Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2024 > Сборка с Ryzen 9 9950X и Radeon RX 7900 XTX: как тянет 4K топовая система AMD?

Сборка с Ryzen 9 9950X и Radeon RX 7900 XTX: как тянет 4K топовая система AMD?

16-11-2024

Сегодня у нас на канале день топового железа AMD. Продолжая ряд обзоров недавно представленных процессоров, посмотрим на что способно его величество – Ryzen 9 9950X.

К тому же как раз к нему и материнская плата подъехала на X870-м чипсете, а еще и видеокарта подтянулась такая, что быстрее некуда – Radeon RX 7900 XTX. Таким образом в наши руки попала возможность, которую мы просто не могли упустить - проверить, как чувствует себя бескомпромиссная AMD-сборка в настоящем 4К.

Ryzen 9 9950X – это самый высокий по рейтингу производительности процессор в актуальной линейке красных под сокет AM5. Ему подвластны 16 ядер Zen5 на двух отдельных чиплетах по 8 в каждом. Технология SMT тоже работает, поэтому общее количество потоков – 32. Больше информации об архитектурных особенностях и внутренней структуре чипа советуем почерпнуть из нашего обзора Ryzen 9 9900X.

Рабочие частоты CPU лежат в диапазоне от 4,3 ГГц в базовом режиме до 5,7 в бустовом с возможностью еще большего их повышения с помощью оверклокинга. Общего кэша второго и третьего уровней здесь 16 и 64 МБ соответственно. Имеется и встроенная графика из двух исполнительных блоков с частотой в 2200 МГц. Что касается TDP, то он у этого монстра не маленький – 170 Вт. А если системы охлаждения и питания материнской платы разрешают, максимально из сокета процессор может потреблять кругленькие 200 Вт.

Основой платформы выступила ASUS TUF GAMING X870-PLUS WIFI. Это эксклюзивное решение на прогрессивном X870-м чипсете, которое мы все так долго ждали.

В отличие от прямого аналога предыдущего поколения – X670 – новый набор логики может предложить большее количество линий PCI-E 5.0, которых теперь в полной мере хватает не только для SSD-накопителей, но и для дискретной видеокарты.

Еще из выдающегося – улучшенная совместимость с высокоскоростной ОЗУ и поддержка прогрессивного стандарта USB 4.0 с пропускной способностью в 40 Гб/с!

Возвращаясь к плате, стоит отметить ее мощную 19-фазную систему питания (по формуле 16+2+1), бережно покрытую массивными и черными как ночь радиаторами в нужных местах. Обращаем внимание и на поддержку 4-х M.2-слотов, два из которых могут работать в режиме PCI-E 5.0 x4, и это без учета 16 линий соответствующего стандарта для графического ускорителя.

Разъем для последнего, кстати, здесь армирован и оснащен удобным механизмом Q-Release, а чтобы манипуляции с SSD-шками не вызывали неудобств предусмотрены надежные фиксаторы Q-Latch.

Также материнская плата может похвастаться наличием достаточно качественного встроенного звука на основе кодека Realtek ALC1220P, сетью на 2,5 гигабита, Wi-Fi седьмой версии и Bluetooth – 5.4. А автоматический разгон с помощью искусственного интеллекта, на наш взгляд, будет интересен не только новичкам, но и более опытным оверклокерам.

И в заключение – обновить BIOS здесь можно вообще без установленного процессора, ОЗУ или видеокарты. Для этого Вам понадобится только флешка и кнопка BIOS FlashBack с соответствующим портом на интерфейсной панели.

За охлаждение CPU отвечала трехсекционная водянка – ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB. Последняя имеет широкую совместимость со всеми актуальными платформами, включая AM5 и LGA 1700, яркую ARGB-подсветку на вентиляторах и водоблоке в форме логотипа, длинные патрубки длиной 400 мм и малошумную, вынесенную за пределы водоблока, помпу.

Отдельного внимания в данной СЖО заслуживают 120-мм пропеллеры. Они с ШИМ-регулированием и имеют пыленепроницаемую сертификацию IP5X, что, конечно же, положительным образом влияет на их долговечность.

Все оперативные данные хранил комплект из пары модулей по 16 ГБ - Kingston FURY Renegade RGB DDR5 с частотой в 6400 мегатранзакций в секунду. Тайминги набора составляют 32-39-39, а рабочее напряжение ограничено планкой в 1,4 В. Выглядит оперативка круто и ярко благодаря бело-черным алюминиевым радиаторам в сочетании с качественной 12-точечной подсветкой.

Самый быстрый на сегодняшний день графический ускоритель AMD представлял ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XTX OC Edition.

