Рецензия на игру SOMA
10-10-2015
Название: SOMA
Жанр: Thriller, Adventure, Action
Разработчик: Frictional Games
Издатель: Frictional Games
Дата выхода: 22 cентября 2015
Платформа: РС / PS4
Совершенно неприятная картина: внезапно, без какого-либо предупреждения, герой оказывается на непонятной футуристической станции. И черт его знает, что это за станция: то ли в космосе, то ли под водой, то ли в кратере вулкана. Ее антураж напоминает фильм «Чужие» или игру Dead Space: мерцает свет, предметы интерьера раскиданы по комнате в случайном порядке, будто после землетрясения, а по коридору шатается непонятное существо.
Почти сразу становится ясно, что герой находится на какой-то странной подводной станции в далеком будущем − примерно через сто лет от нашего времени, но легче от этого не становится. Теперь нужно быстрее выяснить, как мы оказались в этом месте, что со всем этим делать и как отсюда сбежать.
Далее о сюжете SOMA рассказывать нельзя − малейшая деталь испортит впечатление от игры. Все повествование как раз строится на том, что игрок не понимает, где он находится и медленное расследование, изучение мира и полное непонимание того, что происходит, идеально совпадает и у персонажа игры, и у игрока.
SOMA − новая игра от Frictional Games, шведской студии, подарившей нам замечательную серию Penumbra и Amnesia. SOMA во многом похожа на своих предшественников: темные коридоры; непонятный враг, который постоянно находится рядом и пугает уже своим присутствием; обрывочные сведения, которые можно почерпнуть из разбросанных дневников, записей, писем и так далее.
В жанре игры указывается хоррор, но считать SOMA таковым совершенно неправильно. Она не пытается напугать игрока, не использует клишированные приемы жанра, в ней даже нет банальных скримеров (уродливых бабаек, внезапно появляющихся на весь экран с пронзительным визгом). Правильным словом для описания жанра будет «триллер» − игра постоянно держит в напряжении, она пугает игрока, но не так, как это делается в хоррорах.
Главный страх исходит от неизвестности: действительно некомфортно первые час-полтора, когда ты бродишь по этим разбитым коридорам, где-то вдали слышны странные звуки, а у тебя в руках футуристичный смартфон и возможность швырять предметы − то есть полная беззащитность перед лицом опасности.
Чем дальше в лес, тем волки становятся гораздо менее пугающими. Ситуация начинает прояснятся, появляется информация и о станции, и о противнике. В какой-то момент даже предстоит встреча с ним лицом к лицу, после которой страх перед неизведанным окончательно уходит, а игра неминуемо затягивает.
Распутывать клубок тайн в SOMA невероятно увлекательно, стоит только втянуться. Странные события, интересные персонажи, загадочная станция и обязательный выход «на поверхность» − то есть на дно океана − делают свое дело.
Давайте дальше определимся с жанром: как и в предыдущих играх студии, нам не придется в открытую драться с противниками − мы, фактически, безоружны. Главный герой – исследователь. Он рыщет вокруг, пролезает туда, куда можно, добывает крупицы информации из аудиодневников, полуработающих терминалов, надписей на стенах и прочее. Так что, пожалуй, к триллеру добавим еще и приключенческий жанр.
Игровой процесс вращается вокруг вашего взаимодействия с предметами: какой выключатель переключить, какую кнопку нажать, какие предметы соединить между собой − все в таком духе. Эти загадки действительно интересные, а главное − абсолютно логичные. Каждая из них идеально вписана в контекст повествования, логику организации пространства и просто в здравый смысл.
Простой пример: нужно открыть дверь, однако энергии для этого недостаточно. Находим терминал, который описывает электрическую цепь помещения и показывает нагрузку в реальном времени. Смотрим: ага, тут работает непонятно кому нужный конвейер, мы его отключаем, а дверь получит необходимое питание. Таких примеров много: задачки простые, решения вполне очевидные, а динамика от всего этого нисколечко не страдает − великолепная работа.
В игру очень быстро погружаешься. Почти сразу мысли игрока и персонажа совпадают в идеальной гармонии на базе простых вопросов: «где я?», «что я здесь делаю?», «что за чертовщина происходит?» и «как мне отсюда выбраться?». Благодаря этому очень легко взаимодействовать с окружающим миром, понимать логику любого поступка и четко ей следовать.
Когда мы играли, вспоминалась великолепная серия «Разум Фримана» − юмористически озвученные мысли Гордона Фримана из Half-life во время его путешествия по «Черной мессе». Помните, как «мысли» Гордона ясно озвучивали простые вещи: «нет, в этот темный угол я не пойду», «о, а вот этот рычаг стоит нажать» и так далее? Так вот, играя в SOMA, точно так же вживаешься в роль персонажа, очень четко обходишь все подозрительные места и с радостью задерживаешься там, где чувствуешь себя в безопасности.
Естественно, погружению в атмосферу способствуют и технические аспекты игры: красивая графика и великолепное звуковое оформление. Безупречно красивой является проработка морского дна: в водяных вихрях витает песок, кусочки ржавого металла, оторванные водоросли и так далее; повсюду кипит жизнь, в воде мирно развевается всевозможная флора, а вокруг нее суетливо маячит глубоководная фауна. Интерьер станции также невероятно здорово проработан: он жуткий, коридоры плохо освещены, каюты ржавые и побитые. Это место очень пугает.
А звук…Звук − это вообще отдельный разговор. Свое звучание имеет каждый предмет в игре: зацепились за стул − звук удара и скрип о пол; кинули пластмассовую бутылку о стеклянную поверхность − звук битого стекла; а если стеклянную бутылку куда-нибудь швырнуть, то исходит звон, благодаря воздуху, зажатому в бутылке. Работа проделана колоссальная. Определенно хотелось бы попробовать поиграть в режиме максимального погружения с помощью устройств виртуальной реальности − уж тут она бы проявила себя во всей красе.
Короче говоря, настоятельно рекомендуем попробовать SOMA абсолютно всем. Это очень умная, интересная, захватывающая и атмосферная игра. Она проходится буквально на одном дыхании: именно так мы ее и прошли − за один присест, за шесть незабываемых часов. Настоятельно рекомендуем!
Системные требования
Минимальные:
- OС: 64-битная Windows Vista / 7 / 8 / 10
- Процессор: Intel Core i3 / AMD A6 (2,4 ГГц)
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 5750 (OpenGL 3.3)
- Жесткий диск: 25 ГБ свободного места
Рекомендуемые:
- OС: 64-битная Windows Vista / 7 / 8 / 10
- Процессор: Intel Core i5 / AMD FX (2,4 ГГц)
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 480 / AMD Radeon HD 5970 (OpenGL 3.3)
- Жесткий диск: 25 ГБ свободного места
Графика: 8 |
Прекрасное графическое исполнение, хотя техническая часть немного подкачала. |
Звук: 10 |
Безупречная работа, благодаря которой в атмосферу игры погружаешься моментально. |
Подача материала: 9 |
Благодаря полному погружению в игру и синхронизации (если можно так выразиться) мыслей игрока и персонажа получается совершенно непередаваемая подача крайне интересной истории. |
Геймплей: 9 |
Очень продуманный, но не слишком требовательный к игроку игровой процесс, который прекрасно организован и идеально вписывается в концепцию и динамику игры. |
Оценка: 9/10 |
SOMA – та адвенчура, которую точно не стоит пропускать: умная, захватывающая и до мурашек атмосферная. Обязательно попробуйте! |
Автор: Сергей Кривопустов
Также предлагаем почитать:
Рецензия на игру Beyond Eyes
Рецензия на игру Mad Max
Рецензия на игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Опубликовано : 10-10-2015
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |