Поиск по сайту

up
::>Мониторы >2015 > ASUS ROG SWIFT PG278Q

Обзор и тестирование монитора ASUS ROG SWIFT PG278Q

12-01-2015

Калибровка монитора

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

CIE-диаграмма откалиброванного профиля

 

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в откалиброванном профиле

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

График уровней RGB откалиброванного профиля

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

График гамма-кривых откалиброванного профиля

Файл с параметрами калибровки доступен по этой ссылке. Полученные результаты до и после аппаратной калибровки сведены в таблицу:


Предустановленный заводской режим

Откалиброванный

Яркость белого поля, кд/м2

339,1

103,2

Яркость черного поля, кд/м2

0,340

0,116

Коэффициент контрастности, х:1

998

890

Цветовая температура точки белого, К

6492

6454

Соответствие цветового пространства стандарту sRGB, %

93,8

94,1

Соответствие цветового пространства стандарту Adobe RGB, %

68,7

68,9

Cреднее отклонение dE*94 (∆E)

0,92

1,01

Максимальное отклонение dE*94 (∆E)

2,86

2,05

Средняя гамма

2,06

2,18

Энергопотребление монитора, Вт

38

21

Аппаратная калибровка практически никак не повлияла на характеристики цветопередачи. Единственное, что удалось подтянуть до нормы значение средней гаммы. Однако, как мы уже писали выше, эффект от такого улучшения практически не будет заметен в реальных условиях. Остальные характеристики либо не изменились, либо немного ухудшились. Из всего этого можно сделать единственно верный вывод: в компании ASUS отлично поработали с настройками монитора ASUS ROG SWIFT PG278Q, поэтому никаких дополнительных манипуляций с его аппаратной калибровкой здесь не требуется.

Равномерность подсветки экрана

Равномерность подсветки мы исследовали на примере откалиброванного профиля.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Все участки экрана имеют приблизительно одинаковую яркость, а отклонения от целевого значения сравнительно небольшие (разница не превышает 17 кд/м2).

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

При измерении цветовой температуры точки белого также не наблюдалось никаких проблем. Здесь максимальное отклонение составило -171 K, что вписывается в допустимый диапазон -250 K...+250 K.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

В тесте с заливками также не наблюдалось никаких проблем: на черном фоне нет никаких засветов, а на белом - затемнений по углам дисплея. Особенно радует отсутствие утечки подсветки, которая иногда встречается в «безрамочных» мониторах с большой диагональю.

Скорость матрицы и работа технологии NVIDIA Ultra-Low Motion Blur (ULMB)

В модели ASUS ROG SWIFT PG278Q установлена матрица типа TN с заявленным временем отклика 1 мс (GtG) и максимальной частотой развертки 144 Гц при разрешении 2560 х 1440.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Частота развертки 60 Гц

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Частота развертки 144 Гц

После окончания теста были зафиксированы превосходные результаты: шлейфы от движения примитивов очень короткие, а в некоторых случаях отсутствуют вовсе. Этот тест наглядно демонстрирует преимущество быстрой TN-матрицы над ее аналогами. Таким образом, данный монитор как нельзя лучше подойдет для отображения динамичных игр. Примечательно, что изменение частоты развертки фактически не сыграло никакой роли. И при 60 Гц, и при 144 Гц были получены примерно одинаковые результаты. Отметим, что тест проводился при обычной настройке овердрайва. Если же перевести этот параметр в положение «extreme», то ситуация только ухудшится: шлейфы от объектов немного увеличатся и начнут появляться артефакты.

Обычно на этом мы заканчиваем тестирование скорости работы матрицы, тем более после таких хороших показателей. Однако не будем забывать, что данный монитор поддерживает функцию NVIDIA Ultra-Low Motion Blur (ULMB), которая теоретически должна еще улучшить результаты.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Активирована функция NVIDIA ULMB в режиме 100%

По правде говоря, были кое-какие сомнения на этот счет, ведь в ASUS ROG SWIFT PG278Q установлена и так очень быстрая 1-мс матрица типа TN. Но полученные данные полностью их развеяли: на экране пропали даже те минимальные шлейфы, которые можно было разглядеть в предыдущем эксперименте. К тому же субъективно сама картинка стала восприниматься более плавно. Ну что ж, с нетерпением будем ждать внедрения данной технологии и на другие типы мониторов. Там преимущество функции NVIDIA ULMB обещает быть еще более существенным.

Правда, эта технология еще до конца не «обкатана». Имеется ряд проблем, над решением которых инженерам компании NVIDIA еще предстоит поломать голову. Во-первых, функция NVIDIA ULMB не может работать одновременно с NVIDIA G-SYNC. То есть придется выбирать что-то одно. Во-вторых, ее активация возможна только при выборе частоты развертки монитора в пределах 85 - 120 Гц. Таким образом, подавляющее большинство IPS-, PLS- и VA-моделей со своими максимальными 60 Гц пока что остаются «за бортом». В-третьих, во время работы данной технологии падает яркость экрана. В нашем случае, комфортная работа обеспечивалась только при значении 100%.

Несмотря на все это, у функции NVIDIA ULMB есть очень большие перспективы. А если еще и AMD подсуетится с разработкой альтернативной версии, то не исключаем, что в скором будущем такое понятие как «шлейфы от объектов на экране» вообще может кануть в Лету.

Работа технологии NVIDIA G-SYNC

Однако, пожалуй, самой интересной технологией в мониторе ASUS ROG SWIFT PG278Q все же является NVIDIA G-SYNC. Для проверки ее работы была использована следующая конфигурация:

Процессор

Intel Core i7-4770K (Socket LGA1150, 3,5 ГГц, L3 8 МБ)

Материнская плата

ASRock Fatal1ty Z97X Killer

Кулер

Scythe Kama Angle Rev.B

Оперативная память

2 x 4 ГБ DDR3-2400 TwinMOS TwiSTER 9DHCGN4B-HAWP

Видеокарта

NVIDIA GeForce GTX 780

Жесткий диск

Seagate Barracuda 7200.12 ST3500418AS, 500 ГБ, SATA-300

Блок питания

Seasonic X-660 Gold

Напоминаем, что NVIDIA G-SYNC поддерживается видеокартами уровня NVIDIA GeForce GTX 650Ti BOOST или выше. При этом требуется установка соответствующей версии драйверов (не ниже 331.58) и наличие операционной системы MS Windows 7 / 8 / 8.1.

Для оценки работы данной функции запускался специальный тестовый 3D-бенчмарк, а сам результат фиксировался на фотоаппарат.

Пример отображения динамичной 3D-сцены на мониторе ASUS ROG SWIFT PG278Q с выключенной вертикальной синхронизацией (V-SYNC) и выключенной технологией NVIDIA G-SYNC

Пример отображения динамичной 3D-сцены на мониторе ASUS ROG SWIFT PG278Q с включенной вертикальной синхронизацией (V-SYNC) и выключенной технологией NVIDIA G-SYNC

Пример отображения динамичной 3D-сцены на мониторе ASUS ROG SWIFT PG278Q с выключенной вертикальной синхронизацией (V-SYNC) и включенной технологией NVIDIA G-SYNC. Частота развертки экрана составляет 60 Гц.

Пример отображения динамичной 3D-сцены на мониторе ASUS ROG SWIFT PG278Q с выключенной вертикальной синхронизацией (V-SYNC) и включенной технологией NVIDIA G-SYNC. Частота развертки экрана составляет 144 Гц.

Данные видеоролики являются наглядной демонстрацией всего того, о чем мы писали в начале обзора. Сперва рассмотрим ситуацию, когда технология NVIDIA G-SYNC неактивна. Хорошо видно, что выключение вертикальной синхронизации (V-SYNC) обеспечивает более-менее плавное изображение, но с довольно неприятными разрывами кадров. Вряд ли многие будут в восторге от появления таких «спецэффектов» на экране.

Включение вертикальной синхронизации улучшает общую картину, убирая разрывы кадров на ней, но появляются заметные «фризы» и подтормаживания во время движения объектов. Очевидно, что в динамичных шутерах, даже в World of Tanks, где требуется высокая точность и время реакции, подвисания изображения просто недопустимы.

Решить проблему помогает активация технологии NVIDIA G-SYNC. В этом случае картинка отображается плавно и без подергиваний, при этом на экране нет никаких рваных кадров. Стоит отметить, что даже при частоте развертки дисплея в 60 Гц обеспечиваются очень комфортные условия для запуска динамичных игр. Одним словом, преимущества от использования технологии NVIDIA G-SYNC видны невооруженным глазом. Они однозначно будут востребованы многими пользователями, даже далекими от понятия «киберспорт».

Углы обзора

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Эталонный вариант (камера направлена в центр монитора перпендикулярно плоскости экрана)

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Горизонтальные углы обзора

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Вертикальные углы обзора

С углами обзора у ASUS ROG SWIFT PG278Q, как, в принципе, и у всех решений на основе TN-матрицы, имеются определенные проблемы: горизонтальный - всего лишь 100°, а вертикальный и того меньше - 70°. У конкурентных решений, построенных на основе других типов матрицы, эти показатели значительно лучше и в обоих случаях приближаются к отметке в 180°. Радует, что монитор оборудован довольно функциональной ножкой, которая позволит сориентировать экран в пространстве самым удобным образом, тем самым нивелируя описанный выше недостаток.

Выводы

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Модель ASUS ROG SWIFT PG278Q является одним из первых мониторов, который получил поддержку технологии NVIDIA G-SYNC. Стоит признать, работает она просто великолепно. Даже при частоте развертки в 60 Гц пропадают какие-либо разрывы кадров и «фризы», характерные для режима с включенной вертикальной синхронизацией. Не менее хорошие результаты продемонстрировала и другая разработка от NVIDIA - функция Ultra-Low Motion Blur (ULMB), которая позволяет полностью убрать шлейфы от быстродвижущихся по экрану объектов и обеспечивает более плавную и четкую картинку. Жаль только, что на данный момент эти две технологии нельзя использовать одновременно.

Однако в случае с ASUS ROG SWIFT PG278Q это не столь критично, поскольку даже без активации модуля NVIDIA G-SYNC монитор обладает внушительным игровым потенциалом: время отклика матрицы составляет 1 мс, а частота развертки может достигать 144 Гц. К тому же размер самого экрана увеличен до 27", а также внедрена поддержка разрешения 2560 х 1440. Тогда как большинство геймерских решений до сих пор еще ограничиваются 24-дюймовым дисплеем и, соответственно, Full HD (1920 х 1080) разрешением.

Что касается остальных возможностей ASUS ROG SWIFT PG278Q, то по этому поводу поначалу были кое-какие опасения. Все-таки матрица типа TN и всего лишь один предустановленный профиль. Однако нужно отдать должное сотрудникам компании ASUS - с его настройкой они постарались на славу. Отличная точность цветопередачи и большой цветовой охват расширяют сферу использования данного монитора далеко за рамки развлекательных задач. Хотя, конечно же, основная ставка здесь сделана на максимально эффектное воспроизведение игрового процесса, о чем свидетельствует довольно высокий коэффициент статической контрастности и широкий диапазон яркости с верхней границей на уровне 406 кд/м2.

Понравились и потребительские качества монитора. Он имеет современный, но в то же время ненавязчивый дизайн, а ножка регулирует положение экрана во всех плоскостях. Последний факт очень важен, поскольку используемый дисплей имеет не самые большие углы обзора.

Подводя итоги, можно сказать, что с появлением технологии динамического изменения частоты развертки в исполнении компании NVIDIA, геймерские мониторы перешли на качественно новый уровень развития. Это отчетливо прослеживается на примере модели ASUS ROG SWIFT PG278Q. Правда, позволить купить ее себе смогут далеко не все, ведь на американском рынке за нее просят около $1000. Какой же ценник мы увидим в наших магазинах, трудно даже себе представить. Хотя, согласитесь, быть владельцем уникального в своем роде игрового монитора тоже дорогого стоит.

Достоинства:

  • хорошее качество сборки;
  • эффектный внешний вид;
  • тонкий безрамочный корпус;
  • дисплей размером 27 дюймов;
  • поддержка разрешения 2560 х 1440 при частоте развертки 144 Гц;
  • поддержка технологий NVIDIA G-SYNC и NVIDIA ULMB, которые делают игровой процесс максимально плавным и комфортным;
  • поддержка технологии вывода стереоскопического изображения NVIDIA 3D VISION;
  • очень высокая скорость матрицы;
  • хорошая точность передачи основных цветов и их оттенков;
  • большой цветовой охват;
  • очень широкий диапазон яркости;
  • высокий показатель статической контрастности;
  • равномерная яркость подсветки экрана;
  • хорошо настроенный заводской режим;
  • возможность монтажа монитора на стене;
  • функциональная ножка-подставка;
  • наличие двух портов USB 3.0;
  • наличие в комплекте поставки всех необходимых кабелей;
  • возможность вывода прицела и таймера поверх основной картинки (функция GamePlus).

Особенности:

  • видеоинтерфейсы представлены только разъемом DisplayPort;
  • нет режимов для чтения;
  • технологии NVIDIA G-SYNC и NVIDIA ULMB нельзя использовать одновременно;
  • нет выхода для наушников, что для геймеров может быть актуальным.

Недостатки:

  • малые вертикальные и горизонтальные углы обзора;
  • высокая стоимость.

the-choice-of-gamers_250x250_en.gif

Автор: Сергей Мещанчук

Выражаем благодарность компании ASUS за предоставленный для тестирования монитор.

Выражаем благодарность компаниям ASRock, Intel, NVIDIA, Sea Sonic Electronics, TwinMOS Technologies и ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 12-01-2015
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram