Обзор монитора AOC CU34G2X: универсальное окно в игровые миры
31-07-2020
За последние пять лет игровые мониторы прошли интенсивную эволюцию. Если в начале этого пути немногочисленные решения данной категории обладали преимущественно TN-панелями с главным достоинством в виде быстрой матрицы, то сейчас они преобразовались в универсальные дисплеи, с которыми приятно работать и развлекаться.
Возьмем, к примеру, AOC CU34G2X. В его основе находится изогнутая 34-дюймовая VA-панель с разрешением 3440 х 1440 и соотношением сторон 21:9. Изначально этот формат придумали и использовали в киноиндустрии – он отлично подходит для просмотра фильмов, особенно классических. А широкое экранное пространство позволяет удобно разместить все необходимые окна и панели инструментов для комфортной работы. Если мы переходим к играм, то сразу замечаем высокую скорость реакции и поддержку технологии AMD FreeSync с частотой обновления до 144 Гц. И это далеко не все его преимущества. Готовы изучить другие его стороны и попытаться найти недостатки?
Спецификация
Модель |
AOC CU34G2X |
Тип панели |
Изогнутая VA |
Радиус кривизны, мм |
1500 (1500R) |
Диагональ, дюймов |
34 |
Соотношение сторон |
21:9 |
Максимальное разрешение |
3440 х 1440 |
Скорость реакции матрицы (MPRT), мс |
1 |
Яркость, кд/м2 |
300 |
Статическая контрастность |
3000:1 |
Горизонтальные / вертикальные углы обзора, ° |
178 / 178 |
Количество отображаемых цветов, млн |
16,7 |
Размер пикселя, мм |
0,2745 |
Покрытие пространства Adobe RGB / sRGB, % |
88 / 119 |
Частота вертикальной развертки, Гц |
48 – 146 |
Интерфейсы |
2 x HDMI 2.0 2 x DisplayPort 1.2 4 x USB 3.0 1 x 3,5-мм аудио |
Поддержка кронштейна VESA, мм |
100 х 100 |
Регулировка экрана по высоте, мм |
130 |
Наклон экрана, ° |
-3,5…21,5 |
Поворот экрана в горизонтальной плоскости (Swivel), ° |
30 |
Мощность потребления в активном режиме / в режиме ожидания, Вт |
67 / 0.3 |
Размеры с подставкой, мм |
808,4 х 528,2 х 237,4 |
Масса с подставкой, кг |
8,1 |
Сайт производителя |
|
Страничка продукта |
Упаковка и комплект поставки
На упаковке производитель решил не экономить. AOC CU34G2X поставляется в картонной коробке с цветной полиграфией. Она позволяет оценить внешний вид монитора и ключевые его достоинства. За более подробными сведеньями придется перейти на официальный веб-сайт.
Комплект поставки включает в себя:
- руководство пользователя
- диск с ПО
- кабель питания
- кабели HDMI и DisplayPort
- ножку-подставку
Блок питания встроен в сам монитор. Для использования всех возможностей дисплея вам еще понадобится кабель USB или 3,5-мм аудио. Возможно, они будут в комплекте поставки в вашем регионе или их придется покупать отдельно.
Внешний вид и особенности эксплуатации
AOC CU34G2X выглядит роскошно и гармонично с изогнутой панелью, тонкими рамками вокруг экрана и красными акцентами в оформлении, которые намекают на его игровую сущность. А широкая ножка-подставка пускай и не является очень элегантной, зато надежно удерживает дисплей на столе.
На ее основании есть резиновые вставки, чтобы экран не скользил и поверхность стола не царапалась.
Задняя панель выглядит интересно, сдержано и гармонично. LED-подсветки здесь нет, но игровую сущность монитора выдают красные полоски.
При разработке дизайна AOC CU34G2X большое внимание было уделено эргономике. Кроме изогнутой панели с радиусом кривизны 1500 мм, видим отверстие в подставке для удобного кабель-менеджмента и несколько степеней свободы подставки. Она позволяет менять положение экрана по высоте (130 мм), наклонять его (-3,5°…21,5°) или поворачивать в горизонтальной плоскости (Swivel, 30°).
Но и это не все. Ножку-подставку можно легко отсоединить для использования кронштейна VESA. Очень кстати в таком случае будут направленные вниз интерфейсные разъемы. Среди них есть четыре порта USB 3.0 (разъем с желтой подложкой можно использовать для ускоренной зарядки устройств), два HDMI, два DisplayPort и один 3,5-мм аудио для гарнитуры. В правой части приютилась розетка питания и замок Kensington.
Для навигации по экранному меню есть пять кнопок. Они расположены на нижней грани, а спереди находятся лишь их иконки. Нажимаются немного туговато, но это дело привычки. Светодиод возле элементов управления сигнализирует о режиме работы, не привлекая к себе излишнего внимания.
Экранное меню
Меню настроек понравилось обширными возможностями. В нем можно выбрать предустановленный пресет качества, настроить яркость, гамму и контрастность, задать положение меню на экране и уровень его прозрачности, активировать режимы LowBlue и технологию FreeSync, включить счетчик кадров или экранный прицел, а также многое другое. Для работы с документами очень полезным будет режим «Чтение». А если вы хотите использовать монитор с несколькими источниками сигнала или в мультизадачном режиме, то на помощь придут технологии Picture-by-Picture и Picture-in-Picture.
Не нравится экранное меню? Специалисты AOC предусмотрели и этот вариант, создав фирменную программу G-Menu. Она обладает тем же набором возможностей, только запускается в среде ОС Windows, а все манипуляции можно делать мышкой.
Тестирование
С описанием методики исследования характеристик можно ознакомиться в соответствующем материале.
В дисплее AOC CU34G2X заложено семь цветовых профилей: «FPS», «Racing», «RTS», «Gamer1», «Gamer2», «Gamer3» и «Off». Для удобства мы собрали все их параметры в единой таблице:
Профили |
FPS |
Racing |
RTS |
Gamer1 |
Gamer2 |
Gamer3 |
Off |
Яркость белого поля, кд/м2 |
201 |
210,6 |
223,3 |
194,7 |
232,4 |
234,8 |
226,5 |
Яркость черного поля, кд/м2 |
0,1009 |
0,1016 |
0,1011 |
0,103 |
0,1042 |
0,1065 |
0,1027 |
Коэффициент контрастности |
1992:1 |
2073:1 |
2209:1 |
1890:1 |
2230:1 |
2205:1 |
2205:1 |
Цветовая температура точки белого, К |
8402 |
7917 |
7214 |
8798 |
7221 |
7171 |
7085 |
Объем цветного диапазона sRGB, % |
112,9 |
113,1 |
115,0 |
113,8 |
107,8 |
107,8 |
111,9 |
Объем цветного диапазона Adobe RGB, % |
77,8 |
77,9 |
79,2 |
78,4 |
74,2 |
74,3 |
77,1 |
Среднее отклонение dE*94 (∆E) |
2,35 |
3,21 |
2,99 |
3,04 |
3,22 |
3,29 |
0,8 |
Максимальное отклонение dE*94 (∆E) |
7,81 |
8,76 |
7,38 |
9,05 |
9,84 |
9,83 |
3,32 |
Средняя гамма |
2,08 |
2,13 |
2,11 |
2,14 |
2,09 |
2,11 |
2,08 |
Энергопотребление, Вт |
54 |
55 |
55 |
55 |
55 |
55 |
55 |
Яркость заявлена на уровне 300 кд/м2, но в реальности получили в районе 220 кд/м2. Для обычных сценариев использования этого будет достаточно, но не хватит для HDR-контента, хотя в меню были для него настройки.
Та же ситуация наблюдается со статической контрастностью: максимум 2230:1 вместо ожидаемых 3000:1. Картинка все равно остается насыщенной, с яркими и сочными цветами.
Температура точки белого завышена по сравнению с эталонными 6500 К и картинка будет холодноватой. Но это можно легко исправить в настройках экранного меню.
Цветовой охват
CIE-диаграммы профиля «FPS» для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «Racing» для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «RTS» для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «Gamer1» для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «Gamer2» для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «Gamer3» для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «Off» для пространств sRGB и Adobe RGB
Хорошим для непрофессиональных мониторов считается 90%-ый охват палитры sRGB и 65%-ое покрытие Adobe RGB. На официальной страничке заявлены показатели в 119% и 88%, а мы в процессе тестирования увидели максимум 115% и 79%. Слегка ниже ожидаемых, но все равно отличные показатели. С ними игры будут выглядеть красиво. Можно даже пробовать свои силы в редактировании и создании контента.
CIE-диаграммы пространства sRGB во всех профилях выглядят одинаково: сдвиг всех трех опорных точек и перенасыщение в зоне голубых, зеленых, салатовых, желтых, оранжевых, красных и розовых оттенков.
Точность передачи оттенков
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «FPS»
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «Racing»
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «RTS»
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «Gamer1»
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «Gamer2»
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «Gamer3»
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «Off»
У всех игровых профилей есть проблемы с точностью цветопередачи. Искажения внесены преднамеренно, чтобы лучше соответствовать игровому жанру. А если вам важно получить максимально точную передачу цветов и оттенков, то активируйте профиль «Off».
Подписаться на наши каналы | |||||