Концепция ASUS BTF 2.5 в ПК от Expert PC с GeForce RTX 5070 Ti и Ryzen 7 9800X3D: невероятный порядок внутри!
13-10-2025
Несколько лет назад появилась интересная концепция сборок, представляющая собой инновационный подход к организации внутренней компоновки ПК, где основные разъемы питания и подключения скрыты на обороте материнской платы. Это позволяет достичь действительно чистой, аккуратной сборки без нависающих кабелей и лишних беспорядков и предоставить системе охлаждения больше свободы. У компании ASUS эта концепция называется BTF-Back-To-the-Future и к нам попал представитель поколения 2.5, собранный компанией Expert PC. На примере именно этой сборки мы рассмотрим и покажем, как все работает.
Компоненты сборки

Основными комплектующими, которые помогают реализовать концепцию BTF, являются материнская плата, корпус и непосредственно видеокарта. Потому именно с этих компонентов и начнем рассматривать эту сборку.
ASUS TUF Gaming B850-BTF WIFI W
Основной звездой сборки является материнская плата ASUS TUF Gaming B850-BTF WIFI W форм-фактора ATX – яркий пример того, как инновационная инженерная идея может изменить не только внешний вид ПК, но и сам процесс его сборки. Модель принадлежит к новому поколению решений с концепцией BTF 2.0, главная фишка которой – перенос большинства разъемов подключения на тыльную сторону текстолита.
Здесь оказались и интерфейсы питания, и SATA, и внутренние USB, а также новый GC_HPWR для видеокарт, способный передать до 600 Вт мощности. Лишь коннектор для кулера процессора остался на лицевой части самой платы.


Подобный подход заметно упрощает сборку: никаких танцев с прокладыванием кабелей сквозь отверстия шасси, борьбы с ограниченным пространством возле верхнего края платы или под кулером. Все удобно подключается с одной стороны, а другая остается максимально чистой и аккуратной. К тому же благодаря сплошной металлической панели корпуса кабельный хаос можно даже не маскировать.
Зрительно же плата выглядит очень эффектно благодаря бело-серому оформлению. Хотелось бы, чтобы и все разъемы с конденсаторами также были выдержаны в этом стиле для абсолютной гармонии, но это дело вкуса.

Аппаратная часть тоже не подкачала: актуальный чипсет AMD B850, надежная 14+2+1-фазная подсистема питания, долговечная элементная база, солидные радиаторы охлаждения и полноценный набор современных интерфейсов, включая 20-гигабитный Type-C и WiFi7, делают эту модель не только красивой, но и функциональной основой мощной геймерской сборки.
ASUS A31 PLUS White
Удерживает всю систему внутри панорамный корпус ASUS A31 PLUS White, отличающийся среди аналогов тем, что сохранил классическую однокамерную конструкцию, но при этом полностью поддерживает концепцию BTF всех версий. Такой подход позволяет объединить современный тренд на скрытое подключение с проверенной эргономикой обычного шасси.

Модель обладает неплохой продуваемостью, а особенностью именно PLUS-версии является комплект из четырех 120-мм ARGB-вентиляторов. Три из них – реверсивные, установленные на боковой панели. Все вращаются с максимальной скоростью до 1600 об/мин, оставаясь довольно тихими во время работы. Это придает как визуальную привлекательность, так и улучшенные возможности для охлаждения компонентов.

В то же время, есть и некоторые уникальные особенности конструкции, такие как кожух с перфорацией над нижним отсеком. Его выполнили с наклоном в 8°, что должно добавить панорамности и улучшить циркуляцию воздуха. Хотя практичность второго все же под сомнением, это больше дизайнерское решение.

Но, плюсы конструкции тоже весомые: корпус более просторный, чем большинство представителей среднего сегмента, может вмещать процессорные кулеры высотой до 165 мм и видеокарты длиной до 380-ти, имеет увеличенное место для установки радиаторов СЖО до 360 мм включая верхнюю часть и дополнительное пространство в 34 мм за материнской платой, что особенно важно для аккуратности сборки в формате BTF.

Также в конструкцию добавлены эффективные пылевые фильтры на верхней и нижней панелях, что помогает поддерживать чистоту и долговечность системы – немаловажный момент, особенно для белоснежных сборок, чтобы они выглядели максимально эстетично.

А спереди снизу вполне современный набор интерфейсов: два USB 3.0, один быстрый Type-C и комбинированный аудио. Все это делает ASUS A31 PLUS White привлекательным вариантом для создания современной эстетической и инновационной системы.
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 BTF White OC Edition
В такую систему получится установить и видеокарту в обычном исполнении, которая будет совершенно спокойно работать. Но кабель питания будет проходить через все пространство корпуса и портить всю гармонию. Избежать этого получится, если выбрать совместимый ускоритель, который будет подключаться напрямую к материнской плате через специальный разъем.

Поддерживает такую технологию в этой сборке ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 BTF White OC Edition.

Модель относится к концепции BTF 2.5, предусматривающей использование съемного адаптера GC-HPWR, способного выдерживать нагрузку до 1000 Вт, и сохранение привычного разъема 12VHPWR – совместимая заглушка идет в комплекте.

Сама же видеокарта построена на графическом процессоре архитектуры Blackwell, имеющем на вооружении 8960 CUDA-ядер, по 280 текстурных конвейеров и тензорных ядер. Что касается блоков растеризации и ядер, соответствующих за ускорение трассировки лучей, то их здесь 96 и 70 соответственно. Базово ускоритель работает на частоте в 2295 МГц, а в бустовом положении до 2588. Объем памяти составляет уже достаточно привычные 16 ГБ, но с достаточно широкой 256-битной шиной и вместе это позволяет передавать 896 ГБ информации в секунду.

Система охлаждения здесь достойная и базируется на трех вентиляторах Axial-Tech с металлопластиковым кожухом. ARGB-подсветка выполнена в минималистичном стиле – только логотип TUF на торце.

В заключение нужно упомянуть о потребностях видеокарты в электроэнергии — TDP здесь составляет 300 Вт.
Все остальные комплектующие в таких системах могут использоваться стандартные. Но о них тоже стоит рассказать.
AMD Ryzen 7 9800X3D


В качестве процессора в данном ПК используется один из самых желанных геймерских представителей линейки Ryzen 9000 — AMD Ryzen 7 9800X3D. Он построен на архитектуре Zen 5 и имеет 8 ядер в 16 потоков, а главной "фишкой" является технология 3D V-Cache с дополнительными 64 МБ кэш-памяти третьего уровня. Благодаря этому чип обеспечивает отличную производительность в современных играх и некоторых ресурсоемких задачах.
ASUS ROG RYUO III 240 ARGB White Edition

Охлаждает процессор эффектная система жидкостного охлаждения ASUS ROG RYUO III 240 ARGB White Edition, которая совместима с платформой, хотя и не рекомендована к BTF-системам. Она получила 240-миллиметровый радиатор улучшенной конструкции, пару 120-мм ARGB-вентиляторов и новый водоблок с 3,5-дюймовым цветным дисплеем Anime Matrix для отображения эксклюзивной анимации, параметров системы или собственного контента.

Помпа Asetek 8-го поколения с 3-фазным двигателем работает с высокой эффективностью и низким уровнем шума, пока ее скорость не превышает 2100 об/мин. Однако следует отметить, что при максимальной нагрузке на процессор помпа СЖО ускоряется до 2700 об/мин, а вентиляторы почти до 2200, и систему охлаждения становится отчетливо слышно.
Kingston FURY Beast White DDR5-5600

За хранение оперативных данных отвечает пара модулей Kingston FURY Beast White DDR5 общим объемом 32 ГБ со скоростью 5600 МТ/с и приемлемыми таймингами. Модули обладают стильным белым радиатором и поддержкой профилей AMD EXPO, то есть оптимизированы именно под эту платформу. Мы решили ее немного ускорить до оптимальных 6000 МТ/c, что получилось сделать при таймингах 36-44-44 и напряжении 1,35 В.
Kingston FURY Renegade G5 1TB
Место для системы и популярнейших игр обеспечил скоростной SSD Kingston FURY Renegade G5 емкостью 1 ТБ. Он использует интерфейс PCIe 5.0 x4 и обеспечивает впечатляющие скорости – до 14200 МБ/с при чтении и до 11000 МБ/с при записи. Это один из самых быстрых накопителей на рынке, поэтому загрузка игр и рабочих программ будет происходить почти мгновенно. А если вам интересно узнать больше про этот SSD, то у нас есть обзор 2-терабайтной версии.
ASUS PRIME 850W Gold
Обеспечивал питание системы блок питания ASUS PRIME 850W Gold. Он соответствует стандарту ATX 3.0, совместим с новыми разъемами питания видеокарты PCIe 5.1 и имеет сертификацию 80 PLUS Gold, что гарантирует КПД до 92%. Конструкция с использованием DC-DC-преобразователей и японских конденсаторов обеспечивает стабильную работу даже под высокой нагрузкой, а надежный тихоходный вентилятор на шариковом подшипнике способствует комфортной тишине во время повседневной работы. Полный обзор источника можно найти по этой ссылке.
Прогрев
Посмотрим какая ситуация с температурами комплектующих такой системы.
Во время простоя видеокарта и процессор находились в покое и грелись до 37 и 44 с поливной градуса соответственно. Никаких неожиданностей здесь нет.
При преодолении испытаний от FurMark с нагрузкой FPU процессора и видеокарты первый разогрелся до достаточно высокого уровня в 94 градуса Цельсия. Что касается графического ускорителя, то его температура намного ниже – около 66 градусов при рабочей частоте в 2625 МГц, при 58 градусах на чипах видеопамяти.
Если для процессора снизить нагрузку, он становится заметно холоднее и разогревался только до 73 градусов. В свою очередь видеокарта осталась в похожем температурном режиме: 67 градусов для GPU и 60 на VRAM. На 1-2 градуса больше вследствие более медленного вращения корпусных вентиляторов.
На примере Cyberpunk 2077 можно увидеть, что при игровой нагрузке видеокарта греется на 5 градусов меньше, чем в бенчмарке, а рабочие частоты увеличиваются примерно на 200 МГц. В свою очередь нагрузка на процессор здесь не такая высокая, поэтому его температура колеблется от 65 до 66 градусов.
Игровые тесты
Теперь переходим к тестам в играх, которые были проведены в двух разрешениях: Quad HD, целевой для видеокарты, и 4K, с которой карта также полностью должна справляться. Проверим производительность с нативной картинкой, а также при возможности с активацией производительного DLSS и в режиме максимально возможной генерации кадров.
Начинаем с анализа производительности системы в недавнем бета-тестировании шестой части Battlefield. Бороться за контрольные точки и территории на ультранастройках графики выходит без каких-либо проблем или неприятностей во всех случаях – картинка стабильно обновляется с частотой в 150 кадров в секунду даже без какого-либо буста FPS.
Следует отметить отличный уровень оптимизации игры даже на этапе беты. Хотя видеоряд и теряет около 60 кадров в секунду после перехода к 4К, но проблем с производительностью не встречается и игра не требует перехода к низким настройкам. Это точно должно порадовать ценителей качественной картинки и высокого разрешения.
В Call of Duty: Warzone на экстремальном пресете графики в разрешении Quad HD геймплей во время перебежек по Верданску остается на абсолютно достаточном уровне. Активация апскейлера увеличивает частоту обновления экрана до 240 кадров в секунду. А при использовании двухкратного генератора кадров упираемся в предел движка по частоте кадров и останавливаемся на уровне в 300 FPS.
Большее разрешение ожидаемо съедает значительное количество FPS, однако даже в сценарии с нативной картинкой счетчик частоты кадров почти всегда находится в диапазоне значений выше 100.
Производительный DLSS увеличивает показатели на 40%, а генератор кадров практически удваивает среднюю частоту, хотя по длинным кадрам все возвращается к уровню нативного режима.
Рубить врагов в DOOM: The Dark Ages в 1440p и максимально доступном пресете графики "Ультра Кошмар" можно с удовольствием при любом раскладе – производительности видеокарты вполне хватает и без DLSS. Активация же апскейлера ожидаемо ускоряет рендер почти в полтора раза. А четырехкратный генератор кадров выводит частоту обновления экрана на уровень более 300 раз в секунду.
Чтобы обеспечивать стабильные 60 кадров в секунду в 4К в нативном разрешении возможностей видеокарты уже становится недостаточно. Геймплей еще остается доступным, но для таких активных событий в DOOM уже иногда явно ощущается неприятным.
После вмешательства производительного DLSS или генератора кадров ситуация возвращается на превосходный уровень. Однако благодаря новому поколению технологий четкость изображения не так ухудшается и это действительно радует.
Максимальная трассировка пути становится уже почти неподъемной для графического ускорителя без добавления каких-либо технологий ускорения – едва получается иметь 30 FPS. После активации DLSS в производительном режиме геймплей становится приятным, а после переключения фрейм-генератора в 4К система позволяет получить более 200 FPS, при этом иметь идеальное управление и не очень отличающуюся от оригинальной картинку.
Микс самых тяжелых настроек графики и 4К разрешения видеокарты становится катастрофически неподвластным и проблемой уже становится недостаток не только производительности, но и видеобуфера, поэтому очень чувствительный к этому движок выдает нам почти слайд-шоу.
Активация производительного режима зума заметно улучшает ситуацию, хотя и этого становится недостаточным для получения желаемых 60 кадров в секунду. А вот с добавлением генератора кадров геймплей становится достаточно комфортным, хотя некоторые подергивания все же пытаются испортить впечатление от истребления монстров под тяжелый металл.
Улучшенная версия GTA V недавно получила обновление, в котором разработчики добавили поддержку DLSS4 и генерацию кадров до уровня 4X. Следовательно, стоит также посмотреть, как здесь себя чувствует система. В процессе езды по летниму Лос-Сантосу в Quad HD во всех трех случаях имеем абсолютно достаточный запас частоты кадров на максимальном пресете графики. Однако следует отметить, что при добавлении производительного режима DLSS сильного прироста частоты кадров не наблюдается, а вот показатель очень редких событий сигнализирует о более заметных просадках и появлении некоторых подергиваний. А вот генератор кадров позволяет получить очень плавную картинку с почти незаметными намеками на артефакты.
При переходе в 4K нативное разрешение видеокарта частично уже вытягивает, особенно это касается густой растительности, где частота кадров может уменьшиться ниже 50 FPS.
Однако теперь использование производительного режима апскейлинга заметно улучшает уровень производительности и позволяет иметь около 120 средних кадров в секунду. Что касается фрейм-генератора, то после его активации ситуация становится совсем идеальной.
На недавно добавленном Very High пресете графики побегать в Senua's Saga: Hellblade II можно и при нативной картинке, однако частота кадров не всегда стабильно остается на уровне 60 — иногда встречаются короткие подергивания или проседания. В обоих случаях с добавленным DLSS4 и генератором кадров инновационные технологии позволяют получить максимум удовольствия от процесса игры.
При более тяжелом сценарии, то есть после перехода в 4K, для приятного геймплея использование апскейлинга становится уже почти обязательным.
Это позволяет превысить минимально комфортный порог частоты кадров и не иметь дела с подергиваниями или просадками, которые могут помешать погружению в сюжет.
В Kingdom Come: Deliverance II можно применить самый тяжелый и условно нерекомендуемый экспериментальный пресет графики. В густом лесу, например, в лагере цыган, геймплей комфортный, хотя частота кадров иногда и пытается опуститься до «минимальных» 60 FPS. С добавлением DLSS в режиме Transformer сразу замечаем лучшую детализацию растительности и небольших элементов, особенно вдали, а также заметно лучшую четкость. К сожалению, игра полноценно не поддерживает генератор кадров и не разрешает протестировать в ней его возможности.
В 4К играть тоже можно, но желаемые 60 FPS при нативной картинке в густом лесу видеокарта не вытяшивает.
С DLSS местами частота кадров также находится на грани, но общий результат все равно комфортный и позволяет исследовать старинные территории с максимальным погружением.
В S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля на эпических настройках при 1440p даже в нативном разрешении игровой процесс достаточно комфортный. Конечно, есть определенные проблемы с производительностью и плавностью, особенно в локациях с большим количеством NPC. И это, к сожалению, является «нормальным» состоянием игры. С производительным DLSS частота кадров становится больше, а общая плавность несколько улучшается, однако проблемы не исчезают полностью. Хотя игра и поддерживает лишь двухкратную генерацию кадров, видеоряд все равно выглядит плавным и не очень «испорченным».
Заставить картинку обновляться более 60 раз в секунду в 4К без вмешательств не получается, хотя процесс, в свою очередь, остается на играбельном уровне.
После включения производительного режима DLSS общие впечатления становятся более приятными, а с фрейм-генерацией частота кадров уже превышает планку в 115 обновлений в секунду.
Также интересно посмотреть на производительность в новой RPG Titan Quest II. На эпических и максимально доступных настройках графики иногда прослеживаются определенные проблемы с оптимизацией, на которые разработчикам еще предстоит обратить внимание. Это приводит к некоторым просадкам ниже 50 FPS и коротким подергиваниям. Активация DLSS не только предоставляет дополнительные кадры, но и улучшает визуальную сторону. А генератор кадров придает игре дополнительную плавность.
Без бустеров при более высоком разрешении играть уже становится крайне неприятно, так как FPS никак не может подняться выше планки в 45 кадров в секунду, а в тяжелых схватках и тем более.
Поэтому использование технологий апскейлинга здесь смело можно называть необходимым, а генерация позволит выйти на полностью приятный видеоряд.
Выводы
Сборка в концепции ASUS BTF 2.5 от Expert PC на базе Ryzen 7 9800X3D и GeForce RTX 5070 Ti демонстрирует, что подход со скрытым подключением может быть не только красивым маркетингом, но и реальным удобством для пользователя. Аккуратный интерьер без кабельного хаоса, продуманная эргономика корпуса и совместимость ключевых комплектующих производят очень положительное впечатление.
Относительно производительности система без проблем справляется с современными проектами в Quad HD и даже в 4K, особенно при использовании DLSS 4 и генерации кадров. Ryzen 7 9800X3D с 3D V-Cache подтвердил свою репутацию лучшего игрового процессора, а RTX 5070 Ti стала хорошим балансом между энергоэффективностью и быстродействием. Да, в самых тяжелых режимах с трассировкой лучей приходится подключать вспомогательные технологии, но в целом опыт игры остается комфортным.
Впрочем, есть и нюанс – совместимых компонентов пока немного: около пяти плат BTF 2.0/2.5, две пары видеокарт, одна рекомендованная СВО и пять корпусов. И стоят они ощутимо дороже обычных аналогов. Однако это, скорее, переходный этап для новой экосистемы компьютеров, которая со временем обязательно получит более широкую поддержку.
В итоге, перед нами не просто хороший стенд для демонстрации возможностей ASUS BTF, а действительно современное и производительное решение для геймеров, которые ценят как чистый дизайн и продуманную архитектуру, так и максимальный комфорт в повседневном использовании.
Автор: Егор Захарьев
Опубликовано : 13-10-2025
| Подписаться на наши каналы | |||||
|
|
|
|
||














































