Поиск по сайту

up
::>Игры >2012 > IT -

Рецензия на игру Uncharted: Золотая бездна

31-08-2012

Трилогия Uncharted считается многими критиками лучшими играми, что выходили на Playstation 3 и одной из лучших игровых серий вообще. Посмотрим же, что нам покажет Uncharted: Золотая бездна - ответвление этой прославленной серии для мобильной консоли PlayStation Vita.

Название: Uncharted: Золотая бездна
Жанр: Action
Разработчик: Bend Studio
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 22 февраля 2012 года
Платформа: РS Vita 

Сайт игры: http://www.naughtydog.com/golden_abyss/

Нейтан Дрейк – главный герой серии Uncharted, человек чертовски увлекательной профессии. Когда твоя работа – поиск древних тайн и мистических кладов, а твои ближайшие по духу коллеги – доктор Генри «Индиана» Джонс и Лара Крофт, скучать не приходится, уж поверьте! В эпические истории с древними тайнами, загадочными заказчиками, скрывающимися военными преступниками и роковыми красавицами Нейт влипал на сегодняшний день, по крайней мере, трижды - оригинальная трилогия об этих его приключениях: Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 3: Drake's Deception, считается многими критиками лучшей серией игр на Playstation 3.

Такому успеху трилогия обязана идеально выверенному разнообразному и сбалансированному геймплею, отличным сюжетам и персонажам, потрясающим локациям, великолепной режиссуре и духу настоящего Приключения. Потому естественно, что когда стало известно о Uncharted: Золотая бездна, эксклюзивном проекте-ответвлении серии для PlayStation Vita, да еще и разрабатываемом не «родителями» оригинальной трилогии - студией Naughty Dog, а малоизвестной Bend Studio, многих поклонников Дрейка охватил известный скепсис.

Uncharted: Золотая бездна

Известно ведь, что «мобильные» ответвления популярных серий обычно сильно уступают своим «стационарным» оригиналам, а уж если речь идет о параллельной смене разработчика, надеяться особо не на что. Сколько бы там пиарщики не заявляли, что игра создается под тщательным надзором создателей серии (а само собой, было объявлено, что Naughty Dog консультирует разработчиков «Золотой бездны»), обычно получается то, что принято называть «не торт».

К счастью, с выходом PS Vita и входящей в её стартовую линейку Uncharted: Золотая бездна скептики оказались посрамлены. Да, надо признать, новая игра о Нейте не дотягивает до уровня оригинальной трилогии. По уровню режиссуры, масштабности действия, разнообразию и детализации представленных локаций она может, наверное, достойно выдержать сравнение с Drake's Fortune, но с Among Thieves и Drake's Deception «Золотая бездна» все же тягаться уже не может. Меньше масштаб, слабее детализация уровней, меньше моментов от которых захватывает дух. Все-таки возможности мобильного устройства, пусть даже и такого мощного как PS Vita, не равны возможностям стационарных систем.

И речь тут вовсе не о графике, как раз картинка почти не уступает той, что мы привыкли видеть на «больших» консолях. Речь о ресурсах памяти, Uncharted: Золотая бездна занимает рекордные по меркам PS Vita 2,8 ГБ, и реализовать в этом объеме потрясающе разнообразие и масштаб декораций, привычные по «большой» трилогии - практически нереально. Уж если действие происходит в джунглях Мезоамерики, то в них оно и будет происходить с начала до конца.

Uncharted: Золотая бездна

Впрочем, все это совершенно не важно, поскольку Bend Studio удалось перенести на экран РS Vita главное – дух Uncharted, дух большого Приключения. Поиски легендарного золотого города Квивиры по следам потерянной испанской экспедиции увлекают и затягивают, персонажи и диалоги интересны и искрометны, сюжет очень хорош, а геймплей увлекателен и разнообразен.

Uncharted: Золотая бездна

Отличные перестрелки (два джойстика PS Vita позволяют не изобретать заново велосипед, а использовать схему управления стрельбой, известную по стационарным консолям) сменяются великолепной акробатикой, исследованием подземелий, поиском артефактов, динамичными погонями, археологическими головоломками, экстремальными спусками по горным речкам… Игра постоянно предлагает что-то новое и скучать не приходится.

Uncharted: Золотая бездна

Тем, кто любит исследовать мир игры, поощряются возможностью собирать коллекции различных интересных предметов. Можно собирать, например глифы с изображениями богов индейского народа Куна, испанские монеты, следы деятельности местной горнодобывающей компании, улики, оставленные испанской экспедицией 16-го века и археологом ранее прошедшим по нашему пути. Описания этих предметов раскрывают интересные факты из предыстории игры, истории региона, верований древних. Желающие собрать полную коллекцию могут торговать, меняясь находками с другими игроками в сети.

Uncharted: Золотая бездна

Отдельно следует упомянуть разнообразные головоломки и динамичные сцены, в которых взаимодействие с игроком игра осуществляет при помощи сенсорных панелей консоли. Bend Studio видимо получила от Sony установку максимально использовать богатую номенклатуру средств управления Playstation Vita, и с этой задачей справилась. Передняя сенсорная панель используется во всяческих головоломках (собери разорванную карту, сделай угольную копию древнего индейского баренльефа и так далее), как альтернативное средство управления (зачем нажимать на кнопки, если можно «нарисовать» Дрейку пальцем траекторию броска гранаты и он бросит её именно так), и как замена кнопок в местных QTE-вставках, когда Нейтан, например, доверившись при подъеме на стену ненадежному уступу, почти срывается в пропасть, но, при помощи игрока, удерживается в последний момент. На основе таких QTE сделан в игре и рукопашный бой, хореография которого впечатляет, отдельно нужно упомянуть рукопашные схватки с главными злодеями игры – редко в каком фильме увидишь так потрясающе поставленную драку.

Uncharted: Золотая бездна

Задняя сенсорная панель используется в основном при исследовании всяческих артефактов. Например, когда героям нужно определить принадлежность останков испанского конкистадора, игрок исследует его шлем, поворачивая находку при помощи задней панели и очищая от грязи при помощи передней, пока не найдется выгравированная на шлеме эмблема полка.

Встроенный гироскоп используется обычно, когда Нейтан теряет равновесие, переходя, например, пропасть по неширокому бревну, поворачивая консоль игрок помогает герою вернуть равновесие. Также этот элемент управления используется в очень эффектной динамической сцене, в которой герой несется вниз по течению бурной горной реки – наклоняя консоль, игрок помогает Нейту уворачиваться от камней, тут и там, торчащих из воды.

Uncharted: Золотая бездна

Отдельно стоит упомянуть персонажей, на чьей потрясающей харизме держится половина очарования игр серии. Тут Bend Studio опять же достигли великолепного успеха, Нейтан и его друг и наставник Виктор Салливан выглядят самими собой, не другими персонажами, нацепившими волей издателя знакомую маску, а теми самыми старыми знакомыми Нейтом и Салли, что мы знаем. Их диалоги по-прежнему полны иронии и подначивания и все так же искрометны. Новые персонажи тоже не отстают и держат марку, они колоритны и интересны, наблюдение за развитием отношений между героями доставляет искреннее удовольствие.

Uncharted: Золотая бездна

Сюжетная часть игры очень хороша, она отлично написана, а великолепная режиссура и геймплей усиливают эффект. Можно, правда, отметить довольно спорный момент в кульминации игры, который, впрочем, не хотелось бы «заспойлерить», поэтому скажем так: в опасность найденного сокровища, а значит и в необходимость от него отказаться, мне было трудно поверить. Да, конечно, если использовать его так, как хотели плохие парни – оно опасно. Но если применить его так, как должно культурному и цивилизованному человеку – опасность эта сомнительна.

Нейту то что - известно, что древние тайные памятники при встрече с ним долго не живут, вернее, раз по внутриигровой хронологии эта игра – приквел трилогии, то можно сказать, что тут он и приобрел эту пагубную привычку… Но уж внучка археолога, увлеченная идеей открытия правды и культурного наследия, должна понимать…

Впрочем, этот небольшой и довольно субъективный недостаток не отменяет того факта, что Uncharted: Золотая бездна – отличная игра. Лучшее доказательство того, что на PS Vita можно делать большие и сложные проекты, с отличной боевой частью, потрясающей режиссурой и хорошим сюжетом.

 

Графика: 8

Графика лишь немногим уступает проектам на стационарных консолях, скидок на то, что это игра для мобильного устройства делать практически не приходится.

Звук: 8,5

«Цепляющие» музыкальные темы, мгновенно настраивающие на мысли о приключениях и путешествиях и совершенно замечательная озвучка персонажей. Отдельно стоит отметить очень хорошую русскую локализацию, российские актеры, озвучивавшие «Золотую бездну», ничем не уступают своим западным коллегам.

Подача материала: 8,5

Игра насквозь пропитана духом Приключения. Путешествия, древние тайны и клады, затерянные города, яркие и колоритные герои... Идеальное приключение, из тех, про которые хотелось читать летом в детстве.

Геймплей: 8,5

Неплохие перестрелки, отличная акробатика, множество головоломок, разнообразные динамичные сцены вроде бегства от врагов, спуска по бурной горной реке, спасения из обваливающихся пещер, погонь… Геймплей Uncharted: Золотая бездна постоянно предлагает что-то новое и не дает заскучать.

Оценка: 8,5/10

Динамичный и увлекательный приключенческий экшн, лишь немного уступающий «большим» играм серии Uncharted. Учитывая, что речь идет о серии, игры которой считаются лучшим достижением консоли PS3, успех Bend Studio неоспорим. Uncharted: Золотая бездна - вероятно лучшая игра консоли PlayStation Vita на настоящий момент.

Автор: Николай Ильченко

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 31-08-2012
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram