Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2022 > Сборка на Core i3-12100F с GeForce RTX 3050 и тест в 20 играх в Full HD

Сборка на Core i3-12100F с GeForce RTX 3050 и тест в 20 играх в Full HD

29-04-2022

В прошлый раз мы собрали и протестировали довольно дорогую сборку с процессором Intel Core i5-12600K и видеокартой GeForce RTX 3070 Ti. Продолжили ознакомление с LGA1700 средне бюджетной сборкой с тем же процессором, но видеоядром выступила GeForce RTX 3060. Теперь попробуем собрать на этой же платформе ПК с младшими процессором и видеокартой младшей серии.

Процессор, Intel Core i3-12100F на архитектуре Alder Lake-S, использующей 10 нм техпроцесс, является самым доступным в новой линейке. У него 4 производительных ядра в 8 потоков. Чип работает на базовой частоте в 3.3 ГГц, ускоряясь до 4.3 ГГц в турбо-режиме, а объем его кэш-памяти равен 12 МБ, при тепловом пакете 89 Вт. Данного числа ядер и потоков будет вполне достаточно в современных играх для Full HD гейминга.

Для тестов процессор предоставлен сетью магазинов Brain и маркетплейсом ITBOX. В них вы найдете готовые компьютеры и ноутбуки, а также комплектующие, периферию к ним и многое другое.

Со времен наших прошлых сборок в линейке чипсетов для LGA1700 появился бюджетный Н-чипсет. В связи с этим мы присмотрели материнскую плату ASUS PRIME Н610М-А D4 с поддержкой памяти DDR4. Перед нами доступная плата, которая имеет все необходимое, плюс два слота M.2 и 2,5-гигабитный LAN-контроллер, а разъем PCIe x16 под видеокарту поддерживает 4-ю версию интерфейса. В целом, хорошая бюджетная плата, с качественной компоновкой от ASUS.

Для охлаждения процессора взяли качественный и доступней башенный кулер Xilence Performance A+ M704PRO.ARGB с креплениями под Socket LGA1700. Его высота составляет 153 мм. В его основе находится алюминиевый радиатор, четыре 6-мм тепловые трубки и 120-мм вентилятор с ARGB подсветкой.

Оперативная память представлена добротным и не слишком дорогим 16-гигабайтным комплектом DDR4-3200 PATRIOT Viper Elite II. Это 2-ранговый набор с компромиссными таймингами 18-22-22-42, оснащений красными алюминиевыми радиаторами. Ну и конечно в современных видеоиграх 16 ГБ оперативной памяти уже является необходимым минимумом.

Одной из самых доступных актуальных видеокарт под Full HD теперь уже считается GeForce RTX 3050. Наш выбор пал на Palit GeForce RTX 3050 Dual, которая оснащена двумя большими 90 мм вентиляторами для эффективного охлаждения и имеет блок отверстий на задней панели для оптимальной вентиляции. Настраиваемая RGB-подсветка на боковой стороне видеокарт позволит насладиться минималистскими световыми эффектами. Карта на своем борту несет 8 ГБ памяти GDDR6 и имеет энергопотребление на уровне 140 W.

Процессор и материнская плата поддерживают M.2 SSD с интерфейсом PCIe 4.0, поэтому мы взяли 512 GB версию PATRIOT P300. Это один из самых оптимальных вариантов по соотношению цена-возможности, и его объём отлично подходит под массовые системы.

Хоть энергопотребление связки процессора и видеокарты не превышает 350 Вт. Чтобы блок питания работал потише и с максимальной эффективностью да имелся запас для апгрейда, взяли 750-ваттную модель Vinga VPS-750GV2. Это довольно мощный и компактный модульный блок питания. Класс энергоэффективности 80 PLUS Gold, которым обладает данная модель, гарантирует, что во время работы будет терять всего 10 – 13% поступающей в него энергии. Отвод тепла возложен на тихий вентилятор диаметром 12 см.

Корпус выбирали небольшой недорогой с приятным внешним видом и нормальной продуваемостью. Этим критериям соответствует VINGA CS314B. Он как раз поддерживает платы формата MicroATX, 165-мм процессорные кулеры и 330-мм видеокарты. То есть все выбранные компоненты в нем поместятся легко и опрятно.

К сожалению, в корпусе нет предустановленных вертушек, поэтому мы добавили пропеллер VINGA 12025-15-B FAN на выдув для улучшения продуваемости. Он имеет синюю подсветку, а шум находится на уровне 19 dB.

Итак, собрав все воедино, мы установили операционную систему и софт, после чего проверили систему на стабильность и температуры. Температура процессорных ядер не превышает 37°C, а GPU – 60°C.

Добавляем нагрузку на процессор с помощью стресс-теста AIDA64, и температура ядер поднимается до 59°C. Если загрузить еще и видеокарту с помощью FurMark, то температура графического процессора достигает максимум до 69°C. Энергопотребление видеокарты местами 144 Вт, а ее вентилятор создает максимальный шум в системе.

Тестовую сессию начнем с нескольких синтетических бенчмарков. Результаты тестов группы 3DMark Вы сейчас видите на своих экранах.

CineBench R23 показывает, что недавняя новинка от Intel обходит своего предшественника на 6%, набирая 1624 бала в нагрузке на 1 ядро, а в мультипотоке имеет 8460 бала.

Все тесты Вы можете видеть на своих экранах, мы же не будем нагружать вас цифрами и переходим к тестам в играх.

Начнем с Apex Legends. Если выбрать настройки графики «Максимум», то играть комфортно. Проблем с управлением нет, да и видеоряд, в целом, плавный, лишь изредка могут проскакиваться небольшие подфризы. На травяных лугах частота кадров может опускаться до 60-65 fps. Вполне возможно, что значения могут проседать и ниже, если как раз на траве будет стычка и набор дополнительных визуальных эффектов от способностей.

Assassin’s Creed Valhalla и «Самые высокие» настройки. Игровой процесс достаточно комфортный. Картинка достаточно плавная, без подфризов. Но частота кадров ниже 60 fps и может проседать до 40 fps. К управлению, впрочем, претензий нет.

Для большего комфорта можно перейти к «Очень высоким» настройкам. Стабильных 60 fps все еще нет, но играть за счет немного большей плавности приятнее. А снижение качества картинки практически незаметно.

Battlefield 2042 в режиме «Захват» на 128 игроков тянет высокий пресет графики. Имеем вполне комфортный игровой процесс. Временами игра подтупливает. Похоже, есть некоторый недостаток возможностей процессора, но, в целом, картинка достаточно плавная. Проблем с управлением не заметили.

Попробуем перейти на «Ультра». При желании можно и так поиграть, но игровой процесс теперь недостаточно комфортный и плавный, как для сетевого шутера. Почти 50 fps в среднем с просадками до 40 fps.

Улучшить ситуацию можно активацией DLSS в режиме «Баланс», но картинка теряет четкость, что несколько усложняет ведение боевых действий, особенно на дальних дистанциях.

Следующая на очереди Call of Duty: Warzone, в которой выставляем все настройки на «Максимум». Получаем комфортный игровой процесс и плавный видеоряд с отзывчивым управлением. Играть приятно, ничего не отвлекает от перестрелок.

В Cyberpunk 2077, который все еще не радует хорошей оптимизацией, выставляем «Высокие» настройки. Играть вполне комфортно. Видеоряд достаточно плавный. Проблем с отзывчивостью управления нет.

Если снизить настройки до средних, то частота кадров будет стремиться к 70 fps, а игровой процесс от этого станем немного комфортнее.

А вот при переходе на «Ультра» играть можно, но уже не особо комфортно, хотя картинка, в целом, радует и частота кадров не проседает ниже 30 fps.

Однако достаточно при «Ультра» с включённой трассировкой лучей на том же уровне активировать DLSS на «Баланс», чтобы картинка в плане графики, несмотря не некоторую мыльность, радовала, а плавность оказалась достаточной, как и отзывчивость управления.

В Dying Light 2 выбираем «Средние» настройки. Игровой процесс получается комфортный, а видеоряд плавный, но стабильных 60 fps нет, хотя и вопросов к управлению нет.

На высоких настройках частота кадров в лесу опускается до 45 fps, а картинка визуально становится некомфортной для восприятия.

При переходе на пресет «Raytracing» (смесь средних, высоких и ультравысоких) с DLSS в «Баланс», играть тоже можно, но не совсем комфортно. Картинка хоть и умеренно плавная, но достаточно мыльная – DLSS непросто дается густая растительность в паре с эффектом размытия.

В принципе, можно выбрать и пресет «High Raytracing», но играть при 30-35 fps уже точно некомфортно.

На очереди Escape From Tarkov в которой можно выставить настройки на «Ультра». Комфортный игровой процесс сопровождается плавной картинкой и отзывчивым управлением. Имеем стабильные 60 кадров/с, играть приятно. А кому мало fps, можно понизить настройки.

В Far Cry 6 с пресетом «Ультра» играть комфортно. Видеоряд плавный, хотя временами можно встретить подтормаживания, зато управление отзывчивое.

Если играть на тех же настройках, но с включёнными лучамим без FSR, то тоже играть вполне комфортно. Картинка достаточно плавная и отзывчивость управления хорошая.

Но можно включить FSR в ультракачество, тогда игровой процесс становится комфортнее. Плавность картинки отличная, но она и немного мыльновата и с явно различимой работой алгоритмов повышения резкости, например, на кронах деревьев.

Запускаем гонки Forza Horizon 5, а настройки все скручиваем на «Ультра». И можно вполне комфортно гонять. Картинка, в целом, плавная. Пропусков кадров не заметили, как и проблем с управлением при 55-60 кадров/с.

Переходим к популярной Fortnite. Пресет графики «Эпический», трассировка лучей и DLSS выключены. Как результат - комфортный игровой процесс, лишь изредка спотыкающийся о небольшие подергивания картинки, преимущественно в самом начале матча.

Если же есть желание посмотреть на работу трассировки лучей, то выбираем базовые для нее настройки и обязательно включаем DLSS в режиме «Баланс». Таким образом, получаем визуально приятную и плавную картинку. Однако стабильных 60 fps не будет, да и подтупливания случаются почаще.

Получить полностью комфортный игровой процесс в God of War можно при выборе высоких настроек графики. Такой режим обеспечивается и красивую плавную картинку, и хорошую отзывчивость в управлении, которая здесь очень важна.

Переход к пресету «Ультра» в паре со сбалансированным режимом DLSS не оправдывает себе. Визуально улучшений практически нет, однако частота кадров может опускаться до 30-35 fps.

Для Grand Theft Auto V данная сборка можно сказать идеальная. Выкручиваем все настройки графики на «Максимум», кроме качества теней, и наслаждаемся игрой. Как минимум в городских условиях, где показатель частоты кадров стремится к 100 fps.

Однако исследовать природу горных склонов с таким же комфортом не получится - трава здесь весьма пышная и... снижает скоростные показатели до 40 fps. Если это критично, откручиваем ее качество на шажок назад.

Пройти кампанию в Halo Infinite можно при высоких настройках графики. Получить желанные 60 fps получиться далеко не всегда, но, в целом, играть вполне комфортно. Как обычно, есть проблемы с плавностью - видеоряд то и дело легонечко подергивается. Это особенно хорошо видно по графику времени кадра и показателям редких событий.

Выбор «Ультра» настроек не несет никакой практической пользы - качество графики практически не меняется, а вот играть в динамичный шутер с просадками до 30 fps не особо комфортно.

В PUBG мало кто играет при «Ультра» настройках графики... Тем не менее, данная сборка справляется с такой нагрузкой и обеспечивает вполне комфортный игровой процесс. Как минимум на карте «Таэго». Видеоряд по большей степени радует плавностью, но изредка все же проскакивают легкие подфризы. Что касается отзывчивости управления, то здесь никаких проблем.

Пробуем Red Dead Redemption 2, выбрав «Высокие» настройки с «Ультра» текстурами. Видим комфортный игровой процесс с плавным видеорядом, но 60 fps нестабильные. Зато проблем с управлением нет.

Если запустить на «Ультра», то играть тоже можно, даже видеоряд достаточно плавный, хотя и с просадками до 35 fps. К управлению, впрочем, особых претензий нет, но более комфортно играть было на высоких настройках.

Следом запускаем Rust и почти все ползунки выставляем на максимальное значения. Играть достаточно комфортно. В целом, картинка плавная, но временами случаются подтормозки, а в лесу частота кадров может снижаться до 45-50 fps. Поигравшись с настройками графики можно добиться более высокого fps не потеряв при этом в качестве картинки.

В Rainbow Six: Siege выставляем рендер на 100% при «Ультра» пресете. Это обеспечило комфортный игровой процесс с четкой картинкой при отзывчивом управлении. «Радуга» как всегда не подводит в плане оптимизации.

Теперь легенда в лице The Witcher 3. Наша система без проблем вытягивает «Ультра» настройки с «Высокой» постобработкой: играть комфортно, картинка плавная, замечаний к отзывчивости управления нет. В приключения Геральта еще раз можно погрузиться с головой.

Не самая тяжелая Warframe позволяет выбрать Улучшенный рендер и «Высокий» пресет графики. Картинка радует плавностью, а управление отзывчивостью. Имеем высокий показатель fps, никаких препятствий эффективной игре не возникает.

Ну и напоследок World of Tanks. Сразу выставляем «Ультра» пресет и не ощущаем никаких препятствий для расстрела вражеских танков. Играть очень комфортно как на быстрых манёвренных танках, так и на медленных тяжёлых машинах.

Итоги

В целом связка процессора Intel Core i3-12100F, видеокарты GeForce RTX 3050 и 16 ГБ быстрой оперативной памяти DDR4 с головой хватит для запуска любых игр в Full HD. Что касается лучей, то их поддержка здесь, конечно, присутствуют, но в подавляющем большинстве случае с ознакомительной целью. Как видим, почти во всех играх можно комфортно играть на максимальных настройках в Full HD, лишь в нескольких тяжёлых новинках приходиться играться с настройками графики для получения комфортной частоты кадров. Да и 4 ядра в 8 потоков на сегодняшний день вполне хватает для приятного геймплея в любых играх.

В целом сборка получилась хорошо сбалансированной, в процессор упора нет, он трудился преимущественно на 50-70% при 100%-й загрузке видеокарты. Также, как видим, 4 ГБ видеопамяти на сегодняшний день уже маловато, поэтому решение NVIDIA оснастить массовую видеокарту 8-ю гигабайтами памяти выглядит очень удачно.

 

Автор: Дмитрий Козодой

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 29-04-2022
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram