Конференция 4C: Kyiv, или почему игроделам должно быть грустно от того, что ее пропустили
12-10-2016
В конце сентября этого года в Киеве прошла масштабная конференция игровых разработчиков 4С: Kyiv (Create. Craft. Communicate. Collaborate). Организатором мероприятия выступила компания Wargaming при поддержке оргкомитета iForum. Два дня − 23 и 24 сентября − известные профессионалы игровой индустрии делились своим опытом, знаниями и видением перспектив развития отрасли с посетителями. Всего на конференции выступили 58 докладчиков из 14 стран. Многие из них впервые открыли для себя Украину, но и посетители приезжали и прилетали из других стран.
Это, по-настоящему знаковое для игровой индустрии событие, собрало таких мастодонтов геймдева, как Чет Фализжек (Chet Faliszek) − ведущий сценарист компании Valve, Крис Тейлор (Chris Taylor) − генеральный менеджер и креативный директор Wargaming Seattle, Рейнир Хардарсон (Reynir Hardarson) − сооснователь и креативный директор Solfar Studious, Эрик Симонич (Eric Simonich) − креативный директор 2K Games, Тони Уоткинс (Tony Watkins) − генеральный директор Electronic Arts Russia и многих других.
Однако и это не самое главное. Подобные мероприятия давно существуют, только большинство из них обычно проходят очень далеко. Например, Gamescom ежегодно проходит в Кельне (Германия), и далеко не у всех получается ее посетить по разным причинам. «В Украине много талантливых разработчиков и фанатов игр, − говорит Джей Рэнки (Jay Ranki), Development Director в Wargaming Development HQ и председатель программного комитета 4C: Kyiv. − Однако не все из них имеют возможность посещать крупные отраслевые мероприятия, например, Gamescom или GDC, для того, чтобы там перенять опыт гуру индустрии. Поэтому мы решили привезти этих гуру поближе к украинцам».
Все докладчики были разделены на четыре секции по ключевым направлениям:
- People & Production (для менеджеров и лидеров в широком смысле слова);
- Technology & Design (Art, Development, Design, UX и многое другое);
- Business & Data (все о бизнес-составляющей в оперировании продуктом);
- Future & Disruption (будущее игр и новые горизонты, которые еще предстоит открыть).
Как видите, каждый мог найти что-то для себя. Одно только огорчило: нельзя было посетить все лекции сразу, но благодаря поддержке партнеров компании Wargaming записи лекций уже доступны в интернете.
Чтобы вместить большое количество посетителей, всех докладчиков, персонал, оборудование и прочее, организаторы выбрали знаковое для каждого киевлянина место – «Мистецький арсенал» — национальный культурно-художественный и музейный комплекс в Киеве, созданный в 2006 году (Вики). Просторные залы и специальные конструкции для большей звукоизоляции отлично подошли для проведения такого рода мероприятия. Посетители в принципе не могли заблудиться, лекции и лекторов было легко найти, места хватило всем, и во время лекций никто никому не мешал. В общем, отдельное спасибо организаторам, обеспечившим столь комфортные условия.
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |