Поиск по сайту

up
::>Игры >2015 > Рецензия на игру Star Wars Battlefront

Рецензия на игру Star Wars Battlefront

21-11-2015

Название: Star Wars Battlefront
Жанр: FPS (можно переключаться на вид от третьего лица)
Разработчик: EA DICE
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 17 ноября 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Серию Star Wars Battlefront всегда называли «Battlefield с бластерами», причем обосновано: разработчики из Pandemic не скрывали источника вдохновения, называя знаменитые игры от компании DICE. В очередной раз завладев правами на создание игр по «Звездным войнам» в 2013 году, EA сразу же анонсировала ремейк Battlefront, которым займется EA DICE. Казалось бы, звезды сошлись, вселенная восстановила баланс – «Battlefield с бластерами» будет делать создатель Battlefield, но есть в этом всем один важный нюанс: EA DICE сделала максимально непохожую на Battlefield игру, однако обо всем по порядку.

Star Wars Battlefront

Прежде всего, новая игра по «Звездным войнам» не имеет сюжетной кампании, к которой нас приучили все предыдущие игры от разработчика за несколько лет. Строго говоря, в игре нет и однопользовательского режима – в одиночку получится запустить только режим обучения да «выживалку», которая все равно оптимизирована под кооперативное прохождение с друзьями.

Откровенно говоря, решение сосредоточиться исключительно на сетевой составляющей – единственно верное. Во-первых, вспоминая опыт кампаний Battlefield 3 и Battlefield 4, выясняется, что сюжетные миссии у EA DICE получались хуже всего: она их делать не умеет и с задачей не справляется. Во-вторых, за месяц до выхода полноценного седьмого эпизода саги в кинотеатрах сюжетная история в игре выглядит совершенно незаманчиво.

Зато брошенные в многопользовательские режимы усилия полностью себя оправдали: перед нами действительно интересный и необычный шутер, который насквозь пропитан атмосферой и совершенно великолепно ощущающий себя в рамках «Звездных войн».

В игру перенесли наиболее значимых героев, локации, оружие и звуковое оформление из оригинальной трилогии «Звездных войн» (4-6 эпизоды), причем сделали это очень аккуратно и с любовью. Каждый аспект игры поражает вниманием к деталям, будь это звучание бластеров, рев двигателей истребителей или элементы ландшафта.

Star Wars Battlefront

Впрочем, когда начинаешь знакомиться с Star Wars Battlefront, создается впечатление, что тебе чего-то не дали, какой-то кусок игры был вырезан без серьезных объяснений, но чуть разобравшись, понимаешь, что это не совсем так.

Главное, что пугает – это количество локаций. Их всего четыре: планеты Татуин, Эндор, Суллуст и Хот. Правда, во время игры становится ясно, что эта пугающая цифра говорит нам только о декорациях, самих же арен достаточно много – около пятнадцати. Для каждого режима на показ выставляется определенная часть планеты, отличающаяся от других размерами и рельефом, чтобы максимально соответствовать целям, поставленным перед игроком в одном из девяти игровых режимов.

Star Wars Battlefront

Не отходя далеко от темы контента: действительно огорчает лишь количество техники в игре. По сути, управлять можно только маленьким шагоходом AT-ST, спидер-байком из шестого эпизода, а также некоторыми истребителями: X-wing, A-wing, Tie-fighter, Tie-interceptor и к ним еще отнесли скоростные спидеры из пятого эпизода, которые с помощью троса валили наземь AT-AT. Отдельный бонус – возможность сесть в кабину гигантского шагохода AT-AT и управлять его пушками, однако самим танком порулить не дают.

Последняя придирка относится к ручному оружию: бластеров вроде как достаточно, но функциональность многих из них повторяется, и нет возможности их всячески изменить, к чему мы привыкли в Battlefield.

Star Wars Battlefront

Сильно ругать за упомянутые претензии разработчиков не хочется. Во-первых, будем справедливы, в фильме действительно было крайне мало всевозможной техники и локаций – тут у разработчиков были связаны руки. Во-вторых, все, что присутствует в игре, действительно отлично работает и доставляет максимальное количество удовольствия.

Начнем с режимов, которых, как мы уже писали, девять: «Схватка», «Превосходство», «Атака шагоходов», «Эскадрилья», «Битва за груз», «Зона выброски», «Захват дроидов», «Охота на героев» и «Герои против злодеев». Как нам показалось, базовый режим – «Атака шагоходов», отрезав определенные куски от которого, можно получить почти все остальные.

Star Wars Battlefront

Как он работает: на огромных просторах карты воюют две стороны, привычные всем повстанцы и солдаты Императора. Имперцы ведут атаку на укрепрайон повстанцев, подтягивая за собой два шагохода AT-AT. Отрезок пути, который проходят шагоходы, разбит на три части, между которыми повстанцы активно включают устройства радиосвязи для связи с бомбардировщиками, которые могут уничтожить шагоходы, а имперцы им мешают.

Масштаб сражений впечатляет: сорок человек воюют между собой с применением всевозможной техники, средств персональной защиты и так далее. Имперцы побеждают, если шагоходы доходят до цели, повстанцы – если помешают им это сделать.

Star Wars Battlefront

Ну а дальше с режимами все достаточно очевидно: хотите просто захватывать точки, но только чтоб техники не было – включайте «Зону выброски»; хотите и точки захватить, и на технике покататься – выбирайте «Превосходство»; хотите просто пострелять – переключайтесь на «Схватку»; нужно больше воздушных боев – «Эскадрилья» к вашим услугам; а если в обычной игре никак не получается сыграть за Дарта Вейдера или Хана Соло – запускайте «Героев против злодеев» и наслаждайтесь процессом. Остальные режимы идут уже особняком, причем и в плане популярности у игроков, которых в них мало: «Битва за груз» ничем не отличается от привычного «Захвата флага», а «Захват дроидов» похож на «Зону выброски», только с некоторыми, не особо значимыми нюансами. «Охота на героев» – это обычное сражение десяти слабых персонажей против одного сильного.

Тут стоит отметить нюансы игрового процесса, который в корне отличается от любого Battlefield. Из игры убрали все классы бойцов и привычное меню снаряжений, сделали патроны бесконечными (оружие перегревается), а различные бонусы, вроде более мощной гранаты, щитов и ракетниц, разбросали по карте в виде специальных жетонов. Так же поступили и с техникой: не надо больше толкаться на базе, чтобы сесть в любимый вертолет – жетон вызова техники (которой игрок, естественно, управляет сам) также находится на поле боя, причем максимально близко к позиции противника, так что отсиживаться в засаде − совсем не вариант. Чтобы сыграть за героя нужно тоже найти жетон, только он один на команду и лежит не на совсем очевидных местах.

Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram