Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

Intel выпустила драйверы Arc GPU версии 101.8629 WHQL

Обновлённый пакет драйверов сосредоточен на поддержке новых дискретных графических процессоров Arc Pro B70 и Arc Pro B65, основанных на архитектуре Battlemage.

Благодаря уже реализованным оптимизациям производительность достигается за счёт масштабирования ядер Xe2, а рабочие станции могут без проблем переходить от задач ШИ к играм. Arc Pro B70 позиционируется как крупнейший дискретный GPU Intel для гейминга.

Основные нововведения:

  • Поддержка игр для Arc Pro B70 и Arc Pro B65.
  • Минимальные оптимизации, так как архитектура Battlemage уже имеет предварительные настройки.
  • Линейное масштабирование производительности благодаря ядрам Xe2.

Известные проблемы:

  • Intel Core Ultra Series 3 (встроенные Arc GPU): сбои в Final (DX12), артефакты в No Man’s Sky (VK), падение Star Citizen (VK), проблемы в Mafia: The Old Country (DX12), аварийное завершение Adobe Premiere Pro при экспорте HEVC.
  • Arc серии B: артефакты в Call of Duty Black Ops 6 (DX12), мерцание в Dune: Awakening (DX12), падение Star Citizen (VK), сбои в PugetBench для Davinci Resolve Studio.
  • Arc серии A: периодические сбои в PugetBench для Davinci Resolve Studio.
  • Intel Core Ultra Series 1: артефакты в Battlefield 6 (DX12).
  • Intel Core Ultra Series 2: артефакты в Call of Duty Black Ops 6 (DX12), проблемы в Battlefield 6 (DX12), артефакты в No Man’s Sky (VK).
  • Intel Graphics Software: сбои при сбросе настроек в Windows 10, проблемы со страницей производительности, непредсказуемая работа Performance Tuning (бета).

Intel отмечает, что новое программное обеспечение Performance Tuning находится в стадии бетаверсии, поэтому его функции могут работать нестабильно. Компания планирует совершенствовать инструменты настройки производительности в будущих выпусках драйверов.

ЗАГРУЗИТЬ: Драйвер графики Intel Arc 101.8629 WHQL можно по ссылке на официальной странице.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

YouTube начал показывать на телевизорах 90секундную рекламу, которую нельзя пропустить

В приложении YouTube для смарттелевизоров пользователи начали получать рекламные ролики продолжительностью 90 секунд, которые невозможно перемотать.

Об этом сообщает Android Authority со ссылкой на жалобы в соцсетях. Такой формат противоречит собственным правилам платформы, где максимальная длительность непропускаемой рекламы должна была составлять 30 секунд.

Менее месяца назад YouTube сообщил о запуске 30секундных непропускаемых роликов в приложениях для телевизоров, тогда как в мобильных обещали ограничиться 15 секундами. Появление 90секундных блоков указывает либо на тестирование новых форматов, либо на их развёртывание без предупреждения пользователей.

Официальных комментариев от Google пока нет, но пользователи активно выражают недовольство на Reddit. Реклама остаётся ключевым элементом бизнесмодели YouTube, однако увеличение её длительности приближает платформу к формату традиционного телевидения. Аналитики предполагают, что таким образом сервис может стимулировать аудиторию оформлять подписку YouTube Premium.

androidauthority.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Google выпустила приложение AI Edge Eloquent для преобразования речи в текст без интернета

Google без громких анонсов представила новое приложение AI Edge Eloquent, которое способно работать автономно, без подключения к интернету и без подписок.

Сейчас оно доступно только для iOS, но компания обещает версию для Android с глубокой интеграцией в систему, где его можно будет использовать как стандартную клавиатуру.

После установки пользователь может загрузить локальную модель ШИ на основе открытой Gemma и диктовать текст, который смартфон распознаёт в реальном времени. При паузе приложение автоматически удаляет словапаразиты и предлагает улучшения текста. Есть функции создания кратких и длинных версий, формализации стиля и генерации сводки по ключевым моментам.

AI Edge Eloquent позволяет отключить облачный режим и оставить только локальную обработку данных, тогда как облако отвечает за очистку текста. Приложение поддерживает импорт из Gmail ключевых слов, собственных имён и жаргонизмов, а также даёт возможность добавлять свои термины вручную.

Сохранённая история сеансов диктовки позволяет осуществлять поиск по всем записям. Пользователь видит скорость речи и количество произнесённых слов в каждом сеансе. Таким образом, Google делает шаг к локальным решениям в сфере распознавания речи, предлагая инструмент, который работает без интернета и сохраняет данные на устройстве.

techcrunch.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Steam готовит функцию оценки FPS перед покупкой игры

Valve работает над новым инструментом в Steam, который позволит пользователям оценить производительность своего ПК ещё до приобретения игры.

Клиент Steam будет собирать данные о конфигурации системы — процессор, графический адаптер, объём и тип памяти — и сопоставлять их с телеметрией миллионов других пользователей. На основе этого будет показано прогнозируемое количество кадров в секунду для конкретной игры при выбранных настройках и разрешении.

Например, Steam сможет указать, способна ли ваша система обеспечить 60 FPS в 1440p на высоких настройках. Это станет возможным благодаря анонимному сбору данных о FPS, который Valve начала проводить около месяца назад. Каждый запуск игры добавляет информацию в общую базу, охватывающую миллионы ПК.

Система будет учитывать разнообразие конфигураций: процессоры AMD и Intel разных поколений, графические адаптеры от AMD, Intel и NVIDIA, различные типы памяти DDR3, DDR4 и DDR5 с разной частотой и ёмкостью. Такой подход позволит создать рекомендательный механизм на основе ШИ, который с определённой погрешностью будет оценивать производительность вашего ПК в конкретной игре.

Функция находится на этапе разработки и тестирования, и ожидается, что она появится в Steam Client в формате публичной бетаверсии в ближайшее время.

overclock3d.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel показала нейронное сжатие набора текстур TSNC

Intel представила технологию TSNC (Texture Set Neural Compression), которая позволяет сжимать игровые текстуры до 18 раз при минимальной потере качества.

В новом видео компания продемонстрировала, как нейросети на основе ШИ обрабатывают стандартные текстуры в формате BCn, сжимают их с помощью кодера и восстанавливают через декодер, создавая значительно меньшие текстуры без заметных артефактов.

TSNC имеет два режима использования. Вариант A сжимает текстуры примерно в 9 раз с падением качества всего на 5% — практически незаметным для глаза. Вариант B обеспечивает максимальное сжатие до 18 раз, но с потерей качества до 7%, что уже немного заметнее. Для измерения разницы Intel использовала инструмент FLIP от NVIDIA.

Технология была протестирована на системе Panther Lake с интегрированной графикой Arc B390 и ядрами XMX, которые ускоряют работу нейросетей. По данным Intel, модель ШИ генерирует первый пиксель текстуры за 0,194 наносекунды, что достаточно быстро для рендеринга без дополнительных задержек.

TSNC может применяться для уменьшения размера инсталляций игр, экономии видеопамяти или повышения производительности. Ожидается, что технология появится в открытой альфаверсии уже в этом году, а позже будет доступна бета и стабильный релиз.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel прекращает поддержку XeSS в Unity

Intel неожиданно закрыла официальный плагин XeSS для игрового движка Unity, лишив экосистему Unity доступа к технологии генерации кадров, темпорального суперсэмплинга и сглаживания.

Это произошло всего через месяц после релиза SDK XeSS 3.0, который добавлял функции многокадровой генерации и возможность совместного использования блоков видеопамяти между XeSS и самим движком.

Сейчас неясно, работает ли XeSS 3.0 с Unity 6, так как официальная поддержка прекращена, а репозиторий на GitHub переведён в статус архива. В заявлении Intel указано, что компания больше не гарантирует разработку или поддержку проекта, не принимает патчи и предлагает желающим создавать собственные форки для независимой разработки.

Аналогичная ситуация была и у AMD, которая несколько лет назад отказалась от Unity, оставив лишь поддержку FSR 2.0. Сейчас основное внимание обоих производителей сосредоточено на Unreal Engine 5 и его будущих версиях, которые получают все новые технологии.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA представила Neural Texture Compression (NTC), которая сокращает использование видеопамяти без потери качества текстур 

NVIDIA представила Neural Texture Compression (NTC), которая сокращает использование видеопамяти с 6,5 ГБ до всего 970 МБ без потери качества текстур. Решение основано на ШИ и позволяет играм отображать сложные материалы с высокой детализацией, при этом значительно экономя ресурсы GPU.

NTC было показано на GTC 2026 в демо с тосканской виллой, где внешние сцены и интерьеры с детализированной посудой выглядели практически идентично традиционным текстурам, но занимали в семь раз меньше памяти. Вместо классических форматов BCn (BC5, BC6, BC7), работающих с блоками 4×4 пикселей, NVIDIA обучила компактные нейросети, которые воспроизводят нужный вид текстур при минимальном объёме данных.

Технология работает так: нейросеть обучается распознавать базовый элемент текстуры — тексель — для конкретного материала. Затем она может либо воспроизводить текстуру с тем же качеством, но при меньшем использовании VRAM, либо создавать более реалистичный вариант поверх базового слоя. Это открывает возможность для разработчиков игр либо снижать требования к памяти, либо повышать качество материалов без потери производительности.

 

Практическое значение NTC заключается в том, что игры смогут включать гораздо более сложные сцены и детали, не перегружая GPU. Это особенно важно для будущих проектов в 4K и выше, где традиционные методы компрессии уже не справляются с объёмами данных.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Windows обновляет сертификаты безопасной загрузки UEFI

На ПК с Windows единый расширяемый интерфейс микропрограммы (UEFI) использует сертификаты безопасной загрузки, чтобы гарантировать запуск только доверенного программного обеспечения.

Действующие сертификаты, выданные ещё в 2011 году, утратят силу в конце июня 2026 года, поэтому Microsoft начала их обновление через Windows Update.

С апреля 2026 года в программе «Безопасность устройства» появился индикатор состояния безопасной загрузки. Зелёный значок означает, что новые сертификаты UEFI установлены, жёлтый предупреждает об ожидающем или заблокированном обновлении, а красный сигнализирует о критическом состоянии, когда старые сертификаты уже недействительны. В таком случае устройство не сможет получать обновления безопасности на уровне загрузки.

Предупреждения дублируются в системном трее, чтобы пользователи видели их даже без открытой программы. Для большинства современных ПК процесс происходит автоматически, но более старые модели могут потребовать дополнительных инструкций от производителей. Microsoft советует не игнорировать жёлтые или красные уведомления, так как отсутствие обновлённых сертификатов UEFI делает систему уязвимой для атак на уровне загрузки и может привести к несовместимости с будущими патчами Windows.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще