Компьютерные новости
Все разделы
YouTube снижает скорость видео для пользователей с блокировщиками рекламы
YouTube начал снижать скорость воспроизведения видео для пользователей, применяющих блокировщики рекламы. Сообщения об этом появились на Reddit и форуме браузера Brave.
При первом запуске видео появляется чёрный экран, соответствующий длительности рекламы, а также всплывающее окно с предложением проверить, "не мешают ли расширения браузера, блокирующие рекламу, воспроизведению видео". Издание PCWorld, используя популярный блокировщик uBlock Origin Lite, проверило и подтвердило факт такой реакции платформы.
Разработчики подобных расширений уже оперативно обошли проблему всплывающих окон. Представитель AdGuard прокомментировал ситуацию как "классическую игру в кошки-мышки" между пользователями и YouTube. Эксперт отметил, что платформа, если бы хотела, давно могла бы перейти к более жёстким мерам против блокировщиков, и ранее уже применяла подобные тактики.
Некоторые пользователи предположили, что ограничения могут быть привязаны к конкретным аккаунтам YouTube, где ранее фиксировалось использование различных блокираторов. Это позволяет платформе реагировать независимо от установленных расширений в браузере.
Кроме того, YouTube ужесточил модерацию в отношении создателей контента, которые рассказывают, как обходить рекламу или скачивать видео без подписки Premium. Их ролики удаляют, а аккаунты блокируют за нарушение правил о "вредоносном и опасном контенте".
Как отмечает PCWorld, текущая стоимость подписки YouTube Premium ($14 в месяц) для многих не оправдана, особенно учитывая, что реклама исчезает не полностью, а доступ к функциям ограничен. Упрощённая версия сервиса YouTube Premium Lite, ориентированная на мобильных пользователей и слушателей музыки, также не получила широкой поддержки. По независимым оценкам, доля пользователей, применяющих расширение Ad-block, в условиях увеличения количества рекламы и падения её качества продолжает расти.
Постоянная ссылка на новостьAnker отзывает более миллиона павербанков из-за риска пожара: как проверить своё устройство
Anker объявила о масштабном отзыве более миллиона павербанков из-за потенциальной опасности возгорания и пожара. Как Anker, так и Комиссия по безопасности потребительских товаров США (CPSC) опубликовали инструкции, как проверить, касается ли отзыв вашего устройства, и что делать в таком случае.
Отзыв касается модели Anker PowerCore 10000 (Model: A1263). CPSC сообщила, что Anker получила 19 отчётов о пожарах и взрывах, включая два случая незначительных ожогов, не требовавших медицинской помощи, и 11 отчётов о повреждении имущества на общую сумму более 60 700 долларов США.
Как определить, подпадает ли ваш павербанк под отзыв:
- Anker предоставила чёткие инструкции для идентификации устройств, подпадающих под отзыв:
- Модель: Проверьте этикетку на нижней части вашего павербанка. Отзыв касается только модели Anker PowerCore 10000 (Model: A1263).
- Дата производства: Устройство должно быть произведено в период с 1 января 2016 года по 30 октября 2019 года.
- Цвет: Павербанк мог быть продан в чёрном, синем, красном или белом цветах.
- Регион и период продажи: Устройство должно быть продано в Соединённых Штатах Америки между 1 июня 2016 года и 31 декабря 2022 года.
Если ваш павербанк соответствует этим критериям, немедленно прекратите его использование.
Что делать, если ваше устройство подпадает под отзыв:
Anker рекомендует заполнить специальную форму для отзыва. После подтверждения соответствия, вам будет предложена бесплатная замена на новый павербанк Anker Power Bank (10K, 22.5W) (Model A1388). Если же новые устройства временно отсутствуют на складе (что возможно из-за большого объёма отзыва), вы можете получить подарочную карту на 30 долларов США.
Вы можете найти форму для отзыва и подробные инструкции на веб-сайте Anker по этой ссылке: https://www.anker.com/us/a1263-recall. Дополнительная информация также доступна в объявлениях на сайте компании.
