Рецензия на игру Hotline Miami 2: Wrong Number
21-03-2015
Название: Hotline Miami 2: Wrong Number
Жанр: Action
Разработчик: Dennation Gmes
Издатель: Devolver Digital
Дата выхода: 10 марта 2015
Платформа: РС / PS3 / PS4 / PS Vita
Hotline Miami, вышедшая два года назад, стала своего рода феноменом. С одной стороны, это взгляд в прошлое, с его простой графикой, схематичной рисовкой и другими чертами, присущими эпохе слабых обрабатывающих мощностей, а с другой – необычайно стильная, интересная и до злости захватывающая игра.
Выглядела она крайне просто: люди, мебель, автомобили, предметы быта – все изображено очень схематично, как в играх приставки Sega – уже не пиксели, но все еще очень условно.
Игровой процесс строился вокруг двух героев и странной организации, посылающей их зачищать одно здание за другим от русской мафии. Каждый уровень представлял собой эдакий смертельный карнавал: врагов много; герой умирает от одного удара или выстрела; действовать надо стремительно, но с умом.
Еще одной отличительной чертой игры была электронная музыка, идеально подобранная и как нельзя лучше подходящая для методичного и даже ритмичного уничтожения десятков мафиози. Все это выглядело предельно просто, а действия разворачивались очень динамично – уровни были построены так, чтобы не давать игроку и секунды покоя, заставляя при этом тщательно продумывать каждый ход, поскольку один неверный поступок сводил все достижения к нулю.
Простота игрового дизайна в совокупности со сложной игровой механикой делало игру необычайно интересной и захватывающей: под ритмичную музыку мы влетаем в помещение, вырубаем одного врага, второго, подбираем дробовик, стреляем в третьего, уворачиваемся от четвертого – красота…
Естественно, после прохождения игры хотелось добавки. И вот, спустя два года, вышла Hotline Miami 2: Wrong Number. К сожалению, это не совсем то, чего бы нам хотелось.
Очень явно стремление разработчиков превзойти первую часть во всем: увеличить уровни; добавить еще больше врагов; внедрить еще больше оружия; даже песен в саундтреке значительно приумножилось; количество главных героев из двух выросло до девяти, а сюжет стал навязчивым настолько, насколько в первой части он был незаметен.
Из схемы, делавшей первую часть гениальной игрой, пропало главное: простота. Возьмем хотя бы сюжет. Большинство фактов о персонажах нам приходилось добывать самостоятельно: обращать внимание на мелкие детали, в изобилии разбросанные разработчиками по уровням; читать газетные вырезки; решать загадки и строить домыслы. Все это было где-то на фоне и совершенно необязательным для получения удовольствия от игры: в конце концов, главной задачей было крошить врагов под задорную музыку. Тем не менее дотошный игрок мог получить всю информацию, которую хотел, включив воображение и внимательно всматриваясь в детали. А сюжет там был весьма интригующим: заговоры, тайные организации и психические расстройства – масштаб выполненной работы приятно впечатлял.
В Hotline Miami 2: Wrong Number осталась лишь часть этого: работа над деталями проделана такая же скрупулезная, но вот фантазии разгуляться уже негде. Каждое задание теперь начинается с весьма длительного ролика, в котором каждый раз вводят все новых и новых действующих лиц. Повествование рваное и постоянно скачет от одного события к другому. Да, персонажей аж девять – их просто физически тяжело запомнить. Сами события тоже крайне странные: в них тяжело вникнуть и понять их значение. Ближе к середине игры все чаще начинаешь пропускать катсцены одну за другой, поскольку никак не получается проследить за нитью сюжета.
Впрочем, у такого количества персонажей есть свое преимущество: разнообразие в игровом процессе. У каждого из них свои особенности и специальные способности, что в значительной мере влияет на стиль игры. Особенно интересно, на наш взгляд, играть за журналиста – он не убивает своих противников, а лишь отправляет в глубокий нокаут, поскольку использовать огнестрельное оружие не может. Уровни с ним наиболее сложные и интересные для прохождения.
Сама игровая механика не претерпела фундаментальных изменений: все так же вид сверху и куча врагов. К старым видам оружия добавилось множество новых, каждое из которых обладает собственной характеристикой. У дубин долгий замах, но высокая дальность атаки; нож бьет очень быстро – и так далее. С огнестрельным оружием все понятно: автоматы стреляют очередями, дробовики могут убить нескольких сразу, но требуют перезарядки.
А вот структура уровней изменилась в худшую сторону: они стали большими; появилось много открытых пространств и на них значительно уменьшилось количество тактических возможностей, а роль рукопашного боя в несколько раз сократилась. С первых же уровней враги до зубов вооружены автоматами, дробовиками и пистолетами. Они моментально реагируют на ваше появление. Поскольку игрок умирает от одного-двух выстрелов, то приходится как-то маневрировать. Если есть огнестрел, то все становится просто: выбежал, выстрелил, убежал. Если нет, то приходится выманивать врага и прятаться, поджидая из засады. И в целом каждый уровень проходится по этим двух сценариям – как-то бедновато…
Но нельзя сказать, что играть в это не весело. Большая часть того, за что мы полюбили первую часть, на месте: бесконечное чувство стиля у разработчиков; выбранная со вкусом и вставленная на нужное место музыка; кислотные тона цвета окружения; постоянная атмосфера какого-то наркотического трипа. Играть по-прежнему безумно увлекательно. Hotline Miami 2: Wrong Number не особо церемонится с игроком: не дает несколько уровней на разогрев, как это было в первой части – сразу бросает в действие. Игровой процесс стал менее динамичным, но в то же время он значительно усложнился: стоит повернуть не туда, нажать не на ту кнопку и приходится начинать сначала. И, черт побери, это работает прекрасно!
Зато игра заметно быстрее утомляет. Опять же: уровни огромные, а значит, сделав ошибку где-нибудь ближе к концу, начинать придется сначала, а начало − это очень уж далеко. После десятого, двадцатого, тридцатого перезапуска игры ты понимаешь, что тебе просто надоело и откладываешь прохождение на несколько часов. Это, опять же, пагубно сказывается на ритме игры, который и прославил первую часть.
В итоге стоит сказать, что Hotline Miami 2: Wrong Number получилась довольно неплохой игрой. Она все так же здорово выглядит на фоне многих игр современности, и в нее по-прежнему очень увлекательно играть, но, как ни крути, она заметно хуже оригинала. Тем не менее поиграть в нее стоит обязательно, в первую очередь – фанатам первой части, во вторую – тем, кто любит, чтобы игра бросала вызов, а в-третью – всем любителям хорошо подобранного саундтрека, ведь он действительно здесь бесподобен.
Системные требования
Минимальные
- ОС: Windows Vista / 7 / 8
- Процессор: Intel Core 2 Duo (2,4 ГГц) или лучше
- Оперативная память: 1 ГБ
- Видеокарта: совместима с OpenGL 3.2 и поддерживающая минимум 256 МБ видеопамяти
- DirectX: 9.0с
- Жесткий диск: 600 МБ
Рекомендованные:
- ОС: Windows Vista / 7 / 8
- Процессор: Intel Core 2 Duo (2,8 ГГц) или лучше
- Оперативная память: 2 ГБ
- Видеокарта: совместима с OpenGL 3.2 и поддерживающая минимум 512 МБ видеопамяти
- DirectX: 9.0с
- Жесткий диск: 600 МБ
Графика: 7 |
Просто, но со вкусом. |
Звук: 10 |
Безупречный саундтрек. |
Подача материала: 6 |
Интересно, но слишком много всего. |
Геймплей: 8 |
Заметно слабее первой части, но все равно очень хорошо. |
Оценка: 8/10 |
Hotline Miami 2: Wrong Number стоит попробовать абсолютно всем. |
Автор: Сергей Кривопустов
Также предлагаем почитать:
Рецензия на игру Far Cry 3: Blood Dragon
Рецензия на игру Apotheon
Рецензия на игру Assassin's Creed: Rogue
Опубликовано : 21-03-2015
Подписаться на наши каналы | |||||