up
ru ua
menu

ru.gecid.com-160x600px-10-2019.gif


logo minifile

::>Игры > 2015 > 03 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

21-03-2015


Telegram

rss

Рецензия на игру Hotline Miami 2: Wrong Number

Название: Hotline Miami 2: Wrong Number
Жанр: Action
Разработчик: Dennation Gmes
Издатель: Devolver Digital
Дата выхода: 10 марта 2015
Платформа: РС / PS3 / PS4 / PS Vita

Hotline Miami, вышедшая два года назад, стала своего рода феноменом. С одной стороны, это взгляд в прошлое, с его простой графикой, схематичной рисовкой и другими чертами, присущими эпохе слабых обрабатывающих мощностей, а с другой – необычайно стильная, интересная и до злости захватывающая игра.

Hotline Miami 2: Wrong Number

Выглядела она крайне просто: люди, мебель, автомобили, предметы быта – все изображено очень схематично, как в играх приставки Sega – уже не пиксели, но все еще очень условно.

Игровой процесс строился вокруг двух героев и странной организации, посылающей их зачищать одно здание за другим от русской мафии. Каждый уровень представлял собой эдакий смертельный карнавал: врагов много; герой умирает от одного удара или выстрела; действовать надо стремительно, но с умом.

Еще одной отличительной чертой игры была электронная музыка, идеально подобранная и как нельзя лучше подходящая для методичного и даже ритмичного уничтожения десятков мафиози. Все это выглядело предельно просто, а действия разворачивались очень динамично – уровни были построены так, чтобы не давать игроку и секунды покоя, заставляя при этом тщательно продумывать каждый ход, поскольку один неверный поступок сводил все достижения к нулю.

Hotline Miami 2: Wrong Number

Простота игрового дизайна в совокупности со сложной игровой механикой делало игру необычайно интересной и захватывающей: под ритмичную музыку мы влетаем в помещение, вырубаем одного врага, второго, подбираем дробовик, стреляем в третьего, уворачиваемся от четвертого – красота…

Естественно, после прохождения игры хотелось добавки. И вот, спустя два года, вышла Hotline Miami 2: Wrong Number. К сожалению, это не совсем то, чего бы нам хотелось.

Очень явно стремление разработчиков превзойти первую часть во всем: увеличить уровни; добавить еще больше врагов; внедрить еще больше оружия; даже песен в саундтреке значительно приумножилось; количество главных героев из двух выросло до девяти, а сюжет стал навязчивым настолько, насколько в первой части он был незаметен.

Hotline Miami 2: Wrong Number

Из схемы, делавшей первую часть гениальной игрой, пропало главное: простота. Возьмем хотя бы сюжет. Большинство фактов о персонажах нам приходилось добывать самостоятельно: обращать внимание на мелкие детали, в изобилии разбросанные разработчиками по уровням; читать газетные вырезки; решать загадки и строить домыслы. Все это было где-то на фоне и совершенно необязательным для получения удовольствия от игры: в конце концов, главной задачей было крошить врагов под задорную музыку. Тем не менее дотошный игрок мог получить всю информацию, которую хотел, включив воображение и внимательно всматриваясь в детали. А сюжет там был весьма интригующим: заговоры, тайные организации и психические расстройства – масштаб выполненной работы приятно впечатлял.

В Hotline Miami 2: Wrong Number осталась лишь часть этого: работа над деталями проделана такая же скрупулезная, но вот фантазии разгуляться уже негде. Каждое задание теперь начинается с весьма длительного ролика, в котором каждый раз вводят все новых и новых действующих лиц. Повествование рваное и постоянно скачет от одного события к другому. Да, персонажей аж девять – их просто физически тяжело запомнить. Сами события тоже крайне странные: в них тяжело вникнуть и понять их значение. Ближе к середине игры все чаще начинаешь пропускать катсцены одну за другой, поскольку никак не получается проследить за нитью сюжета.

Hotline Miami 2: Wrong Number

Впрочем, у такого количества персонажей есть свое преимущество: разнообразие в игровом процессе. У каждого из них свои особенности и специальные способности, что в значительной мере влияет на стиль игры. Особенно интересно, на наш взгляд, играть за журналиста – он не убивает своих противников, а лишь отправляет в глубокий нокаут, поскольку использовать огнестрельное оружие не может. Уровни с ним наиболее сложные и интересные для прохождения.

Сама игровая механика не претерпела фундаментальных изменений: все так же вид сверху и куча врагов. К старым видам оружия добавилось множество новых, каждое из которых обладает собственной характеристикой. У дубин долгий замах, но высокая дальность атаки; нож бьет очень быстро – и так далее. С огнестрельным оружием все понятно: автоматы стреляют очередями, дробовики могут убить нескольких сразу, но требуют перезарядки.

А вот структура уровней изменилась в худшую сторону: они стали большими; появилось много открытых пространств и на них значительно уменьшилось количество тактических возможностей, а роль рукопашного боя в несколько раз сократилась. С первых же уровней враги до зубов вооружены автоматами, дробовиками и пистолетами. Они моментально реагируют на ваше появление. Поскольку игрок умирает от одного-двух выстрелов, то приходится как-то маневрировать. Если есть огнестрел, то все становится просто: выбежал, выстрелил, убежал. Если нет, то приходится выманивать врага и прятаться, поджидая из засады. И в целом каждый уровень проходится по этим двух сценариям – как-то бедновато…

Hotline Miami 2: Wrong Number

Но нельзя сказать, что играть в это не весело. Большая часть того, за что мы полюбили первую часть, на месте: бесконечное чувство стиля у разработчиков; выбранная со вкусом и вставленная на нужное место музыка; кислотные тона цвета окружения; постоянная атмосфера какого-то наркотического трипа. Играть по-прежнему безумно увлекательно. Hotline Miami 2: Wrong Number не особо церемонится с игроком: не дает несколько уровней на разогрев, как это было в первой части – сразу бросает в действие. Игровой процесс стал менее динамичным, но в то же время он значительно усложнился: стоит повернуть не туда, нажать не на ту кнопку и приходится начинать сначала. И, черт побери, это работает прекрасно!

Зато игра заметно быстрее утомляет. Опять же: уровни огромные, а значит, сделав ошибку где-нибудь ближе к концу, начинать придется сначала, а начало − это очень уж далеко. После десятого, двадцатого, тридцатого перезапуска игры ты понимаешь, что тебе просто надоело и откладываешь прохождение на несколько часов. Это, опять же, пагубно сказывается на ритме игры, который и прославил первую часть.

В итоге стоит сказать, что Hotline Miami 2: Wrong Number получилась довольно неплохой игрой. Она все так же здорово выглядит на фоне многих игр современности, и в нее по-прежнему очень увлекательно играть, но, как ни крути, она заметно хуже оригинала. Тем не менее поиграть в нее стоит обязательно, в первую очередь – фанатам первой части, во вторую – тем, кто любит, чтобы игра бросала вызов, а в-третью – всем любителям хорошо подобранного саундтрека, ведь он действительно здесь бесподобен.


Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Поиск по сайту
Почтовая рассылка

top10

vote

Голосование



160x600_banner_mm830_marketing.jpg