Методика тестирования мониторов
На страницах нашего ресурса мы постоянно стараемся знакомить вас со всеми новинками на рынке комплектующих. Но из-за отсутствия надлежащего оборудования, один из компонентов системы приходилось обходить стороной, без которого, между прочим, не обойдется ни один компьютер - будь-то офисная машина или игровая конфигурация. Как вы уже догадались, речь идет о мониторах.
Рынок мониторов развивается не менее динамично, чем остальных комплектующих: постоянно внедряются новые технологии и улучшаются возможности в целом. Поэтому актуальность обзоров данных устройств не вызывает сомнения.
При составлении методики тестирования мы в первую очередь ориентировались на характеристики монитора, которые будут заметны при повседневной эксплуатации: точность цветопередачи, равномерность подсветки экрана и цветовой температуры, зависимость контрастности от уровня яркости, скорость матрицы и углы обзора. Также будет оцениваться то, насколько устройство поддается калибровке, и что сможет получить пользователь в конечном итоге после проведения этой процедуры.
Аппаратное обеспечение
Тестирование мы планируем проводить на основе мини-компьютера ZOTAC ZBOX NANO ID65-PLUS-BE. Поскольку уровень комплектующих не влияет на результат тестирования, то уделять им большого внимания нет особой нужды, а вот устройство, с помощью которого фиксируются показания, стоит рассмотреть более детально.
Для проведения экспериментов мы используем калибратор X-Rite i1Display Pro. Он отлично подходит для наших целей благодаря своей точной и быстрой работе. Кроме того, с его помощью можно проводить измерения и настройку не только мониторов, но и других средств вывода изображения, таких как телевизоры, плазменные панели, проекторы, планшеты и телефоны.
Программное обеспечение
Вместе с калибратором поставляется довольно функциональная утилита X-Rite i1Profiler, которая снабжена интуитивным интерфейсом. Она хорошо себя зарекомендовала во время калибровки монитора. Однако для охвата всего перечня тестов, которые мы запланировали в данной методике, ее возможностей все же недостаточно. Поэтому в ходе экспериментов будет задействован и ряд сторонних утилит. Полный список программного обеспечения, используемого во время тестирования, приведен ниже.
Argyll CMS с графическим интерфейсом DispcalGUI
HCFR Colorimeter
X-Rite i1Profiler
Pixel Persistence Analyzer
Отметим, что все утилиты являются бесплатными и поддерживают большое количество калибраторов, включая и наше устройство.
Тестирование
После того, как мы вкратце ознакомились с инструментарием тестирования, предлагаем более подробно рассмотреть и его этапы. Сперва мы исследуем характеристики предустановленных профилей («пресетов») монитора. Потом выберем тот, который наиболее точно отвечает критериям правильной цветопередачи. Далее на его основе откалибруем монитор и проанализируем полученные результаты.
Точность передачи оттенков
Суть этого эксперимента заключается в том, чтобы определить насколько правильно монитор воспроизводит тот или иной оттенок, а также чтобы оценить максимальную и среднюю погрешности. Для проверки мы используем палитру из 51-го цвета. После проведения тестирования результат формируется в виде отчета, где основными показателями для нас являются последний столбик ∆E. Именно в нем с помощью чисел и графики продемонстрировано отклонение от требуемого оттенка.
Хорошим результатом является тот, в котором отклонение (dE*94) от каждого цвета не превышает 3, а среднее значение - 1. Допустимыми же являются значения 4 и 1,5 соответственно. Если полученные данные их превышают, то это уже дает повод говорить о неправильной цветопередачи. При этом величина и номинал цвета позволят судить насколько и в каких оттенках имеются искажения.
Цветовой охват
Цветовой охват позволяет оценить, какую часть доступных для восприятия человеческим зрением цветов способен воспроизводить монитор, иными словами, насколько цвета будут «чистыми» и натуральными. Численно это выражается в процентном соотношении реального цветового диапазона к стандартному цветовому пространству. На сегодняшний день наиболее популярными цветовыми пространствами являются sRGB и AdobeRGB. Первое используется в играх, фильмах и в любительской фотографии. Второе же является более профессиональным и применяется в основном в полиграфии. Очевидно, что в первую очередь мы будем ориентироваться на соответствие палитре sRGB, однако если монитор претендует на звание профессионального, то особое внимание будет уделено обоим цветовым пространствам.
Для палитры sRGB хорошим результатом можно считать значения выше 90%, для AdobeRGB - выше 65%. Хотя если мы говорим о профессиональных устройствах, то и в последнем случае покрытие пространства должно стремиться к 100%.
Для лучшего восприятия результаты также будут представлены в виде CIE-диаграмм, в которых серой пунктирной линией обозначены границы стандартного цветового пространства (sRGB или AdobeRGB), а цельной - полученного диапазона.
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |