up
ru ua
menu

ru.gecid.com-160x600px-10-2019.gif


logo minifile

::>Игры > 2015 > 07 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

11-07-2015


Telegram

rss

Рецензия на игру Invisible, Inc.

Название: Invisible, Inc.
Жанр: Тактическая стратегия
Разработчик: Klei Entertainment
Издатель: Klei Entertainment
Дата выхода: 15 мая 2015
Платформа: РС / PS4

Klei Entertainment – один из самых необычных разработчиков игр на сегодняшний день. Имя этой канадской студии гремит с каждой выпущенной игрой, которых относительно много, ведь они выходят с завидной регулярностью (в среднем по игре в год). Необычна же компания вот чем: она не боится экспериментировать с жанрами, в каждом добиваясь совершенства.

Invisible, Inc.

Возьмите платформеры: дилогия Shank, отчаянно напоминающая знаменитую кинотрилогию про Музыканта режиссера Роберта Родригеса; восхитительный стелс Mark of the Ninja, доказывающий, что играть в прятки интересно и в двухмерном пространстве.

Далее канадцы взялись за симулятор выживания и сделали Don't Starve: если помните, два-три года назад «выживалки» делали все, но на фоне игры от Klei Entertainment все они выглядят очень блекло.

Теперь студия заинтересовалась пошаговыми стратегиями, интерес к которым возродил XCOM: Enemy Unknown. Канадцы не скрывают источник своего вдохновения, однако несмотря на схожую механику, Invisible, Inc. совсем о другом.

Invisible, Inc.

2074 год − время безраздельного властвования огромных корпораций. В мире доминирования невероятных по размеру частных капиталов нет месту государствам – Землей правят советы директоров. Сюжет развивается вокруг небольшой частной разведывательной компании Invisible, Inc., занимающейся промышленным шпионажем в пользу того, кто больше заплатит.

В какой-то момент она перешла дорогу не тем людям, и на ее штаб-квартиру нападают, захватывая или убивая множество ценнейших кадров, а что самое важное – уничтожая годами формируемую шпионскую сеть. Глава агентства и несколько агентов чудом спасаются, захватив с собой уникальную разработку: искусственный интеллект Incognita – незаменимый помощник каждому полевому агенту.

Invisible, Inc.

Проблема вот в чем: для поддержания жизни ИИ необходимо значительное количество энергии, а агенты потеряли доступ к самому совершенному снаряжению. Задача невероятная: в условиях полного дефицита найти источник питания для Incognita и восстановить нормальную работу компании.

Такая сюжетная завязка помогает приделать к игре множество знакомых и удобных элементов из XCOM: мы выбираем одно из заданий на карте мира и отправляем туда челнок с агентами. По выполнению задания мы получаем деньги и драгоценное время для работы Incognita. Деньги можно тратить на покупку снаряжения и навыков: на дворе, на минуточку, 2074 год, поэтому просто так купить огнестрельное оружие невозможно – везде есть биометрическая защита и прочие технические изыски далекого будущего. Кроме этого, можно покупать и различные кибернетические имплантаты для агентов, улучшающие их профессиональные умения. Повышать можно и персональные навыки по четырем параметрам: «Скорость», «Взлом», «Сила» и «Анархия» – каждый уровень которого оказывает неоценимую поддержку в прохождении игры.

Invisible, Inc.

Еще одно сходство с XCOM – игровая механика. Уровни просторны, обширны и обставлены различными укрытиями. Игрок управляет двумя героями, а все действия разбиты на ходы. За один ход один герой может сделать определенное количество действий, после чего передать управление своему компьютерному оппоненту.

На этом, пожалуй, сходства заканчиваются. Стиль игры в Invisible, Inc. полностью отличен от XCOM. Если в последней наша задача уничтожить инопланетян на уровне, причем делать это в открытую, в лобовой атаке, то рассматриваемая игра полностью сконцентрирована на скрытном прохождении уровней. В идеале всех противников в лице сотрудников охранных фирм нужно обходить стороной, за что вас наградят в конце уровня дополнительными ресурсами.

Invisible, Inc.

Естественно, противников можно и вырубать, и даже убивать на последующих этапах игры, но любая лобовая атака закончится ранением или гибелью агента. Подходить к охраннику нужно со спины, устраивать ему засаду или придумывать приманки – тактических возможностей море, главное уметь их реализовывать. Еще одна особенность, которая делает игру более интересной: лишенный сознания противник обязательно поднимется через несколько ходов и начнет суетиться, бегать по всей локации в поисках ваших агентов, усложняя им жизнь.

Кроме этого, сами уровни – дело весьма непредсказуемое. Каждая локация создается случайным образом, раскидывая по округе охранников, камеры, датчики движения и другие охранные механизмы в случайном порядке. Но даже это еще не все: с каждым ходом растет общий уровень угрозы, и с его повышением появляются новые сильные противники, включаются ранее выключенные камеры, добавляются лазерные барьеры и так далее.

Invisible, Inc.

И тут в дело вступает ваш ИИ. С его помощью можно взламывать камеры, отключать лазерные барьеры, перенастраивать датчики движения, открывать сейфы с драгоценными ресурсами и так далее. Работает он от энергии: одна единица прибавляется каждый ход, остальные можно получить, взламывая терминалы. Благодаря наличию Incognita игровой процесс Invisible, Inc. становится очень многослойным и интересным. Вам одновременно нужно следить за правильной расстановкой ваших агентов на локации, отключать все охранные механизмы и внимательно следить за наличием дорогостоящих и ценных предметов на карте, которые можно украсть. Играть очень интересно.

Кроме всего прочего, Invisible, Inc. еще и очень красивая. Klei Entertainment нашла свой стиль в анимации, напоминающий мультипликацию двухтысячных годов, и придерживается его. Эта игра не исключение. Также грандиозная работа проделана над стилистикой и атмосферой игры: несмотря на 2074 год, происходящее на экране больше напоминает шестидесятые годы прошлого века и разгар Холодной войны, с ее историями про шпионов в длинных плащах и стильных шляпах.

Invisible, Inc.

Единственной претензией к Invisible, Inc., пожалуй, будет ее звуковое оформление. Музыкальная тема всего одна, и ее вариации крутятся в бесконечном цикле на протяжении всего времяпрепровождения. Надоедает чертовски быстро.


Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Поиск по сайту
Почтовая рассылка

top10

vote

Голосование



160x600_banner_mm830_marketing.jpg