up
ru ua
menu



logo minifile

::>Игры > 2012 > 10 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

26-10-2012


Telegram

rss

Рецензия на игру World of Warcraft: Mists of Pandaria

Blizzard Entertainment в этом дополнении делает две вещи - демонстрирует первоклассную работу над ошибками и заодно доказывает, что если кто и может совместить несовместимое и при этом угодить как хардкорным игрокам, так и казуалам, то это только Blizzard.

Название: World of Warcraft: Mists of Pandaria
Жанр: MMORPG
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 25 сентября 2012
Платформа: РС/MAC OS X

Сайт игры: http://eu.battle.net/wow/ru/

World of Warcraft упорно не хочет сдавать позиции и остается одной из самых популярных западных MMORPG, не смотря на то, что игра уже несколько лет не задает направление развития остальным проектам, а порой даже наоборот откровенно им подражает.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Как получается? По-разному. Вот в Blizzard Entertainment и бросаются из крайности в крайность, то усложняя механику игры, в угоду хардкорным игрокам, то упрощая до невозможности, в попытках задержать в игре как можно больше казуалов. Четвертое по счету дополнение World of Warcraft: Mists of Pandaria сперва выглядело как окончательное “оказуаливание” проекта. Панды, давнишний мем вселенной, не только получили постоянную прописку, но и стали главным действующим лицом аддона, в игре появилась встроенная “веселая ферма”, бои питомцев - такие себе Покемоны lite... Можно понять недовольство игроков со стажем, которым хотелось видеть больше эпичности. Да только будем откровенны – Wrath of the Lich King сильно уступал лучшему за всю историю игры (да и жанра, пожалуй) дополнению The Burning Crusade, а Cataclysm и вовсе был высосан из пальца и интерес к нему пропадал через месяц-второй игры. Нужно было срочно что-то менять, и разработчики решились на серьезный шаг - изменились место действия, мотивы персонажей, серьезно поработали над механикой. Но обо всем по порядку.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Не будем задаваться вопросами о том, почему скрытая мистическим туманом Пандария не была открыта раньше, ведь в Азероте существует и развивается авиация, да и с Дренора планету можно было рассмотреть во всей красе. Посмотрим лучше на то, чем нас собираются удивлять новые земли. А удивить, откровенно говоря, есть чем. Восточная архитектура, яркие краски, новые действующие лица на самом деле воспринимаются как глоток свежего воздуха после истерзанных войнами, чудовищами и катаклизмами старых земель. Вспомните впечатления от первого визита в Луносвет, здесь примерно то же самое.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

И, как ни странно, восточный стиль замечательно вписался в игровой мир, чего, казалось бы, произойти не могло. Как и панды, вокруг которых ходило столько споров. Да, первое время они конечно, мозолят глаза, но потом ты привыкаешь к общему шутливому тону дополнения и панды тут оказываются как нельзя кстати. Да-да, именно шутливому, потому что от былой эпичности не осталось и следа. По крайней мере сначала Пандария воспринимается как курортный остров, на который ветераны войны приехали отдохнуть, полюбоваться видами и, может быть, завести себе дачный участок с грядками. Впрочем, боевые действия никто не отменял, конечно, да еще и прокачка представителей обеих фракций проходит в одних и тех же локациях, так что конфликтов не избежать. По сюжету, распри Альянса и Орды нарушают хрупкий баланс сил в Пандарии, пробуждая древнее зло, таинственные тени начинают рыскать землями миролюбивых фермеров, а у разумных богомолов-клакси вообще государственный переворот. Что-то грандиозное назревает, одним словом. Может и назревает, да только оно где-то там, в будущем, а в настоящем квесты по сбору урожая, розыску украденных овощей, пинанию сусликов и пародии на все фильмы про боевые искусства вместе взятые, с разбиванием бамбуковых стволов и уворачианием от яиц, которыми в игрока бросает сенсей.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Квесты все также в подавляющем своем большинстве требуют от игрока убить столько-то монстров, собрать столько-то кабаньих хвостов и принести посылку из точки А в точку В. Но нестандартных заданий и заданий сопровождающихся кат-сценами стало больше. Игрока, чтобы не скучал, то посылают загарпунить гигантского кракена, то позволяют примерить на себя шкуру снайпера, прикрывающего диверсию в лагере Альянса, а то и вовсе позволяют поиграть за другого персонажа, например Чена Буйного Портера (да-да, это он был в Warcraft 3 и это его бочонки с элем можно было найти в Степях в классическом World of Warcraft).

