Рецензия на игру Sleeping Dogs
19-09-2012
Судьба Sleeping Dogs – пример «жизни после смерти»: игра, изначально именовавшаяся True Crime: Hong Kong, разрабатывалась студией United Front Games под патронажем Activision, которых вскоре не удовлетворило качество наработок, и тайтл был продан Square Enix. Новые владельцы поменяли название и подключили к разработке свое европейское подразделение, что, в конечном счете, дало свои положительные результаты.
Название: Sleeping Dogs
Жанр: Action/Sandbox
Разработчик: United Front Games/Square Enix Europe
Издатель: Square Enix
Издатель в СНГ: Новый Диск
Дата выхода: 17 августа 2012
Платформа: РС/Х360/PS3
Сайт игры: http://www.sleepingdogs.net/
«Спящие псы» рассказывают нам историю копа под прикрытием Вэй Шеня. Этот уроженец Гонконга еще в глубоком детстве переехал в Сан-Франциско вместе со своими родителями. Родной город он помнит слабо, и возвращаться в него не особо и хочет: ведь жившая в нем сестра Вэя связалась с криминалом и подсела на наркотики, скончавшись впоследствии от передозировки. Однако однажды нашего героя отправляют из Штатов на родину, дабы помочь местному отделению полиции разрушить одну из триад изнутри.
Работа под прикрытием не сулит ничего хорошего, но все же Шэню с невероятной легкостью удается втереться в доверие к одному из участников Сун-Он-Йи – той самой триады. С этого момента герой начинает «зарабатывать себе имя» борясь за вес и влияние в бандитских группировках города. Для того чтоб втереться в доверие к бандитам, надо самому действовать как бандит… самому стать бандитом. И чем больше герой становится для них своим, тем больше они в чем-то становятся своими для него…
Сюжет в целом можно назвать довольно банальным, хотя некоторое ощутимое и интересное напряжение, вызванное лояльностью Вэй Шеня двум разным мирам, он обеспечивает. Увы, разыграть эту карту с максимальным эффектом разработчики все же не смогли, реального выбора у игрока и героя нет, сюжетная развязка видна за километр, и на деле весьма скучна. Впрочем, это не отменяет достоинств игры связанных с ярким азиатским колоритом.
Уж с ним-то у Sleeping Dogs все очень хорошо. Начиная путешествие по Гонконгу, в своем первом поручении игрок попадает на небольшой базарчик, расположенный рядом с рестораном, который держит новоиспеченный босс, и первое впечатление о мире игры эта встреча с виртуальным Гонконгом оставляет очень сильное. Азиатский мегаполис бурлит жизнью (и, как скоро поймет Вэй Шень – зачастую очень опасной жизнью), сверкает огнями, зазывает вывесками…
Однако со временем первый восторг от знакомства с городом проходит и отовсюду начинают всплывать маленькие и не очень проблемки, заставляющие задуматься о том, что на одном колорите далеко не уедешь, а проработка мира игры все же далеко не идеальна. К примеру, если внимательно посмотреть на город, то можно заметить, что он чуть более чем мертв. Здешние жители совсем не подают признаков жизни, они никак не реагируют на мчащийся по тротуару автомобиль, их не волнуют предупреждающие сигналы. Однажды даже удалось понаблюдать сцену из прошлого тысячелетия: пешеход уперся в капот машины и мерно вышагивал на месте, даже не пытаясь обойти препятствие стороной.
Транспорт ведет себя точно так же: если выехать на встречную полосу (кстати, в Гонконге левостороннее движение) и попытаться поиграть с виртуальными водителями в игру «у кого нервы крепче», можно быстро вылететь через лобовое стекло автомобиля – инстинкт самосохранения отсутствует у искусственного гонконгского обывателя напрочь. Аналогично, присутствует риск напороться на одного из этих умников на трассе и при аккуратном вождении, ведь в любой момент кто-то из граждан может резко крутануть руль вправо, дабы сместиться в другой ряд без каких-либо сигналов или предупреждений.
К тому же, сама карта непростительно мала как для игры со свободным миром. Каждый из четырех доступных районов можно пробежать вдоль и поперек за десять минут. За такое же, если не меньшее, время удается обогнуть всю территорию по объездной трассе. Безжизненность и камерность города не лучшим образом сказывается на игровой атмосфере, не смотря на его красоту и отличный дизайн.
Стараясь нивелировать этот факт, разработчики постарались максимально разнообразить жизнь героя дополнительными заданиями, взаимодействием с городским окружением (различные блюда в местном ресторанчике, например, дают разные бонусы к боевым способностям Вэй Шеня), участием в нелегальных гонках и петушиных боях, поиском секретов, встречам с девушками (почему-то нельзя закрутить с ними роман или даже пригласить на повторное свидание)… Заняться в игре есть чем, хотя второстепенным заданиям временами не хватает разнообразия – догони, побей, постреляй, зачисть подворотню, взломай камеру и поймай дилера (таких идентичных миссий в городе чуть ли не пять десятков!) или смесь этого в разных пропорциях временами приедается. Впрочем – мы же как бы в мафии, работа такая...
Автотранспорта тоже более чем достаточно: нам на выбор доступно множество городских и семейных автомобилей, различные гоночные экземпляры и добрый десяток мотоциклов – от спортивных «кольцевух» до самых обыкновенных мопедов. Поначалу колесить по Гонконгу одно удовольствие, правда, когда количество потраченного на игру времени переваливает за 10 часов, то с каждым разом поездка из пункта А в отмеченную на карте точку Б становится все более рутинной.
Продвигаясь по карьерной лестнице, мы будем заниматься мелкими поручениями простых прохожих и больших боссов, перед которыми надо выслужиться. Начинать криминальную карьеру придется буквально с выбивания денег из мелких продавцов и объяснений что почем всякой шпане. В такой ситуации не удивительно, что львиную долю геймплея в игре занимают кулачные бои – одна из главных фишек и чуть ли не самый большой плюс Sleeping Dogs.
Рукопашный бой в игре очень красив и хорошо поставлен, а по базовым принципам несколько напоминает тот, что мы видели в великолепной дилогии Batman: Arkham City / Batman: Arkham Asylum.
Применение боевых способностей Вэя завязано на двух типах ударов – обыкновенном и мощном, а также контратаках и захватах. При помощи последних можно эффектно расправляться с мелкими бандитами используя элементы окружения: затолкать со всей дури в телефонную будку, бросить в мусорный ящик, приложить о горячую плиту, посадить на крюк для коровьих туш в морозильной камере и т.п. Перечень таких способов можно продолжать еще долго и все они очень зрелищные и не менее брутальные.
Любители пострелять будут несколько разочарованы, так как эта часть игры сделана скорее для галочки: упор здесь все же на рукопашку. К тому же, раздобыть огнестрельное оружие в Гонконге не так просто: этот город любит решать дела кулаками. Стрельба в целом ничем не выделяется на фоне других боевиков от третьего лица. Отметить можно разве что красивое замедление времени в определенных моментах, как-то в прыжке из укрытия или при точном попадании в колесо во время погони.
Кстати, если говорить про эффектность и кинематографичность, нельзя не упомянуть тот факт, что герой может угонять автомобили буквально на ходу, перепрыгивая с одной, мчащейся на полном ходу машины на другую и отправляя водителя в нокаут. Эффектно, хотя раньше подобное было в Just Cause 2 и не очень удачном Wheelman.
Куда больше радует графика в Sleeping Dogs. Ночной Гонконг в дождливую погоду может по праву считаться самым красивым зрелищем в игре. Неоновые вывески ярко отсвечиваются на мокром асфальте, тем самым создавая непередаваемую атмосферу. Качественно выполнена смена дня и ночи.
ПК-порт игры не идеален, управление, как ни прискорбно, заточено под консоли. Играть на геймпаде одно удовольствие и неудобства вызывает только камера, которая порой отказывается поворачиваться вправо. На посконно-православной связке клава+мышь все куда хуже: проблемы с осмотром и неудобно расположенные клавиши заметно влияют на игровой процесс во время езды или драки.
В целом Sleeping Dogs – хорошая и интересная игра, которой не хватило лишь немного «полировки» и разнообразия для того, чтоб дотянуться до уровня серии Grand Theft Auto.
Некоторые игровые аспекты выполнены очень качественно, грамотно и интересно, но маленький и мертвый город, не самый сильный сюжет, и однообразные, часто скучные задания не позволяют поставить игре высшую оценку.
Минимальные системные требования
-
ОС (операционная система): Windows Vista/7
-
Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5400+
-
Оперативная память: 2 Gb
-
Жесткий диск: 15 Gb свободно
-
Видео память: 512 Mb
-
Видео карта: NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870
Звуковая карта: Совместимая с DirectX -
DirectX: 10
Рекомендуемые системные требования
-
ОС (операционная система): Windows 7
-
Процессор: Intel Core 2 Quad @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3.0 GHz
-
Оперативная память: 4 Gb
-
Жесткий диск: 15 Gb свободно
-
Видео память: 1 Gb
-
Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6950
- Звуковая карта: Совместимая с DirectX
- DirectX: 11
Графика: 8 |
Яркие блики неоновых вывесок на мокром асфальте, симпатичный город, местами блеклые текстуры. |
Звук: 7,5 |
Среднего качества озвучка и добротный саундтрек на радио. |
Подача материала: 6 |
Город очень красив, но мертв, и его хочется как можно быстрее проехать по пути к нужной точке на карте. |
Геймплей: 8 |
Добротный и цепляющий геймплей, довольно успешно совмещающий в себе некоторые идеи чужих проектов. |
Оценка: 7.5/10 |
Sleeping Dogs – очень качественная и славная игра, которой все же не хватает размаха и «полировки» отдельных элементов. Был бы город более живым и масштабным, а миссии более разнообразными и интересными, эта игра могла бы на равных конкурировать с самой серией GTA. |
Автор: Дмитрий Акимов
Опубликовано : 19-09-2012
Подписаться на наши каналы | |||||