Поиск по сайту

up
Banner
::>Мониторы >2026 > ASGARD AS255QM

Обзор ASGARD AS255QM: доступный Full HD-монитор с частотой обновления 240 Гц

15-09-2026

Выбирая монитор для игр, все чаще хочется получить не просто качественное изображение, но высокую частоту обновления и минимальную задержку. Еще недавно частота 240 Гц была преимущественно особенностью более дорогих игровых моделей, однако сегодня такие мониторы постепенно становятся доступнее.

К нам на тестирование попал ASGARD AS255QM – 24,5-дюймовый игровой монитор с IPS-матрицей, разрешением 1920×1080 и частотой обновления 240 Гц. Такая диагональ обеспечивает около 90 PPI – вполне комфортный баланс между детализацией и размером интерфейса. Помимо высокой частоты обновления, производитель заявляет время отклика до 1 мс, поддержку AMD FreeSync и NVIDIA G-SYNC Compatible. В меню также доступны режим MPRT и несколько уровней Overdrive.

Приобрести эту модель в Украине на момент подготовки обзора можно, в частности, в магазине Click.ua примерно за 5400 грн.

Достаточно ли 240 Гц, MPRT и других игровых настроек для того, чтобы ASGARD AS255QM стал удачным выбором для динамических игр? И как хорошо он справляется со своей главной задачей — обеспечением быстрого и плавного изображения? Именно это мы и попытаемся узнать в нашем обзоре.

Спецификация

Модель

ASGARD AS255QM

Тип панели

Fast IPS

Тип покрытия

Matte Coating

Тип подсветки

WLED

Диагональ, дюймов/см

24,5/62,23

Область просмотра дисплея (Ш*В), мм

543,40 х 305,60

Максимальное разрешение

1920 х 1080

PPI

90

Соотношение сторон

16:9

Размер пикселя, мм*мм

0,283 х 0,283

Время отклика типичное (G2G), мс

1

Яркость (SDR, типичная), кд/м²

300

Коэффициент статической контрастности (типичный)

1000:1

Углы обзора (CR≧10, H/V), °

178 / 178

Частота вертикальной развертки (макс.), Гц

240

Количество отображаемых цветов млн.

16,7

Цветовое покрытие sRGB, %

100

Поддержка адаптивной синхронизации

VESA Adaptive Sync, AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync Compatible

Технология Flicker-Free

Есть

Технология Low Blue Light

Есть

Игровые функции:

Режимы

Есть, 11 режимов

Технология HDR

Есть, HDR10

Видеофункции:

Технология Overdrive

Есть

Выбор цветовой температуры

Есть (4 режима)

Поддержка HDCP

Есть, 2.2

Технология VRR

Есть (Adaptive-Sync)

Фильтр синего света

Есть

Динамики

Есть, (2 Вт*2)

Интерфейсы

DisplayPort х1
HDMI х2
USB-A х 1
3,5-мм разъем для наушников х 1

Особенности конструкции:

Наклон экрана (Tilt), °

-15…+5

Поворот в горизонтальной плоскости, °

-

Регулировка высоты, мм:

-

Поворот в вертикальной плоскости (Pivot), °

-

Настенный крепеж VESA, мм

100 х 100

Замок Кенсингтон

Есть

Энергопотребление:

Энергопотребление в выключенном состоянии / состоянии ожидания / номинальное, Вт

<0,3 / <0,5 / <36

Напряжение

100-240 В, 50/60 Гц

Размеры:

Размеры, (Ш*В*Г), см

55,8 х 40,5 х 14,3

Размеры, (Ш*В*Г) без подставки, см

55,8 х 40,5 х 4,5

Размеры коробки, (Ш*В*Г), см

61,5 х 45,4 х 10,6

Вес нетто, кг

3,1

Вес брутто, кг

4,75

Цвет

Черный

Гарантия, месяцев

36

Аксессуары

Подставка, адаптер питания, кабель HDMI, краткое руководство, гарантийный талон.

Сайт производителя

ASGARD

Страница продукта

ASGARD AS255QM 

Упаковка и комплект поставки

Монитор поставляется в яркой коробке черного цвета с голубыми акцентами на боковых гранях. На передней и задней сторонах изображены само устройство, логотип ASGARD, название модели AS255QM и ее ключевые фишки: диагональ 24.5 дюйма, Fast IPS, Full HD, поддержка HDR, частота обновления 240 Гц, а также AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync. Для удобства транспортировки сверху предусмотрена пластиковая ручка. На боковом торце продублированы основные спецификации и технологии адаптивной синхронизации.

Внутри коробки в пенопластовом «сэндвиче» размещен комплект поставки. Кроме самого монитора с уже закрепленной на нем ножкой, есть металлическое V-образное основание, кабель HDMI, внешний блок питания, а также бумажная документация.

Внешний вид и особенности эксплуатации

ASGARD AS255QM имеет современный безрамочный дизайн с трех сторон. Фронтальная часть отличается сдержанным оформлением. Монитор установлен на металлическое V-образное основание черного цвета.

Внешняя пластиковая рамка корпуса имеет толщину около 1,5 мм, а внутренняя черная граница активной области составляет 5 мм по бокам и сверху, а также 2 мм снизу. Нижняя часть дисплея имеет высоту около 15–17 мм, а по ее центру расположен серебристый логотип ASGARD.

Индикатор питания находится на правом нижнем торце: он светится белым во время работы и изменяет цвет на оранжевый режиме ожидания.

Тыльная сторона выполнена из матового пластика с шероховатой текстурой и геометрическими линиями. В верхней части нанесен логотип ASGARD.

По бокам расположены вентиляционные отверстия, предназначенные для удаления нагретого воздуха за пределы корпуса, а ближе к верхней части в W–образном углубление разместились две красные декоративные вставки.

В нижней центральной части расположена интерфейсная ниша с портами, направленными вниз. Верхняя часть задней панели лишена каких-либо функциональных элементов.

Сборка конструкции производится полностью без использования дополнительных инструментов. Верхняя часть ножки уже закреплена на мониторе с завода. Дизайн ножки максимально сдержанный и аккуратный, без лишних декоративных и функциональных элементов.

И ножка, и основание выполнены из металла с приятной на ощупь шероховатой поверхностью. V-образное основание соединяется с ножкой единственным винтом с откидывающимся круглым кольцом, которое закручивается снизу. На самой основе предусмотрены прорезиненные ножки для надежной фиксации на столе.

Эргономика штатной подставки очень ограничена: обеспечивается только регулировка угла наклона матрицы в вертикальной плоскости от -5° до +15°. Если такого диапазона недостаточно, ножку можно демонтировать и установить на сторонний кронштейн, благодаря наличию стандартных отверстий VESA 100 × 100 мм.

Справа от интерфейсной зоны находится отверстие замка Kensington Lock для защиты от кражи, тогда как левая часть корпуса лишена функциональных элементов.

Управление параметрами монитора и навигация в OSD-меню производится с помощью удобного пятипозиционного джойстика, расположенного на правой части тыльной панели.

Наклейка в нижней части содержит модель, серийный номер, дату производства и страну производителя.

Все порты монитора ориентированы вниз, что обеспечивает удобство подключения и совместимость с настенным монтажом. На интерфейсной панели размещены: разъем питания DC для внешнего адаптера, сервисный порт USB-A, два входа HDMI, один DisplayPort и 3,5-мм аудио-выход для наушников или внешней акустики.

Встроенные динамики расположены по обе стороны от интерфейсной панели, а звук выводится через нижние вентиляционные отверстия корпуса. Качество звучания ожидаемо невысокое: звук плоский, с практически полным отсутствием низких частот. Для уведомлений и голосового контента этой акустики достаточно, но для музыки или игр лучше использовать наушники или внешние колонки.

Экранное меню 

Навигация в мониторе реализована с помощью пятипозиционного джойстика, расположенного по центру тыльной части корпуса. В нижнем правом углу экрана постоянно отображаются подсказки по назначению направления движений:

  • нажатие по центру, Enter: открывает главное меню, выполняет переход в выбранный раздел или подтверждает изменение параметра;
  • отклонение вверх или вниз, Move: используется для навигации по спискам меню и регулировке числовых значений;
  • отклонение влево, Back: возвращает на предыдущий уровень настроек или закрывает OSD-меню;
  • отклонение вправо: служит для быстрого перехода в смежные подразделения или активации выбранного пункта.

Подробное описание всех функций и параметров OSD приведено в бумажном руководстве пользователя из комплекта поставки.

Тестирование

Пора узнать, что может продемонстрировать ASGARD AS255QM на практике. С описанием методики исследования характеристик мониторов можно ознакомиться в соответствующем материале.

В дисплее заложено одиннадцать заводских профилей, ориентированных на различные сценарии использования – от игр до просмотра видео и работы с текстом. Для наглядности в таблице приведены измерения шести наиболее показательных профилей:

Профили

Standard

RTS

FPS

Photo

sRGB

Game HDR

Яркость по OSD, %

90

60

90

40

40

100

Яркость белого поля, кд/м²

249,3

208,9

210,6

116,5

119,4

119,4

Яркость черного поля, кд/м²

0,2408

0,4772

0,4761

0,1614

0,1583

0,2903

Коэффициент контрастности

1035:1

438:1

443:1

722:1

754:1

411:1

Цветовая температура точки белого, К

6493

6446

6484

6464

6496

6510

Охват цветового диапазона sRGB, %

96,3

96,3

95,8

97,5

83,2

97,9

Охват цветового диапазона Adobe RGB, %

70,4

70,3

69,9

71,4

57,4

71,9

Объем цветового диапазона sRGB, %

113,5

112,0

111,6

117,0

83,2

112,6

Объем цветового диапазона Adobe RGB, %

78,2

77,1

76,9

80,6

57,4

77,6

Среднее отклонение dE*00 (∆E)

0,23

0,21

0,19

0,47

0,51

0,97

Максимальное отклонение dE*00 (∆E)

1,03

1,45

0,77

1,54

2,65

2,66

Средняя гамма

1,86

1,70

0,89

1,84

1,83

1,84

Энергопотребление, Вт

26,5

18,6

26,7

18,7

18,5

18,5

Заявленная яркость монитора – 300 кд/м². Но по факту до этого показателя он не дотягивает. Самый лучший результат получен в режиме Standard – 249 кд/м². В игровых профилях RTS и FPS имеется около 210 нит, а Photo, sRGB и Game HDR дают только 116–119 нит.

Контрастность в Standard составляет 1035:1. Это практически соответствует заявленным 1000:1. В других режимах она заметно ниже – от 411:1 в Game HDR до 754:1 в sRGB.

А вот с цветами ситуация гораздо более интересная. Температура белого в основных профилях очень близка к эталонным 6500 К. Да и точность цветопередачи приятно удивляет: в Standard среднее отклонение Delta E составляет лишь 0,23. Для бюджетного 240-герцового монитора это действительно хороший результат.

А вот режим Game HDR ничем особенным не впечатляет. Яркость здесь всего 119 нит, а контрастность падает до 411:1. Так что HDR в этой модели скорее присутствует формально, чем обеспечивает действительно выразительный расширенный динамический диапазон.

Потребление энергии составляет 18,5–26,5 Вт в зависимости от активного профиля и уровня яркости, что ниже заявленного значения < 36 Вт.

Цветовой охват

 

CIE-диаграммы профиля «Standard» для пространств sRGB и Adobe RGB

 

CIE-диаграммы профиля «RTS» для пространства sRGB и Adobe RGB

 

CIE-диаграммы профиля «FPS» для пространств sRGB и Adobe RGB

 

CIE-диаграммы профиля Photo для пространств sRGB и Adobe RGB

 

CIE-диаграммы профиля «sRGB» для пространств sRGB и Adobe RGB

 

CIE-диаграммы профиля «Game HDR» для пространств sRGB и Adobe RGB

Относительно цветового охвата производитель не приводит конкретных значений для sRGB и Adobe RGB. Наши измерения показали, что в пяти из шести профилей охват sRGB составляет 95,8–97,9%, а его объем — 111,6–117%. Исключением стал профиль sRGB, где и охват и объем составляют всего 83,2%.

Что касается более широкого пространства Adobe RGB, то его охват в пяти основных профилях составляет 69,9–71,9%, а объем – 76,9–80,6%. Для бюджетной FAST IPS-панели, ориентированной в первую очередь на игры, это вполне типичный результат.

Точность передачи оттенков

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле Standard

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле RTS

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле FPS

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле Photo

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле sRGB

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле Game HDR

Все протестированные профили демонстрируют высокую точность цветопередачи даже без предварительной калибровки. Среднее отклонение dE*00 составляет 0,19–0,97, причем в пяти из шести режимов оно не превышает 0,51.

Максимальные отклонения лежат в пределах 0,77-2,66, причем в большинстве профилей они также остаются низкими. Только в двух режимах максимальное отклонение превышает 2,5.

Для бюджетного игрового монитора это действительно мощный результат. Даже без калибровки он обеспечивает хорошую точность цветопередачи.

Уровни RGB

График уровней RGB профиля «Standard»

График уровней RGB профиля «RTS»

График уровней RGB профиля «FPS»

График уровней RGB профиля «Photo»

График уровней RGB профиля «sRGB»

График уровней RGB профиля «Game HDR»

В большинстве профилей синий канал заметно опережает красный и зеленый, особенно Standard, RTS и FPS. В этих режимах его уровень в средней части шкалы серого достигает около 120%, в то время как красный канал держится примерно на 90%. Это свидетельствует о заметном дисбалансе уровней RGB.

Профиль Photo выглядит несколько ровнее: разрыв между каналами меньше, но синий все равно остается выше красного и зеленого. Лучший баланс наблюдается в режимах sRGB и Game HDR, где все три составляющие проходят шкалу значительно ближе друг к другу.

При этом хаотических скачков по всей шкале нет: основная проблема заключается именно в стабильном завышении синей составляющей в отдельных режимах.

Гамма

График гамма-кривых в профиле «Standard»

График гамма-кривых в профиле «RTS»

График гамма-кривых в профиле FPS

График гамма-кривых в профиле Photo

График гамма-кривых в профиле sRGB

График гамма-кривых в профиле Game HDR

Гамма-кривые показывают заметную разницу между профилями.В Standard и RTS больше отклоняется синий канал — он проходит значительно выше красного и зеленого почти по всему диапазону. Это подтверждает заметный дисбаланс уровней RGB.

В FPS синий канал отклоняется еще сильнее: он резко поднимается уже в тенях и примерно на 75–80% белого доходит до верхнего предела. В то же время для специального FPS-профиля такая настройка может быть сознательным компромиссом ради лучшей видимости темных участков.

Значительно лучше смотрятся Photo, sRGB и Game HDR. Здесь RGB-кривые проходят ровнее и ближе друг к другу, а общая кривая яркости лучше соответствует эталонной.

Стабильность контрастности и диапазон изменения яркости

Среди всех профилей самым сбалансированным оказался режим Standard, поэтому именно он был взят за основу для дальнейшей калибровки.

При ручной регулировке в OSD диапазон яркости составляет 63–270,3 кд/м². Минимальное значение немного высокое для комфортной работы в полной темноте. Ночью монитором можно пользоваться, но лучше организовать фоновое освещение за ним. Максимальных 270 нит хватит для обычного помещения, хотя в очень яркий солнечный день этого запаса уже может быть недостаточно.

Коэффициент статической контрастности на протяжении всего диапазона остается очень стабильным – от 1023:1 до 1035:1. Это соответствует заявленным 1000:1 и даже немного их превышает. Кривая контрастности практически идеально ровная, без заметных провалов, а яркость меняется плавно и предсказуемо.

Калибровка монитора

 

CIE-диаграммы откалиброванного профиля для пространств Graphics и Adobe RGB

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в откалиброванном профиле

График уровней RGB откалиброванного профиля

График гамма-кривых в откалиброванном профиле

Файл с соответствующими параметрами доступен по этой ссылке. Полученные результаты до и после аппаратной калибровки сведены в таблицу. 

Профили

Standard

Калиброванный

Яркость по OSD, %

90

13%

Яркость белого поля, кд/м²

249,3

77,8

Яркость черного поля, кд/м²

0,2637

0,1050

Коэффициент контрастности

946:1

740:1

Цветовая температура точки белого, К

6493

6488

Охват цветового диапазона sRGB, %

96,3

97,2

Охват цветового диапазона Adobe RGB, %

70,4

71,0

Объем цветового диапазона sRGB, %

113,5

113,9

Объем цветового диапазона Adobe RGB, %

78,2

78,5

Среднее отклонение dE*00 (∆E)

0,23

0,31

Максимальное отклонение dE*00 (∆E)

1,03

1,54

Средняя гамма

1,86

1,87

Энергопотребление, Вт

26,5

14,8

Калибровка режима «Standard» дала неоднозначный результат. Яркость белого поля снизилась с 249,3 до 77,8 кд/м², что заметно ниже привычного ориентира около 100 нит. Одновременно контрастность упала от 946:1 до 740:1.

Охват sRGB и Adobe RGB вместе с их объемами практически не изменились. Цветовая температура точки белого также осталась почти без изменений – 6493 против 6488 К.

Среднее отклонение dE*00 даже немного выросло от 0,23 до 0,31, а максимальное увеличилось от 1,03 до 1,54. Средняя гамма фактически осталась прежней: 1,86 против 1,87.

Каналы RGB, форма и характер гамма-кривых после калибровки также практически не изменились. То есть, процедура не дала заметного улучшения ни точности цвета, ни общего баланса изображения.

Фактически монитор можно использовать без калибровки – достаточно подобрать комфортный уровень яркости. При этом ASGARD AS255QM остается именно бюджетным игровым монитором: для игр и повседневной работы заводской настройки вполне достаточно, но для профессиональной цветовой работы эта модель не подходит.

Равномерность подсветки экрана

Максимальное отклонение яркости составляет около 10 кд/м² с просадкой до 89 кд/м² в правой части экрана. При этом в большинстве зон отклонение не превышает 3–4%, и только справа оно достигает 8–10%. В общем, это очень хороший результат для массовой IPS-панели.

Отклонение температуры точки белого от центрального участка составляет от –301 до +93 K, что укладывается в допустимые пределы ±300–350 K. Зрительно изображение остается стабильным, без заметных смещений оттенков или локальных перекосов.

Засветы на черном экране появляются только в полной темноте. На первом фото реальная визуальная картина: фон равномерно темный, без локальных подсветок или светлых пятен. Второе фото - снимок с длинной выдержкой (1,3 с), который усиливает контраст и выводит на поверхность малейшие отклонения, но даже в таком режиме не фиксируется никаких критических утечек света. В реальных условиях заветы практически отсутствуют и не влияют на комфорт просмотра темных сцен.

На белой заливке заметно легкое виньетирование по краям, без резких перепадов или выраженных артефактов. В углах и вдоль граней экрана прослеживаются минимальные цветовые отклонения (в левой части наблюдается едва заметный теплый/розовый оттенок, в правой — более прохладный синеватый), однако они не имеют четких границ и не бросаются в глаза при ежедневной работе.

На темно-сером фоне сохраняется мягкое затемнение вдоль боковых краев без перепадов или просадок, что является вполне типичным поведением для матриц этого класса.

В общем, подсветка воспринимается равномерной: без «облачности» или выраженных пятен даже на сложных полутонах.

Скорость матрицы и ШИМ

ASGARD AS255QM оснащен действительно быстрой IPS-панелью с частотой обновления 240 Гц, которая обеспечивает отличную плавность в динамических играх.

Хотя заявленные маркетинговые 1 мс здесь ожидаемо отсутствуют, реальное время отклика GtG находится в пределах 3–3,8 мс. Этого вполне достаточно, чтобы матрица полностью успевала при высокой кадровой частоте 240 Гц без смазывания картинки.

Во время теста Schlieren фиксируются только минимальные шлейфы на движущихся объектах.

Меню OSD предлагает настройки функции «Овердрайв» с несколькими пресетами: Выкл, Быстро, Быстрее, Rapid, Dynamic и User.

По умолчанию установлен режим «Быстро», и мы его советуем оставлять для повседневного использования и игр — он обеспечивает оптимальный баланс между высокой скоростью отклика и полным отсутствием артефактов разгона.

Монитор поддерживает технологию адаптивной синхронизации Adaptive-Sync с простым переключателем OSD. Заявлена поддержка AMD FreeSync и совместимость с Nvidia G-Sync Compatible, что позволяет устранить разрывы кадра как на видеокартах Radeon, так и GeForce.

Яркость 20%, выдержка 1/15

Для защиты глаз реализована технология Flicker-Free. Фотография экрана на яркости 20% с длиной выдержки 1/15 с демонстрирует сплошной серый фон без темных полос, что подтверждает отсутствие ШИМ — подсветка работает стабильно и без мерцания.

Фильтр синего света имеет плавную шкалу регулировки силы действия от 0 до 100, однако на высоких значениях изображение ожидаемо приобретает выраженный теплый желтый оттенок.

Игровые функции 

Монитор не перегружен лишними рекламными функциями. Он предлагает простой и понятный геймерский инструментарий:

  • Adaptive-Sync — эффективно устраняет разрывы кадров и делает видеоряд плавным без подергиваний.
  • MPRT – функция вставки черного кадра для повышения четкости в динамике. Меню предлагает тонкую настройку с несколькими пресетами (Низкий, Высокий, 1ms), что позволяет попытаться подобрать собственный баланс между четкостью и мерцанием экрана. Однако, учитывая умеренную максимальную яркость монитора, которая не дотягивает даже до заявленных 300 нит, активировать этот режим мы не рекомендуем. Активация MPRT значительно увеличивает нагрузку на глаза. К тому же он несовместим с включенным Adaptive-Sync.
  • Перекресток – наложение на экран виртуального прицела. Доступны 5 готовых вариантов (с возможностью точного выбора цвета и корректировки положения по осям.
  • Сообщение об FPS – вывод аппаратного счетчика кадровой частоты в угол экрана.
  • Таймер – игровой отсчет времени с пресетами на 15, 30, 45, 60 и 90 минут.

Углы обзора 

ASGARD AS255QM демонстрирует стандартную для современных IPS-панелей картину. При отклонении от центра цвет и контраст остаются стабильными, а картинка не теряет насыщенности.

Характерный для таких матриц эффект Glow выражен умеренно и на темном фоне почти не отвлекает от работы или игры. В итоге монитор предлагает характерные широкие углы обзора без резких искажений.

Итоги 

В общем, ASGARD AS255QM оставляет приятное впечатление. Диагональ 24,5 дюйма для Full HD вполне уместна для игрового монитора: с такой плотностью пиксели не так заметны. В то же время частота обновления 240 Гц и быстрая FAST IPS-матрица хорошо соответствуют его игровому назначению.

Относительно качества изображения монитор приятно удивил. Здесь используется полноценная 8-битная матрица, которая обеспечивает хорошую точность цветопередачи, а заводская настройка довольно удачная — без заметных проблем с изображением. Впрочем, максимальная яркость оказалась ниже заявленных 300 кд/м², а минимальная — немного высокой.

Встроенные динамики и подставка обладают базовыми возможностями. Для установки на кронштейн предусмотрен крепеж VESA 100×100, а набор портов содержит все необходимое для такого класса модели.

В итоге ASGARD AS255QM выглядит интересным предложением, особенно учитывая цену. Модель не имеет серьезных недостатков, а ее основные характеристики хорошо соответствуют игровому назначению.

Достоинства:

  • частота обновления 240 Гц и поддержка Adaptive-Sync;
  • высокая точность цветопередачи без калибровки;
  • удачная заводская настройка изображения;
  • хорошая плавность на 240 Гц и корректная работа разгона;
  • хорошая однородность яркости по площади экрана;
  • отсутствие ШИМ;
  • поддержка VESA 100×100;
  • доступная цена.

Особенности:

  • ограниченные возможности регулировки подставки;
  • среднее качество встроенной акустики.

optimal-price_opportunity-ratio_250x250_en.gif

Автор: Александр Павлик

Выражаем благодарность компании ASGARD за предоставленный для тестирования монитор.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 15-09-2026
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram