Сборка на Core i3-10105F с Radeon RX 6600 XT: экономим ради видеокарты!
25-12-2021
Нетребовательные игры типа World of Tanks бодренько запускаются на ультрах. Процессора хватает с запасом. Видеокарта слегка недогружена. В среднем получаем 185 FPS. Фризов не было, как и проблем с прицельной стрельбой.
Если в ARK вам важнее красивая картинка, то с эпическим пресетом будьте готовы к небольшим подфризам. Хотя средняя скорость держится на заветном уровне 60+ FPS. Оперативной памяти нужно 7,5 ГБ – вот и хорошо, что взяли с запасом.
Любителям более плавного видеоряда советуем опуститься к высокому пресету со 100%-м масштабом рендера. Средняя скорость поднимается на 50% – в район 90 кадров/с. Статоры почти не ощущаются, хотя полностью они не исчезают.
RUST при почти максимальных настройках выдает в среднем 100 FPS. Если побежать вперед куда глаза глядят, то иногда встречаются пропуски кадра. Если же задерживаться в одной части локации, то никаких проблем нет. Оперативки нужно 12,5 ГБ и еще около 7 взято из видеобуфера.
Valheim при максимальных настройках иногда подтупливает, но это не новость для ее поклонников. В остальном все хорошо. Кадровая частота в среднем стремится к 80 FPS. Управление не лагает и памяти много не нужно.
В Rainbow Six Siege по традиции комментировать особо нечего. Ультра пресет со 100%-м масштабированием по полной загружает видеокарту и дает ощутимую нагрузку на процессор. Но без мониторинга можно подумать, что система прохлаждается, ведь даже показатель очень редких событий превышает 130 FPS.
Немного удивила Escape from Tarkov. При ультра пресете загрузка видеокарты плавает от 40 до 80%. С чем это связано – не понятно. Возможно, это нюансы оптимизации после выхода последнего патча либо драйвера, хотя играть они не мешают. Средний фреймрейт поднимается до 70 кадров/с. Иногда проскакивают легкие заминки в видеоряде.
В Fortnite при эпическом пресете нужно потерпеть парочку боев, пока все подгрузится и подкешится. После этого все будет комфортно. Кадровая частота в среднем превысит сотню FPS. В управлении не будет и намека на желейность. Рейтрейсинг крайне противопоказан при любых настройках.
Чтобы сильнее нагрузить видеокарту, в PUBG выбрали ультра пресет качества, который обычно никто не использует. В начале первой катки есть небольшие статоры из-за подгрузки объектов. Потом они пропадают и все становится очень плавно и отзывчиво.
Apex Legends при максимальных настройках не вызвала никаких нареканий. Средняя скорость приблизилась к заветной отметке в 144 FPS, чтобы было комфортнее играть на мониторах с повышенной частотой обновления. Статоров и Input lag в управлении не было.
8-гигабайтный видеобуфер очень кстати в Halo Infinite, ведь при очень высоком пресете нужно более 7 ГБ. В остальном придраться не к чему: плавный видеоряд со средней скоростью за 90 FPS и отзывчивое управление позволяют с головой уйти в игру.
Battlefield 2042 очень хорошо прогружает потоки процессора при ультра настройках. Один из них стабильно нагружен на 100%, и периодически еще несколько испытывают подобную занятость. Но сам геймплей жалоб не вызывает – все плавно и отзывчиво. Управление полностью прогнозируемое.
Переходим к играм с одиночной кампанией. В Red Dead Redemption 2 выбрали максимальный вариант пресета «Качество». В городе текущая скорость держится в районе 50-60 FPS, а за городом она поднимается до 70 кадров/с.
Очень порадовала Assassin's Creed Valhalla: при самом высоком пресете графики получаем в среднем около 80 FPS, без подфризов и желейности в управлении. Памяти нужно многовато – около 7 ГБ взято из видеобуфера и еще 10 из оперативки. Да и накопитель все время подгружает что-то – поэтому с выбором SSD точно не ошиблись.
Включение ультра пресета в Deathloop также не вызвало никаких проблем. Кадровая частота плавает в диапазоне 45 – 85 FPS. В среднем как раз получаем около 60-ти. Отзывчивость управления остается на высоте. Рейтрейсинг не включали, поскольку при ультра пресете он требует около 9 ГБ видеопамяти. В нашем случае однозначно появятся фризы.
При выборе экстремального пресета Forza Horizon 5 предупреждает, что 16 ГБ оперативной памяти может не хватить. И действительно потребление оперативки достигает 12,5 ГБ и иногда в видеоряде ощущаются микроподергивания. Да и SSD активно подгружает данные.
В некоторых блокбастерах поигрались с рейтрейсингом. Например, DOOM Eternal с пресетом «Абсолютный кошмар» без лучей бегается замечательно. Плавность видеоряда и отзывчивость управления позволяют с завидной быстротой утилизировать демонические силы Ада.
Но если к этому пресету добавить трассировку лучей, то будет очень плохо. И не монстрам, а нам. Геймплей превращается в слайд-шоу, а статистика 1 и 0,1% Low падает ниже плинтуса. Долго играть в таком режиме мы не смогли.
Выход из ситуации очень простой – переходим к высокому пресету с активными лучами. В таком режиме все очень плавно и комфортно. Иногда текущий фреймрейт падает ниже 50 кадров/с, но в основном он держится выше 70. К управлению не придраться.
Контрольный запуск Resident Evil Village прошел с пресетом «Приоритет качество». Жертвовать удобством видеоряда или управления не пришлось. О высоком комфорте говорит показатель очень редких событий, который не опускается ниже 69 FPS. Видеокарта недогружена.
После этого активировали пресет «Трассировка лучей». Показатели просели в 2-3 раза, но запаса прочности хватает для приятного прохождения со средней скоростью около 70 FPS. Видеокарта теперь стабильно загружена по полной.
Для начала Cyberpunk 2077 попробовали поиграть при ультра пресете без лучей. Картинка приятная, управление отзывчивое, но заветных 60 FPS в центре Найт-Сити не было. Хотя и подтупливания видеоряда также не замечены.
Если для вас это критично, то достаточно опуститься к высокому профилю, чтобы улучшить показатели минимум на 13%. Средняя скорость и вовсе повышается на 33% и почти достигает 70 кадров/с. На глаз мы не заметили разницы в качестве изображения.
А вот с рейтрейсингом комфортно поиграть не получится. При высоком пресете и включении только трассировки для отражений показатели падают на 25-45%. Средняя скорость опускается ниже 40 FPS. До статоров дело не доходит, но и особого запаса мощности для тяжелых сцен нет.
И на закуску оставили Far Cry 6. Первая пробежка при ультра пресете прошла очень хорошо, и под запись решили активировать HD-текстуры. Качество картинки особо не изменилось, но в видеоряде иногда стали появляться микрофризы. Поэтому статистика очень редких событий не впечатляет.
Если к таким настройкам добавить еще и рейтрейсинг, то показатели упадут максимум на 30%. А главное, что подергивания видеоряда чаще приходят в гости и показатель 0,1% Low снижается до 15 FPS.
Исправить ситуацию поможет технология FSR с пресетом «Качество». Большого прироста среднего фреймрейта не ждите. С другой стороны, статоры теперь появляются очень редко и качество картинки почти не страдает. Другой вариант – просто отключить HD-текстуры.
Итоги
К сожалению, видеокарты не дешевеют. И по прогнозам руководителей ключевых компаний кризис продлится весь 2022 год. Поэтому на $1100 особо не разгонишься, но благодаря акциям в магазине Телемарт удалось собрать действительно добротную сборку.
8-поточный процессор Core i3-10105F сейчас бесспорный фаворит в бюджетном игровом сегменте. К нему мы добавили 16 ГБ оперативной памяти, SSD на 500 ГБ и видеокарту Radeon RX 6600 XT. Единственным слабым местом является материнская плата на H510-м чипсете. Со своей задачей она справляется, но под апгрейд подходит слабо.
В целом такая система позволит вам запускать абсолютно все игры в Full HD. Киберспортивные можно даже на монитор с повышенной частотой обновления выводить, а хорошо оптимизированные блокбастеры выдают за 60 FPS при ультра настройках. Даже рейтрейсинг можно включать, правда, либо в связке с FSR, либо при снижении пресета качества.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 25-12-2021
Подписаться на наши каналы | |||||