Рецензия на игру Obduction
24-09-2016
Название: Obduction
Жанр: Квест, Adventure, Indie
Разработчик: Cyan Worlds
Дата выхода: 24 августа 2016
Платформа: РС
Сайт игры: http://obduction.com/
Глубокая ночь, тишина, внезапно прерванная яркими световыми лучами, перемещающимися по небу как змеи. Голос за кадром сообщает: «Необходимо рассказать историю целиком, вспомнить, как все было на самом деле». Мы идем по лесу, проходим кострища и места, оборудованные для ночлега. Вдруг к нам подлетает странный шар: он переливается цветами, меняет форму, открывается и забирает нас с собой.
Пейзаж меняется: на смену ночному лесу, озеру и звездам приходит раскаленное солнце, каньон и бурые скалы. На первый взгляд, кроме внезапной телепортации куда-то, предположительно на юг США, − ничего необычного. Выходим из каньона, видим вдали летающие скалы и фиолетовые ландшафты явно инопланетного происхождения.
Идти туда не спешим, пытаемся разобраться в происходящем. На обочине тропинки, по которой мы передвигаемся, стоит странное устройство, а рядом с ним расположена кнопка. Нажимаем, появляется голограмма некоего человека. Говорит, что зовут его Йозеф и он мэр поселения, в которое мы вот-вот войдем. Йозеф отправляет нас к полуразрушенному особняку – там мы, вероятно, получим все ответы.
Приходим туда, там стоит такое же устройство, по которому выступал Йозеф. На этот раз появляется голограмма женщины, которая сообщает, что поселенцы готовились отражать чью-то атаку, но чью – неясно, просит нас не паниковать и резко прерывает свое сообщение. Окончательно запутавшись, мы стоим на месте и пытаемся разобраться: так все же, кто мы, где мы, как мы тут очутились и что же нам делать?..
Obduction – квест от создателей Myst – легендарной головоломки 1993 года. В то время эта игра произвела фурор и революцию в набиравшем популярность жанре: Myst была трехмерна, не ограничивала свободу передвижения игрока и предлагала решать нетривиальные задачки, связанные с окружением.
Возвращение студии Cyan и ее руководителей братьев Миллер после долгого отсутствия – вещь приятная, но не сказать, что триумфальная. Разработку Obduction профинансировали на Kickstarter – игра собрала внушительные $1,3 миллиона. Поддержать легендарных разработчиков − дело благородное, но результат этой поддержки не всегда бывает однозначным.
Вклад Myst в игровую индустрию переоценить трудно, чего, увы, не получается сказать про Obduction. Миллеры себе не изменяют: они выпускают красивую интерактивную игру, с необычным игровым миром и любопытными головоломками, в которую большую часть времени действительно интересно играть, но…
Этих «но» на самом деле достаточно много. В 1993 году завязка с внезапным переносом игрока в незнакомые условия без малейшего объяснения происходящего была необычной, свежей и интригующей. А в 2016 году – она почти что обязательна для жанра квестов.
Взять в качестве места действия некий изолированный участок суши (читай – остров) с контрастной сменой ландшафтов и свободой перемещения игрока − только в этом году делала как минимум одна игра – The Witness. А игровой процесс в Obduction мало чем отличается от Myst: в конечно итоге нам все равно приходится решать несложные, но неочевидные без должной сноровки задачки, связанные со взаимодействием с окружением, чтобы найти порталы в другое измерение.
Бытует мнение, что тем, кто играл и хорошо помнит Myst, в Obduction делать нечего – логика решения задач и как минимум некоторые из них действительно повторяют оные в игре двадцатитрехлетней давности. Однако однозначно сказать, что это плохо, не получится: старые поклонники сэкономят время, отведенное на освоение в необычной обстановке, а новые игроки не заметят никакой разницы.
К слову об экономии времени: возвращение «старой школы» − процесс не всегда положительный. Тогда, десятилетия назад, было уместно гонять игрока по одним и тем же участкам игрового поля, повторяя часто уже проделанные процедуры, просто потому, что разработчики еще не умели правильно наладить игровое времяпрепровождение. Obduction грешит этим: не раз придется пересекать локации из-за неудобного расположения головоломок на карте. Первые несколько раз делать это интересно: пока изучаешь маршруты, рассматриваешь окружение, свыкаешься с обстановкой и вникаешь в детали. А дальше начинается скука.
Подписаться на наши каналы | |||||