up
ru ua
menu



222_Gecid_C3N_Banner.jpg
gecid 600x90_UKR.jpg
logo minifile

::>Цифровая индустрия > 2016 > 10 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

12-10-2016


Telegram

rss

Конференция 4C: Kyiv, или почему игроделам должно быть грустно от того, что ее пропустили

В конце сентября этого года в Киеве прошла масштабная конференция игровых разработчиков 4С: Kyiv (Create. Craft. Communicate. Collaborate). Организатором мероприятия выступила компания Wargaming при поддержке оргкомитета iForum. Два дня − 23 и 24 сентября − известные профессионалы игровой индустрии делились своим опытом, знаниями и видением перспектив развития отрасли с посетителями. Всего на конференции выступили 58 докладчиков из 14 стран. Многие из них впервые открыли для себя Украину, но и посетители приезжали и прилетали из других стран.

4C: Kyiv

Это, по-настоящему знаковое для игровой индустрии событие, собрало таких мастодонтов геймдева, как Чет Фализжек (Chet Faliszek) − ведущий сценарист компании Valve, Крис Тейлор (Chris Taylor) − генеральный менеджер и креативный директор Wargaming Seattle, Рейнир Хардарсон (Reynir Hardarson) − сооснователь и креативный директор Solfar Studious, Эрик Симонич (Eric Simonich) − креативный директор 2K Games, Тони Уоткинс (Tony Watkins) − генеральный директор Electronic Arts Russia и многих других.

Однако и это не самое главное. Подобные мероприятия давно существуют, только большинство из них обычно проходят очень далеко. Например, Gamescom ежегодно проходит в Кельне (Германия), и далеко не у всех получается ее посетить по разным причинам. «В Украине много талантливых разработчиков и фанатов игр, − говорит Джей Рэнки (Jay Ranki), Development Director в Wargaming Development HQ и председатель программного комитета 4C: Kyiv. − Однако не все из них имеют возможность посещать крупные отраслевые мероприятия, например, Gamescom или GDC, для того, чтобы там перенять опыт гуру индустрии. Поэтому мы решили привезти этих гуру поближе к украинцам».

4C: Kyiv

Все докладчики были разделены на четыре секции по ключевым направлениям:

  • People & Production (для менеджеров и лидеров в широком смысле слова);
  • Technology & Design (Art, Development, Design, UX и многое другое);
  • Business & Data (все о бизнес-составляющей в оперировании продуктом);
  • Future & Disruption (будущее игр и новые горизонты, которые еще предстоит открыть).

Как видите, каждый мог найти что-то для себя. Одно только огорчило: нельзя было посетить все лекции сразу, но благодаря поддержке партнеров компании Wargaming записи лекций уже доступны в интернете.

4C: Kyiv

Чтобы вместить большое количество посетителей, всех докладчиков, персонал, оборудование и прочее, организаторы выбрали знаковое для каждого киевлянина место – «Мистецький арсенал» — национальный культурно-художественный и музейный комплекс в Киеве, созданный в 2006 году (Вики). Просторные залы и специальные конструкции для большей звукоизоляции отлично подошли для проведения такого рода мероприятия. Посетители в принципе не могли заблудиться, лекции и лекторов было легко найти, места хватило всем, и во время лекций никто никому не мешал. В общем, отдельное спасибо организаторам, обеспечившим столь комфортные условия. 


Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Поиск по сайту
Почтовая рассылка

top10

vote

Голосование



X470GT8 Banner-for-Gecide Dec 2018.jpg


Prime-ru.jpg