Тесты Intel Celeron G3930: чего ждать с NVIDIA GeForce GTX 1050 и интегрированной графикой?
04-10-2017
В этом материале мы познакомимся с возможностями совсем бюджетного процессора Intel Celeron G3930 линейки Intel Kaby Lake. Посмотрим, на что он способен при использовании встроенной графики и дискретной видеокарты GeForce GTX 1050, а также проведем на его основе небольшое сравнение одно- и двухканального режима работы оперативки в слабом ПК.
Интерес к этому процессору возникает в основном при создании офисных, учебных и мультимедийных систем, когда нужно, чтобы вычислительная мощь позволила делать обычные повседневные задачи, но при этом не искушала миром 3D-игр, например, собирая компьютер школьнику действительно для учебы.
Сам Intel Celeron G3930 построен на основе 14-нм микроархитектуры Kaby Lake, оснащен двумя ядрами с тактовой частотой 2,9 ГГц и 2 МБ кэш-памяти третьего уровня. Поддержки технологий Hyper-Threading и Turbo Boost нет, поэтому на дополнительные потоки или динамический разгон рассчитывать не приходится.
Поскольку он покупается для бюджетных систем, то в основном используется вместе с простеньким боксовым кулером. При максимальной скорости вращения он шумноват, но если, например, в BIOS материнской платы выбрать профиль «Silent», то ощутимый шум появляется лишь в момент старта системы. При этом стресс-тест в условиях открытого стенда показал максимальную температуру в диапазоне 40°. Надеемся, и в душном корпусе его возможностей хватит.
Тестовый стенд:
- Intel Celeron G3930
- ASRock Fatal1ty H270 Performance
- 2 x 4 GB DDR4-2133 Transcend TS512MLH64V1H
- 1 х 8 GB DDR4-2400 HyperX Fury HX424C15FR2K2/16
- SSD ADATA Ultimate SU800 256 GB
- HDD Seagate ST2000VN004 2TB
- CHIEFTEC Proton BDF-500S
- AOC U2879VF
Вместе с процессором мимо нас проходила материнская плата ASRock Fatal1ty H270 Performance, которую мы также на время экспроприировали для построения тестового стенда. Она создана в формате ATX на базе чипсета Intel H270. В бюджетных сборках наверняка будут использоваться модели попроще, здесь же задача владельца стояла в создании надежной системы с хорошей функциональностью для возможного апгрейда в будущем.
Материнская плата предлагает четыре DIMM-слота для установки модулей ОЗУ, шесть портов SATA и два интерфейса Ultra M.2 для организации дисковой подсистемы, шесть слотов PCIe, гигабитный LAN-контроллер от Intel и топовый аудиокодек Realtek ALC1220.
В роли ОЗУ в основном использовалась пара 4-гигабайтных модулей DDR4-2133 МГц от компании Transcend. И только на третьем этапе тестирования, при сравнении одно- и двухканального режима работы, в качестве оппонента использовался один 8-гигабайтный одноранговый модуль из серии HyperX Fury.
Операционная система установлена на 256-гигабайтный SSD ADATA Ultimate SU800, а игры находятся на 2-терабайтном жестком диске серии Seagate IronWolf.
В роли видеокарты на втором и третьем этапе тестов использовалась ASUS Expedition GeForce GTX 1050 с 2 ГБ GDDR5 и двухвентиляторной системой охлаждения. Ее частотная формула соответствует эталонному уровню: 1355 / 1455 МГц для GPU и 7 ГГц для памяти. Можно было бы взять модель послабее, но в наличии ничего подходящего не оказалось.
Для питания всей конфигурации с головой хватило 550-ваттного CHIEFTEC Proton. В качестве монитора использовался AOC U2879VF, а запись велась через HDMI-сплиттер на внешнюю систему, то есть без потери производительности.
Перед началом основного тестирования, мы запустили несколько синтетических тестов. В частности, AIDA64 подсказала скорость работы с ОЗУ и кэш-памятью.
WinRAR выдал неплохую для бюджетной системы общую скорость.
А в CineBench R15 результат CPU оказался чуть лучше, чем у мобильного 4-поточного Intel Core i5-3317U.
Без дискретной видеокарты такая система справляется даже с воспроизведением 4K-роликов с YouTube. Но, конечно, следует помнить, что вычислительные возможности процессора очень ограничены, поэтому не рекомендуем держать в фоне множество запущенных приложений.
Главное же тестирование мы разбили на три этапа. На первом за обработку графики отвечало встроенное видеоядро Intel HD Graphics 610 c 12 исполнительными блоками и динамической частотой до 1050 МГц.
Начнем с World of Tanks. Игра не поддерживает HD, поэтому пробовали играть при 1360 х 768 и минимальном пресете графики. Несмотря на достаточно высокий фреймрейт – в среднем 93 FPS с просадками до 68, управлению не хватало плавности и отзывчивости, что мешало вести прицельный огонь на быстром танке. На более медленных машинах геймплей будет комфортнее.
Для War Thunder изначально был выбран минимальный профиль графических настроек при HD-разрешении. Картинка выглядит очень бедно, но при желании играть можно. Средняя скорость составила 74 кадра/с, а минимальная опускалась до 20 FPS.
Если же подняться до низкого пресета, чтобы слегка улучшить качество графики, то средняя частота падает до 44 FPS. Минимальная же составила 30 кадров/с, но местами ощущается некая вялость управления, которая мешала сосредоточиться на геймплее.
В Battlerite при низком качестве графики и разрешении 1280 х 720 по умолчанию активна вертикальная синхронизация, поэтому минимальная и средняя скорость держатся на уровне 60 FPS. Управление полностью отзывчивое, и если качество картинки вас не смущает, то игровой процесс не разочарует.
Для запуска CS: GO в сетевом режиме использовались низкие настройки качества в HD-разрешении. На первый взгляд, фреймрейт был весьма комфортным: в среднем мы получили 93 кадра/с с просадками до 51. Но в начале нового раунда скорость просела до 33 FPS. К тому же присутствовал небольшой Input Lag, который мешал вести прицельную стрельбу.
А вот нетребовательную Don't Starve Together можно запускать даже в Full HD с максимальными настройками графики, если их так можно назвать. Никаких проблем с видеорядом или отзывчивостью управления не было. Средняя скорость составила 59 кадров/с, а минимальная не опускалась ниже 56.
В Dota 2 пришлось не только понизить до минимума настройки графики, но и опуститься до HD-разрешения. Только в таком режиме можно рассчитывать на более-менее комфортный игровой процесс со средней частотой 72 кадра/с и просадками до 50. Но если на одном участке карты сойдется больше прокачанных героев, то фреймрейт наверняка будет еще ниже.
Никаких проблем не было с платформером Inside. Игра позволяет выбрать лишь разрешение, в данном случае HD, а остальные настройки графики пользователю недоступны. На выходе мы получили в среднем 35 FPS с просадками до 30. То есть при желании подобные проекты помогут вам скрасить досуг.
И завершает первый этап тестирования игра Rocket League при минимальных настройках графики и HD-разрешении. Частота видеоряда у нее оказалась выше, чем в Inside: средняя скорость поднялась до 47, а минимальная – до 41 FPS. Однако управление не ощущалось полностью комфортным и отзывчивым.
Подписаться на наши каналы | |||||