Сборка на базе Core i3-9100F + GeForce RTX 2060 SUPER: а так можно было?
06-07-2020
Если вы у нас впервые, то кратко расскажем предысторию этого мини-цикла. Зимой у нас вышел теоретический материал по выбору оптимального игрового ПК с бюджетом в $500. В нем мы упоминали, как многим показалось, спорную связку Core i3-9100F и GTX 1650. Недавно устроили тест-драйв такой сборки, а потом заменили видеокарту на GTX 1650 SUPER и прошлись по тем же играм.
Также в комментариях были предложения взять на роль видеокарты что-то помощнее, от GTX 1660 до RTX 2060 SUPER. По цене и последняя доступна многим геймерам, а ее 8-гиговый видеобуфер вытягивает многие игры на ультрах. Плюс наличие ядер RT и Tensor позволяет окунуться в мир проектов с рейтрейсингом.
На рынке есть множество вариантов видеокарт этой серии, но мы обратили свой взор на более народную и доступную Palit GeForce RTX 2060 SUPER DUAL. Она работает на эталонных частотах GPU и видеопамяти. Подсистема питания включает в себя надежные микросхемы DrMOS, а за охлаждение внутренних узлов отвечает 2-слотовый кулер с несколькими медными тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя осевыми вентиляторами диаметром 90 мм.
В играх температура GPU не превышала 83°C при критических 89°C, а частота поднималась в район 1800 МГц и выше. Кстати, температуру можно визуально мониторить с помощью встроенной простенькой LED-подсветки, а если вам необходим разгон – то есть фирменная утилита ThunderMaster.
Остальные компоненты сборки остались прежними: частично имеющиеся у нас, а чего не хватало – помогли партнеры. В частности, процессор Core i3-9100F для тестов предоставил магазин Telemart. Он имеет 4 ядра в 4 потока с базовой частотой 3,6 ГГц. Динамическая скорость всех четырех ядер не превышает 4 ГГц, и лишь в однопоточном режиме можно рассчитывать на 4,2 ГГц.
Материнскую плату взяли под стать процессору, хотя можно было бы сэкономить еще больше. ASRock H310CM-HDV/M.2 отличается от более доступных моделей наличием слота M.2 с поддержкой SATA и PCIe SSD, а также LAN-контроллером Intel вместо Realtek.
Процессор к нам приехал без штатного кулера. Вот и славно – смогли на практике оценить эффективность недорогой башни SilverStone KR02. Она справляется даже со 130-ваттными моделями, а также подходит для более горячих вариантов при хорошей циркуляции воздуха в корпусе. В этом кулеру помогают три 6-мм тепловые трубки и 92-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике.
Контроллер ОЗУ процессора не поддерживает быстрые модули, поэтому остановили выбор на максимально возможном варианте – 16-гиговом наборе DDR4-2400 HyperX Fury RGB. Он предлагает яркую LED-подсветку с технологией синхронизации HyperX Infrared Sync, совместимость с профилями Intel XMP и функцию авторазгона Plug N Play до 2666 МГц, если CPU и плата позволяют.
В современную систему со слотом M.2 напрашивается емкий и быстрый твердотельник, например, PATRIOT P300 объемом 512 ГБ. В оптимальных условиях максимальные последовательные скорости чтения и записи составляют 1700 и 1200 МБ/с соответственно.
Другие требовательные игры поставили на 2,5-дюймовый SSD PATRIOT Burst, а для всего остального использовали винчестер Seagate BarraCuda.
Блок питания не обязан быть очень дорогим, но и в сторону ультрабюджетного ширпотреба смотреть не советуем. Альтернативный вариант – 600-ваттный SilverStone ST60E-ES230. Он радует одной линией +12В, полностью модульной системой кабелей, тихим 120-мм вентилятором, базовым набором защит и эффективностью более 80%.
Корпус SilverStone PS15 является ярким воплощением девиза «маленький, да удаленький»! Он создан под платы формата microATX и Mini-DTX. Высота процессорного кулера не должна превышать 154 мм, а длина видеокарты – 314 мм. Радует наличие сетки на фронтальной панели, съемного пылевого фильтра на верхней и закаленного стекла на боковой. Выглядит он симпатично, и собирать систему в нем удобно.
Периферия в сборке представлена брендом Redragon. О ней у нас сложились следующие впечатления.
Механическая клавиатура Redragon DAKSA использует компактный формат TKL. Клавиши утоплены в корпус, а в их основе находятся синие кликающие переключатели OUTEMU Blue. Подсветка есть, но ее реализация нам не понравилась, хотя это субъективно. Зато порадовал ряд дополнительных функций, включая мультимедийные.
Мышка Redragon NOTHOSAUR обладает оптическим сенсором с хорошим позиционированием и четырьмя предустановленными профилями – от 1000 до 3200 DPI. Для быстрого переключения есть специальная кнопка возле колесика прокрутки. Каждый режим имеет свой цвет для быстрой визуальной идентификации. А три тефлоновые ножки на основании гарантируют хорошее скольжение мышки.
Гладкий и приятный на ощупь коврик Redragon CAPRICORN выделяется симпатичным принтом и прошивкой по периметру. Основание изготовлено из вспененного каучука – по столу не ерзает.
Наушники Redragon ARES выглядят неплохо, но при подробном знакомстве хорошо видна их бюджетная сущность. Конструкция полностью пластиковая и ощущается хлипкой. Зато порадовало мягкое оголовье и комфортные сменные амбушюры. Звукоизоляция слабая, а качество звука среднее, с неплохой проработкой низких и высоких частот, но средние кажутся приглушенными.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
В прошлых сборках на i3-9100F обошлись без прогревочных тестов ввиду низкого тепловыделения видеокарт. Теперь у нас 175-ваттная модель в компактному корпусе – не приведет ли это к перегреву и троттлингу?
При одновременном запуске стресс-тестов AIDA64 и FurMark температура графического процессора стабилизировалась на уровне 82°, а ядра CPU не прогревались выше 64°. В тестлабе было 30°. Система работает шумновато, но без ошибок.
Также обратили внимание, что линия +12В просела до 11,7 В, а напряжения на каналах +5 и +3,3В превышают номинал, но все в пределах допустимого диапазона ±5%. Это типичный перекос для блока с групповой стабилизацией.
Уже через несколько минут после завершения стресс-тестов температура процессора упала максимум до 47°, а видеокарты – до 50°. Снизились и скорости вращения вертушек, а также шум.
Еще несколько минут простоя, и температура GPU уже не превышает 41°, а процессора – 37°. Сказывается хорошая продуваемость корпуса, но парочка дополнительных вентиляторов не помешала бы.
После этого запустили несколько синтетических бенчмарков, если кому интересно.
Все, переходим к тестам в реальных играх. Представителем легких онлайн-проектов в этот раз выступает World of Tanks. При ультра настройках стоит обратить внимание на около сотни FPS в графе очень редких событий. На остальные показатели можно не смотреть – лучше сосредоточиться на событиях в бою.
Высокий пресет качества в ARK Survival Evolved снижает масштаб рендера до 80% – пришлось вручную поднять его до сотни. В целом бегается неплохо, со средней скоростью около 60 FPS. Правда, и без небольших фризов не обходится, но ARK это простительно.
В RUST выкрутили все основные настройки на максимум, и ожидали увидеть фризы или хотя бы статоры, но их не было. Показатель 0,1% Low опускается до 26 кадров/с, однако без негативных последствий для видеоряда. Процессор загружен высоко, а видеокарта – на 60-80%.
Escape from Tarkov можно поиграть на ультрах. С подлагиваниями и средней скоростью в районе 60 кадров/с. При стрельбе дискомфорта не было. Процессора хватает с запасом, хотя и видеокарта загружена в лучшем случае на 60-70%.
PUBG при народном миксе ультра и низких настроек проблем не создавала. Решили повысить ставки и подняли все на ультра. Тут как повезет: в одном бою бегалось без подлагиваний, а в другом они появлялись, но на удобство стрельбы не влияли. Средняя скорость и вовсе поднимается до сотни FPS.
В Fortnite можно было бы поиграть на эпическом пресете, если бы не постоянные фризы. Они просаживают статистику 1 и 0,1% Low ниже 20 кадров/с. Средняя же скорость держится выше 120 FPS. Загрузка процессора максимальная.
От перехода к среднему профилю процессору легче не становится. Из позитивных моментов – практически исчезают фризы, и в графе 0,1% Low менее 17 FPS не было. Остальная статистика вовсе не вызывает поводов для беспокойства.
В Apex Legends попросили движок подобрать настройки. Он выбрал почти максимальные, но постеснялся детализацию теней поднять до очень высокого уровня – это мы сделали вместо него. Процессор постоянно загружен на 90-100%, однако уже с первого боя не было никаких проблем с отзывчивостью управления и плавностью видеоряда.
В Call of Duty Warzone можно сходу все настройки выкручивать на максимум. Да, системе будет тяжело, зато глаз радуется от качества картинки и плавности видеоряда со средней скоростью за сотню FPS. Комфортность управления позволяет вести прицельный огонь по врагам. Одним словом, претензий нет.
GTA V при почти максимальных настройках графики и постоянной активности накопителя летает без фризов и подлагиваний. Средняя скорость держится выше 60 кадров/с и даже не думает падать ниже этого заветного уровня. Остальные показатели опасений не внушают. Процессор загружен высоко, но к управлению вопросов не возникло.
С такой сборкой Третьего ведьмака можно проходить при максимальных настройках графики, да еще и с Hairworks. Все ядра CPU частенько загружены на 100%, а видеокарта используется на 80-90%. Изредка в Новиграде проскакивают легкие статоры, которые вообще не влияют на качество геймплея. Желейности в управлении не было.
За счет мощной видеокарты Assassin’s Creed Odyssey можно пройти на самом высоком пресете графики, но CPU с первых секунд загружен под завязку. Статистические показатели не высокие, однако до фризов или статоров дело не дошло. В целом геймплею не хватает легкости и плавности – для большего комфорта хотелось опуститься к высокому пресету.
Максимальный профиль для The Division 2 означает и максимальную загрузку ядер процессора, а нагрузка на видеокарту может опускаться в район 70%. Без мониторинга все эти нюансы не ощущаются: видеоряд плавный и без подлагиваний, управление позволяет вести прицельный огонь на разных дистанциях.
Borderlands 3 будет фризить в любом случае. Раз уж предстоит страдать, то хотя бы с красивой картинкой. При ультра пресете можно рассчитывать на 90 FPS в среднем и просадку показателя очень редких событий до 12 кадров/с. Стрелять не всегда полностью комфортно, но что поделать – в DirectX 12 было еще хуже.
RTX 2060 SUPER вытягивает NFS Heat на ультрах, но процессор явно не в восторге от такой затеи. Он постоянно загружен на 100%, а видеокарта – на 80-90%. Иногда проскакивают микрофризы, однако они не мешают вписываться в повороты. На удивление Input lag не замечен, хотя мы ожидали его прихода.
Star Wars Jedi: Fallen Order смело запускаем с эпическим пресетом. Только для комфорта в обязательном порядке пришлось ограничить скорость на уровне 60 FPS. От подлагиваний это не спасает, зато не будет никаких проблем с Input lag и отзывчивостью управления.
В Resident Evil 3 можно не только выбрать профиль «Приоритет графика», но и поднять качество текстур до высокого уровня, чтобы было красивее. На выходе получаем идеальный геймплей с максимальной загрузкой видеокарты и плавным видеорядом без фризов и подергиваний. Даже показатель очень редких событий не просаживается ниже 60 кадров/с.
Под конец тестовой сессии решили поиграть с лучами. Shadow of the Tomb Raider при максимальном пресете графики, высоком рейтрейсинге и DLSS выдает в среднем 50 кадров/с. Местами проскакивают некритичные для одиночной игры подтормозки. Выше подниматься нет смысла.
В топовых системах Metro Exodus можно проходить на ультрах с рейтрейсингом и без DLSS. В нашем случае так играть больно. А вот после включения DLSS все становится очень плавно и приятно, со средней скоростью в районе 60 кадров/с. Процессору тяжело, но он стойко держит удар и ограждает нас от желейности в управлении, чтобы никакие твари не подобрались живыми слишком близко.
Control не балует высоким фреймрейтом и при обычных максимальных настройках графики. А если добавить лучи, то в обязательном порядке нужно включать DLSS. В таком случае средняя скорость держится в районе 55 кадров/с, и без подлагиваний не обходится. Благо, возникают они редко.
На десерт оставили три проекта на Vulkan. Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben в среднем выдает 120 кадров/с. Показатель очень редких событий не просаживается ниже 58, поэтому фризов и подтормозок в гости не ждите. При желании можно попробовать проходить с рейтрейсингом.
DOOM Eternal, Адский кошмар. Никаких проблем, если не считать полчища монстров и нехватку боеприпасов. К геймплею не придраться, несмотря на постоянную активность накопителя. Средняя скорость держится на уровне 90 кадров/с, а в графе очень редких событий видим более 65 FPS.
В этот раз движок Red Dead Redemption 2 адекватно подобрал настройки графики, чтобы было и красиво, и хорошо. Правда, без заветных 60 FPS в городе, но и без фризов и статоров. Управление полностью отзывчивое и комфортное. Процессора хватает с трудом, а видеокарта загружена на 60-70%.
Итоги
Таким образом, в пару к 4-ядерному Intel Core i3-9100F можно будет поставить даже видеокарту уровня RTX 2060 SUPER, чтобы проходить игры при максимальных или очень высоких настройках графики. Да, частенько упор будет именно в процессор: его ядра загружены на 100%, а GPU недогружен. В некоторых проектах это приводит к подтормозкам и желейности в управлении. На помощь приходит вертикальная синхронизация или другие способы ограничения максимальной скорости. В таком случае пропадает Input lag и видеоряд становится более плавным, если сама игра не нуждается в дополнительной оптимизации.
Порадовало, что в системе со сравнительно медленной памятью DDR4-2400 можно проходить и игры с рейтрейсингом при высоких настройках графики. Без DLSS не обойтись, но критичного замыливания картинки не было.
В целом собирать игровую сборку на основе Core i3-9100F не лучший вариант – при возможности рекомендуем смотреть в сторону 6- и 8-поточных решений. Но если бюджет сильно ограничен, а рынок б/у вам безразличен, то этот процессор пока еще выглядит молодцом.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 06-07-2020
Подписаться на наши каналы | |||||