up
ru ua
menu



JFV100-1_August 11-20.jpg
logo minifile

::>Игры > 2014 > 03 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

15-03-2014


Telegram

rss

Рецензия на игру Thief

Название: Thief
Жанр: Stealth/Action
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix
Издатель в СНГ: Новый Диск
Дата выхода: 28 февраля 2014
Платформа: РС/Х360/PS3/XOne/PS4
Сайт игры: http://www.thiefgame.com

Square Enix завершила перезапуск культовой серии о Гаррете, едва ли не на самом известном воре в игровой индустрии. Перезагруженный Thief (2014) явно не дотягивает до уровня своих предшественников, а все его беды заключаются в типичных «болезнях» современных ААА-игр.

Thief

Судьба серии долгое время скрывалась за кулисами мастистой студии Eidos Montreal, известной благодаря перезапущенному Deus Ex: Human Revolution. Причастность таких людей, откровенно говоря, обнадеживала фанатов похождений Гаррета.

Правда, у Square Enix появилась очень плохая привычка – сотрудничать с Рианной Пратчетт, посредством которой пишутся сюжеты для последних игр издателя. Плачевный опыт работы с Tomb Raider ничему не научил юную писательницу, и она наломала новых дров в фабуле Thief.

Thief

Гаррет, спустя некоторое время, вновь возвращается в родной Город, где всем заправляет кровожадный Барон, а мирное население постоянно страдает от репрессий власти и таинственной болезни, лекарства от которой нет и в помине. В компании своей давней подруги Эрин, Гаррет отправляется на небольшое задание – здесь пахло легкими деньжатами. Оказавшись вместе со спутницей на крыше здания, герои были вовлечены в мистический ритуал одной из религиозных сект города. Непосредственное участие в этом мероприятии оказалось летальным для Эрин, а Гаррету едва удается остаться в живых.

Thief

Нетрадиционно для серии, с легкой руки Дианы Пратчетт, сюжет наполняется мистическими элементами, добавляются различные потусторонние миры и галлюцинации у главного героя. Само же повествование, тем временем, хромает, местами, на обе ноги.

Тем не менее, отправляясь в путешествие по Городу, тот час забываешь о сюжетных проблемах, ведь атмосфера мрачного и медленно гибнущего города, с постоянно нагнетающейся ситуацией, затягивает с головой. Во многом шарма и уникальности игре добавляет визуальная составляющая – Thief работает на старом-добром Unreal Engine, из которого в очередной раз умудрились выжать еще больше соков. Темные улочки с густым и объемным дымом постоянно меняются на освещенные факелами закоулки и площади, по которым блуждают хоть и глупые, но смертельно опасные стражники. В то же время прогулки внутри зданий постоянно удивляют кропотливой работой дизайнеров уровней: впечатляющие своей красотой и роскошью поместья в следующей главе чередуются с заброшенными заводами, лечебницами и мрачными кладбищами.

Thief

Не удалось, правда, создать цельный и живой мир. Несмотря на всю свою красоту, здесь абсолютно нечего делать: постоянно приходится пробираться по тем же маршрутам, что и в прошлой главе; обходить все тех же стражников, а вездесущие загрузки через каждые 50 метров убивают желание залазить в окна квартир ради какой-либо добычи.

Единственное, к чему абсолютно нет нареканий – это к геймплею. Thief порадует всех любителей качественных и разнообразных стелсов, особенно если включить уровень сложности «мастер» и всячески избегать стычек с патрулирующими охранниками. Система сражений поощряет скрытное прохождение – таких нелепых боевых навыков у «мастера-вора» многие отродясь не видели. Гаррет умеет только уклоняться и глупо махать дубинкой, а если прокачать определенный навык, то можно зажать специальную кнопку и провести добивающий удар. Естественно, никто не отменял тихого обезвреживания сзади или с помощью специальных стрел, но больше адреналина и ярких эмоций игра дарит именно в бесконтактной манере прохождения.

Thief

Поиски сокровищ и различных секретов в Thief – дело занятное и очень прибыльное. Нередко, чтобы добраться до какой-нибудь уникальной брошки или дорогущей статуэтки, приходится разведать громадную территорию, найти код от сейфа или обезвредить несколько ловушек. Чтобы хоть как-то оправдать воровство и финансы в игре, разработчики добавили систему прокачки и торговли. Если с обменом денег на полезные ресурсы, допустим, стрелы и новую экипировку, все нормально, то абсолютно непонятно, зачем было делать из Гаррета «огрызок» идеального вора, которого еще надо потом развивать и развивать.

Несмотря на все недостатки, Thief получился ощутимо лучше «крепкого середнячка», каким его успели окрестить в простонародье. Вся прелесть игры раскрывается на последнем уровне сложности, атмосфера и впечатляющая картинка в купе с новыми технологиями увлекают в новую историю Гаррета, лишь время от времени будоража игрока глупостями пера Рианны Пратчетт.


Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Поиск по сайту
Почтовая рассылка

top10

vote

Голосование