up
ru ua
menu

getcid_160x600_12_2018.gif


logo minifile

::>Игры > 2015 > 10 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

10-10-2015


Telegram

rss

Рецензия на игру SOMA

Название: SOMA
Жанр: Thriller, Adventure, Action
Разработчик: Frictional Games
Издатель: Frictional Games
Дата выхода: 22 cентября 2015
Платформа: РС / PS4

Совершенно неприятная картина: внезапно, без какого-либо предупреждения, герой оказывается на непонятной футуристической станции. И черт его знает, что это за станция: то ли в космосе, то ли под водой, то ли в кратере вулкана. Ее антураж напоминает фильм «Чужие» или игру Dead Space: мерцает свет, предметы интерьера раскиданы по комнате в случайном порядке, будто после землетрясения, а по коридору шатается непонятное существо.

SOMA

Почти сразу становится ясно, что герой находится на какой-то странной подводной станции в далеком будущем − примерно через сто лет от нашего времени, но легче от этого не становится. Теперь нужно быстрее выяснить, как мы оказались в этом месте, что со всем этим делать и как отсюда сбежать.

Далее о сюжете SOMA рассказывать нельзя − малейшая деталь испортит впечатление от игры. Все повествование как раз строится на том, что игрок не понимает, где он находится и медленное расследование, изучение мира и полное непонимание того, что происходит, идеально совпадает и у персонажа игры, и у игрока.

SOMA − новая игра от Frictional Games, шведской студии, подарившей нам замечательную серию Penumbra и Amnesia. SOMA во многом похожа на своих предшественников: темные коридоры; непонятный враг, который постоянно находится рядом и пугает уже своим присутствием; обрывочные сведения, которые можно почерпнуть из разбросанных дневников, записей, писем и так далее.

SOMA

В жанре игры указывается хоррор, но считать SOMA таковым совершенно неправильно. Она не пытается напугать игрока, не использует клишированные приемы жанра, в ней даже нет банальных скримеров (уродливых бабаек, внезапно появляющихся на весь экран с пронзительным визгом). Правильным словом для описания жанра будет «триллер» − игра постоянно держит в напряжении, она пугает игрока, но не так, как это делается в хоррорах.

Главный страх исходит от неизвестности: действительно некомфортно первые час-полтора, когда ты бродишь по этим разбитым коридорам, где-то вдали слышны странные звуки, а у тебя в руках футуристичный смартфон и возможность швырять предметы − то есть полная беззащитность перед лицом опасности.

SOMA

Чем дальше в лес, тем волки становятся гораздо менее пугающими. Ситуация начинает прояснятся, появляется информация и о станции, и о противнике. В какой-то момент даже предстоит встреча с ним лицом к лицу, после которой страх перед неизведанным окончательно уходит, а игра неминуемо затягивает.

Распутывать клубок тайн в SOMA невероятно увлекательно, стоит только втянуться. Странные события, интересные персонажи, загадочная станция и обязательный выход «на поверхность» − то есть на дно океана − делают свое дело.

Давайте дальше определимся с жанром: как и в предыдущих играх студии, нам не придется в открытую драться с противниками − мы, фактически, безоружны. Главный герой – исследователь. Он рыщет вокруг, пролезает туда, куда можно, добывает крупицы информации из аудиодневников, полуработающих терминалов, надписей на стенах и прочее. Так что, пожалуй, к триллеру добавим еще и приключенческий жанр.

SOMA

Игровой процесс вращается вокруг вашего взаимодействия с предметами: какой выключатель переключить, какую кнопку нажать, какие предметы соединить между собой − все в таком духе. Эти загадки действительно интересные, а главное − абсолютно логичные. Каждая из них идеально вписана в контекст повествования, логику организации пространства и просто в здравый смысл.

Простой пример: нужно открыть дверь, однако энергии для этого недостаточно. Находим терминал, который описывает электрическую цепь помещения и показывает нагрузку в реальном времени. Смотрим: ага, тут работает непонятно кому нужный конвейер, мы его отключаем, а дверь получит необходимое питание. Таких примеров много: задачки простые, решения вполне очевидные, а динамика от всего этого нисколечко не страдает − великолепная работа.

SOMA

В игру очень быстро погружаешься. Почти сразу мысли игрока и персонажа совпадают в идеальной гармонии на базе простых вопросов: «где я?», «что я здесь делаю?», «что за чертовщина происходит?» и «как мне отсюда выбраться?». Благодаря этому очень легко взаимодействовать с окружающим миром, понимать логику любого поступка и четко ей следовать.

Когда мы играли, вспоминалась великолепная серия «Разум Фримана» − юмористически озвученные мысли Гордона Фримана из Half-life во время его путешествия по «Черной мессе». Помните, как «мысли» Гордона ясно озвучивали простые вещи: «нет, в этот темный угол я не пойду», «о, а вот этот рычаг стоит нажать» и так далее? Так вот, играя в SOMA, точно так же вживаешься в роль персонажа, очень четко обходишь все подозрительные места и с радостью задерживаешься там, где чувствуешь себя в безопасности.

SOMA

Естественно, погружению в атмосферу способствуют и технические аспекты игры: красивая графика и великолепное звуковое оформление. Безупречно красивой является проработка морского дна: в водяных вихрях витает песок, кусочки ржавого металла, оторванные водоросли и так далее; повсюду кипит жизнь, в воде мирно развевается всевозможная флора, а вокруг нее суетливо маячит глубоководная фауна. Интерьер станции также невероятно здорово проработан: он жуткий, коридоры плохо освещены, каюты ржавые и побитые. Это место очень пугает.

А звук…Звук − это вообще отдельный разговор. Свое звучание имеет каждый предмет в игре: зацепились за стул − звук удара и скрип о пол; кинули пластмассовую бутылку о стеклянную поверхность − звук битого стекла; а если стеклянную бутылку куда-нибудь швырнуть, то исходит звон, благодаря воздуху, зажатому в бутылке. Работа проделана колоссальная. Определенно хотелось бы попробовать поиграть в режиме максимального погружения с помощью устройств виртуальной реальности − уж тут она бы проявила себя во всей красе.

SOMA

Короче говоря, настоятельно рекомендуем попробовать SOMA абсолютно всем. Это очень умная, интересная, захватывающая и атмосферная игра. Она проходится буквально на одном дыхании: именно так мы ее и прошли − за один присест, за шесть незабываемых часов. Настоятельно рекомендуем!


Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Поиск по сайту
Почтовая рассылка

top10

vote

Голосование





transcend_Banner_2.png