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Благодаря фазингу, быстрому респавну мобов и подсмотренному у Warhammer Online механизму прохождения групповых заданий качаться стало еще легче - народ не толпится в одной локации в таких количествах как раньше, искать квестовых врагов долго не приходится, а для того, чтобы вам засчитали убийство квестового босса достаточно ударить его всего один раз. Так что максимальный 90 уровень сейчас можно взять буквально за неделю неспешной игры по вечерам. А если вы при этом еще и будете посещать подземелья, то и того меньше. Инстансы, кстати, довольно интересные, за исключением Хмелеварни Буйных Портеров, которая создавалась, очевидно, под изрядной долей хмеля или чего позабористей. Мне особенно полюбился монастырь Шадо Пан - фракции боевых панд-монахов. Подземелья привычно имеют нормальный и героический уровни сложности, но, опять таки привычно, их прохождение не вызывает совершенно никаких проблем. Оказуалили? А вот добро пожаловать в режим “испытания”, в котором характеристики ваших предметов усредняются и уповать приходится только на собственный скилл. Поверьте, рейдового босса порой убить проще, чем пройти иной пак в подземелье для пяти человек в режиме испытания. Ну и чтобы совсем успокоить хардкорщиков - автоматически переместиться в такое подземелье нельзя. Правда ничего особо полезного в этом режиме добыть не выйдет, разве что вещи для трансмогрфикации (изменения внешнего вида доспехов) или красивое ездовое животное.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Для казуалов же создали сценарии - это подземелья для трех персонажей без акцентирования внимания на ролях. Ходить в теории можно хоть в три бойца, хоть в два лекаря и одного танка. Совсем бесполезное занятие, на самом деле. Пройти ради получения достижения и забыть.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

А вот рейды это отдельный разговор. На данный момент доступен только один рейдовый инстанс - Подземелье Могушан. Боссы здесь на самом деле не делают ровным счетом ничего нового, но при этом умудряются требовать четкой координации между членами группы. Даже в режиме кросс-рилмового поиска рейда (в Cataclysm, напомню, в этом режиме можно было напасть на босса и уйти пить чай) без знания тактики дальше третьего босса большинству пройти удастся с трудом, а в обычном режиме ситуация, когда на убийство первого и заодно самого простого босса тратится две недели не фантастика, а жестокая реальность. И это здорово.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

С появлением панд в игре появился новый универсальный класс - вооруженный посохом монах может выступать в роли танка, лекаря и бойца.

Упомянутая ранее ферма, такая себе игра в игре, позволяет выращивать ингредиенты для кулинарии и материалы для крафтинга. Выглядит процесс ухаживания за посевами очень забавно. Игроку приходится отбивать овощи у хищных кроликов, прогонять птиц, бороться с болезнями и, конечно же, поливать, окучивать и взрыхлять землю. Мало того, что это отвлекает от однообразных ежедневных заданий и позволят отдохнуть между рейдами, так еще и приносит неплохой доход - повара раскупают урожай как горячие пирожки.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Кстати про аукцион. Мобильная оружейная, приложение для iOS и Android, позволяющее общаться в гильдейском чате и пользоваться аукционом с мобильных устройств, больше не требует отдельной ежемесячной подписки, что не может не радовать.

В игре была полностью переработана система талантов и, как ни странно, хуже не стало. Ветки талантов упразднили, теперь игроку каждые пятнадцать уровней предлагают выбрать один талант из трех возможных. Что стало с теми талантами, которым не нашлось места в новой системе? Многие переехали в навыки, некоторые просто исчезли из игры. Была упрощена и система символов. Большие символы, как и раньше, имеют ключевое значение и неким образом модифицируют ваши навыки, а малые оставлены в основном для красоты - они добавляют различные визуальные эффекты вроде старой формы дерева у друидов или призыв стервятников при критическом эффекте казни у воинов. Зато теперь для сброса талантов и изучения новых не нужно искать учителя классовых навыков - проделать это можно как говорится “не отходя от кассы” при условии наличия у вас специального реагента.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

На фоне обновленного PvE режима, PvP выглядит бедным родственником - кроме двух новых полей сражений ему и похвастать-то нечем. Чего-то похожего на Озеро Ледяных Оков или Тол Барад в аддоне замечено не было. Разве что босс, роняющий PvP эпики, находится не где-то в отдельной зоне, а прямо посреди локации с квестами, так что рейды на него собираются в любое время, быстро и с большим энтузиазмом. Впрочем, представители противоположной фракции с не меньшим энтузиазмом вмешиваются в проходящий бой чтобы убить вас и самим попытать удачу.

Скоротать время в ожидании новых полей сражений вам могут помочь бои питомцев. У всех ваших ранее бесполезных маленьких спутников появились собственные способности, сильные и слабые стороны и теперь вы можете сыграть в местный аналог покемонов, в случае удачи можно даже захватить зверька, с которым сражаетесь. Не хватает только Пикачу и красно-белых шариков.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Быть может World of Warcraft: Mists of Pandaria до своего выхода и выглядел глуповатым и детским аддоном, но сейчас стало ясно, что это лучшее дополнение к World of Warcraft со времен The Burning Crusade. И дело не только в совершенно новом мире и новых героях. Здесь действительно интересно исследовать окружающий мир и свое занятие найдется для каждого - и закоренелого хардкорщика, рейдящего 7/7, и казуала, сажающего овощи на ферме и время от времени проходящего сценарии, и аукционщика, сколачивающего состояние на торговле редкими предметами и скачках цен на реагенты (да, есть такие игроки и их гораздо больше, чем вы могли бы подумать). А если контент-патчи не заставят себя долго ждать, все будет совсем замечательно.


Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Поиск по сайту
Почтовая рассылка

top10

vote

Голосование





Prime-ru.jpg