрешении отдает небольшое преимущество системе с более быстрой памятью по среднему показателю: 134 против 131 FPS. А вот по минимальному она проигрывает с более существенным разрывом: 34 против 40 кадров/с. Такой сумбур внесла сцена Геотермальная долина: объектов в кадре не хватает в обоих случаях, однако минимальный показатель в связке с медленной памятью почему-то в два раза выше.
Переход к Full HD сглаживает ситуацию для среднего показателя, который отличается всего на 0,5 FPS в пользу системы с DDR4-2400. Зато разрыв между минимальными показателями увеличивается уже до 28,5%. То есть не все так однозначно, как может показаться на первый взгляд.
Теперь на очереди система с 2-ядерным Intel Pentium G3258. Благодаря разблокированному множителю нам удалось повысить его частоту с номинальных 3,2 до 4,6 ГГц при полностью стабильной работе. Хотя это не предел, если у вас хороший кулер. По умолчанию оперативная память заработала в режиме DDR3-1600, а при разгоне нам покорилась отметка в 2400 МГц. Параллельно удалось ускорить частоту работы кэш-памяти с 3,2 до 3,9 ГГц.
Опять начинаем с «Радуги» при HD-разрешении и ультра пресете. Сразу же замечаем более высокую загрузку видеокарты в случае разогнанной конфигурации, что выливается в отличный бонус по среднему показателю: 112 против 74 FPS, то есть более 50%. А вот минимальный показатель опять идет в разрез с теорией: 28 против 19 в пользу системы с номинальными параметрами.
После повышения разрешения ситуация заметно сглаживается: по среднему показателю вперед выходит оптимизированная конфигурация: 104 против 72 FPS, а по минимальному опять лидирует номинальная – 20 против 18 кадров/с.
Rise of the Tomb Raider в этот раз не преподнес никаких сюрпризов и безоговорочно подтвердил теорию, что разгон обеспечивает прирост в частоте кадров. Для начала мы убедились в этом при HD-разрешении и высоком пресете графики. По среднему показателю разница составила 29 FPS или 42%, а по минимальному – 4 FPS или 27%.
После перехода в Full HD тенденция сохранилась, но разница уменьшилась. По среднему показателю разрыв уменьшился до 16 кадров/с или 23%, а по минимальному – до 1 FPS или 7%. Важно отметить, что в обоих случаях бенчмарк загружался долго, особенно последняя сцена, и воспроизводился с заметными рывками.
К сожалению, Far Cry Primal отказался стартовать на этой системе, хотя еще зимой нам удалось его запустить. Возможно, вышедшие впоследствии обновления к игре или драйверам внесли свои коррективы. Поэтому мы заменили ее на Ghost Recon Wildlands. Для начала было выбрано разрешение 720p и высокий профиль графики. Система в разгоне лучше использовала ресурсы видеокарты и показала закономерно более высокие результаты: 57 против 40 кадров/с по среднему показателю и 51 против 35 по минимальному.
Переход к Full HD особо не повлиял на результаты: разница по среднему фреймрейту превысила 17 кадров/с, что эквивалентно почти 44%, а по минимальному слегка не добралась до 17 FPS или 49%. Использование ресурсов GPU было на 26% выше.
Оптимизация конфигурации на базе процессора Athlon X4 860K включал в себя повышение его тактовой частоты с 3,9 до 4,3 ГГц. Если у вас более эффективный кулер или более удачный образец, то можно рассчитывать и на лучший результат. Приятно, что со свежим BIOS ОЗУ в номинале работала на частоте 1600 МГц. При разгоне удалось поднять ее скорость до 2133 МГц, а вот при 2400 МГц система не запустилась. Частоту встроенного северного моста мы смогли повысить с 1800 до 2000 МГц.
Rainbow Six Siege продолжает упорно гнуть свою линию, игнорируя влияние разгона на минимальную частоту кадров в HD-разрешении. В итоге получаем 45 против 36 FPS, что эквивалентно разнице в 25%. А вот по среднему показателю все на своих местах: 135 против 116 кадров/с.
При переходе к разрешению 1920 х 1080 случилось чудо и система в разгоне безоговорочно вышла в лидеры: 108 против 105 FPS по среднему показателю и 44 против 24 по минимальному.
Возвращаемся в мир Far Cry Primal. Для начала HD и высокий пресет графики отчетливо обозначают целесообразность оптимизации параметров: 65 против 55 FPS по среднему показателю и 47 против 41 по минимальному. Разница составляет 15-18%.
В Full HD расстановка сил сохраняется, только разрыв слегка меняется: по среднему показателю имеем 9 кадров/с или 17%, а по минимальному – 7 FPS или 18%. В остальном особых проблем при запуске не замечено.
А вот Rise of the Tomb Raider не позволяет объявить однозначным победителем разогнанную конфигурацию. В разрешении 1280 x 720 она оказалась впереди с 16%-ым перевесом по среднему показателю. Однако по минимальному уступила на 31%.
В более высоком разрешении уже без сюрпризов – преимущество в частоте процессора и ОЗУ конвертируется в 8%-ый бонус по среднему показателю и 15%-ый по минимальному. Однако опять чувствовались подергивания в видеоряде.
И последней на очереди у нас система на базе процессора FX-8350, который путем отключения четырех ядер и повышения тактовой частоты до 4,3 ГГц превратился в FX-4350. Дополнительно его удалось разогнать до 4,6 ГГц. В свою очередь оперативная память в номинальном режиме работала на скорости 1333 МГц, а при разгоне ее удалось поднять до 2400 МГц. И, наконец, частоту северного моста мы смогли ускорить с 2,2 до 2,6 ГГц. Давайте посмотрим, что из этого вышло.
В Rainbow Six Siege при HD-разрешении чуда не произошло: по среднему показателю лидерство захватила разогнанная система: 157 против 139 кадров/с, а по минимальному впереди оказалась связка с номинальными параметрами: 48 против 40 FPS. Кстати, FPS Monitor определяет процессор как один модуль, а Windows написала – «Один модуль с 4 ядрами».
При переходе в Full HD разрыв по среднему показателю сократился до минимума: 110 против 109 кадров/с, зато по минимальному показателю уже лидирует оптимизированная конфигурация: 53 против 49 FPS, что эквивалентно 9%.
В свою очередь Far Cry Primal опять радует прогнозированностью результатов. В разрешении HD выигрыш более быстрой системы составляет 13 FPS или 19% по среднему показателю и 9 FPS или те же 19% по минимальному.
В более высоком разрешении разрыв немного сокращается, но расстановка сил сохраняется. По среднему показателю имеем 72 против 64 FPS, а по минимальному – 56 против 47. То есть получаем 13-19% бонуса.
Rise of the Tomb Raider также позитивно оценила поднятие рабочих частот процессора и памяти, поставив данную конфигурацию на первое место в обоих разрешениях по среднему и минимальному показателю. В HD получаем 103 с просадками до 30 против 89 с просадками до 25.
В Full HD по среднему показателю разрыв составил почти 3 FPS или 3%, а по минимальному – 8 FPS или 35%.
А теперь давайте подведем краткие промежуточные итоги. Для системы на базе Pentium G4560 возможности разгона существенно лимитированы заблокированным множителем и ограничением в частоте ОЗУ. В итоге по среднему показателю можно выиграть лишь несколько FPS, а по минимальному ситуация и вовсе может ухудшиться.
С 2-ядерным Pentium G3258 картина более интересная: разблокированный множитель позволяет существенно нарастить тактовую частоту и повысить средний фреймрейт местами на 50%. Улучшение минимального показателя более скромное. В «Радуге» и вовсе по этому показателю номинальная система выглядит лучше. В любом случае требовательным проектам 2-поточного процессора уже мало, поэтому в бенчмарках четко видны фризы и микрофриза, а кое что может и вовсе не запуститься.
AMD Athlon X4 860K демонстрирует стабильный прирост среднего FPS от повышения частоты. Иногда он достигал 16-18%. В большинстве случаев минимальный показатель также повышался, максимум на 80%. Для нетребовательного гейминга, особенно после разгона, платформа еще пригодна.
Похожая ситуация, но с менее скромным бонусом по минимальному показателю наблюдается и в случае FX-4350. То есть по возможности желательно провести разгон процессора и памяти, если вы планирует играть в новые игры и не готовы к обновлению ПК.
Подписаться на наши каналы | |||||