Рецензия на игру Guild Wars 2
30-09-2012
Продолжение замечательной игры, в которой слова «развитие персонажа» не равнозначны словам «адский гринд мобов» или «донат», наверное, последняя MMORPG старой школы, не убийца World of Warcraft, а достойная альтернатива. Все это - про Guild Wars 2.
Название: Guild Wars 2
Жанр: MMORPG
Разработчик: ArenaNet
Издатель: NCsoft
Дата выхода: 28 августа 2012
Платформа: РС/MAC OS X (beta)
Сайт игры: https://guildwars2.com/
Время MMORPG с ежемесячной подпиской неуклонно подходит к концу. Об этом свидетельствует невысокая популярность практически всех новых игр, использующих эту модель. Ведь ни Star Wars: The Old Republic, ни The Secret World нельзя назвать плохими проектами, наоборот, это во многом новаторские MMORPG, рискнувшие переосмыслить роль сюжета в многопользовательской игре и задавшие в этом направлении довольно высокую планку.
Но, все течет, все меняется и сейчас даже большие серьезные проекты не брезгуют моделью free 2 play, которая раньше была уделом корейских гриндилок сомнительного качества. Справедливости ради нужно заметить, что еще первая Guild Wars не требовала обязательной абонентской платы, вот и вторая часть пошла по ее стопам. И однозначно не прогадала.
Действие игры происходит все в той же Тирии, но спустя 250 лет после событий последнего сюжетного дополнения к оригинальной игре - Eye of the North. Таким образом в ArenaNet убили сразу двух зайцев - и старым игрокам угодили, позволив им попутешествовать по знакомым, пусть и изменившимся местам, и новичкам, не игравшим в первую часть, можно не переживать, что они пропустили что-то важное.
Сперва Guild Wars 2 ровным счетом ничем не выделяется на фоне остальных многопользовательских ролевых игр - пять доступных для выбора рас абсолютно стандартны. Играть можно за чарров - местный звероподобный аналог тауренов из World of Warcraft, человекообразных растений сильвари, по психологии и быту удивительно напоминающих эльфов, суровых викингов-норнов, обычных людей и подкованных в инженерном деле азур, которые играют тут роль тех самых мелких «няш», которых просто обязана иметь каждая уважающая себя современная MMORPG.
Профессии (так здесь называются классы персонажей) тоже довольно стандартны и особых изменений со времен первой части не претерпели. К знакомым воину, рейнджеру, некроманту, месмеру и элементалисту добавились страж, вор и инженер.
Да и начало игры вызовет стойкое ощущение дежавю у любого игрока, знакомого больше чем с одной MMORPG. Определившись с расой, профессией и внешним видом персонажа (редактор, к слову, не то чтобы очень мощный, но все же большинству конкурентов фору даст) мы попадаем в стартовую локацию и... начинаем решать какие-то маленькие проблемы. У сильвари бушует нежить, у азур внезапно восстали големы, а людям досаждают вконец озверевшие кентавры…
- Знакомо? Да сто раз было уже! Вот сейчас кто-то должен выдать задание открутить хвосты десятку кабанчиков и принести их в обмен на зачарованные штаны… Да, только почему-то этого «кого-то» не видать, а вместо выполнения назойливых просьб местных крестьян спустя всего десять минут после запуска игры вы, в компании доброго десятка персонажей, эпично сражаетесь с гигантским монстром. После победы вас хвалят, но говорят что это только начало, ведь пробудился древний дракон, и вы сами понимаете, кому эту всю кашу расхлебывать…
Все, никаких инструктажей, никакого вождения за ручку. Покинув стартовую локацию вы полностью предоставлены самому себе. В рамках сюжета, конечно. По большому счету, единственными квестами в привычном понимании этого слова как раз и будут сюжетные задания, отмечающие важные вехи в истории вашего персонажа и мира Тирии. Проходят они в специальных зонах-инстансах, сделано это для того, чтобы другие игроки вас не отвлекали. Такие квесты богаты на диалоги, кат-сцены и порой имеют несколько вариантов концовок. К примеру, только от игрока зависит, кто выйдет на поле боя в предстоящем масштабном сражении с нежитью - обычные воины или экспериментальные боевые машины, не успевшие пройти испытание.
И знаете, эта схема действительно работает. Принимая решение ты десять раз подумаешь как поступить, ведь рисковать ни жизнями отдельных персонажей, ни благополучием твоего народа как-то особого желания нет. Присоединиться ли к гильдии воинов и встретить армию древнего лича в чистом поле? Прислушаться ли к предложению гильдии воров и стравить нежить с кентаврами, чтобы потом добить ослабленного противника? Или быть может вообще избежать сражений, вступить в ряды местных исследователей и попросту укокошить лича, пробравшись в его склеп? Все возможно и помните, что выбор ваш напрямую влияет на то, как будут развиваться события и какие сюжетные квесты вам будут доступны в дальнейшем. Они, кстати, отдельно записываются в биографию персонажа, так что вы сможете в любой момент освежить в памяти основные сюжетные перипетии.
Но сюжетные квесты ладно, а с обычными что? Их место заняли так называемые динамические события или ивенты. В мире то и дело можно встретить персонажей, нуждающихся в помощи. Причем сигнал об этом вы получаете просто пробегая мимо, брать задание не обязательно. Выглядит это примерно так: скажем, крабовую ферму злые ящеры атакуют, крабы разбежались, а те что остались - не кормлены. Вы можете начать снижать поголовье агрессивной фауны в окрестностях фермы, пойти собирать крабий корм или отправиться на побережье чтобы добыть несколько диких крабов. Или заняться всем понемногу, как вам больше нравится. Каждое действие немного заполняет полосу прогресса, после наполнения которой задание считается завершенным, а у выдавшего его персонажа появится возможность купить за очки кармы (одна из местных валют) каких-то плюшек. Еще, в качестве благодарности, вам пришлют немного денег по почте. Самое главное, что в общий зачет идут не только ваши усилия, но и усилия всех игроков, занятых выполнением ивента.
Помимо простеньких ивентов в игре есть и более глобальные многоуровневые события. Порой невинная помощь в сборе необходимых ресурсов перерастает в сопровождение каравана, а по прибытию к месту назначения вы обнаруживаете, что местный поселок готовится к отражению атаки кентавров. Отбившись от агрессоров, вы получите возможность нанести ответный визит вежливости к четвероногим, найти вожаков и познакомить их с основами пацифизма. А поскольку для совместного выполнения таких заданий даже в группы объединяться не нужно, желающие получить свою долю опыта и лута появляются чуть ли не моментально. Ну разве можно устоять, когда игра тебе сама услужливо подсказывает - рядом проходит ивент, до окончания осталось столько-то времени и спеши, у босса-то уже половины жизни нет! И ты бежишь сломя голову, ведь чем больше активности ты проявишь в бою, тем больше награда, которая каждому игроку выдается индивидуально.
Разработчики решили отойти от привычной схемы «прокачайся до максимального уровня и до умопомрачения ходи в рейды на Самого Главного Плохиша» и постарались сделать интересным сам процесс прокачки. Чтобы дать игрокам стимул посещать низкоуровневые локации других фракций и при этом соблюдать баланс в игру была введена так называемая Sidekick-система, автоматически понижающая уровень игрока до рекомендуемого уровня локации, в которой он находится. При этом уже полученные навыки сохраняются, а зарабатываемый за выполнения заданий опыт и получаемые награды соответствуют реальному уровню персонажа.
Есть в игре и привычные подземелья. Сложность, кстати, даже в нормальном историческом режиме зашкаливает и людям, привыкшим «пролетать» героики в World of Warcraft придется ой как не сладко. А про режим исследования и говорить не приходится. Тут стоит упомянуть еще о том, что в Guild Wars 2 очень нестандартно подошли к ролям персонажей в группе и про святую троицу танк-лекарь-дамагер тут можно говорить очень условно. Практически каждый класс может и урон наносить, и лечить тем или иным образом, да и потанчить какое-то время сможет, если нужно.
Но на этом список нововведений не заканчивается - оригинален и подход к навыкам персонажей. Мало того, что каждое оружие в игре обладает уникальным набором навыков, так эти навыки еще уникальны в пределах разных профессий. Умения элементалиста, вооруженного кинжалом, будут в корне отличаться от умений вора с таким же оружием. Сама боевка очень динамична, просто стоять на месте и прожимать «ротацию» не выйдет, чтобы выжить постоянно приходится уворачиваться и отпрыгивать от летящих в вашу сторону снарядов и заклинаний. Кстати, смерть не наступает сразу, после того как хитпоинты персонажа подошли к нулю, тот падает на землю и агонизирует еще какое-то время. Так что у игрока есть возможность либо попытаться вылечить себя, либо добить противника. И в том и в другом случае персонаж воскресает с небольшим количеством очков жизни. Естественно, при помощи со стороны процесс проходит быстрее.
PvP режим доступен сразу после получения второго уровня - у игроков появляется возможность перенестись в специальную зону, позволяющую принять участие в сражениях игрок против игрока. В этом случае вам временно повышают уровень до максимального 80, бесплатно выдают комплект экипировки и открывают абсолютно все навыки. Кроме командных сражений, цель которых - захват и удержание точек, убийство противников и уничтожение отдельных объектов, в игре есть турниры, для участия в которых требуются специальные билеты, получаемые за участие в командных боях или приобретаемые за кристаллы.