Постоянная ссылка на новость«Ведьмак 4» будет оптимизирован для консолей, но лучше всего будет играться на ПК
CD Projekt Red поделилась новыми подробностями разработки ожидаемой игры The Witcher 4, проливая свет на то, чего могут ожидать геймеры, особенно владельцы ПК. Несмотря на изменение приоритетов в процессе разработки, CDPR обещает высококачественный и оптимизированный игровой опыт для всех платформ.
Во время интервью с техническими экспертами Digital Foundry, CD Projekt Red и Epic Games обсудили недавнюю техническую демонстрацию The Witcher 4 на Unreal Fest. Разработчики стремились продемонстрировать, что движок игры может стабильно работать с частотой 60 FPS на базовом оборудовании PlayStation 5, даже со всеми впечатляющими графическими технологиями. CDPR подтвердила, что 60 FPS на базовой консоли будет их ориентиром для всей игры, хотя окончательно подтвердить такую частоту кадров на релизе ещё рано.
Разработчики меняют традиционный подход к разработке, сначала сосредотачиваясь на оптимизации для консолей, а затем масштабируя игру для ПК. Обычно CDPR сначала оптимизирует свои игры для ПК, а затем уменьшает объём для консолей. Однако, как объясняет CDPR, из-за прошлых проблем, связанных с консольным запуском Cyberpunk 2077, они применяют противоположный подход, поскольку масштабировать игру вверх гораздо легче, чем уменьшать её.
Чарльз Трембле, вице-президент по технологиям CDPR, заверил, что это не означает, что ПК-геймеры получат "разбавленную" версию «Ведьмака 4». "Для нашей команды было чрезвычайно важно, чтобы, если люди платили хорошие деньги за оборудование, мы хотели, чтобы они получили то, что игра может за это обеспечить... Не упрощённый игровой опыт", – заявил он.
Поскольку компания начинала как разработчик ПК-игр, она стремится обеспечить наилучший опыт для ПК-геймеров, хотя ещё рано говорить обо всех конкретных деталях для The Witcher 4.
Постоянная ссылка на новостьNVIDIA Reflex: более 150 игр с минимальной задержкой
Технология NVIDIA Reflex, разработанная для значительного уменьшения задержки ПК в соревновательных играх, продолжает расширять своё присутствие. В настоящее время она доступна в более чем 150 играх, охватывая девять из десяти лучших соревновательных шутеров. Это обеспечивает игрокам GeForce улучшенную скорость реакции и более плавный игровой процесс.
Reflex, впервые представленная в 2020 году, сокращает время между нажатием кнопки мыши и отображением действия на экране. В этом году NVIDIA анонсировала Reflex 2, которая представит технологию Frame Warp. Она призвана ещё больше уменьшить задержку вдвое, прогнозируя движения камеры на основе входных данных мыши и интеллектуально смещая или деформируя кадр.
NVIDIA Reflex также является ключевой составляющей технологий генерации кадров DLSS и новой DLSS 4 Frame Generation. Она обеспечивает более плавную и отзывчивую работу с кадрами, сгенерированными искусственным интеллектом, благодаря чему прирост частоты кадров ощущается более естественно.
Компания подтверждает, что более 90% игроков GeForce на ПК и ноутбуках включили Reflex в своих играх. В 2024 году пользователи провели более 10 миллиардов часов в своих любимых играх с активированной Reflex. Неудивительно, почему: Reflex может уменьшить задержку ПК в таких играх, как Fortnite и Marvel Rivals, до 43%, предоставляя игрокам ощутимое конкурентное преимущество.
Например, в Counter-Strike 2 видеокарта GeForce RTX 5060 обеспечивает 236 FPS при разрешении 1080p с задержкой 11 мс благодаря Reflex. Флагманская GeForce RTX 5090 выводит эти показатели на новый уровень, демонстрируя более 650 FPS с впечатляющей задержкой 4 мс также благодаря Reflex.
NVIDIA также подчеркнула, что некоторые из крупнейших релизов ПК-игр 2025 года, включая Avowed, DOOM: The Dark Ages, Dune: Awakening, F1 25, Grand Theft Auto V Enhanced, Indiana Jones and the Great Circle и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, получили поддержку Reflex с момента выпуска.
Полный список игр, совместимых с NVIDIA Reflex, можно найти по ссылке.
Постоянная ссылка на новостьГеймеры отказываются от обновления видеокарт из-за роста цен
Похоже, что реалии рынка настигли геймеров, поскольку новый опрос показал, что многие из них в этом году пропускают обновление видеокарты.
Растущие цены на новейшие графические процессоры от NVIDIA и AMD делают их практически недоступными.
Недоступность новых видеокарт и смена приоритетов
Новая серия GeForce RTX 50 от NVIDIA, безусловно, оказалась слишком дорогой, даже если рекомендованные розничные цены казались "нормальными", дефицит на рынке вынуждал потребителей покупать их по ещё более высоким ценам.
Согласно опросу Liquid Web, в котором приняли участие 1000 геймеров, значительная часть решила не обновлять свою видеокарту в этом году. Основной причиной является их недоступность, а многие отдают приоритет оплате аренды и счетов за электроэнергию. Это свидетельствует о том, что рынок ПК, особенно по сравнению с предыдущими годами, утратил свою конкурентоспособность.
Более 57% ПК-геймеров не смогли приобрести новую видеокарту из-за проблем с цепочкой поставок и повышения тарифов. Интересно, что многие из них стремились сэкономить электроэнергию, а не удовлетворять свои игровые потребности. Более 40% опрошенных готовы ждать более двух лет до следующего обновления, что указывает на значительное влияние дефицита видеокарт на цикл обновления в розничной торговле.
Выбор геймеров и предубеждение к брендам
На вопрос, какая видеокарта предлагает наилучшее соотношение цены и качества, геймеры неожиданно проголосовали за RTX 4070 Ti, а также выразили удовлетворение RTX 3070 на базе Ampere. Это контрастирует с ожиданиями экспертов, ведь такие карты, как Radeon RX 9070 XT, которые считаются лучшими вариантами по соотношению производительности к стоимости, не получили много голосов. Это свидетельствует о сохранении неосознанного предубеждения к NVIDIA и её видеокартам, даже если AMD предлагает более выгодные решения со своими новыми видеокартами RDNA 4.
Отрасли необходимо предлагать более доступные варианты, которые будут выгодны для обычного покупателя, а не сосредотачиваться только на получении максимальной прибыли. Хотя AMD удалось разогреть сегмент среднего класса своими новыми графическими процессорами RDNA 4, рынок всё ещё нуждается в лучших и более доступных решениях.
Постоянная ссылка на новостьУтечка спецификаций Intel Core 5 120F: новый бюджетный процессор Bartlett Lake с 6 P-ядрами
Согласно последним утечкам, компания Intel готовит к выпуску новый процессор для настольных компьютеров под названием Intel Core 5 120F.
Эта модель принадлежит к будущей серии Bartlett Lake и позиционируется как бюджетное решение для геймеров, предлагая схожие характеристики с популярным Core i5-12400F, но с некоторыми обновлениями.
Особенности архитектуры Bartlett Lake
Серия Bartlett Lake, в отличие от некоторых других линеек Intel, сосредоточится исключительно на производительных ядрах (P-ядрах), без энергоэффективных (E-ядер). Технически эти процессоры схожи с 13-го и 14-го поколений Core, поскольку также оснащены P-ядрами архитектуры Raptor Cove. Ожидается, что они будут отнесены к семейству Core Series 2, что может вызвать некоторую путаницу с новой мобильной серией Core 200H (Raptor Lake Refresh), которая также называется Core Series 2, но имеет поддержку E-ядер.
Спецификации Core 5 120F
Согласно утечкам, Core 5 120F будет иметь 6 производительных ядер с поддержкой гиперпоточности, что обеспечит 12 потоков. Эта конфигурация идентична Core i5-12400F. Основные характеристики также остаются неизменными:
Базовая тактовая частота: 2,5 ГГц
- Сокет LGA1700
- TDP: 65 Вт
- Кэш L3: 18 МБ
- Поддержка памяти: DDR4/DDR5
Ключевое отличие заключается в тактовой частоте Boost. В то время как Core i5-12400F может похвастаться 4,4 ГГц в режиме Turbo Boost, новый Core 5 120F будет иметь немного более высокую максимальную турбочастоту – 4,5 ГГц.
Позиционирование и доступность
Intel рекламирует Core 5 120F как "игровой" процессор, идеальный для геймеров, которые не желают тратить большие средства. Хотя процессоры Bartlett Lake уже начали получать поддержку в Linux и разрабатываются для промышленного применения, Intel также стремится расширить их присутствие на рынке широкого потребителя. Ожидается, что серия Bartlett Lake также будет включать SKU более высокого класса в сериях Core 7 и Core 9, с количеством P-ядер до 12 и поддержкой гиперпоточности.
Постоянная ссылка на новостьMicron прекращает производство DDR4 на фоне беспрецедентно высокого спроса
Micron уведомила своих клиентов о завершении срока службы продуктов памяти DDR4 в ближайшие кварталы, ожидая сокращения поставок в течение следующих шести-девяти месяцев. Это объявление согласуется с предыдущими планами Samsung и SK Hynix по прекращению производства DDR4 и сосредоточению на решениях памяти следующего поколения, таких как DDR5, LPDDR5 и высокоскоростная память.
В недавнем интервью исполнительный вице-президент и главный бизнес-директор Micron Сумит Садана признал, что поэтапный вывод из производства происходит в то время, когда спрос на DDR4 остаётся неожиданно высоким. Он отметил, что дефицит модулей DDR4 и LPDDR4 привёл к росту цен на спотовом рынке до уровней, которые в некоторых случаях превышают цены на более новые продукты DDR5.
Чтобы решить этот дисбаланс, Micron будет отдавать приоритет поставкам долгосрочным партнёрам в автомобильном, промышленном и сетевом секторах, где надёжность продукции и стабильность контрактов критически важны. Вывод DDR4 из производства отчасти был обусловлен конкурентным давлением со стороны китайских производителей памяти, которые наводнили рынок более дешёвыми модулями. Однако, отмечается, что этим новичкам может быть сложно сравниться с качеством, долгосрочной поддержкой и объёмами, предлагаемыми известными игроками.
Micron призывает свою клиентскую базу переходить на продукты DDR5 и LPDDR5, которые достигли конкурентных цен и предлагают превосходную пропускную способность и энергоэффективность.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD представила ROCm 7 с повышенной производительностью и поддержкой нового оборудования
AMD официально представила ROCm 7.0, обновление своей открытой вычислительной платформы Radeon, вместе с новыми графическими процессорами серии Instinct MI350. Этот программный стек, который сейчас доступен в формате предварительного просмотра, призван обеспечить значительные улучшения производительности для рабочих нагрузок с искусственным интеллектом.
ROCm 7.0 сосредоточен на поддержке новейших ускорителей MI350 и MI355X, добавляя новые алгоритмы, модели и расширенные корпоративные функции. AMD заявляет об увеличении производительности до 3,5 раз по сравнению с ROCm 6 в популярных моделях ИИ. Например, компания утверждает о 3,2-кратном увеличении производительности Llama 3.1 70B, 3,4-кратном увеличении Qwen2-72B и 3,8-кратном увеличении производительности DeepSeek R1.
Особенно стоит отметить, что ROCm 7 достигает на 30 процентов более высокой пропускной способности в DeepSeek R1 на графическом процессоре MI355X по сравнению с платформой NVIDIA Blackwell B200 под управлением CUDA. Однако, стоит учитывать, что сравнения AMD с ROCm 6 базируются на дате первичной поддержки конкретных моделей, а не на последней стабильной версии, что несколько усложняет прямую интерпретацию этих результатов.
Помимо чистой производительности, ROCm 7.0 представляет несколько новых технических возможностей. Стек теперь поддерживает расширенные типы данных, такие как FP8, FP6, FP4 и смешанная точность, которые критически важны для современных задач искусственного интеллекта. Программное обеспечение также предлагает новые ядра и алгоритмы, включая автонастройку GEMM, MoE, механизмы внимания и систему создания ядра на основе Python.
AMD подтвердила свою цель сделать ROCm универсальной платформой, планируя расширить поддержку на клиентские графические процессоры Radeon и ноутбуки на базе Ryzen позднее в этом году. Официальный выпуск ROCm 7.0 ожидается позднее в 2025 году, а пока AMD призывает разработчиков начать тестирование предварительной версии.
videocardz.com
Павлик Александр
Показать еще