В его основе лежит чип Navi 31 с архитектурой RDNA 3.0. Изготовлен он по 5 нм технологическому процессу TSMC и вмещает более 6 тысяч шейдерных юнитов. Количество текстурных конвейеров тоже не маленькое – 384, впрочем, как и блоков растеризации – их 192. Есть здесь и ядра для обработки трассировки лучей в количестве 96 шт и большой кэш L3 в 96 МБ. Что касается буфера VRAM, то и он поражает своими 24 гигабайтами GDDR6 по шине 384 бит с пропускной способностью почти в 1 ТБ в секунду. Как можно понять из названия наш экземпляр – это разогнанная версия и ее частоты лежат в диапазоне от 2455 до 2615 МГц для GPU и 2500 МГЦ (эффективных 20 Гбит) для видеопамяти.

По своей конструкции – это нереально большая карта. Ее габариты в длину составляют 353 мм, а высота превышает 3,5 слота! Виной всему массивный двухсекционный радиатор с 7 тепловыми трубками, на плечи которого возложен отвод более 350 Вт тепловой энергии. Последний пронизывают воздухом 3 вентилятора Axial-tech увеличенного диаметра на двойных шарикоподшипниках, которые могут вращаться в разные стороны и умеют засыпать при отсутствии существенной нагрузки. Еще из интересного – в качестве конденсаторов здесь используются емкости военного класса, рассчитанные на 20000 часов работы при температуре в 105 градусов.

Операционную систему и все программное обеспечение хранил терабайтный M.2 PCI-E 4.0 x4 SSD-накопитель Kingston FURY Renegade, который может считывать и записывать данные со скоростями до 7300 и 6000 МБ в секунду соответственно. При этом произвольные операции он может обрабатывать тоже очень быстро – заявлено до 1 млн. IOPS.

Качественное и бесперебойное питание сборки обеспечивал ASUS TUF 1000W 80+ Gold (TUF-GAMING-1000G) на кругленькие 1000 ватт с соответствием сертификата энергоэффективности 80 Plus Gold и поддержкой таких современных стандартов как ATX 3.0 и PCI-E. Система кабелей у него полностью модульная.

Охлаждением внутреннего пространства устройства занимается 135 мм вентилятор Axial-tech на двойном шарикоподшипнике и кольцом вокруг лопастей для оптимизации воздушных потоков. Что касается компонентной базы, то она по качеству не отстает – дроссели и конденсаторы здесь отвечают требованиям военно-промышленных стандартов и, например, емкости, рассчитанные на среднее время наработки на отказ в 170 000 часов при температуре в 105 градусов. Сама же печатная плата покрыта специальным защитным покрытием, защищающим ее от КЗ, вызванного воздействием влаги или пыли. И, конечно же, источник такого уровня имеет на борту модуль APFC, который может работать в широком диапазоне входного напряжения от 100 до 240 В и оснащен всеми возможными видами защит.

Чтобы такие непростые комплектующие соединились в единую систему, пришлось и корпус подбирать нетривиальный – ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, соответствующий недавно рассмотренной концепции ASUS BTF 2.0. С обычными материнскими платами он тоже дружит и поддерживается формат вплоть до E-ATX.

В нем с комфортом разместилась и 360-мм СЖО на верхней панели, которая, кстати, снимается для более удобного монтажа. И для видеокарты здесь места было предостаточно, так как максимальная длина для такого типа устройств в этом шасси равна 407 миллиметрам. Неплохим оказался и комплект поставки, включающий четыре 140-мм вентилятора с ШИМ-регулировкой и ARGB-подсветкой.

Ну и дизайн тоже, на наш взгляд, заслуживает внимания со своей перфорацией в крупный квадратик, к тому же боковыми панелями, одна из которых из стекла, а другая с сеточкой, можно манипулировать как угодно, они взаимозаменяемы.

Прогрев

Теперь посмотрим, что с нагревом основных компонентов.

Без нагрузки температура CPU составляла около 46°C. В то время как на GPU

было зафиксировано 38°C, а на VRAM - 54°C.

Под стрессом в FurMark процессор нагрелся до 85°C при 200-ваттном энергопотреблении. При этом видеокарта утилизировала гораздо больше – 375 Вт и прогрелась до скромных 59°C на графическом процессоре и до 86°C на чипах памяти.

При игровых сценариях компоненты немного умерили свой аппетит и температура Ryzen 9 9950X находилась у отметки в 70°C, а видеокарта сбросила до 3 градусов на GPU и до 8 на VRAM.

Тесты

Синтетика

Далее сборка быстро прошла серию синтетических тестов, которые мы обычно делаем для проверки стабильности системы. Никаких проблем за это время не случилось, а у Вас теперь есть результаты для сравнения со своим ПК.

Игры

Переходим к играм, которые тестировались в разрешении 4K по возможности с максимально возможными настройками графики.

