Обзор и тестирование монитора ASUS ROG Swift PG258Q: опережая конкурентов
16-03-2017
Уровни RGB
График уровней RGB профиля «FPS»
График уровней RGB профиля «RTS-RPG»
График уровней RGB профиля «sRGB»
График уровней RGB профиля «Гонки»
График уровней RGB профиля «Кино»
График уровней RGB профиля «Пейзажный»
А вот с уровнями RGB ситуация обстоит лучше. У пяти из них наблюдается похожая картина: зеленая и красная составляющая практически не покидают эталонной линии 100%, а синяя почти на всем диапазоне находится в допустимых рамках ±10% от эталонного показателя. И лишь в профиле «Кино» синяя составляющая преднамеренно завышена, чтобы сделать картинку более холодной.
Гамма
График гамма-кривых в профиле «FPS»
График гамма-кривых в профиле «RTS-RPG»
График гамма-кривых в профиле «sRGB»
График гамма-кривых в профиле «Гонки»
График гамма-кривых в профиле «Кино»
График гамма-кривых в профиле «Пейзажный»
Оптимальным считается тот график, в котором гамма-кривые совпадают с эталонной черной линией. Если гамма-кривая проходит ниже эталонной линии, то это может вызвать потерю деталей в темных участках изображения, а если выше, то детали могут теряться в светлых участках. У нас же все профили имеют довольно хорошие, однако не идеальные графики гамма-кривых. Тем не менее ни о какой потери деталей на светлых или темных участках речи быть не может, учитываю хорошие показатели статической контрастности и яркости, а также наличие дополнительных настроек в меню.
Стабильность контрастности и диапазон изменения яркости
По результатам тестирования наиболее сбалансированным профилем в мониторе ASUS ROG Swift PG258Q является «Гонки», поэтому дальнейшие исследования проводилось на его основе.
Диапазон яркости составил от 113 до 479 кд/м2, а статическая контрастность находилась в пределах от 963:1 до 970:1. Минимальный показатель яркости может быть избыточным в темное время суток, а вот верхняя граница обещает комфортную работу даже в яркий солнечный день. В свою очередь стабильно высокий показатель статической контрастности обещает насыщенное отображение цветов и оттенков, независимо от интенсивности подсветки.
Калибровка монитора
CIE-диаграммы откалиброванного профиля для пространств sRGB и Adobe RGB
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в откалиброванном профиле
График уровней RGB откалиброванного профиля
График гамма-кривых в откалиброванном профиле
Файл с параметрами калибровки доступен по этой ссылке. Полученные результаты до и после аппаратной калибровки сведены в таблицу.
|
«Гонки» |
Калиброванный |
Яркость белого поля, кд/м2 |
405 |
100 |
Яркость черного поля, кд/м2 |
0,4135 |
0,1151 |
Коэффициент контрастности |
979:1 |
869:1 |
Цветовая температура точки белого, К |
6727 |
6489 |
Соответствие цветового пространства стандарту sRGB, % |
91,1 |
92 |
Соответствие цветового пространства стандарту Adobe RGB, % |
66,7 |
67,3 |
Среднее отклонение dE*94 (∆E) |
0,83 |
0,79 |
Максимальное отклонение dE*94 (∆E) |
4,13 |
2,42 |
Средняя гамма |
1,90 |
2,26 |
Энергопотребление, Вт |
27 |
11 |
Главными достижениями ручной калибровки можно считать улучшение точности передачи цветов и оттенков, небольшое повышение охвата пространств sRGB и Adobe RGB, а также более точное наложение гамма-кривых на эталонную черную линию. Однако в целом можно сказать, что заводская калибровка выполнена достаточно хорошо, поэтому ASUS ROG Swift PG258Q не требует обязательной ручной настройки.
Равномерность подсветки экрана
Максимальное отклонение яркости относительно центрального участка не превышает 7 кд/м2. Это просто отличный результат.
Отклонение температуры точки белого на всех зонах гораздо ниже границ допустимого диапазона (±250 К). Соответственно, и 3D-диаграмма не показывает никаких проблем.
В тесте с заливками никаких проблем с белым цветом не обнаружено. А вот на черном фоне видны небольшие утечки подсветки по периметру экрана, но ничего критичного.
Скорость матрицы и ШИМ
В игровом мониторе ASUS ROG Swift PG258Q установлена TN-матрица с заявленным временем отклика 1 мс. Реальная проверка подтверждает очень высокую скорость ее реакции, на что указывает практически отсутствие шлейфов от быстро движущихся объектов. В этом плане она заметно лучше 5-мс аналогов, что позволяет рассчитывать на более четкую и качественную картинку, особенно в динамических сценах.
Яркость – 25%, выдержка – 1/15
Благодаря интеграции технологии ASUS Flicker Free у тестируемой новинки отсутствует видимое мерцание подсветки. В повседневном использовании это должно снизить нагрузку на глаза пользователя и повысить комфорт от длительных игровых сессий.
Углы обзора
Ни для кого не секрет, что углы обзора – это традиционный недостаток всех TN-матриц. И с этим производители мониторов ничего поделать не могут. Однако у ASUS ROG Swift PG258Q есть весомое преимущество в виде очень функциональной подставки. Она позволит подобрать оптимальное положение экрана, чтобы для пользователя картинка была максимально яркой, насыщенной и контрастной.
Выводы
Оценку любого продукта следует проводить с учетом его позиционирования. Что же мы получаем в случае игрового монитора ASUS ROG Swift PG258Q? Наиболее важными для геймера являются две характеристики: скорость реакции матрицы и частота вертикальной развертки. И здесь новинка практически вне конкуренции: скорость реакции достигает 1 мс, а частота развертки – 240 Гц, что обеспечивает четкую картинку даже в самых динамичных сценах. Добавьте к этому поддержку технологии NVIDIA G-SYNC и вы сможете получить изображение без каких-либо артефактов. К тому же высокая частота обновления экрана гарантирует преимущество на поле боя, особенно в онлайн-проектах и киберспортивных дисциплинах, где, порой, доли секунды отделяют победителя от проигравшего.
С остальными техническими показателями у ASUS ROG Swift PG258Q также все хорошо. Максимальная яркость превышает заявленные 400 кд/м2, а статическая контрастность практически достигает 1000:1. Охват цветовых пространств sRGB и Adobe RGB находится на уровне 85 − 93% и 62 − 73% соответственно. Это далеко не рекордные показатели, но они вполне достаточные для модели, которая не предназначена для профессиональной работы с фото- и видеоматериалами. Точность настройки цветов и оттенков лишь в двух профилях с небольшой натяжкой соответствует рекомендованным показателям. Вероятно, специалисты компании ASUS решили, что подобные изменения позволят комфортнее погрузиться в игры соответствующего жанра. Тем не менее в профилях «sRGB» и «Гонки» никаких особых проблем с этим вопросом нет, а наличие функционально богатого меню с удобным джойстиком для навигации позволит сконфигурировать эти и многие другие параметры.
Если же вам не по душе низкие углы обзора в используемой TN-матрице, то обратите внимание на функциональную ножку-подставку, которая позволит оптимальным образом настроить положение экрана в пространстве. В итоге ASUS ROG Swift PG258Q действительно заслуживает внимания профессиональных геймеров или просто обеспеченных любителей компьютерных игр, которые получат в свое распоряжение отличный инструмент для комфортных побед.
Достоинства:
- быстрая TN-матрица со скоростью реакции 1 мс;
- ультравысокая частота вертикальной развертки на уровне 240 Гц;
- поддержка технологии NVIDIA G-SYNC для устранения артефактов;
- стильный и функционально продуманный дизайн корпуса;
- отличная функциональность ножки-подставки для регулировки положения экрана;
- наличие дополнительных портов USB 3.0 для подключения периферийных устройств;
- удобная ориентация интерфейсов для настенного монтажа;
- высокий показатель яркости;
- в целом неплохая заводская калибровка профилей;
- достойный охват цветовых пространств sRGB и Adobe RGB;
- удобный в использовании джойстик для навигации в меню;
- функциональное меню с большим количеством параметров и различными языковыми локализациями, включая русскую;
- поддержка фирменных технологий, включая GamePlus, GameVisual, Blue Light Filter, Flicker Free и другие;
- интеграция технологии световой подписи с возможностью вывода на стол собственного девиза или логотипа;
- поддержка настенного монтажа.
Особенности:
- использование TN-матрицы с традиционно низкими углами обзора;
- недостаточная точность настройки цветов и оттенков в некоторых профилях.
Автор: Сергей Будиловский
Выражаем благодарность компании ASUS за предоставленный для тестирования монитор.
Выражаем благодарность компании ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.
Опубликовано : 16-03-2017
Подписаться на наши каналы | |||||