Сборка с Intel Core i5-10400 на GIGABYTE Z490M GAMING X: ищем 144 FPS для киберспорта
14-04-2021
Если бы не ситуация с ценой и доступностью в продаже, то видеокарта GeForce RTX 3060 Ti стала бы отличным выбором для многих геймеров. Вы сами можете убедиться в том, что на ней можно запускать даже тяжелые блокбастеры в Quad HD и 4K.
В данном материале также будет тест в двух этих разрешениях, но с акцентом на 144 FPS в соревновательных проектах типа CS:GO, Overwatch, Apex Legend и других. А еще мы решили немного удешевить сборку, например, взяв вместо топового процессора средне производительный. Попытаемся сэкономить и на остальных компонентах, чтобы большая часть доступного бюджета ушла на видеокарту.
Недавний мини-цикл по процессорам платформы Socket LGA1200 показал, что и 4-ядерный Core i3-10100F хорошо справляется с запуском игр. Но оптимальным выбором для средне производительной системы с запасом на будущее является 6-ядерный Core i5-10400 со скромным тепловым пакетом в 65 Вт.
А это значит, что для его охлаждения не обязательно ставить водянку – можно ограничиться воздушным кулером. Боксовый вариант подойдет для максимальной экономии, мы же взяли более эффективный и тихий вариант be quiet! SHADOW ROCK 3 White. Именно потому, что он белый! Кроме того, он подходит даже для 190-ваттных процессоров AMD и Intel, а шум не превышает 25 дБ.
Да, его высота составляет 163 мм, а в заранее выбранном для сборки корпусе Tecware Nova M White есть пространство лишь для 155-мм моделей. Пришлось убрать верхнюю декоративную пластину на кулере. И все влезло! Также корпус Tecware Nova M поддерживает материнские платы microATX, длина видеокарты может достигать 340 мм, а на габариты блоков питания вообще нет ограничений. Понравилось и наличие в нем трех 120-мм вентиляторов для хорошего охлаждения компонентов сразу после сборки.
На материнской плате решили разумно сэкономить. Взяли более компактную модель формата microATX из игровой серии – GIGABYTE Z490M GAMING X. Хотя в арсенале тайваньской компании есть и более дорогие решения линейку AORUS. Топовый чипсет нам нужен для разгона оперативки.
Сама плата понравилась усиленными подсистемами питания и охлаждения, чтобы можно было без проблем в будущем перейти на более мощный процессор, и наличием двух слотов M.2, один из которых оснащен собственным радиатором. Есть тут и гигабитный LAN-контроллер Intel с утилитой cFosSpeed Internet Accelerator для установки приоритета, что важно для сетевых проектов. А качественная аудиоподсистема лишней не будет.
Память представлена 2-канальным комплектом серии DDR4-3600 G.SKILL TridentZ NEO. Да, можно было бы и 16 ГБ взять, но в реальной игровой системе с браузером на десяток вкладок, мессенджерами и другими программами в фоне именно 32 ГБ будут самое то для комфортной работы. Да и разгонять его просто с помощью XMP-профиля.
На главную роль пригласили видеокарту GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti EAGLE OC. Это один из самых доступных вариантов в арсенале тайваньской компании, но сейчас и его нельзя найти по адекватной цене. Хотя не будем о грустном.
Новинка получила 2%-ый заводской разгон Boost-частоты и фирменный кулер WINDFORCE 2X с четырьмя тепловыми трубками и парой 100-мм вентиляторов. Благодаря ему частота GPU в играх обычно находилась в пределах 1800 – 2030 МГц, а температура держалась ниже 80°С.
Для операционной системы, программ и игр большинству пользователей с головой хватит быстрого терабайтного NVMe SSD ADATA XPG SX8200 Pro в формате M.2, чтобы упростить сборку системы.
Но у нас в наборе игр много, все на терабайт не поместится, вот и добавили в систему 2-терабайтный ADATA Ultimate SU800. Это 2,5-дюймовая модель с интерфейсом SATA и рабочими скоростями в районе 500 МБ/с.
На блоке питания также решили разумно сэкономить, взяв хорошую и не слишком дорогую «бронзовую» модель серии be quiet! System Power B9 мощностью 600 Вт. Это тихий в работе источник с эффективностью до 89%, полным спектром защит и преобразователями DC-DC в низковольтной части.
При сборке вылез один нюанс: блок оснащен единственным разборным 8-контактным коннектором питания процессора, а на плате реализован 8+4-контактный. Все обошлось легким испугом – у нас не сильно мощный процессор и без разгона, поэтому система работала стабильно. Но с более мощным чипом в разгоне придется либо менять источник, либо докупать переходник.
Геймплей записан внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Сразу после сборки проверили систему на стабильность работы. Комбинация стресс-тестов AIDA64 и FurMark прогрели ядра процессора максимум до 75°С, а GPU – до 80°С. Критическими для них являются 100° С и 93°С соответственно.
Все, переходим к играм. Основной акцент сделали на киберспортивных дисциплинах, а в конце есть несколько актуальных блокбастеров. Если вам их мало, то смотрите прошлые игровые тесты с RTX 3060 Ti.
В Dota 2 в Quad HD мы запросто получаем заветные 144 FPS и даже больше при максимальном качестве картинки. К управлению претензий нет. В первые минуты могут быть небольшие подлагивания, но ничего серьезного.
В Ultra HD при том же максимальном качестве графики показатели снижаются на 14-17%. Запаса прочности хватает для 160 кадров/с в среднем.
В этот раз World of Tanks протестировали на карте Студзянки. В разрешении 1440p смело запускаем игру на ультрах. Даже на маневренном легком танке не испытываем никаких проблем с управлением. Средняя скорость поднимается выше 160 кадров/с.
Для 4K ультра пресет не подходит, если нужны стабильные 144 FPS. Для такого сценария опускаемся к высокому профилю. На глаз детализация и красота игрового мира не изменилась, а средняя скорость поднялась выше 170 кадров/с.
Высокая популярность Valheim стала неожиданностью даже для ее разработчиков. На максималках в Quad HD получили около 90 FPS в среднем, хотя без подтормозок не обходится, что нормально для проекта из раннего доступа. Поговаривают, что на Vulkan она чувствует себя лучше, но мы не успели проверить.
Пробежка по миру Warframe в Quad HD с классическим рендером и высоким пресете прошла со средней скорость более 150 кадров/с. Есть небольшие микрофризы сразу после запуска локации, но они быстро исчезают. С улучшенным рендером в аналогичном режиме можно рассчитывать на около 130 FPS.
В 4K на RTX 3060 Ti получили менее 90 кадров/с. Для этого потребовалось перейти к среднему пресету и классическому режиму рендера. С улучшенным рендером показатели будут ниже на 18-24%. Но никаких проблем в видеоряде или управлении не было.
Valorant в Quad HD не тестировали, поскольку в 4K при высоком пресете получили около 260 FPS в среднем. Показатель очень редких событий просел до 90 кадров/с, но без мониторинга мы бы этого не заметили. По традиции небольшие притормозки были лишь в начале первого матча, но они быстро исчезли.
В нашем опасном мире можно не бояться двух вещей: мочить манту и запускать CS: GO - Danger Zone в Quad HD на максималках в системе с RTX 3060 Ti. Игра порадует вас плавным видеорядом и отзывчивым управлением для прицельной стрельбы.
В 4K заветный уровень фреймрейта достигается при средних настройках. Микрофризы становятся более заметными на глаз и по мониторингу, а показатель очень редких событий опускается ниже 30 кадров/с. Хотя критичного дискомфорта мы не ощутили. Все равно играющие на результат спустятся к низким, а то и разрешение уменьшат.
Rainbow Six Siege в Quad HD отлично бегается на ультрах со 100%-ым масштабированием. В операциях получаем более 180 кадров/с при полностью комфортном управлении. Можно смело выходить в онлайн, не понижая качество графики.
А вот для разрешения повыше придется опускаться к низкому пресету, если вам важно получить более 144 кадров/с. Картинка немного теряет в детализации, но убого не выглядит. А 167 FPS в среднем и отзывчивое управление полностью нивелируют дискомфорт. При среднем пресете получаем около 135 FPS.
Overwatch отлично себя чувствует в системе с RTX 3060 Ti. В Quad HD выбираем эпический пресет и наслаждаемся плавным геймплем без каких-либо подлагиваний и желейности в управлении. Средняя скорость составляет 190 кадров/с.
В Ultra HD опускаемся к высокому профилю, чтобы сохранить среднюю скорость в районе 160 кадров/с. Фризов и статоров можно не бояться – не было даже намека на их появление.
В Escape from Tarkov есть программное ограничение скорости видеоряда. В Quad HD мы его достигли при среднем пресете. Подтормозок не было. Есть запас для улучшения качества графики, но ценой скорости видеоряда.
Комфортный геймплей в 4K возможен при низком пресете качества. Картинка остается приятной. Есть падение статистики очень редких событий ниже 40 FPS, хотя в геймплее мы его не ощутили. В целом полет нормальный, но памяти нужно много – более 7 ГБ взято из видеобуфера и более 10 из оперативки.
В этот раз Fortnite тестировали без рейтрейсинга, поскольку для киберспорта важнее частота кадров, чем картинка. При высоком пресете в разрешении 1440p получаем около 150 FPS в среднем. В начале первого боя есть небольшие подлагивания, которые очень быстро исчезают, как асфальт по весне.
В разрешении повыше опустились к среднему профилю и получили в среднем 135 FPS, хотя текущая скорость может подниматься до 150. Если этого мало, то поможет переход к низкому профилю. Средняя скорость поднимается выше 144 FPS, но картинка нам не понравилась.
Destiny 2 блокирует любой внешний мониторинг, и для нее использовали лишь внутренний. В Quad HD при среднем пресете кадровая частота находится в диапазоне 110 – 150 FPS. Жалоб на управление нет – играть комфортно.
В 4K лучше опуститься к низкому пресету, чтобы отдыхать при полностью комфортном геймплее со скоростью 90-120 кадров/с. Фризов и тормозов не заметили.
В этот раз для теста Apex Legends выбрали карту Каньон Кингс. При максимальных настройках получаем 143 FPS в среднем – почти заветный уровень. В начале первого матча были незначительные подлагивания, поэтому сходу десантироваться в гущу событий не рекомендуем.
В Ultra HD текстуры и сглаживание оставили на максимуме, а остальные настройки скрутили до минимума. В таком режиме игра выдает около 130 кадров/с. Видеоряд плавный и управление позволяет вести прицельный огонь по врагам. Рекламаций нет.
Call of Duty Warzone в обоих разрешениях пришлось опускаться к низким настройкам. Лишь текстуры оставили на высоком уровне. В Quad HD тренировочный бой с ботами бегался при средней скорости 130 FPS. Памяти нужно много: более 7 ГБ взято из видеобуфера и около 13 из оперативки.
Для 4K нужно около 14 ГБ свободной оперативки – вот где пригодился 32-гигабайтный комплект. В остальном все хорошо при среднем фреймрейте около 75 кадров/с. Подлагиваний не было, и в управлении нет даже намека на желейность.
В снова набирающей популярность Hunt: Showdown в Quad HD между кадровой частотой в 144 FPS и качеством картинки выбрали второе. Поэтому перешли к среднему профилю и получили около 130 кадров/с, без рывков и статоров в видеоряде.
В 4K выбирать не приходится. Сразу ставим низкий пресет и радуемся в среднем 90 кадрам/с, с отличной статистикой редких и очень редких событий. Можно перейти к среднему пресету, но тогда фреймрейт опускается ниже 60 кадров/с. Не всем такое понравится.
В недавнем обновлении Dirt 5 разработчики поправили баг с выбором разрешения – теперь в настройках все видно. В Quad HD твердой рукой выбираем очень высокий пресет. Попадать в пиксель тут не нужно, а значит 86 FPS в среднем позволяют наслаждаться геймплеем.
В Ultra HD переходим к высокому профилю, чтобы фреймрейт превысил психологический уровень в 60 кадров/с. Остальная статистика не опускается ниже 50. Отзывчивое управление позволяет без проблем вписываться в крутые повороты.
Если вам захотелось немного романтики и приключений, то можно заглянуть в мир Assassin's Creed Valhalla. В Quad HD выбираем очень высокий пресет и на выходе получаем под 70 FPS в деревне Рейвенстроп. Фризов и подлагиваний не было, как и проблем с управлением.
Call of Duty: Black Ops Cold War при максимальных настройках в Quad HD выдает в среднем 113 FPS. Не много, но нам с головой хватило для комфортного перемещения и стрельбы. А еще можно включить DLSS и поднять фреймрейт до 144 кадров/с.
В 4K использовалась сборная солянка из высоких и средних настроек с ультра сглаживанием для получения оптимального баланса между качеством картинки и средней скоростью выше 60 FPS. Никаких жалоб на геймплей не возникло.
Immortals Fenyx Rising создана в первую очередь как услада для глаз, а значит запускать ее лучше с максимальным качеством графики. На выходе получили более 70 FPS в среднем. Видеоряд в основном плавный, хотя иногда проскакивают небольшие рандомные подлагивания.
Cyberpunk 2077 протестировали дважды в разрешении Quad HD. Первый запуск прошел при обычном высоком пресете. В центре Найт-сити получаем стабильные 60 FPS в среднем. Опять разочаруем пессимистов и любителей «все пропало», ведь бегается комфортно и без тормозов.
При втором запуске общее качество графики подняли до ультра, активировали лучи с высоким пресетом и DLSS в авторежиме. Скоростные показатели остаются на приблизительно том же уровне. Претензий к геймплею нет, но картинка приобретает легкую размытость, хотя в динамике это не очень заметно.
И напоследок отдохнули в Дубае в первой миссии Hitman 3 при максимальных настройках качества в Quad HD. Видеоряд радует плавной скорость и качеством картинки. К управлению не придраться при всем желании. Есть еще хороший запас для 4K, но настройки придется снижать.
Итоги
Связка 6-ядерного процессора Intel Core i5-10400 на не самой дорогой плате GIGABYTE Z490M GAMING X и GeForce RTX 3060 Ti отлично подходит для запуска киберспортивных дисциплин в Quad HD. В такой системе можно и память разогнать, и быстрый NVMe SSD поставить для ускорения работы. В будущем можно добавить более мощный процессор линейки Rocket Lake и бонусом получить поддержку интерфейса PCIe 4.0.
В играх заветный уровень в 144 FPS получаем при высоких или даже максимальных пресетах качества. Для 4K в основном придется опускаться к низко-средним настройкам, если важно получить более сотни FPS. А если вам хватит и 60 кадров/с, то и качеством картинки можно не сильно жертвовать.
В тяжелых блокбастерах в Quad HD смело выбираем высокие или максимальные пресеты – стабильные 60 FPS обеспечены. В некоторых случаях можно побаловаться рейтрейсингом или просто включить DLSS для повышения кадровой частоты.
Если бы не ситуация с дикими ценами на видеокарты, то подобная сборка не сильно ударила бы по бюджету, обеспечивая при этом отличный уровень производительности и запас на будущее! Или вы считаете иначе? Будьте дерзкими и делитесь своим мнением в комментариях!
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 14-04-2021
Подписаться на наши каналы | |||||