Тяжелый барьер в виде Alan Wake 2 сборка преодолела на высоком пресете детализации. Однако, чтобы получить достаточную для приятного геймплея частоту кадров со средними 70 FPS, пришлось все же активировать апскейлер в качественном режиме. Из интересного, мониторинг зафиксировал в данном проекте низкие показатели 0,1% Low, что якобы должно было подпортить общую положительную картину, но как бы мы ни пытались, рассмотреть проблемы в плавности видеоряда нам так и не удалось.

В Baldur's Gate 3, на максималках, даже в таком высоком разрешении, можно рассчитывать на среднюю частоту кадров выше сотни, 113 если точнее. И для этого уменьшать разрешение рендера нет необходимости. Показатели даже самых длинных кадров не падали ниже 70 FPS, хотя в целом геймплей идеальным назвать нельзя. Кое-где до сих пор встречаются легкие подергивания, которые для данного тайтла – уже привычная норма.

А вот вытащить популярную новинку Black Myth: Wukong на «кинематографическом» пресете оказалось не так уж легко. При 50 процентном FSR средний счетчик составил скромные 67 FPS без проседаний ниже 60-ти. В целом игровой процесс нам показался очень комфортным, хотя иногда легкие подергивания все же встречались на пути нашего героя.

Попробовали мы запустить игру и с минимальной по качеству трассировкой лучей (2160p, FSR3 25, FG, High, RT Low). Для этого правда пришлось включить кадровый генератор, опустить апскейлер до 25%, да еще и графику снизить до «высокого» уровня. Полученный результат в 56 кадров средней частоты с просадками до 35 подойдут только для ознакомления. Играть при таких настройках не рекомендуем.

Не знаем, насколько это целесообразно – катать вторую контру в 4K с качественной графикой, но для потомков мы запустили и этот шутер на подопытной системе. Средний счетчик насчитал 140 FPS без критических просадок, так что и с таким пресетом комфортно поиграть без проблем в геймплее – вполне возможно.

Cyberpunk 2077 в определенном разрешении на Ultra качественной графике можно погонять с удовольствием для души со средним счетчиком около 75 кадров в секунду. Для этого правда потребуется включить масштабирование изображения в качественном режиме.

С Ultra лучами частота кадров опустилась до 57 FPS с небольшими просадками в район 50 даже с «продуктивным» FSR. Однако при желании и с этими настройками поиграть можно, геймплей более или менее комфортный. Не так давно игра получила поддержку фрейм-генератора на красных картах и это могло бы значительно помочь с производительностью, но по данному направлению у нас пока хороших новостей нет. Включение этой технологии в основном только цифры на мониторинге повышает красиво, плавность геймплея остается без изменений.


Что-то новенькое в нашем списке – шутер Deadlock, пока существующий в альфа-версии без свободного доступа. Игра еще сыровата, даже оверлей в ней отражается не совсем корректно. Но, несмотря на все преграды, бегается бодро, без явных глюков с хорошим средним счетчиком на уровне 90 FPS и достаточно плавным видеорядом.

Diablo IV с максимально качественной картинкой и смотрится хорошо и играет так же. Среднюю частоту кадров в этом проекте удалось получить достаточно высокую – 115 FPS без существенных просадок. Однако, как всегда, плавность смены кадров немного хромает, хотя мониторинг этого и не фиксирует.

Появившийся в этом тайтле рейтрейсинг относительно недавно съедает почти 40% частоты кадров, если брать средние показатели, а по очень редким событиям быстродействие вообще опускается на самое дно. Так что играть в таких условиях не стоит, потому что и подергивания частые и картинка выглядит так, будто ничего для ее улучшения не включалось.

Fortnite в выбранном разрешении можно прокатить на «эпическом» пресете, но лучше без Nanite, ибо и так средний счетчик относительно невысокий – 86 FPS. Плавность геймплея комфортная, хотя иногда все же можно встретить легкие подергивания, которые следует отнести к разряду традиционных.

Forza Horizon 5 с настройками выше некуда обновлялась более 100 раз в секунду в среднем с абсолютно плавным видеорядом. Устраивать гонку в таких условиях – сплошное удовольствие.

В Ghost of Tsushima на «очень высоком» пресете с плюсиком хоть и была получена меньшая частота кадров на уровне 75 средних FPS, однако без проседаний ниже 60-ти и с плавным видеорядом. Махать мечом комфортно, а другие комментарии – излишни.

Helldivers 2 на Ultra-качественной графике в 4K вообще оказалась образцовой игрой по плавности геймплея. При этом средний счетчик мониторинг зафиксировал не такой уж большой – 75 FPS, конечно, без погружений ниже комфортного уровня.

Подчинилась испытуемой системе и новая Horizon Forbidden West на самых сложных настройках. Хотя во время тестовой пробежки счетчик изредка и опускался в район 60 FPS, однако упасть ниже этой отметки он так и не смог. Как результат, мы получили приятный игровой процесс просто с невероятно хорошей детализированной и четкой картинкой.

Обновленный Remnant 2 на Ultra-х с подробными тенями удалось пробежать со средним счетчиком в 68 кадров в секунду, но и проседания в район 60-ти встречались часто. Однако и в данном случае комфортная планка устояла. С плавностью видеоряда, как уже хорошо известно из наших предыдущих обзоров, здесь есть некоторые проблемы, и на топовой AMD сборке они, к сожалению, никуда не делись.

В небольшой полировке видеоряда еще нуждается и Senua's Saga: Hellblade II. На «высоком» пресете с «качественным» апскейлером картинка в этом тайтле обновлялась 75 раз в секунду в среднем. При этом не критические подтупы случались и возникали они в одних и тех же местах.


Еще одна теперь уже хоррор-новинка Silent Hill 2 запустилась без критических проблем на «эпически» качественной графике. Выглядит проект в таком режиме очень подлинно и при этом частота кадров не опускается ниже 60 средних FPS. Правда, чтобы потянуть такую графику в 4K пришлось перевести масштабирование изображения в «сбалансированный» режим, который выглядит совсем не глупо – потеря четкости картинки минимальная. Из недостатков заметим небольшие подергивания, которые на мониторинге подтверждаются невысокими показателями очень редких событий.

Чтобы получить примерно такую же неплохую производительность с трассировкой лучей, нужно снизить графический пресет до «высокого», а апскейлер до «производительного». Благодаря RT картинка становится более глубокой и контрастной и значительно улучшается качество отражений и освещения, особенно в помещениях. Однако низкое разрешение рендера становится уже хорошо заметным, проседания случаются чуть ниже заветной планки и подергивания, к сожалению, никуда не исчезают.

Исследовать вселенную Starfield нам удалось на максималках со 100%-ным разрешением рендера. Но средний счетчик в 4K болтался на грани 60 FPS с совсем легкими просадками на несколько кадров ниже. Играется проект в целом приятно с такой производительностью, хотя плавность смены кадров не идеальная.

А вот Ultra пресет Star Wars Outlaws сборке вытащить без апскейлера не удалось. С последним даже в сбалансированном режиме средняя частота кадров зафиксировалась на отметке в 62 FPS с просадками в район 50-ти. Но, несмотря на относительно невысокую производительность, нам понравилось познавать эту фантастическую вселенную, потому что плавность смены кадров была довольно приятной.

Аппаратная трассировка лучей добавлена в эту игру при поддержке NVIDIA и для красной карты она оказалась довольно тяжелой, даже на «среднем» пресете, усиленном фрейм-генератором с теми же настройками, что и в предыдущем сценарии. Посмотреть, как выглядит проект с лучами можно, однако, на наш взгляд, лучше остановиться на «Ультра» графике.

Итоги

Подводя итоги, хочется сказать, что разрешение 4K без масштабирования рендера и на конец 2024 года остается крепким орешком даже для топового AMD ускорителя в паре с таким же по рейтингу процессором.

В 10-ти из 22-х игровых сценариев нам приходилось включать апскейлер в «качественном», «сбалансированном» или даже в «продуктивном» режиме, чтобы получить играбельную частоту кадров на максимальных или близких к таким настройкам. При этом следует признать, что с большинством проектов сборка справилась вообще без каких-либо вспомогательных технологий. Конечно, не с частотой обновления высокоскоростных мониторов, но с достаточной для комфортного погружения в игровой процесс.

Что касается выбранных комплектующих, то они оставили о себе только положительные впечатления. Честно говоря, мы ожидали, что Ryzen 9 9950X под нагрузкой упрется в свой 95-градусный температурный лимит и начнет сбрасывать частоты, однако нагрев в пике оказался аж на 10 градусов ниже. Еще большее удивление вызвала видеокарта. Рассеивать 375 Вт при температуре GPU 59 градусов и при этом сохранять тихий режим работы со скоростью вентиляторов до 1200 оборотов в минуту – это таки выдающийся результат. Новая материнская плата, несмотря на свою «свежесть», не вызывала замечаний ни по стабильности работы, ни по удобству монтажа других комплектующих, ни со стороны программного обеспечения, включая BIOS.

А вот ценник рассматриваемой системы впечатляет – это около 134 тысяч гривен! Это многое в любой системе измерений. Если вам все же интересен такой бескомпромиссный вариант, то теперь вы знаете и как он работает и сколько стоит.

Автор: Алексей Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 16-11-2024
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram
ТОП-10 Материалов