Поиск по сайту

up
::>Игры >2015 > Рецензия на игру Call of Duty: Black Ops III

Рецензия на игру Call of Duty: Black Ops III

14-11-2015

Название: Call of Duty: Black Ops III
Жанр: FPS
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision Blizzard
Дата выхода: 6 ноября 2015
Платформа: РС / PS3 / PS4 / Xbox 360 / Xbox One

В прошлом году издательский дом Activision сделал весьма приятное заявление для всех поклонников серии Call of Duty: к разработке игр подключается третья студия, а сам производственный цикл продлевается на год. В итоге каждый ноябрь игрока ждет новая игра, только теперь, по идее, она должна быть более проработанной и качественной. 

Прошлогодняя Call of Duty: Advanced Warfare, разработанная Sledgehammer Games, приятно удивила и подтвердила ожидания как издателя, так и игроков. А на этот год намечался выход игры от Treyarch – ветерана серии и стабильного поставщика качественных игр последние пять лет. И, казалось бы, все должно быть идеально: третья часть прекрасно зарекомендовавшей себя серии Call of Duty: Black Ops, опытный разработчик, куча времени для работы… Но нет, очередной блин вышел комом, и на это есть ряд причин.

Call of Duty: Black Ops III

Причина первая: игровой дизайн. Серия Call of Duty с самого своего рождения позиционировала себя как дорогой и хорошо срежиссированный боевик. Игровой процесс больше походил на аттракцион в парке культуры и отдыха: садишься в тележку, оглядываешься по сторонам, а перед тобой разыгрывается увлекательный спектакль. Играть в COD было интересно всегда (позорное исключение – Call of Duty Ghosts): в кадре всегда что-то происходило, тир сменяли красивые постановочные сцены, а вишенкой на торте выступали замечательные миссии, переворачивающие все с ног на голову: стелс-операция, поездка на боевой технике и так далее.

Благодаря такой режиссуре игре прощались все технические проблемы, главная из которых – игровой движок, активно разменивающий второй десяток и до сих пор стоящий на вооружении. Что же из этого дает нам Call of Duty: Black Ops III? Ничего, кроме дурацкого тира: за исключением трех постановочных заданий все семь часов сюжетной кампании предстоит просто прорываться с боем от точки А к точке Б. Все же красочные моменты оставили на совести игрока.

Call of Duty: Black Ops III

Кампанию теперь можно проходить в кооперативе, а главного героя можно максимально настраивать под себя и выбирать тот стиль игры, который подходит лучше всего в данный момент. Принцип настройки перекочевал из многопользовательской игры: за прохождение миссий набирается опыт для получения уровня, а за уровень дают очки для открытия новых предметов и умений.

И в этом, в системе оружия и умений, кроется вторая причина неудачи новой игры. Все оружие в Call of Duty: Black Ops III новое, ведь действие проходит в будущем, поэтому оно носит неизвестные названия и имеет непонятный принцип действия. Вам дают выбор между любым оружием в игре, позволяют со временем обвешать его всевозможными улучшениями, но толку от этого нет никакого. Потому что, во-первых, имена пушек не говорят вам ничего, а, во-вторых, игра не сообщает о том, что из себя будет представлять следующий отрывок уровня – невозможно угадать, будет ли это война против роботов или сражения в замкнутом пространстве. В итоге игра с легкостью проходится с использованием всего одного автомата, а тратить время на то, чтобы разобраться в остальном оружии просто нет желания.

Call of Duty: Black Ops III

За ту самую зрелищность, по идее, отвечает набор умений. Они разделены на три группы, по семь в каждой. Их назначение разнообразно: отключать технику, брать контроль над техникой, быстрее бегать, мощнее стрелять, наносить мощный удар с кулака и так далее. Большинство из этих умений абсолютно бесполезно, если вы играете на нормальном уровне сложности, а даже если нет – то угадать, какой набор умений необходим, попросту не получится по тем же причинам, что и в случае с оружием. В итоге я прошел игру с выученными тремя способностями из синей ветки: временное отключение вражеской техники, в том числе ботов; взлом крупногабаритной и опасной техники, вроде самоходных танков и турелей; и уничтожение роботов одной кнопкой, что очень помогло под конец игры. Ну и самое важное: создать красивый момент с помощью умений получается очень редко, поскольку у них очень большое время перезарядки, что серьезно бьет по динамике и делает игру скучной. То есть принцип «развлеки себя сам» работает отвратительно даже у людей с очень живой фантазией.

Call of Duty: Black Ops III

Разработчики взяли на себя слишком много, амбициозно запрыгнув в будущее и максимально оторвавшись от событий нашего времени – это третья причина скучности игры. Возьмем антураж: у Treyarch получилась плохо работающая мешанина из фильмов «Исходный код», «Матрица», «Я, робот» и игр Metal Gear Solid и Deus Ex. Играя в Call of Duty: Black Ops III, ты не можешь отделаться от чувства вторичности такой мешанины. Многие аспекты и даже целые цитаты из этих произведений вставлены в игру просто для галочки, хотя выглядит все это странно.

Теперь сюжет: группа кибернетически модифицированных солдат (привет, Deus Ex!) расследует неординарные события в Сингапуре, случившиеся после странного катаклизма. Очень не хочется рассказывать подробности, поэтому ограничусь эпитетами: сюжет странный, невнятный, предсказуемый и глупый. А главное – нет никакой связи с серией Call of Duty: Black Ops, третьей частью которой рассматриваемая игра и является. Все герои в ней новые, а за семь часов есть всего две отсылки к предыдущим событиям: вскользь упоминается имя главного злодея Call of Duty: Black Ops II и герои мимоходом наталкиваются на Nova-6 – химическое оружие из первой части.

Call of Duty: Black Ops III

И лично моя придирка, вытекающая из написанного выше: полное равнодушие игрока к описываемым событиям. Когда делаешь игру о будущем, все-таки важно оставлять связь с реальным миром и реальными конфликтами. Call of Duty: Black Ops II и прошлогодняя Call of Duty: Advansed Warfare – обе игры о будущем, но в них четко прослеживается нить, ведущая к проблемам сегодняшнего дня, а Call of Duty: Black Ops III полностью абстрагируется от всего и по-отечески, свысока говорит: «Берегитесь, дети мои, ваши технологии в могилу вас сведут!» Отлично, спасибо за наводку! А, ну и совершенно забавно выглядит политкорректность, граничащая с маразмом: почему-то в Сингапуре каждый третий солдат противника чернокожий, что достаточно странно для азиатского города-государства.

Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram