Сборка на Core Ultra 7 265K с GeForce RTX 4080 SUPER для 4K: DLSS в помощь!
08-02-2025
Сегодня у нас будет возможность оценить потенциал новой платформы Intel Socket LGA 1851 в реальных условиях, испытывая ее в современных тяжелых игровых проектах в разрешении 4K. Помогут нам в этом новенькая материнская плата на чипсете Intel Z890, видеокарта RTX 4080 SUPER и другие не менее мощные и быстрые компоненты. Так что устраивайтесь поудобнее, а мы начинаем.

Знакомство с новой платформой начнем с процессора Core Ultra 7265K. Новинка производится по 3-нанометровому технологическому процессу TSMC и имеет в своем составе 20 ядер - 8 производительных и 12 энергоэффективных. Количество одновременно обрабатываемых потоков тоже 20 – в новом поколении Intel решила отказаться от технологии Hyper-Treading для P-ядер. Рабочие частоты заявлены на уровне от 3,3 до 4,6 ГГц для E-ядер и от 3,9 до 5,4 ГГц для P-ядер, которые при определенных условиях могут достигать отметки в 5,5 ГГц.

Если сравнивать частоты с предшественником - Core i7-14700K, то медленные ядра быстрее на 800-300 МГц, а быстрые на 500 МГц быстрее по базовому значению и на 100 медленнее по максимальному. Что касается кэш-памяти, то для производительных ядер предусмотрено 112 КБ L1 и по 3 МБ L2 на каждое ядро, а общедоступный L3 – 30 МБ. Энергоэффективные же ядра довольствуются только кэшем первого и второго уровня – 96 КБ и 4 МБ соответственно. При этом L2 в данном случае не персональный, а общий для каждого кластера из 4-х E-ядер.
Встроенная графика теперь называется просто Intel Graphics, а структурно это четыре Xe-ядра, работающих на частоте до 2 ГГц.
Теплопакет новинки на бумаге составляет до 125 Вт в базовом режиме и 250 Вт в турбо-режиме.
Больше деталей и об архитектуре и других особенностях этого CPU мы непременно расскажем в одном из наших следующих материалов, в котором сравним его с актуальными оппонентами.

У данного же обзора цель несколько иная, поэтому идем дальше и переходим к материнской плате ASUS ROG Strix Z890-E GAMING WIFI.

В ее основе лежит новый набор системной логики Intel Z890. Количество фаз питания заоблачное – 23, и все они бережно накрыты целым массивом алюминиевых радиаторов. Также охлаждение имеют все остальные элементы, такие как чипсет и разъемы SSD-накопителей. Кстати, последних здесь 7 и три из них поддерживают скорости стандарта PCI-E 5.0, конечно, если свободных линий хватает.

Планок ОЗУ DDR5 сюда можно установить стандартное количество – четыре с общим объемом в 192 ГБ и скоростью до 9200 мегатранзакций в секунду в OC-режиме.

Слотов PCI-Express здесь два. Первый, что для видеокарты – армированный PCI-E пятого поколения с 16 линиями, а второй – PCI-E 4.0 x4. Сетевые возможности платы приятно удивляют – на борту 5-гигабитная LAN от Realtek, Wi-Fi 7 и Bluetooth версии 5.4. Что касается внешних связей с устройствами, то за них отвечает множество USB-портов разных по скорости стандартов, среди которых USB 3.2 Gen 2x2 через Type-C и Thunderbolt 4.

Поклонникам яркой иллюминации пригодится оригинальная подсветка Polymo Lighting, которая разместилась в кожухе панели внешних портов.

Из фишек, облегчающих жизнь, отметим удобные фиксаторы на видеокарте, слотах M.2 и антеннах Wi-Fi, индикаторы POST-кодов и питания основных компонентов, физическую кнопку сброса BIOS и возможность обновления BIOS с помощью флешки.

Охлаждение Core Ultra 7 265K обеспечивала 360-мм СЖО ASUS ROG Strix LC III ARGB. В ее основе используется достаточно тихая помпа Asetek Gen7 V2 с обновленной технологией холодной пластины. Также усовершенствования претерпели каналы теплораспределителя и охлаждающие вертушки. Последние получили пассивный режим работы при низкой нагрузке на CPU, резиновые антивибрационные вставки и новую конструкцию лопастей.

Чтобы пропускная способность оперативной памяти вдруг не стала узким местом для нового процессора, ОЗУ мы подобрали очень быструю – Kingston FURY Renegade DDR5 RGB на 7200 мегатранзакций в секунду. Этот небинарный комплект из двух планок по 24 ГБ имеет тайминги 38-44-44 и рабочее напряжение 1,45 В. У нас есть отдельный обзор на него, поэтому кому интересно welcome на сайт по приведенной ссылке.

С сохранением операционной системы и всех необходимых приложений, нам помог M.2 PCI-E 4.0 x4 SSD накопитель Kingston FURY Renegade емкостью 1 ТБ. Ему подвластны скорости записи и считывания последовательных данных в 6000 и 7300 МБ в секунду соответственно, так что с быстрой загрузкой всего необходимого проблем не будет.

3D-визуализацию в высоком разрешении будет обеспечивать ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 SUPER OC. Ускоритель имеет более 10000 CUDA ядер, работающих на частоте до 2550 МГц, 320 текстурных конвейеров и тензорных вычислителей, 112 блоков растеризации и 80 ядер для обработки трассировки лучей.

Объем видеопамяти солидный 16 ГБ и набраны они чипами GDDR6X с эффективной скоростью 23 гигабита в секунду. Ширина шины - 256-бит и все это вместе позволяет получить пропускную способность в 736 ГБ/с.

Эта видеокарта является частью топовой серии ROG STRIX и привлекает большими габаритами - 357 мм в длину и 3,5 слота в толщину, - и немалым весом. Под ее металлическим кожухом скрывается массивный алюминиевый радиатор, который пронизывают семь никелированных тепловых трубок, а с GPU вся эта конструкция контактирует через большую испарительную камеру. Элементная база высококачественная и, например, конденсаторы здесь 105-градусные и рассчитаны на большое время безотказной работы.

Продувается графический ускоритель тремя 105-мм вентиляторами Axial-tech на двойном шарикоподшипнике, которые могут останавливаться при отсутствии нагрузки. Есть на борту и подсветка в виде надписи REPUBLIC OF GAMERS и пунктирной ленты на правом торце.

Надежное питание системы обеспечивал киловаттный ASUS ROG Strix, причем с хорошим запасом по мощности. Его КПД достигает отметки в 94% и соответствует сертификату энергоэффективности 80 PLUS Platinum. Еще этот источник питания может похвастаться поддержкой новых стандартов ATX 3.1 и PCI-Express 5.0, раздельной системой стабилизации питания и мощной линией +12В на 83А, модульной системой кабелей и полупассивным режимом работы 135-мм вентилятора. Опять же, с полным обзором этого источника можно ознакомиться по приведенной ссылке.

Помог собрать все компоненты в единую целостную систему корпус ASUS TUF Gaming GT502 PLUS. Особенностью PLUS-версии являются 4 комплектных 120-мм вентилятора с ARGB-подсветкой, хотя в данном случае они были заменены на более интересные Jonsbo FR-505B ARGB.

Корпус габаритный, просторный и имеет двухкамерную модульную конструкцию шасси, благодаря чему создаются независимые зоны охлаждения, а стеклянные панели спереди и сбоку позволяют получить панорамный обзор основной камеры. Внутри можно разместить немало всего, а для удобной транспортировки на верхней панели предусмотрено два прочных отстегивающих ремня.
Тесты
Прогрев
В этот раз, честно говоря, мы полноценно ПК не собирали, а получили уже готовую систему в сборе от ARTLINE, в которой заменили ОЗУ и видеокарту более производительными решениями. С этим никаких проблем не возникало. Когда все было готово, BIOS и драйверы обновленны и операционная система настроена, первоначально были проведены тесты прогрева.
Без существенной нагрузки температура на CPU колебалась в пределах 40-45 градусов, а для GPU и VRAM это было 35 и 42 градуса соответственно.
Под FPU-стрессом в AIDA64 процессор, потребляя в пике до 240 Вт, достиг своего 95-градусного температурного лимита, работая на частоте в 5,2 ГГц для самых быстрых ядер. При этом потребление видеокарты под нагрузкой в FurMark доходило почти до 320 Вт с нагревом на GPU в 67°C и 58°C на чипах GDDR6X.
В игровом сценарии на примере Cyberpunk 2077 процессор снизил аппетиты и потреблял около 90 Вт с температурой по мониторингу 65-68°C. В графическом ускорителе подросла только температура на видеобуфере до 64°C.
Синтетика
Для тех, кому интересно узнать результаты синтетических бенчмарков, приводим их на экране. Со всеми ими сборка справилась без проблем. Теперь у Вас есть с чем сравнивать производительность собственных систем.
Игры
Теперь переходим к самому ожидаемому – к играм, которые запускались исключительно в разрешении 4K.
С тяжелой Alan Wake 2 на «высоком» графическом пресете сборка справилась достаточно уверенно, обеспечив среднюю частоту кадров на уровне 70 FPS. Правда, в этом ей помог апскейлер в «качественном» режиме. Легкие подергивания во время игрового процесса редко встречались, но значительного негативного влияния на игровой процесс они не оказывали.
Добавляем высококачественные лучи и уравновешиваем увеличенную нагрузку на GPU фрейм-генератором. Результат оказался неплохим – 65 кадров в секунду на среднем счетчике, но не без нюансов. Подергивания превратились в более явные и заметные, а в управлении может ощущаться, что базовая частота видеоряда где-то вдвое меньше.
Baldur's Gate 3 на новой платформе легонько подергивалась чаще обычного и это немного раздражает. Однако хорошая производительность более чем в 100 средних FPS в некоторой степени компенсировала не совсем плавный геймплей. Еще мы ради любопытства проверили производительность в третьем акте, и здесь средний счетчик просел примерно на 20 FPS с аналогичным качеством геймплея.
Black Myth: Wukong на «кинематографическом» пресете далась системе довольно тяжело. Чтобы получить хотя бы 65 средних FPS с легкими просадками ниже комфортного уровня, пришлось масштабировать разрешение «сбалансированного» режима. Качество видеоряда в данном проекте оцениваем удовлетворительной оценкой.
С «очень высокой» трассировкой лучей и генератором кадров была получена идентичная к предыдущему сценарию частота обновления дисплея, однако ситуация с подергиваниями еще немного ухудшилась.
CoD: Warzone обновлялась 111 раз в секунду во время тестовой пробежки на «экстремальном качестве» графики. До плавности смены кадров у нас остались смешанные ощущения, потому что некритические подтормаживания чувствовались то довольно частенько, то, бывало, такое, что можно довольно долго их и не встречать.
В Counter-Strike 2 на «очень высоких» настройках средний счетчик превысил 150 FPS и даже показатели очень редких событий не опускались ниже 76 кадров. С плавностью в шутере все хорошо, хотя очень редко что-то вроде легких подфризов встретить можно.
Cyberpunk 2077 мы тестировали с последним обновлением 2.2 с оптимизацией под новые процессоры Intel. И на Ultra пресете с «качественным» DLSS подопытный сборка смогла отрендерить в среднем почти 70 FPS без просадок ниже 60-ти. Плавность видеоряда идеальной не была, но в целом ее можно охарактеризовать оценкой хорошо.
Чтобы получить схожую производительность с пресетом RT Overdrive, качество апскейлера пришлось снизить до сбалансированной и включить фрейм-генератор. Частота подергиваний при этом увеличилась, и отзывчивость управления может иногда ощущаться менее комфортной. Но не все так плохо, как кажется.
В Deadlock играется довольно бодро и комфортно. В случае подопытной системы со средней частотой более 100 кадров в секунду. И это на максимально качественном графическом пресете. Неурядицы игры встретить можно, что подтверждают 19 FPS по 0,1% Low, но они не так и критичны.
Diablo IV с обычными ультра-настройками обновлялась 94 раза в секунду на среднем счетчике, и имела немного проблемную плавность геймплея. Подергивания случались довольно часто и ощутимо, хотя и не столь сильно, чтобы назвать проект неиграбельным на подопытной сборке.
Dragon Age: The Veilguard на «ультрах» усиленных «качественным» DLSS продемонстрировала хорошую производительность и плавность в 4K. Средняя частота кадров составила 80 FPS, а совсем легкие подергивания встречались только при переходе между разными локациями.
Если вручную повысить некоторые настройки до максимальных и активировать улучшенную трассировку лучей, то можно получить более приятное качество графики, особенно на дальних планах. Но при заметной утрате по производительности – около 65 кадров в секунду с незначительными просадками, даже при использовании «производительного» DLSS.
В Fortnite удалось побегать на «эпической» по качеству картинке без использования Nanite и Lumen со средним обновлением дисплея более чем в 100 FPS. Обычный хороший игровой процесс для этого проекта, однако и традиционные неурядицы игры присутствуют.
Аналогичная производительность наблюдалась и в Forza Horizon 5 на вручную улучшенном экстремальном пресете. Только теперь видеоряд не имел заметных или ощутимых подергиваний.
Helldivers 2 обычно имеет образцовую плавность видеоряда. Но на этот раз иногда встречались несколько странные подергивания, которые, впрочем, почти не влияли на впечатление от геймплея. Настройка – «ультра», без апскейлеров. Средний результат по частоте – около 70 FPS.
В Horizon Forbidden West на «очень высокой» графике с улучшенной фильтрацией неприятностей с плавностью геймплея не наблюдалось. Обновление картинки при этом происходило около 70 раз в секунду.
Для получения приемлемой частоты кадров в 73 средних FPS в Hunt: Showdown 1896 года на «ультра» пресете, понадобился «качественный» апскейлер. И это, пожалуй, все нюансы, с которыми пришлось столкнуться. Ниже комфортной планки счетчик на проседал, а недостатки геймплея, в виде незначительных подергиваний, еще предстояло тщательно поискать.
С самой высокой детализацией и качеством освещения картинкой в горячей новинке Indiana Jones and the Great Circle сборка справилась, можно сказать, довольно легко. Мониторинг в местных непролазных и очень красивых зарослях насчитал средние 80 FPS без погружений ниже 60-ти. А если к хорошей производительности добавить еще и почти примерную плавность полученного видеоряда, то эту игровую новинку можно смело добавлять в список рекомендованных для такой системы.
Применение трассировки пути позволяет получить заметно более контрастную картинку и более реалистичную графику, но быстродействия и VRAM эта технология потребляет безмерно. И чтобы получить приемлемую частоту кадров на уровне 65 FPS с почти полным поглощением видеобуфера, нам пришлось снизить графический пресет до ультра, выбрать производительный DLSS и активировать генератор кадров. В более тяжелых графических режимах настроек видеопамяти уже критически не хватало и обновление картинки превращалось в сплошное слайд-шоу.
Еще одна новинка в нашем списке игр – Marvel Rivals. Она на «ультре» без использования Lumen порадовала, в целом, неплохим игровым процессом, но с некоторыми проблемами по плавности видеоряда. Если не сильно концентрировать на этом внимание, то можно увидеть в среднем более 80 FPS.
В Senua's Saga: Hellblade II полученных 65 средних FPS на «высоком» качестве картинки с «качественным» масштабированием, вполне достаточно для погружения в неспешный игровой процесс с головой. Из минусов заметим только легкие подергивания, происходящие в одних и тех же местах на любой по мощности системе.
Silent Hill 2 запускалась на «эпическом» графическом пресете с включенной трассировкой лучей. Однако без сбалансированного апскейлера такой набор настроек испытуемой системе оказался не по зубам. Но даже с ним средний счетчик в 66 FPS выглядел несколько нестабильным и погружался в тяжелых локациях в район 50 кадров в секунду. Однако к плавности геймплея у нас весомых претензий не было.
Новая S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на «эпической» графике в 4K – сложная задача для любой современной системы. Подопытная сборка более-менее успешно справилась с ним с помощью «качественного» DLSS, обеспечив в среднем 67 кадров в секунду. Но с просадками до 50 FPS при исследовании зоны. Качество видеоряда приемлемое, и особенно часто проблемы возникали в локациях с большим количеством NPC.
Star Wars Outlaws в самых тяжелых графических условиях обновлялась 65 раз в секунду на среднем счетчике и проседания ниже 60 хоть и случались, но не существенные – на несколько FPS. Апскейлер в данном тайтле тоже пришелся по силам и использовали мы его в «качественном» положении.
Приблизительно такую же производительность, но с просадками до 50 FPS, можно получить в игре под «ультра» яркими лучами. Для этого правда придется пожертвовать некоторой четкостью изображения на экране, снизив DLSS до сбалансированного режима и включить фрейм-генератор, который здесь, кстати, хорошо реализован и почти никак не чувствуется, как в плане артефактов. так и в управлении персонажем.
Итоги
Подходя к итогам, можно сказать, что новая платформа в связке с RTX 4080 SUPER способна тянуть 4K по большей степени только в паре с апскейлером. Более того, не всегда это будет «качественный» пресет последнего, иногда придется спуститься и в «сбалансированный», чтобы получить приемлемую частоту кадров на максимальных или близких к таким настройкам с трассировкой лучей. Плюс по количеству проблем с видеорядом в играх хорошо заметно, что «свежие» комплектующие нуждаются в полировке. При этом на данном этапе не понятно, где именно нужна оптимизация. Возможно, еще нужно внести правки в BIOS или драйвера чипсета, также не исключаем, что причиной может быть и сама операционная система, или игры, и, вероятно, в определенной степени улучшения ждут все указанные компоненты. Так что ждем.

А так в целом от материнской платы у нас остались исключительно положительные впечатления. Мощная, функциональная и переживет не один будущий апгрейд при необходимости.
Жидкостный охладитель показал себя тоже хорошо. Он достаточно эффективен, а еще очень удобен как при монтаже, так и в эксплуатации.
Оперативная память быстрая, выглядит ярко и далеко не факт, что 48 ГБ Вам не хватит до прихода на рынок нового стандарта ОЗУ.
Работа SSD-накопителя молниеносная, а если 1 ТВ не хватит для текущих потребностей, то в линейке есть и более объемные модели.
В видеокарте больше всего понравилась эффективность охлаждения и ее тихий режим работы. Да, за это придется заплатить большими габаритами, но поверьте, оно того стоит.
Блок питания тянул подопытную систему легко и уверенно и шумом лопастей вентилятора при этом вообще не надоедал.
Что же касается корпуса, то он не только удивит своего владельца новым подходом к расположению некоторых комплектующих, но и станет ярким украшением любого стола, благодаря панорамным передним и левым боковым панелям.
Что касается стоимости, то на сегодняшний день такая система будет стоить почти 160 тысяч гривен, и это без периферии и монитора. Да, не дешево, но на самой современной платформе с качественными надежными комплектующими.
Автор: Алексей Ерин
Опубликовано : 08-02-2025
| Подписаться на наши каналы | |||||
|
|
|
|
||






