Третий режим PvP, существующий в игре, называется World vs World (WvW). В этом режиме три сервера соревнуются между собой на четырех огромных картах, вмещающих совокупно несколько тысяч игроков. Карты разделены на территории с замками, поселениями, осадными орудиями, шахтами и другими объектами, снабжающими вашу сторону ресурсами. Делать тут можно что угодно, начиная с диверсий на объектах противника и заканчивая массовыми баталиями. В этих локациях персонаж так же получает максимальный уровень, а вот навыков или экипировки ему не дают - приходится обходиться тем, что уже заработано.
Гильдии в Guild Wars 2 конечно же есть, более того, игрок может одновременно быть членом нескольких гильдий, но представлять в конкретный момент времени может только одну из них.
Мы уже упоминали несколько видов внутриигровой валюты, пришло время остановиться на них более детально. Итак, видов валюты всего пять - карма, деньги, слава, влияние и кристаллы. Первую вы получаете за выполнение заданий и можете покупать на нее определенную экипировку и материалы для крафтинга, на все остальное, начиная с торговли на аукционе и заканчивая ремонтом и быстрым перемещением между магическими «чекпоинтами», тратятся деньги. Слава зарабатывается в PvP и тратится на соответствующую экипировку. Влияние - внутригильдейская валюта. Кристаллы же, которые покупаются за реальные деньги, можно тратить на различные бустеры, увеличивающие количество опыта получаемого за убийства или за крафтинг, декоративную одежду или внутриигровые миниатюры, которые тут принято коллекционировать. Никаких убер-мечей за реальные деньги в Guild Wars 2 не продают.
Впрочем, покупать кристаллы для комфортной игры необходимости нет. Все бустеры можно получить в качестве награды за выполнение заданий, крафтинг, собирательство, одним словом за активную деятельность, а декоративные предметы никакой особой ценности не несут. Но даже если у вас появится желание приобрести кристаллы - совершенно не обязательно доставать кредитную карточку. Их можно прямо из игрового магазина приобрести за виртуальное золото.
Звучит все вышеописанное чуть ли не как игра мечты, но все-таки недостатки у Guild Wars 2 есть. Некоторые классы похожи между собой чуть больше чем хотелось бы, баги пока что тоже встречаются, подземелий могло бы быть и побольше, да и привычные для всех MMORPG проблемы с эндгейм контентом тоже никуда не делись. Впрочем, ничего непоправимого нет. Место в Guild Wars 2 найдут и пацифисты, и любители сражений, и хардкорщики, и казуальные игроки, а отсутствие ежемесячной подписки - один из главных плюсов игры. Кстати, все последующие дополнения к игре обещают распространять бесплатно. Вот только знание английского просто необходимо, ведь русскоязычной локализации на рынке пока нет.
Минимальные системные требования
- ОС: Windows XP Service Pack 2 или лучше
-
Процессор: Процессор Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц, Core i3, AMD Athlon 64 X2 или лучше
-
Оперативная память: 2 ГБ RAM
-
Жесткий диск: 25 ГБ свободно
-
Видеопамять: 256 MБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7800, ATI Radeon X1800, Intel HD 3000 или лучше;
-
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
-
Сеть: Broadband Internet Connection
-
DirectX: 9.0c
Рекомендуемые системные требования
-
ОС (операционная система): Windows 7
-
Процессор: Intel Core 2 Quad Q6400 2,13 UUw / AMD Phenom 9650 Quad-Core
-
Оперативная память: 4 ГБ
-
Жесткий диск: 25 ГБ свободно
-
Видеопамять: 1-2 ГБ
-
Видеокарта: GeForce GTS 450 2 ГБ DDR3 / Radeon HD 5670 1 ГБ
-
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
-
Сеть: Broadband Internet Connection
-
DirectX: 10
Графика: 9,5 |
Одна из самых красивых MMORPG на данный момент. |
Звук: 8 |
За исключением нескольких мелодий совершенно незапоминающийся саундтрек. |
Подача материала: 9 |
Захватывающее приключение, от которого невозможно оторваться, но не без маленьких огрехов, некоторым локациям не хватает “индивидуальности”. |
Геймплей: 10 |
Игра не делает попыток копировать World of Warcraft, от чего только выигрывает. Здесь каждый найдет занятие себе по вкусу. |
Оценка: 9,5/10 |
Игра must-have для всех ценителей многопользовательских ролевых игр. Без вариантов. |
Автор: Дмитрий Курятник
Также предлагаем почитать:
Рецензия на игру Darksiders II
Предварительный обзор игры World of Warplanes
Рецензия на игру Sleeping Dogs
Опубликовано : 30-09-2012
Подписаться на наши каналы | |||||