Рецензия на игру Mad Max
12-09-2015
Название: Mad Max
Жанр: Action
Разработчик: Avalanche Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата выхода: 1 сентября 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
С первых же минут в Mad Max игрока окунают в настоящий мир безумия и жестокости – ровно такой, каким он предстал в фильмах Джорджа Миллера (особенно в последнем). Главный герой – собственно, тот самый Безумный Макс – в очередной раз натыкается на банду гопников, десятками рассекающих по пустыне. Справиться с ними, естественно, не проблема, но им на подмогу прибывает гопник побольше – тот, который держит в страхе последние населенные пункты, оставшиеся в окружающей пустыне.
В ходе вступительного ролика мы наблюдаем великолепно поставленный боевик, в котором одни автомобили, перескакивая через другие, врезаются в третьи, водители швыряются теми самыми копьями из фильма с гранатами вместо наконечника, а Макс отстреливается из обреза. В какой-то момент бой автомобильный переходит в кулачный бой с главным гопником. Для Макса он заканчивается крайне неудачно: его оставляют гнить (скорее – тушиться) в пустыне, а его единственную ценность и опору в этой жизни – автомобиль – забирают.
Но по ходу дела выясняется, что надежда на выживание (а главное – на месть) еще не потеряна: посреди безжизненной пустыни Макс встречает горбуна Жестянщика – уникального человека, поклоняющегося двигателю внутреннего сгорания, который видит в нашем герое Святого. Горбун оказывается еще и весьма умелым механиком, а цель жизни у него – строительство автомобиля, лучше которого нет на белом свете. Для этого ему нужна помощь, а Макс – идеальная кандидатура.
Добравшись до гаража, правда, никаким ультимативным транспортным средством и не пахнет. «Шедевром» (или в оригинале Magnum Opus, что с латыни переводится как «великое творение») горбун называет раму от автомобиля с мотором, колесами и огромным нереализованным потенциалом. Макс этот потенциал замечает и вступает в весьма необычный союз с горбуном, чтобы построить из этой груды металлолома тот самый «Шедевр».
У игры Mad Max весьма долгая история: впервые ее показали еще на выставке E3 в Лос-Анджелесе, несколько раз демонстрировали на других выставках, но вскоре проект как-то заглох. Второе дыхание у него открылось накануне выхода фильма Джорджа Миллера «Безумный Макс: Дорога ярости». Тогда игра сменила концепцию и стала все больше походить на духовное продолжение киноленты.
Таковой она, собственно, и получилась: большая, громкая, крайне увлекательная и до безумия атмосферная. Почти сразу игрок попадает в огромную, необъятную пустыню, исполненную в желто-коричневых тонах. Вокруг – песок, дюны, скалы и остатки цивилизации в виде разбитых дорог, зданий, проржавевших сухогрузов и покореженной автомобильной техники.
Размер игровой карты буквально бесконечен – разработчики не стали ограничивать свободу передвижения игрока невидимыми стенами и скалами, так что в любую сторону можно ехать долго настолько, насколько хватит бензина в автомобиле. Само же место действия игры не так велико, но развернуться все равно есть где.
Игра почти цитирует киноисточник во всем, а главное – в характере главного героя и описании атмосферы окружающей действительности. Уникальный мир, описанный в четырех фильмах, полностью перешел в игру: это необычное сочетание человеческого невежества, суеверий и религиозного отношения к автомобилю и его запчастям, с некоторыми достижениями научно-технического прогресса.
В какой-то степени игра и расширяет показанное в фильме: объясняет, откуда берется бензин для автомобилей, чем живут и питаются обычные обитатели пустошей и так далее.
Особенно удачно, на наш взгляд, из фильма перенесен герой: он действительно оправдывает слово «безумный» рядом с именем. У него нет целей в жизни, он живет текущим моментом и с особой яростью расправляется со своими врагами. Главный гопник, который посмел забрать его машину, а с ней и всю его жизнь, стал врагом Макса номер один, и он ни перед чем не остановится в своем реваншистском угаре.
Несмотря на то, что в Mad Max имеется полная свобода перемещения, открытый мир и в целом игра очень похожа на недавний Middle-Earth: Shadow of Mordor или серию Batman Arkham, разнообразие занятий в ней крайне мало. Вокруг не восстанавливающийся усилиями орков Мордор, и не осажденный Готэм, а постапокалиптическая пустыня с редкими вкраплениями поселений.
И такой расклад удручает поначалу, ровно до того момента, как понимаешь, что Максу неинтересно скитаться по открытому миру, выполняя случайные задания случайных незнакомцев. Его цель – построить вместе с горбуном лучший автомобиль на Земле и отомстить тому уроду, что отнял у него его самую ценную вещь.
Стоит раскусить эту мотивацию, до конца ею проникнуться, как игра действительно расцветает. Отвлекаться начинаете только тогда, когда нужно собрать новую порцию металлолома – местной валюты, необходимой для улучшения автомобиля и главного героя.
Делается это в так называемых местах наживы, роль которых играют как маленькие лагеря обезумевших аборигенов на обочине дорог, так и огромные крепости. В этом случае Максу приходится выбираться из кабины автомобиля, закатывать рукава и ввязываться в порядочный мордобой.
Разнообразие противников велико, к каждому имеется свой подход, но в целом их типы совпадают с гадами из все тех же Shadow of Mordor и Batman Arkham. Боевая система тоже оттуда: на одну кнопку удар, на другую – контрудар. Просто, понятно, а главное – зрелищно.
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |