Поиск по сайту

up
::>Игры >2015 > Рецензия на игру Life is Strange – Episode 1: Chrysalis

Рецензия на игру Life is Strange – Episode 1: Chrysalis

14-02-2015

Название: Life is Strange – Episode 1: Chrysalis
Жанр: Adventure
Разработчик: DONTNOD Entertainment
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 30 января 2015 года

На очередную эпизодическую адвенчуру, которая мало того, что осмелилась появиться на свет практически одновременно с долгожданной Dreamfall Chapters, так еще и во многом откровенно копирует идеи последней, особых надежд не возлагалось. Дробление на пять эпизодов; в качестве главной героини – юная барышня, испытывающая проблемы с поиском друзей и обладающая сверхъестественными способностями; необходимость принимать решения и отвечать за последствия – компании Red Thread Games есть за что обидеться на своих французских коллег.

Кредиты доверия не хотелось выдавать и в связи с крайне скромным послужным списком разработчиков: студия DONTNOD Entertainment доселе была известна исключительно по спорного качества киберпанковскому боевику Remember Me полуторалетней давности. Графически игра, судя по роликам, тоже звезд с неба не хватала. В общем, все указывало на то, что Рагнар Торнквист и его сотоварищи могут спать спокойно. Но Life is Strange неожиданно не стала гадким утенком, а заблаговременно приклеенный к ней ярлык клона поспешно отвалился в течение нескольких стартовых минут.

Life is Strange

Студенческие будни

Макс Колфилд (да, это девочка) – типичный современный американский подросток. Ей едва стукнуло 18, она безумно увлекается фотографией и намерена посвятить этому делу жизнь. Ради реализации своей мечты девушка покинула перспективный Сиэтл и вернулась в родной городишко Аркадия-Бэй, где поступила в академию постигать тонкости фотомастерства.

Life is Strange

Самая что ни на есть обычная американская школа с классическим расслоением местного сообщества на «чудаков», «богатых снобов» и «нормальных», стереотипными любовными драмами и жизнью в общежитии обрастает налетом мистичности, когда кроме умения делать красивые снимки, героиня открывает в себе еще один дар: каким-то непостижимым образом ей удается управлять временем.

Life is Strange

И здесь наступает тот момент, когда Life is Strange на полном ходу обгоняет своего главного конкурента в лице Dreamfall Chapters. Пока норвежцы растягивают вступление на целый эпизод, гоняя игрока по локациям с цепочкой бытовых поручений, французы стартуют с места в карьер. Круговорот событий закручивается без лишних проволочек и не дает выдохнуть на протяжении всех 4-5 часов, которые тратятся на тщательное прочесывание каждого закоулка этой маленькой, но невероятно притягательной игры.

Машина времени

Как и в DC, здесь практически нет головоломок и манипуляций с предметами. Более того, как таковой отсутствует даже инвентарь. Зато свободы действий у игрока гораздо больше, и ею всенепременно нужно пользоваться, причем не только ради пущего погружения в атмосферу, но и с целью всестороннего понимания сюжетных тонкостей. Благо, интерактивность окружения позволяет задержаться в игре подольше. Множество плакатов, листовок и фотографий, которые после изучения аккуратно помещаются во внушительных размеров дневник; интересные и просто красивые кадры, засняв которые, можно открыть достижения в Steam; наконец, общение со второстепенными персонажами, которое может пролить свет на текущую ситуацию, если, конечно, с ними правильно поговорить.

Life is Strange

Здесь на помощь приходит та самая перемотка времени, активное использование которой зачастую помогает достичь оптимального результата. По сути, это элегантно вплетенное в геймплей узаконенное жульничество, заставляющее менять собственное игровое мышление. Если вы напортачили или просто хотите изменить принятое решение, больше не нужно давить на кнопку save/load, тем более, что таковой здесь и не предусмотрено. Достаточно вернуться к моменту, предшествовавшему негативному событию, и исправить досадную оплошность. В диалогах эта опция часто и вовсе оказывается незаменимой: только с ее помощью можно дать собеседнику именно тот ответ, которого он ждет.

Life is Strange

Но даже если вы забудете воспользоваться уникальной способностью Макс, ничего страшного не случится. Игра запомнит ваши действия, и с их результатами придется столкнуться позднее. Знакомая по Dreamfall Chapters система «выборов и последствий» в Life is Strange более дружелюбна к игроку не только потому, что решения можно поменять, но и ввиду большей прозрачности причинно-следственных связей.

Собственно, сюжет здесь – основа основ. Он заставляет думать над каждым поступком, следить за своими словами, проникаться сочувствием к персонажам и стараться не упустить ни одной важной мелочи. А ведь все только начинается, и впереди еще четыре серии, процесс ожидания которых будет на редкость непростым, в том числе и благодаря восхитительному клиффхэнгеру в концовке первой главы.

Life is Strange

Компания DONTNOD обещает выпускать по эпизоду каждые 1,5 месяца, в то время как с момента релиза Dreamfall Chapters Book One: Reborn прошло уже без малого 4, и дальнейшая судьба проекта все еще остается неизвестной. Торнквисту придется очень постараться, чтобы оправдать выданные его детищу авансы, которые на фоне блистательного старта Life is Strange начинают казаться чрезмерно завышенными. С учетом того, что и Тим Шейфер в обозримом будущем готовит завершение своей дилогии Broken Age, адвенчурная гонка версии 2015 обещает стать самой интригующей за последние несколько лет.

Минимальные системные требования:

  • Процессор: Двухъядерный (2,0 ГГц) или эквивалентный
  • Видеокарта: AMD или NVIDIA с 512 МБ ОЗУ
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Свободное место на жестком диске: 3 ГБ

Рекомендуемые системные требования:

  • Процессор: Двухъядерный (3,0 ГГц) или эквивалентный
  • Видеокарта: AMD или NVIDIA с 1 ГБ ОЗУ
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Свободное место на жестком диске: 3 ГБ

Графика: 8

Стильная картинка, приятный дизайн и скрупулезное внимание к деталям. Но решение рисовать текстуры вручную все же выглядит несколько спорным.

Звук: 10

Потрясающий живой саундтрек в диапазоне от акустики до панк-рока.

Подача материала: 9

Диалоги, записки, исследование окружения, многочисленные ролики – разработчики рассказывают захватывающую историю с полным вовлечением игрока в происходящее.

Геймплей: 10

Тот случай, когда простота не означает скуку. Любители искать и экспериментировать смогут открыть для себя массу интересного.

Оценка: 9 / 10

Крайне серьезная заявка на успех. Редкая для эпизодической адвенчуры ситуация, когда высокий балл ставится не на перспективу, а с учетом всех непреложных достоинств пилотного выпуска.

Автор: Владислав Мастеров

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 14-02-2015
Социальные комментарии Cackle
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus