Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2022 > Тест Core i7-2600K в 2021-м в Full HD: что сделали года с легендой?

Тест Core i7-2600K в 2021-м в Full HD: что сделали года с легендой?

10-01-2022

Переходим к играм. В первую очередь взяли те проекты, которые тяжело давались Core i5 в разгоне.

Intel Core i7-2600K

Первый запуск Assassin's Creed Valhalla прошел при среднем пресете для сравнения с Core i5. В прошлый раз мы включали вертикальную синхронизацию, чтобы разгрузить процессор и избавиться от жестких фризов. Теперь ее можно выключить, не опасаясь даже легких статоров и Input lag в управлении.

Intel Core i7-2600K

Запаса прочности хватает и для перехода к самому высокому пресету графики. Средняя скорость упала со 100 до 80 FPS, но в геймплее это не ощущается. Видеоряд оставался плавным, и управление не испытывало на прочность нашу нервную систему.

Intel Core i7-2600K

В Battlefield 2042 при игре с ботами с теми же низкими настройками, что и в прошлый раз, получаем около 90 FPS в среднем, с отличной остальной статистикой. Опять же, вертикальную синхронизацию можно не включать. А ведь это была непозволительная роскошь в системе с Core i5.

Intel Core i7-2600K

При желании поднимаемся к ультра или высоким настройкам. В первом случае уже есть неприятные подфризы. А при высоких с ботами бегается очень весело и комфортно. Средняя скорость хоть и опускается с 90 до 70 кадров/с, но опасений не внушает.

Intel Core i7-2600K

Зато в геймплее с реальными игроками картина совсем иная. Даже при низком пресете первые несколько минут играть сложно из-за фризов. Потом становится чуть легче, но периодически проскакивают статоры. Все потоки процессора загружены почти на максимум. Пришлось даже поднять напряжение до 1,4 В, иначе система вылетала. В других играх такого не было.

Intel Core i7-2600K

Cyberpunk 2077 с низким пресетом выдает под 70 FPS в среднем, хотя текущая скорость колеблется в диапазоне 40-85. С Core i5 мы в среднем получили лишь 46 кадров/с. Поэтому возросшая плавность видеоряда ощущается и без мониторинга.

Intel Core i7-2600K

Хотите улучшить картинку? Можно и на ультрах ее пройти. Правда, средняя скорость опускается чуть ниже 60 кадров/с, иногда проскакивают статоры и появляется желейность в управлении. Если немного поиграться с настройками, то можно найти оптимальный баланс плавности и качества графики.

Intel Core i7-2600K

Deathloop на ультрах бегается очень бодро. Средняя скорость поднялась до 66 FPS, а в прошлый раз было 60. Но с Core i5 на ровном месте возникали подфризы и показатель очень редких событий проседал до 12 FPS. С 2600K лишь в первые минуты проскакивали небольшие заминки, а потом они полностью исчезали.

Intel Core i7-2600K

При желании можно даже включить рейтрейсинг. Хотя скоростные показатели особо не изменились. В динамике мы не заметили улучшений в качестве картинки. Зато с гордостью и пафосом можно сказать, что Deathloop на Core i7-2600K комфортно бегается и с лучами, если видеокарта позволяет.

Intel Core i7-2600K

Интересная ситуация получилась в Escape from Tarkov. В системе с 2500K на низких настройках мы так и не увидели заветных 60 FPS в среднем. Зато без подлагиваний и неприятной статистики очень редких событий не обошлось. Теперь же средняя скорость поднялась почти до 70 FPS, а остальные показатели превысили 50 кадров/с. При этом нет упора ни в процессор, ни в видеокарту.

Intel Core i7-2600K

Решили догрузить видеокарту переходом на ультра пресет, но фокус не удался. Лишь статистика очень редких событий упала ниже 30 FPS, и теперь в видеоряде появились пропуски кадров. Возможно, неполная загрузка GPU является следствием низкой пропускной способности оперативки или интерфейса PCIe 2.0.

Intel Core i7-2600K

В прошлый раз высокий пресете в Far Cry 6 сопровождался периодическими статорами. Теперь они исчезли. Средняя скорость почти не изменилась с переходом на Core i7. Зато 4 дополнительных потока улучшили статистику 1 и 0,1% Low минимум на 24%.

Intel Core i7-2600K

Запаса прочности хватает и для перехода на ультра настройки с HD-текстурами и рейтрейсингом. Кадровая частота в среднем чуть-чуть недотягивает до заветных 60 FPS, но еще больше огорчают рандомные микрофризы. Возможно, виноват не процессор, а именно HD-текстуры.

Intel Core i7-2600K

Если с Core i5 в Forza Horizon 5 при среднем пресете нужно было включать вертикальную синхронизацию, то с Core i7 это не обязательно. Средний фреймрейт превышает 120 кадров/с. Можно смело ехать напролом и не бояться подлагиваний видеоряда или желейности в управлении.

Intel Core i7-2600K

Запаса прочности хватает и для улучшения качества графики. Например, при очень высоком пресете появляется уведомление о нехватке оперативной памяти, но без трагических последствий. Видеоряд остается плавным, а управление позволяет вписываться в повороты.

Intel Core i7-2600K

При экстремальном пресете игра также предупреждает о нехватке оперативки, но теперь уже с последствиями, а именно – через 2-3 минуты все виснет намертво. Приходится перезагружать систему. Пробовали несколько раз – результат не изменился.

Intel Core i7-2600K

Первый запуск Halo Infinite прошел с ботами при низком пресете, как и в случае с 2500K. Только без вертикальной синхронизации. Теперь она не нужна, ведь в игре нет ни фризов, ни статоров. Разве что в начале первого боя есть небольшие подтупливания, хотя они быстро проходят.

Intel Core i7-2600K

Если видеокарта вытягивает, то можно смело переходить к очень высокому пресету. Средняя скорость снижается на 13%, в район 95 кадров/с. Остальная статистика почти не меняется. Говорят, что в кампании карты больше и просадки сильнее, но мы не успели проверить.

Intel Core i7-2600K

Red Dead Redemption 2 при низких настройка с ультра текстурами жалоб не вызывает. В городе текущий фреймрейт в основном находится в районе 70-80 кадров/с, хотя возможны просадки до 60. За городом видим более сотни FPS за счет снижения нагрузки на процессор и повышения загруженности видеокарты. С Core i5 при тех же настройках приходилось включать вертикальную синхронизацию.

Intel Core i7-2600K

Запаса мощности хватает и для перехода к максимальному варианту пресета «Качество». В городе в основном текущая кадровая частота находится в пределах 60-70 FPS, хотя бывают просадки и до 30. За городом повышается нагрузка на видеокарту, поэтому опять видим более сотни FPS.

Intel Core i7-2600K

В StarCraft II: Legacy of the Void с высоким пресетом, как и в прошлый раз, получаем заветные 60 кадров/с в среднем. В тяжелых местах бывают просадки, но ничего серьезного – фризы с неба не падают и управление не теряет отзывчивости.

Intel Core i7-2600K

Переход к максимальному пресету не приносит заметных изменений скоростных показателей. Разница ощущается в виде пропуска кадров в моментах столкновения армий с большим количеством юнитов. В целом играть можно.

Intel Core i7-2600K

В прошлый раз Геральт не очень плавно бегал по городу при высоком пресете качества. Процессору было тяжело и на глаза попадали статоры. С Core i7 таких проблем в Третьем Ведьмаке не было. Даже в городе все было плавно и отзывчиво – 4 дополнительных потока помогают разгрузить все завалы.

Intel Core i7-2600K

С хорошей видеокартой можно и вовсе все настройки выкрутить на максимум. В нашем случае показатели снизились на 16-23%, но даже очень редкие события остались выше 40 кадров/с. Поэтому фризов и статоров в гости не ждите.

Intel Core i7-2600K

Первый запуск Warframe прошел с высоким пресетом, как и в тесте 2500K. Только в этот раз вертикальную синхронизацию и лимит по FPS включать не обязательно. В первые минуты проскакивают микрофризы, хотя от них можно избавиться ограничением максимальной кадровой частоты.

Intel Core i7-2600K

Есть и альтернативный путь – переходим на улучшенный движок к максимальным настройкам графики. Основная нагрузка ложится на видеокарту, статоры исчезают, а статистика очень редких событий на удивление повышается по сравнению с высоким пресетом.

Напоследок подняли частоту процессора до 4,6 ГГц при экстремальном напряжении 1,4 В. Так, чисто ради эксперимента.

Intel Core i7-2600K

В ARK Survival Evolved нам покорился эпический пресет при средней скорости за 80 кадров/с. Иногда бывают подлагивания, особенно если ломануться напролом в неизведанные части острова. Но в целом обошлось без серьезных проблем.

Intel Core i7-2600K

В GTA V смело выкручиваем все настройки на максимум: связка 8-поточного процессора и топовой видеокарты позволяют нам делать такие капризы. В злачных местах текущая скорость опускается в район 40 FPS, хотя до фризов не доходит. В среднем же она как раз держится на уровне 60 кадров/с.

Intel Core i7-2600K

Похожая ситуация и в RUST. Видеокарта позволяет выкрутить почти все настройки на максимум и не страдать потом от своей тяги к прекрасному. Подтупливания видеоряда бывают лишь при длительных пробежках в неизведанные дали. Осваиваться же в одной локации можно без проблем.

Intel Core i7-2600K

Rainbow Six Siege с ультра пресетом и 100%-м масштабированием хорошо прогружает все потоки процессора, но качество геймплея это не портит. Все три ключевые показателя находится выше сотни FPS. Жалоб на управление нет и быть не может.

Intel Core i7-2600K

И, напоследок, тяжелую Watch Dogs Legion в такой системе оптимально проходить с высоким пресетом. Кадровая частота в среднем поднимается чуть выше 50 FPS и есть просадки по статистике очень редких событий ниже 30 FPS. Но в целом дискомфорта в геймплее не ощутили.

Итоги

Intel Core i7-2600K сейчас стоит около 2000 грн или $70. И если в вашем винтажном системнике, как раб на галерах, уже десять лет трудится платформа LGA1155, например, с процессором Core i3, то обновление до Core i5, а еще лучше – до Core i7 сэкономит вам кучу нервов в играх, а заодно и приличную сумму за полный апдейт системы. Хотя есть и обратная сторона медали в виде поддержки устаревшей памяти DDR3, интерфейса PCIe 2.0 и в целом не очень высокой производительности на фоне актуальных решений.

Что же касается сравнения Core i5-2500K и i7-2600K, то дополнительные 4 потока и 2 бонусных МБ кеш-памяти L3 отлично себя показывают в играх. Во многих тяжелых проектах можно отказаться от вертикальной синхронизации и выбрать более высокие пресеты качества, если видеокарта позволяет. В любом случае, видеоряд становится заметно плавнее, без фризов и подтормозок.

Автор: Сергей Будиловский

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 10-01-2022
Социальные комментарии Cackle
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus