Поиск по сайту

up
Banner
::>Процессоры >2026 > Тест готового ПК COBRA Advanced (A45.16.S5.55.22537): баланс между ценой и компромиссами

Тест готового ПК COBRA Advanced (A45.16.S5.55.22537): баланс между ценой и компромиссами

20-04-2026

Иногда нет никакого желания заниматься подбором комплектующих и сборкой ПК по частям, тратя на это время и силы. В таких случаях вполне логично обратить внимание на готовые системы, позволяющие сразу получить рабочее решение из коробки для любимых игр. А если при этом еще стоит задача сэкономить, то особый интерес вызывают доступные конфигурации на базе актуального «железа».

Одним из таких вариантов является готовый ПК COBRA Advanced (A45.16.S5.55.22537), внутри которого собраны довольно простые, но сбалансированные компоненты. Именно это позволило использовать хоть и самую младшую, но представительницу новой линейки NVIDIA – GeForce RTX 5050. В итоге получаем готовую систему, которая пытается предложить максимум возможностей за относительно небольшие деньги и дать достойный бой в современных играх.

Спецификация

Модель

COBRA Advanced (A45.16.S5.55.22537)

Процессор

AMD Ryzen 5 4500 (6/12, 3.6–4.1 ГГц, 8 МБ L3, TDP 65 Вт)

Материнская плата

MSI A520M-A PRO

Оперативная память

16 ГБ (2×8 ГБ) DDR4-3200 Kingston FURY Beast Black

Видеокарта

GIGABYTE GeForce RTX 5050 WINDFORCE OC 8 ГБ GDDR6

Накопитель

SPATIUM M450 PCIe 4.0 NVMe M.2 500 ГБ (NVMe PCIe 4.0 x4)

Система охлаждения

ID-COOLING SE-903-XT Black

Блок питания

1STPLAYER F3-A-F1 White 600W

Корпус

1STPLAYER F3-A-4F1-WH

Сборка

А перед началом тестов пройдемся по комплектующим сборки.

В ее основе работает AMD Ryzen 5 4500 – шестиядерный двенадцатипоточный чип для платформы AM4 с базовой частотой 3,6 ГГц. Это уже далеко не новинка рынка, но для доступной игровой системы он смотрится вполне логично. Его возможностей достаточно, чтобы раскрыть потенциал младшей современной видеокарты в большинстве актуальных игр, особенно если речь идет о Full HD или при компромиссных настройках. Конечно, в отдельных тяжелых проектах с большой нагрузкой на процессор он может быть не идеальным напарником, но для бюджетного ПК его производительности все еще хватает, а во время работы его частота в бусте доходит до ~4,2 ГГц. 

За основу взята MSI A520M-A PRO – простая, но понятная материнская плата на чипсете A520. Здесь нет ставки на разгон или чрезмерную функциональность, но есть все необходимое для построения доступной системы на AM4. Она хорошо вписывается в концепцию сборки, где главный акцент сделан не на дополнительных возможностях платы, а на том, чтобы дать пользователю рабочий фундамент без лишней переплаты.

В качестве оперативной памяти установлено 16 ГБ Kingston FURY Beast Black стандарта DDR4 в виде двух модулей по 8 ГБ. память работает в двухканальном режиме на эффективной частоте 3200 МТ/с с таймингами CL16-18-18, что выглядит вполне типичным и корректным вариантом для такой платформы. Сам объем тоже выглядит как базовый минимум для современного игрового ПК: его хватит еще для актуальных игр, повседневных задач и базовой многозадачности. Серия FURY Beast давно зарекомендовала себя как стабильное решение без лишних сюрпризов.

Главной героиней этой сборки выступает GIGABYTE GeForce RTX 5050 WINDFORCE OC с 8 ГБ GDDR6 с минимальным заводским разгоном. Это самая молодая представительница актуальной линейки NVIDIA в настольном сегменте, и именно вокруг нее фактически построена вся логика системы. Да, перед нами не топовое решение и даже не модель, пытающаяся поразить запасом мощности, но для бюджетного гейминга она выглядит довольно интересно благодаря поддержке современных технологий рендеринга от NVIDIA. А 8 ГБ видеопамяти для этого класса все еще можно считать рабочим минимумом, хотя в отдельных тяжелых новинках этот объем уже может стать ограничительным фактором. Выполнение WINDFORCE OC также добавляет плюсов, потому что это не совсем базовая версия, а модель с фирменной системой охлаждения, сопровождаемая работой кулеров HAWK Fan.

Для хранения системы и игр используется SSD MSI SPATIUM M450 объемом 500 ГБ в формате M.2 с поддержкой PCIe 4.0 x4. Это приятный момент, ведь даже в доступном ПК имеется не SATA-решение, а современный NVMe-накопитель. Он обеспечивает быстрый запуск Windows, оперативную загрузку программ и комфортный старт игр. Другой вопрос – сам объем. Пол терабайта сегодня уже не выглядят большим запасом, особенно если речь идет о нескольких тяжелых ААА-проектах одновременно. То есть по скорости все хорошо, а вот по емкости пользователь рано или поздно может задуматься о расширении. Тестирование в CrystalDiskMark показывает скорости на уровне ~3440 МБ/с на чтение и не более 2500 МБ/с на запись, что полностью соответствует ожиданиям от бюджетного NVMe PCIe 4.0 накопителя.

За охлаждение процессора отвечает ID-COOLING SE-903-XT Black – компактный башенный кулер, хорошо знакомый в бюджетном сегменте. Для Ryzen 5 4500 его возможностей должно быть достаточно, ведь сам процессор не относится к слишком горячим решениям. В то же время в нагрузке кулер может быть заметным по шуму, поэтому по желанию его можно заменить на более тихую модель.

Питание системы обеспечивает 1STPLAYER F3-A-F1 White мощностью 600 Вт. Для такой конфигурации этого предостаточно, ведь Ryzen 5 4500 и RTX 5050 не относятся к слишком прожорливым компонентам. С одной стороны, это не тот элемент, который чаще всего становится звездой систем и собирает взгляды, но хорошо, что хотя бы не пытались обойтись чем-то совсем минимальным. Так что 600 Вт для подобного ПК – это нормальный уровень, который должен обеспечить стабильную работу системы.

А вот 1STPLAYER F3-A-4F1-WH – это уже корпус, причем сразу в белом исполнении, хорошо вписывающийся в общую стилистику сборки. Он выглядит довольно современно с прозрачной боковой панелью, что позволяет рассмотреть комплектующие внутри. При этом «из коробки» предусмотрено четыре установленных вентилятора, что положительно влияет на общий воздушный поток в системе. Правда, бесследно для акустического комфорта это не проходит — под погрузкой их работа все же становится заметной. Впрочем, для бюджетного сегмента такой баланс между охлаждением и шумом выглядит вполне ожидаемым и уместным.

В итоге перед нами типичный пример недорогого готового ПК, где не пытались сделать акцент на каком-то одном "вау-компоненте", а просто собрали довольно ровную по классу систему. Она не обещает чуда, но выглядит как вполне понятная точка входа в современный ПК-гейминг с поддержкой актуальных технологий NVIDIA. Давайте проверим на что она способна.

Прогрев

Перед началом тестирования мы проверили температурные характеристики системы.

Так, во время простоя система вела себя довольно предсказуемо и спокойно — примерно 33 градусов на GPU и 30 на CPU.

Комплексная нагрузка на процессор, кэш и память в AIDA64 заставила его нагреться CPU до 69 градусов, а кулер на нем начал работать почти на максимуме, раскрутившись до 2250 оборотов в минуту, что привело к заметному жужжанию.

При стрессовой нагрузке чисто на видеокарту в FurMark она разогрелась до почти 80 градусов, а видеопамять еще на несколько градусов больше. В таких условиях GPU работал на частоте около 2340 МГц.

Если задействовать главный и графический процессор, то показатели температур второго почти не изменяются, а вот CPU разогревается почти до 70 градусов Цельсия, а его частоты достигают примерно 4150 МГц.

Во время игры в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl видеокарте стало чуть-чуть холоднее и ее температурные показатели упали до 75,5 градусов, хотя чипы памяти все еще держали планку в 84°C, а вот частота работы уже подпрыгнула почти до 2900 МГц.

Синтетика

В синтетических тестах система AMD Ryzen 5 4500 и GeForce RTX 5050 8GB демонстрирует абсолютно типичный для своего класса уровень производительности. Результаты, показанные процессором находятся несколько ниже среднего уровня, а видеокарта продемонстрировала хорошие показатели, как и ожидалось от представительницы последней линейки.

3DMark подтверждает ожидаемую картину: трассировка лучей дается тяжелее, но остается в пределах нормы для RTX 5050, тогда как классические растровые сцены обрабатываются более уверенно. В Geekbench ситуация аналогичная – процессор и видеокарта показывают стабильные, прогнозируемые результаты без проседаний или аномалий.

Подсистема памяти работает в привычных рамках для DDR4-3200, не создавая дополнительных ограничений для системы.

А результаты в Cinebench лишь подчеркивают, что перед нами стандартный 6-ядерный процессор без упора на высокие многопоточные нагрузки.

Так что вы еще раз можете сравнить эти результаты со своими системами или другими кандидатами для покупки.

Игровые тесты

А теперь наконец-то переходим к игровым тестам, которые были проведены в Full HD - целевом разрешении видеокарты.

Побегать и поперестреливаться в Call of Duty: Warzone можно на ультрапрессете графики без каких-либо проблем даже во время активного экшена FPS остается в диапазоне около 85.

В Counter Strike 2, в которой часто игроки предпочитают производительность чем хорошую картинку, даже на очень высоких настройках счетчик частоты кадров практически всегда показывает значение выше 120, а иногда подскакивает и выше. Однако показатель очень редких событий стабильно находится в значениях вдвое меньше среднего результата. Это может привести к незначительным подергиваниям, которые все же будут следствием оптимизации игры или недостатка производительности процессора.

Новинка Crimson Desert приятно удивила: даже на ультранастройках без использования апскейлеров или генерации кадров удается получить почти стабильные 60 FPS. Это хороший результат для столь требовательной игры. Впрочем, местами все же чувствуется, что системе немного не хватает процессорной мощности — иногда случаются намекающие легкие проседания: с более производительным процессором картина была бы идеальной.

С другой стороны, запас для маневра здесь есть: если уровень плавности не устраивает, всегда можно снизить настройки и получить еще более стабильный видеоряд.

В Cyberpunk 2077 даже на минимальных настройках трассировки лучей эта конфигурация позволяет увидеть базовые RT-эффекты – освещение, отражение и более реалистичные тени придающие сценам глубины. Впрочем, дается этой системе уже не так легко: чувствуется ограничение, как со стороны видеопамяти, так и процессора.

В режиме с DLAA есть условно играбельный уровень — около 50 FPS, чего хватает для прохождения, но без особого запаса плавности. Попытки задействовать более агрессивные апскейлеры существенно ситуацию не меняют — система упирается не только в GPU.

Совершенно иная картина открывается с включением генерации кадров. Режим FG 2X позволяет поднять показатели до 80+ FPS, но по ощущениям это ближе к стабильным и комфортным 60 кадрам в реальном геймплее — именно тот уровень, когда игра воспринимается приятно и без лишнего дискомфорта.

В Deadlock разработчики постоянно работают над обновлениями, иногда по-разному влияющими на производительность, но сейчас игра относится к достаточно доступным. Как видим, всех ресурсов в виде VRAM, RAM и возможностей CPU предостаточно, чтобы получить почти сотню FPS даже во время боя 4 на 4 в одной точке.

В Death Stranding 2: On The Beach также приятно чувствуется хорошая оптимизация: на высоких настройках с DLAA система без проблем справляется с нагрузкой, обеспечивая стабильный и комфортный геймплей. Даже при передвижении по сложным локациям не возникает ощутимых проседаний или дискомфорта — все работает плавно и предсказуемо, что позволяет полностью сосредоточиться на сюжете и борьбе с «лицами».

Новейший DOOM: The Dark Ages можно попытаться пройти и на Ultra Nightmare, если обратиться за помощью к DLSS и перевести его в качественный режим, что никак не ухудшит качество картинки, но придаст ощутимого буста к частоте обновления экрана и, соответственно, улучшит плавность игры.

Дополнительное включение генерации кадров (FG 2X) улучшает плавность. При желании можно поэкспериментировать с кратностью и другими настройками, чтобы добиться еще более высоких показателей производительности.

В Kingdom Come Deliverance II на высоких настройках система работает уверенно: передвижения по открытым локациям и «беготня по тропам» проходят максимально комфортно, с хорошим запасом по частоте кадров и без ощутимых проседаний.

Переход на ультра-прессет уже существенно нагружает GeForce RTX 5050 – игра становится тяжелее, и без дополнительных технологий стабильности не хватает. Именно здесь в игру вступает DLSS в режиме Quality: он позволяет частично компенсировать потери производительности и вернуться к условно комфортному видеоряду, сохраняя при этом приятный уровень качества изображения.

В Marvel Rivals в общем-то геймплей удовлетворительный, если играть на высоких настройках с дополнительным сглаживанием. Картинка обновляется примерно 66 раз в секунду. А если во время тяжелой битвы встретятся подергивания или же будет проседание частоты кадров на каких-то более сложных картах, то снижение настроек уберет все допустимые неприятности.

В PUBG, которую можно считать родоначальницей среди популярных королевских сражений, играется совершенно идеально в том числе на ультра настройках. Еще и с огромным более чем достаточным запасом частоты кадров. Хотя и показатель очень редких событий указывает на единичные подтормаживания — так что снова процессор немного не успевает по темпу подгрузки большой карты.

В Resident Evil: Requiem даже с базовой трассировкой лучей система справляется относительно уверенно. Режим с DLAA позволяет сохранить четкость изображения, а низкий уровень RT придает сценам нужную атмосферу без критического влияния на производительность.

Впрочем, как и в других тяжелых AAA-проектах, чувствуется, что запаса немного – местами система работает на грани своих возможностей. Но в общем получаем вполне комфортный геймплей, который хорошо подходит для прохождения без необходимости дополнительно снижать настройки.

В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl наиболее привлекательным выглядит именно такой режим: тяжелый Epic-прессет, соединенный с DLAA и двухкратной генерацией кадров. Это все позволяет получить приятную плавность и в общем комфортный геймплей, несмотря на высокую нагрузку графики.

А вот этот вариант — это уже о «чистой» нативной производительности, где доступным остается только средний пресет. И здесь становится заметным узкое место системы: процессор не всегда справляется с распределением задач, из-за чего возникают проседания, иногда даже ниже 40 FPS.

Итоги

В целом COBRA Advanced (A45.16.S5.55.22537) – это доступная и понятная точка входа в современный ПК-гейминг, полностью оправдывающая свое позиционирование. В киберспортивных и просто легких проектах система чувствует себя уверенно на все сто – здесь хватает и производительности процессора AMD Ryzen 5 4500, и возможностей видеокарты GeForce RTX 5050, чтобы получить высокий FPS без лишних компромиссов.

А вот в тяжелых ААА-играх ситуация уже более комплексная: ограничения могут проявляться с разных сторон – это и недостаток оперативной памяти, и возможности процессора, и банальные 8 ГБ видеопамяти, которых в современных новинках не всегда достаточно. Именно поэтому система иногда работает на грани своих возможностей.

Впрочем, это не критично. Небольшая корректировка графических настроек или использование современных технологий NVIDIA вроде DLSS 4.0 и генерации кадров позволяют достичь комфортного геймплея даже в требовательных проектах.

В итоге имеем доступную систему со своими компромиссами, которая не обещает чуда, но при правильном подходе способна дать приятный игровой опыт в большинстве актуальных сценариев.

optimal-price_opportunity-ratio_250x250_en.gif

Автор: Егор Захарьев

Выражаем благодарность интернет-магазину ЦИТРУС за предоставленный для тестирования ПК.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 20-04-2026
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram