Поиск по сайту

up
::>Игры >2016 > Рецензия на игру Dragon’s Dogma: Dark Arisen

Рецензия на игру Dragon’s Dogma: Dark Arisen

23-01-2016

Название: Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Жанр: RPG
Разработчик: Capcom
Дата выхода: 15 января 2016
Платформа: РС / PS3 / Xbox 360

Вряд ли игроки соскучились по большим и масштабным ролевым играм: в конце концов за последний год вышли как минимум два мастодонта в лице The Witcher 3: Wild Hunt и Fallout 4. Тем не менее издательская компания Capcom приняла решение портировать свою относительно успешную консольную игру почти четырехлетней давности Dragon's Dogma вместе с дополнением Dark Arisen.

На успех этого переиздания компания возложила большие ожидания: продолжение игры будет только в том случае, если она хорошо проявит себя на ПК. Во всем этом есть определенная доля иронии, учитывая, что еще четыре года назад этот же издатель высказывался категорически против появления Dragon's Dogma на домашней платформе. О, времена!..

Dragons Dogma: Dark Arisen

Стоит сказать, что Dragon's Dogma − игра достаточно странная. Если характеризовать ее одним словом, то в голову сразу приходит «анахронизм» − привет из прошлого, и не сказать, что весьма приятный. В первые несколько часов игры, за которые можно пройти вступление, Dragon's Dogma делает все, чтобы выключить ее и никогда больше не запускать.

Начинается все со странного вступления, где нам дают непонятного персонажа с кучей помощников, в крутом снаряжении и непонятной локации. Нет никаких пояснений кто мы, где мы, куда мы и так далее. Кое как преодолев этот уровень, нам начинают рассказывать совсем уже другую историю совершенно другого персонажа, которого предварительно необходимо создать в специальном редакторе.

Dragons Dogma: Dark Arisen

Объяснений того, что вы делали вначале не будет долгое время, а этот прием, который в глазах разработчиков выглядел, видимо, как уникальная дизайнерская находка, сильно сбивает с толку. Дальше, впрочем, легче не становится. На город, в котором живет наш новосозданный герой, налетает дракон, половину его сжигает, другую − топчет. Герой, имя которого вы выбираете сами (у нас это был Prokofiy), решает одолеть поганого змея и с мечом, подобранным у павшего солдата, бежит на огнедышащую гадину. Для дракона крошечный представитель человеческого вида угрозы не предоставляет. Он валит его на землю, вспарывает грудную клетку и проглатывает сердце.

То, что в глазах игрока выглядит как умелая хирургическая операция (если сравнивать размеры дракона и человека) с явным летальным исходом, на деле является началом героического пути нашего Prokofiya. После всех событий он становится Эризеном (Arisen − что-то вроде «восставший») − неким сверхчеловеком, единственным, кто может победить дракона.

Dragons Dogma: Dark Arisen

Согласно местным правилам, каждому Эризену полагается помощь в виде призываемых воинов из легиона Пешек − солдаты-люди, лишенные души. Помощников полагается три штуки, один из них постоянно с вами и требует прокачки, остальные приходят и уходят в зависимости от ваших потребностей (набираете партию лучников для сражения с гарпиями или воинов-танков для борьбы с циклопами).

Беда в том, что проблемы у игрока начинаются практически сразу: игра даже не пытается объяснить нам, как в нее играть. Короткие диалоговые окошки сообщают базовую информацию, зачастую и так очевидную (используйте WASD, чтобы ходить − спасибо, без вас не догадался бы!), но этого явно недостаточно. Все усугубляется до безобразия перегруженным интерфейсом, в котором однотипные функции отнесены в разные меню, находящиеся в удалении друг от друга. Поэтому практически сразу игра начинает утомлять: вроде и сдаваться не хочется, вроде должно быть интересно, а вроде я «Ведьмака» еще не прошел до конца, а он мне голову не морочил…

Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram