up
ru ua
menu



222_Gecid_C3N_Banner.jpg
gecid 600x90_UKR.jpg
logo minifile

::>Игры > 2016 > 09 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

10-09-2016


Telegram

rss

Обзор открытого бета-теста игры Paragon

Название: Paragon
Жанр: MOBA от третьего лица
Разработчик: Epic Games
Издатель: Epic Games
Дата выхода открытой бета-версии: 16 августа 2016
Платформа: РС / PS4
Сайт игры: https://www.epicgames.com/paragon

После грандиозного успеха League of Legends и DOTA 2, игры в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) бросились делать все: еще несколько лет назад новую игру анонсировали чуть ли не каждый месяц. До релиза, в итоге, добрались не многие, а те, кто добрались, теряли пользовательскую базу спустя месяц после выхода.

Paragon

Приживаются только MOBA с изюминкой: с какой-то главной отличительной особенностью, что выделяет игру от десятков аналогов. Пожалуй, очевидным развитием идеи MOBA будет перенос игровой камеры за спину героя. Удивительно, но ниша MOBA-игр с видом от третьего лица является практически незанятой: существует только одна более-менее успешная игра в этом жанре – SMITE.

SMITE хоть и является относительно популярной игрой, но очень многое в ней можно сделать по-другому, лучше: от дизайна карт до монетизации. Таким образом, видимо, и появился Paragon − Epic Games решила, что и она может высказаться по поводу не самого привычного игрового жанра.

Paragon

Проблема, впрочем, в том, что публика MOBA-игр чрезвычайно консервативна и не любит переходить из одной игры в другую. Причина этому достаточно проста – чтобы освоиться в любой MOBA-игре, нужно потратить много времени: десятки часов в Heroes of the Storm от Blizzard и сотни в LoL и DOTA 2. Просто так отказаться от того, на что потрачено сотни кропотливых часов, не хочется, поэтому среди разработчиков MOBA-игр (как и у табачных компаний, что примечательно) война идет лишь за новую аудиторию. Тут на помощь и приходят различные ухищрения: максимальное упрощение канонов жанра, как в Heroes of the Storm, или перенос камеры за спину героя, как в SMITE и Paragon.

Итак, что же представляет собой Paragon? Это условно-бесплатная игра в жанре MOBA от третьего лица, распространяющаяся через собственный лаунчер Epic Games. Модель монетизации в Paragon похожа на DOTA 2 – геймплей полностью бесплатный, а все что сверх него (костюмы для героев, множители получаемого профилем опыта, карты и так далее) – за деньги, но с возможностью их заработать и без капиталовложений. На момент написания обзора игра находилась в стадии открытого бета-теста, но поскольку монетизация включена, можно предположить, что Paragon, как и DOTA 2, из стадии бета-теста сразу выйдет в релизную версию без потери накопленных игроком достижений.

Paragon

Базовые принципы любой MOBA-игры в Paragon присутствуют. Есть три линии, по которым движутся управляемые компьютером солдаты. Вдоль линии стоят три башни, одна сильнее другой. Уничтожив третью башню, ваши солдаты становятся в два раза сильнее солдат противника, а также открывается доступ к Ядру, уничтожение которого ведет к победе на карте.

Ваша команда состоит из пяти человек, у каждого своя роль – инициатор, поддержка, танк, заклинатель и так далее. Вы распределяетесь по линиям и набираете там опыт и деньги для улучшения своего персонажа. Когда условия тому благоприятствуют, вы деретесь с героями противника и потихоньку сносите его башню. Заветная цель, естественно, снести Ядро – главное здание.

Paragon

Между линиями – так называемый лес, в котором находятся нейтральные монстры – дополнительный источник опыта и денег, а также самый сильный монстр на карте, убийство которого дает дополнительные бонусы.

Используя эти базовые принципы, Paragon добавляет некоторые свои условия. Во-первых, деньги (в Paragon игровой валютой выступает янтарь) падают из управляемых компьютером персонажей в любом случае, не только тогда, когда вы нанесли последний удар, как это принято в большинстве MOBA. Последний удар, впрочем, все равно важен – деньги в этом случае «летят» сразу к вам, а не рассыпаются вокруг павшего солдата как кольца в игре про Соника.

Paragon

Во-вторых, на карте есть четыре точки, где деньги добываются автоматически, вам необходимо просто подойти к ним и их забрать – награду получит вся команда. За эти точки идет постоянная борьба с командой соперника – контроль переходит от одних к другим, поскольку эти точки – самый простой способ получить тактическое преимущество над соперником.

В-третьих, в игре интересно поступили с системой предметов, которые покупаются за деньги. На смену предметам пришли колоды карт – их вы можете составлять самостоятельно. Карты дают улучшения герою: больше атака, меньше время восстановления умений, дополнительное здоровье, повышенный урон от заклинаний и так далее. Все манипуляции с картами вы совершаете до матча – купить их можно как за реальные деньги, так и за специальную валюту профиля (ваш профиль также получает опыт и деньги: за выигранную игру – больше, за проигранную – меньше).

Paragon

Во время самой игры за собранный янтарь вы получаете очки карточек, которые можете тратить на использование карт из колоды и их улучшение. Кто какие карты использует – не секрет: что на руках у противника можно посмотреть из игровой таблицы и подстроить под это свой игровой стиль.

Наконец, в-четвертых и в-главных, − вид от третьего лица, который полностью меняет все взаимодействие игрока с картой. Больше нет тумана войны – смотреть можно далеко вдаль, однако что происходит за спиной и по бокам – неясно. Рельеф карты также подстроен под совершенно иное управление персонажем – в нем много холмов, уступов и специальных зон, где герой становится полностью невидимым для противника. 


Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Поиск по сайту
Почтовая рассылка

top10

vote

Голосование



X470GT8 Banner-for-Gecide Dec 2018.jpg


Prime-ru.jpg